Author: ProHoster

Lëshimi i gjuhës së programimit Haxe 4.1

Një version i paketës së veglave Haxe 4.1 është i disponueshëm, duke përfshirë gjuhën e programimit të nivelit të lartë me shumë paradigmë me të njëjtin emër me shtypje të fortë, një ndër-përpilues dhe një bibliotekë standarde funksionesh. Projekti mbështet përkthimin në C++, HashLink/C, JavaScript, C#, Java, PHP, Python dhe Lua, si dhe përpilimin në JVM, HashLink/JIT, Flash dhe Neko bytecode, me akses në aftësitë vendase të çdo platforme të synuar. Kodi i përpiluesit shpërndahet sipas licencës [...]

Thor 0.4.3.5

Tor 0.4.3.5 është lëshimi i parë i qëndrueshëm në serinë 0.4.3.x. Kjo seri shton: Mundësia e montimit pa mbështetje për modalitetin përsëritës. Mbështetje OnionBalance për shërbimet e qepës V3, Përmirësime të rëndësishme në funksionalitetin e kontrolluesit tor. Sipas politikës aktuale të mbështetjes, çdo seri e qëndrueshme mbështetet për nëntë muaj, ose për tre muaj nga publikimi i serisë së ardhshme (cilado që të jetë më e gjatë). Pra, seria e re do të […]

Kompresimi i të dhënave në Apache Ignite. Përvoja e Sber

Kur punoni me vëllime të mëdha të të dhënave, ndonjëherë mund të lindë problemi i mungesës së hapësirës në disk. Një mënyrë për të zgjidhur këtë problem është kompresimi, falë të cilit, në të njëjtat pajisje, mund të përballoni të rritni vëllimet e ruajtjes. Në këtë artikull, ne do të shikojmë se si funksionon kompresimi i të dhënave në Apache Ignite. Ky artikull do të përshkruajë vetëm ato të zbatuara brenda produktit [...]

Lojëra për para: përvoja e vendosjes së shërbimit PlaykeyPro

Shumë pronarë të kompjuterëve shtëpiak dhe klubeve kompjuterike u hodhën në mundësinë për të fituar para në pajisjet ekzistuese në rrjetin e decentralizuar PlaykeyPro, por u përballën me udhëzime të shkurtra të vendosjes, të cilat për shumicën shkaktuan probleme gjatë fillimit dhe funksionimit, ndonjëherë edhe të pakapërcyeshme. Tani projekti i rrjetit të decentralizuar të lojërave është në fazën e testimit të hapur, zhvilluesit janë të mbingarkuar me pyetje në lidhje me lëshimin e serverëve për pjesëmarrësit e rinj, […]

Si të transferoni kontejnerin OpenVZ 6 në serverin KVM pa dhimbje koke

Kushdo që ka pasur nevojë të transferojë një kontejner OpenVZ në një server me virtualizim KVM të plotë të paktën një herë në jetën e tij, ka hasur në disa probleme: Shumica e informacionit është thjesht i vjetëruar dhe ishte i rëndësishëm për sistemet operative që kanë kaluar prej kohësh ciklin EOL. Sisteme të ndryshme operative japin gjithmonë informacione të ndryshme dhe kurrë nuk merren parasysh gabimet e mundshme gjatë migrimit. Ndonjëherë duhet të merreni me [...]

The Wonderful 101: Remastered performon më keq në Switch dhe vuan nga probleme në PC

Lojë aksion-aventure The Wonderful 101: Remastered duket se po funksionon keq në Nintendo Switch. Digital Foundry publikoi testimin e lojës, i cili dha informacione për performancën e saj në platforma të ndryshme. Sipas Digital Foundry, The Wonderful performon më keq në Nintendo Switch (loja do të dalë gjithashtu në PC dhe PlayStation 4). Ky version luhet në 1080p […]

Ubisoft do të marrë në konsideratë blerjen e studiove dhe kompanive të tjera në industrinë e lojrave

Në takimin e fundit të investitorëve, Ubisoft konfirmoi se do të konsideronte bashkimet dhe blerjet me studiot dhe kompanitë e tjera në industri. CEO Yves Guillemot gjithashtu sugjeroi se pandemia COVID-19 mund të ndikojë në biznesin dhe prioritetet e botuesit. “Ne e studiojmë me kujdes tregun këto ditë dhe nëse ka një mundësi, ne do ta shfrytëzojmë atë”, tha Guillemot. […]

Faza e fundit e lojës me role aksion CBT Genshin Impact do të jetë e disponueshme në PS4 me mbështetje për lojëra të kryqëzuara

Studio miHoYo njoftoi se loja e aksionit anime me role të përbashkëta Genshin Impact do të hyjë në fazën përfundimtare të mbyllur beta në tremujorin e tretë të 2020. Përveç kësaj, PlayStation 4 është shtuar në listën e platformave që po testohen dhe projekti do të mbështesë lojën bashkëpunuese ndër-platformë. Sipas producentit të Genshin Impact, Hugh Tsai, studio planifikon të bëjë disa ndryshime dhe optimizime në finalen […]

Përditësimi i Windows 10 maj 2020 konfirmon që përditësimi i vjeshtës i OS nuk do të jetë në shkallë të gjerë

Microsoft pritet të fillojë shpërndarjen e Windows 10 Maj 2020 Update (20H1) midis 26 majit dhe 28 majit. Përditësimi i dytë i madh për platformën e softuerit duhet të dalë në vjeshtë. Nuk dihet shumë për Windows 10 20H2 (versioni 2009), por burimet në internet thonë se përditësimi nuk do të sjellë ndonjë veçori të re dhe do të fokusohet kryesisht në përmirësimin e […]

Teknologjia e gjurmimit të rrezeve Radeon Rays 4.0 me burim të hapur AMD

Ne ju thamë tashmë se AMD, pas rinisjes së programit të saj GPUOpen me mjete të reja dhe një paketë të zgjeruar FidelityFX, lëshoi ​​gjithashtu një version të ri të interpretuesit AMD ProRender, duke përfshirë një bibliotekë të përditësuar të përshpejtimit të gjurmimit të rrezeve Radeon Rays 4.0 (i njohur më parë si FireRays) . Më parë, Radeon Rays mund të funksiononte vetëm përmes OpenCL në një CPU ose GPU, që ishte një kufizim mjaft serioz. […]

Firefox 84 planifikon të heqë kodin për të mbështetur Adobe Flash

Mozilla planifikon të heqë mbështetjen për Adobe Flash në lëshimin e Firefox 84, që pritet këtë dhjetor. Për më tepër, vihet re se Flash mund të çaktivizohet gjithashtu më herët për disa kategori përdoruesish që marrin pjesë në aktivizimin e testit të mënyrës së izolimit të rreptë të faqeve të Fission (një arkitekturë e modernizuar me shumë procese që përfshin ndarjen e proceseve të izoluara jo të bazuara në skeda, por të ndara nga [ …]

Lëshimi i implementimeve DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11 në krye të Vulkan API

Shtresa DXVK 1.7 është lëshuar, duke ofruar një implementim të DXGI (Infrastruktura Grafike DirectX), Direct3D 9, 10 dhe 11, duke punuar përmes përkthimit të thirrjeve në Vulkan API. DXVK kërkon drejtues që mbështesin Vulkan API 1.1, si AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 dhe AMDVLK. DXVK mund të përdoret për të ekzekutuar aplikacione dhe lojëra 3D […]