Autor: Yuri Gagarin

Pyetjet më të shpeshta në lidhje me SELinux (FAQ)

Përshëndetje të gjithëve! Në mënyrë të veçantë për studentët e kursit "Siguria Linux", ne përgatitëm përkthimin e FAQ-it zyrtar të projektit SELinux. Na duket se ky përkthim mund të jetë i dobishëm jo vetëm për studentët, prandaj po e ndajmë me ju. Ne u përpoqëm të përgjigjemi në disa nga pyetjet më të shpeshta në lidhje me projektin SELinux. Aktualisht, pyetjet janë të ndara në dy kategori kryesore. Të gjitha pyetjet dhe […]

AMD e përmendi litografinë si një nga faktorët kryesorë të rritjes së performancës së procesorëve modernë

Konferenca Semicon West 2019, e organizuar nga kompania Applied Materials, tashmë ka sjellë rezultate në formën e deklaratave interesante nga drejtori i AMD, Lisa Su. Megjithëse AMD prej kohësh nuk prodhon procesorë me forcat e saj, këtë vit ajo e kaloi rivalin e saj kryesor në shkallën e progresivitetit të teknologjive të përdorura. Le të themi se GlobalFoundries në garën për normat teknologjike 7-nanometrike e la AMD vetëm […]

Microsoft Edge i ri mund të shfaqet në Windows 10 20H1

Kompania Microsoft po punon ngjeshur për t'i dhënë formë të re shfletuesit Edge, i bazuar në Chromium. Deri tani, përpjekjet kryesore janë përqendruar në ndërtimet Canary dhe Dev, ndërsa nuk raportohet për afatet e lëshimit. Megjithatë, studiuesi Rafael Rivera bëri të ditur se në ndërtimin e fundit të Windows 10 për insiderët e Fast Ring është gjetur kodi që tregon planet e kompanisë […]

Google po teston një rrjet të ri social

Kompania Google duket se nuk është e gatshme të ndahet nga ideja e rrjetit të saj social. Sapo u mbyll Google+, "korporata e mirë" filloi të testojë Shoelace. Kjo është një platformë e re për ndërveprimin social, e cila dallon nga Facebook, "VKontakte" dhe të tjera. Zhvilluesit e pozicionojnë atë si një zgjidhje për offline. Kështu, përmes Shoelace propozohet të gjenden miq dhe njerëz me mendime të ngjashme në botën reale. Parashikohet se […]

Lëshimi i databazës së shpërndarë TiDB 3.0

Çrelease i sistemit të shpërndarë të menaxhimit të të dhënave TiDB 3.0, i zhvilluar nën përshtypjen e teknologjive Google Spanner dhe F1, është tani i disponueshëm. TiDB i përket kategorisë së sistemeve hibrid HTAP (Hybrid Transactional/Analytical Processing), të afta të ofrojnë si ekzekutimin e transaksioneve në kohë reale (OLTP), ashtu edhe të kryejnë përpunimin e kërkesave analitike. Projekti është shkruar në gjuhën Go dhe shpërndahet nën licencën Apache 2.0. Karakteristikat e TiDB: Mbështetje për SQL […]

Edison i Projektit DXVK 1.3 me implementimin e Direct3D 10/11 mbi API Vulkan

Është formuar një lëshim i shtresës DXVK 1.3, që ofron një implementim të DXGI (Infrastruktura Grafikë e DirectX), Direct3D 10 dhe Direct3D 11, duke funksionuar përmes përkthimit të thirrjeve në API Vulkan. Për të përdorur DXVK, nevojiten drejtues me mbështetje të API Vulkan, si AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 dhe AMDVLK. DXVK mund të përdoret për të ekzekutuar aplikacione dhe lojëra 3D në Linux […]

Mekanizmat e gamifikimit: pemë aftësish

Përshëndetje, Habr! Po vazhdojmë bisedën për mekanikën e gamifikimit. Artikulli i kaluar fliste për renditjen, dhe në këtë do të flasim për pemën e aftësive (pema teknologjike, skill tree). Do të shqyrtojmë se si pema përdoret në lojëra dhe si mund të aplikohet kjo mekanikë në gamifikim. Pema e aftësive është një rast i veçantë i pemës teknologjike, modeli i së cilës u shfaq për herë të parë në lojën e tavolinës Civilization në […]

Mekanikat e gamifikimit: renditja

Renditja. Çfarë është dhe si ta përdorim në gamifikim? Pyetja duket e thjeshtë, madje retorike, por në të vërtetë, edhe një mekanikë kaq evidente ka shumë nuanca, duke përfshirë ato të shkaktuara nga evolucioni i njeriut. Ky artikull është i pari nga cikli im i artikujve mbi komponentët, mekanikat dhe shembujt interesantë të gamifikimit. Prandaj, disa terma të përgjithshëm do t'i jap përkufizime të shkurtra. […]

Mos prano zhvillimin e asaj që nuk e kupton

Që nga fillimi i vitit 2018, unë mbaj pozitat e liderit/krerë/zhvilluesit kryesor në ekip — e quani si të doni, por thelbi është se unë përgjigjem plotësisht për një nga modulat dhe për të gjithë zhvilluesit që punojnë mbi të. Kjo pozitë më ofron një perspektivë të re mbi procesin e zhvillimit, pasi jam i angazhuar në një numër më të madh projektesh dhe më aktiv […]

Si të filloni të përdorni Modalitetin e Përdoruesit në Linux

Hyrje nga përkthyesi: Në sfondin e hyrjes masive në jetën tonë të llojeve të ndryshme të konteinerëve, mund të jetë mjaft interesante dhe e dobishme të dihet nga cilat teknologji ka filluar gjithçka njëherë. Disa prej tyre mund të aplikohen me përfitim edhe sot, por jo të gjithë e mbajnë mend (apo e dinë, nëse nuk ishin të pranishëm gjatë zhvillimit të tyre të nxitur). […]

GitHub Package Registry do të mbështesë paketat Swift

Më 10 maj lançuam një test të kufizuar beta për GitHub Package Registry, një shërbim menaxhimi paketash që lejon publikimin e lehtë të paketave publike apo private pranë kodit burimor. Aktualisht shërbimi mbështet mjetet e njohura të menaxhimit të paketave: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), imazhe Docker, si dhe shumë të tjera. Jemi të lumtur të njoftojmë se do të shtojmë mbështetje për paketat Swift në […]

Informacion mbi rrjedhjen e fjalëkalimeve të 33 milion përdoruesve të Livejournal.com në vitin 2014

Projekti We Leak Info shpalli se kishte marrë bazën e të dhënave të përdoruesve të Livejournal.com, e cila u kap në rezultatin e një rrjedhjeje që ndodhi në vitin 2014 dhe përfshin më shumë se 33.7 milion të regjistrimeve. Baza përfshin informacione mbi emrin e përdoruesit, emailin dhe fjalëkalimin. Ndërkohë, fjalëkalimet janë paraqitur pa hash, në formë të hapur. Të interesuarit mund të kontrollojnë nëse llogaria e tyre është kompromentuar në faqen weleakinfo.com. Detajet mbi incidentin për momentin […]

Blini hosting të besueshëm për faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverë VPS VDS 🔥 Blini hosting të besueshëm për faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverë VPS VDS | ProHoster