Author: ProHoster

Versioni i ri i mjedisit të ndërtimit RosBE (ReactOS Build Environment).

Zhvilluesit e sistemit operativ ReactOS, që synojnë të sigurojnë përputhshmëri me programet dhe drejtuesit e Microsoft Windows, kanë publikuar një version të ri të mjedisit të ndërtimit RosBE 2.2 (ReactOS Build Environment), i cili përfshin një grup përpiluesish dhe mjetesh që mund të përdoren për të ndërtuar ReactOS në Linux, Windows dhe macOS. Publikimi është i dukshëm për përditësimin e përpiluesit të GCC të vendosur në versionin 8.4.0 (për 7 vitet e fundit […]

Është identifikuar papajtueshmëria midis disqeve WD SMR dhe ZFS, gjë që mund të çojë në humbje të të dhënave

iXsystems, kompania që qëndron pas projektit FreeNAS, ka paralajmëruar për probleme serioze të përputhshmërisë me ZFS me disa nga hard disqet e rinj WD Red të Western Digital duke përdorur teknologjinë SMR (Shingled Magnetic Recording). Në një skenar të rastit më të keq, përdorimi i ZFS në disqet problematike mund të rezultojë në humbje të të dhënave. Problemet lindin me disqet WD Red me kapacitet 2 […]

Shumë RAM falas, NVMe Intel P4500 dhe gjithçka është jashtëzakonisht e ngadaltë - historia e shtimit të pasuksesshëm të një ndarjeje shkëmbimi

Në këtë artikull, unë do të flas për një situatë që ka ndodhur kohët e fundit me një nga serverët në renë tonë VPS, e cila më la të hutuar për disa orë. Unë kam konfiguruar dhe zgjidhur problemet e serverëve Linux për rreth 15 vjet, por ky rast nuk përshtatet fare në praktikën time - bëra disa supozime të rreme dhe u dëshpërova pak para […]

Arsyeja kryesore pse Linux është ende

Kohët e fundit u publikua një artikull në Habré: Arsyeja kryesore pse jo Linux, i cili shkaktoi shumë zhurmë në diskutime. Ky shënim është një përgjigje e vogël filozofike ndaj atij artikulli, i cili, shpresoj, do të jetë i mbushur me të gjitha i-të, dhe nga një anë që është krejt e papritur për shumë lexues. Autori i artikullit origjinal i karakterizon sistemet Linux në këtë mënyrë: Linux nuk është një sistem, por […]

Arsyeja kryesore pse jo Linux

Dua të them menjëherë se artikulli do të fokusohet ekskluzivisht në përdorimin e desktopit të Linux, d.m.th. në kompjuterët/laptopët e shtëpisë dhe stacionet e punës. Të gjitha sa vijon nuk zbatohen për Linux në serverë, sisteme të integruara dhe pajisje të tjera të ngjashme, sepse ajo që unë do të derdh një ton helm me siguri do të përfitojë nga këto fusha aplikimi. Ishte viti 2020, Linux […]

Anglia e thyer dhe Alfredi i Madh: autorët e Assassin's Creed Valhalla folën për rrethinat e lojës

Assassin's Creed Valhalla zhvillohet në vitin 873 pas Krishtit. Komploti i lojës përqendrohet rreth bastisjeve të Vikingëve në Angli, si dhe vendbanimeve të tyre. "Vetë Anglia ishte mjaft e fragmentuar në atë kohë, me shumë mbretër që sundonin mbi pjesë të ndryshme të saj," tha drejtori i narrativës Darby McDevitt. Në ato ditë, vikingët përdorën copëzimin e Anglisë në avantazhin e tyre. […]

Vendbanimi do të luajë një rol të rëndësishëm në Assassin's Creed Valhalla - detajet e para të mekanikës

Në Assassin's Creed Valhalla, ju luani në anën e vikingëve, të cilët pushtojnë tokat e huaja dhe krijojnë vendbanime në to. Një nga veçoritë e lojës do të jetë mekanika e ndërtimit të fshatit tuaj, i cili është pasuria qendrore e personazhit kryesor. Për më tepër, komploti i projektit sillet rreth saj. Në intervista të ndryshme, zhvilluesit e Assassin's Creed Valhalla kanë zbuluar detaje të reja rreth këtij mekaniku. NË […]

Beteja brutale me mburoja në të dyja duart: detajet e para të sistemit luftarak të Assassin's Creed Valhalla

Drejtori kreativ i Assassin's Creed Valhalla, Ashraf Ismail tha se në lojë do të mund të përdorni jo vetëm armë në të dyja duart, por edhe mburoja nëse dëshironi. Sistemi luftarak i projektit ka ndryshuar shumë që nga pjesa e fundit e serisë. Skandinavia, Odin, duke hedhur sëpata - e gjithë kjo të kujton God of War, të lëshuar në 2018, fansat e të cilit […]

Zëri i Joelit: seriali i bazuar në The Last of Us do të jetë shumë afër lojës

Aktori i zërit të Joel nga The Last of Us, Troy Baker, ka shpresa të mëdha për serialin HBO të bazuar në lojë. Sipas tij, përshtatja me shumë pjesë i përshtatet historisë shumë më mirë sesa plani origjinal i skenaristit dhe nënpresidentit të Naughty Dog Neil Druckmann për të krijuar një film të gjatë. “Unë mendoj se me episodet mund të bësh shumë më tepër […]

Duke punuar me dritën në demonstrimin mbresëlënës teknologjik të Unity, The Heretic

I zbuluar një vit më parë, The Heretic ishte një nga demonstrimet më mbresëlënëse të teknologjisë që kemi parë në një kohë. Ai bazohet në motorin Unity 2019.3 dhe tregon se çfarë janë të aftë kompjuterët e sotëm të nivelit të lartë. Tani ekipi i Unity Engine ka publikuar një video të re, duke përdorur The Heretic si shembull, për të treguar se si zhvilluesit mund të manipulojnë kamerën dhe aspekte të ndryshme të ndriçimit […]

Tregohen pllakat amë ASUS ROG Strix dhe ProArt të bazuara në Intel Z490 për Comet Lake-S

Nesër Intel do të prezantojë procesorët Comet Lake-S, së bashku me të cilët do të dalin në treg motherboard-et e reja të bazuara në chipset e serisë Intel 400. Kohët e fundit, shumë imazhe të produkteve të reja të ardhshme janë shfaqur në internet, dhe tani burimi VideoCardz ka publikuar fotografi të disa bordeve të tjera të bazuara në Intel Z490 nga ASUS. Këtë herë u prezantuan imazhet e pllakave amë të serisë ROG […]

GM shtyu shpalljen e kamionit elektrik Hummer

General Motors (GM) njoftoi vendimin për të shtyrë shpalljen e 20 majit të kamionit elektrik GMC Hummer EV në fabrikën e tij në Detroit-Hamtramck për shkak të pandemisë së re të koronavirusit. "Ndërsa ne mezi presim t'i tregojmë botës GMC Hummer EV, ne po e shtyjmë datën e shpalljes së 20 majit," tha kompania. Më pas ajo i ftoi të gjithë [...]