Author: ProHoster

Lëshimi i bibliotekës kriptografike wolfSSL 4.4.0

Një version i ri i bibliotekës kriptografike kompakte wolfSSL 4.4.0 është i disponueshëm, i optimizuar për t'u përdorur në pajisjet e integruara me procesor dhe memorie të kufizuar, si pajisjet e Internetit të Gjërave, sistemet e shtëpisë inteligjente, sistemet e informacionit të automobilave, ruterat dhe telefonat celularë. Kodi është shkruar në gjuhën C dhe shpërndahet nën licencën GPLv2. Biblioteka ofron zbatime me performancë të lartë të algoritmeve moderne kriptografike, duke përfshirë ChaCha20, Curve25519, NTRU, […]

Fondacioni Linux publikon AGL UCB 9.0 Automotive Distribution

Fondacioni Linux ka zbuluar lëshimin e nëntë të shpërndarjes AGL UCB (Automotive Grade Linux Unified Code Base), e cila zhvillon një platformë universale për përdorim në nënsisteme të ndryshme të automobilave, nga panelet e kontrollit deri te sistemet info-argëtuese të automobilave. Zgjidhjet e bazuara në AGL përdoren në sistemet e informacionit të Toyota, Lexus, Subaru Outback, Subaru Legacy dhe Mercedes-Benz furgona të lehta. Shpërndarja bazohet […]

KolibriN 10.1 është një sistem operativ i shkruar në gjuhën e asamblesë

Është shpallur publikimi i KolibriN 10.1, një sistem operativ i shkruar kryesisht në gjuhën e asamblesë. KolibriN, nga njëra anë, është një version miqësor për përdoruesit e KolibriOS, nga ana tjetër, ndërtimi maksimal i tij. Me fjalë të tjera, projekti u krijua për t'i treguar një fillestari të gjitha mundësitë që disponohen në sistemin alternativ operativ Kolibri për momentin. Karakteristikat dalluese të montimit: Aftësi të fuqishme multimediale: luajtësi i videos FPlay, […]

Metoda e re e menaxhimit të kujtesës në Facebook

Një nga anëtarët e ekipit të zhvillimit të rrjetit social Facebook, Roman Gushchin, propozoi në një listë postare zhvilluesish një grup arnimesh për kernelin Linux që synojnë përmirësimin e menaxhimit të kujtesës përmes zbatimit të një kontrolluesi të ri të menaxhimit të kujtesës - pllakë (kontrolluesi i memories së pllakave) . Shpërndarja e pllakave është një mekanizëm i menaxhimit të kujtesës i krijuar për të shpërndarë kujtesën në mënyrë më efikase dhe për të eliminuar fragmentimin e konsiderueshëm. Baza […]

Videokonferenca është e thjeshtë dhe falas

Për shkak të rritjes së shpejtë të popullaritetit të punës në distancë, vendosëm të ofrojmë një shërbim videokonferencash. Ashtu si shumica e shërbimeve tona të tjera, ai është falas. Për të mos rishpikur rrotën, baza është ndërtuar mbi një zgjidhje me burim të hapur. Pjesa kryesore bazohet në WebRTC, i cili ju lejon të flisni në shfletues thjesht duke ndjekur një lidhje. Do të shkruaj për mundësitë që ofrojmë dhe disa nga problemet që kemi hasur […]

Kurseni një qindarkë në vëllime të mëdha në PostgreSQL

Duke vazhduar temën e regjistrimit të rrjedhave të mëdha të të dhënave të ngritura në artikullin e mëparshëm për ndarjen, në këtë artikull do të shikojmë mënyrat se si mund të zvogëloni madhësinë "fizike" të asaj që ruhet në PostgreSQL dhe ndikimin e tyre në performancën e serverit. Ne do të flasim për cilësimet e TOAST dhe përafrimin e të dhënave. "Mesatarisht", këto metoda nuk do të kursejnë shumë burime, por pa modifikuar fare kodin e aplikacionit. Megjithatë, […]

Ne shkruajmë në PostgreSQL në nëndritën: 1 host, 1 ditë, 1 TB

Kohët e fundit ju thashë se si të përdorni receta standarde për të rritur performancën e pyetjeve të leximit të SQL nga një bazë të dhënash PostgreSQL. Sot do të flasim për mënyrën se si mund ta bëni shkrimin në një bazë të dhënash më efikas pa përdorur asnjë "kthesë" në konfigurim - thjesht duke organizuar saktë rrjedhat e të dhënave. #1. Ndarja Një artikull rreth asaj se si dhe pse ia vlen të organizohet ndarje e aplikuar "në teori" […]

Hartat Gothic Revendreth dhe Shadowlands nga WoW: Shadowlands

Kohët e fundit, versioni alfa i World of Warcraft: Shadowlands u rimbush me një pjesë të re të përmbajtjes. Zhvilluesit nga Blizzard Entertainment u kanë ofruar përdoruesve qasje në vendndodhjen e Revendreth dhe mundësinë për të parë hartën e Tokave të Errëta. Të pasionuarit, natyrisht, tashmë kanë arritur të marrin pamje nga ekrani që demonstrojnë aditivët dhe t'i postojnë ato në internet. Siç raporton burimi Wccftech duke iu referuar burimit origjinal, imazhet e freskëta në gjithë lavdinë e tyre […]

Historia video rreth përditësimit të parë të madh të mallkimi mashtrues i perëndive të vdekura

Focus Home Interactive dhe Passtech Games kanë zbuluar përditësimin e parë të madh për mallkim mashtrues të perëndive të vdekura, i cili ka qenë në akses të hershëm që nga 3 marsi. Në të njëjtën kohë, u publikua një histori video dhe demonstrimi i risive kryesore. Zhvilluesit vunë re se përditësimi bazohet tërësisht në reagime. Mënyrat e reja Eternal Damnation do t'ju ndihmojnë ta shikoni ndryshe Tempullin e Jaguar - ato ndryshojnë rregullat […]

Marvel's Avengers: 13+ vlerësime dhe detaje të sistemit të luftimit

ESRB ka rishikuar Marvel's Avengers dhe e ka vlerësuar lojën 13+. Në përshkrimin e projektit, përfaqësuesit e agjencisë folën për sistemin luftarak dhe përmendën gjuhën e turpshme që dëgjohet gjatë betejave. Sipas portalit PlayStation Universe, ESRB shkroi: “[Marvel's Avengers] është një aventurë në të cilën përdoruesit shndërrohen në Avengers që luftojnë një korporatë të keqe. Lojtarët kontrollojnë heronjtë […]

Google kujtoi për metodat e mbrojtjes kundër ndërhyrësve në internet

Drejtori i Lartë i Sigurisë së Llogarisë së Google, Mark Risher foli se si të mbroheni nga mashtruesit në internet gjatë pandemisë së koronavirusit COVID-19. Sipas tij, njerëzit filluan të përdorin shërbimet e internetit më shpesh se zakonisht, gjë që i shtyu sulmuesit të gjenin mënyra të reja për t'i mashtruar ata. Gjatë dy javëve të fundit, Google ka zbuluar 240 milionë emaile phishing çdo ditë, me ndihmën e të cilave kriminelët kibernetikë përpiqen të […]

Ubisoft është gati të vonojë lojërat e gjeneratës së ardhshme nëse konsolat nuk dalin këtë vit

Shefi ekzekutiv i Ubisoft, Yves Guillemot, ka sugjeruar që video-lojërat e gjeneratës së ardhshme të Ubisoft mund të vonohen nëse Xbox Series X ose PlayStation 5 nuk arrijnë të përmbushin datat e planifikuara të lëshimit. Edhe pse Microsoft ka deklaruar se Xbox Series X nuk do të vonohet, në mjedisin aktual pandemik mbetet shumë pasiguri në lidhje me harduerin dhe softuerin për të gjithë vitin 2020 […]