Sa kushton ndërtimi i lojërave në cloud: tendencat për të ardhmen e afërt

Sa kushton ndërtimi i lojërave në cloud: tendencat për të ardhmen e afërt
Kompjuterët dhe lojërat video po evoluojnë vazhdimisht. Sipas parashikimeve të Newzoo, deri në vitin 2023 numri i lojtarëve do të jetë 3 miliardë

Pjesa e tregut të lojërave cloud po rritet gjithashtu - sipas ekspertëve, shkalla kumulative e rritjes vjetore (GAGR) e kësaj zone deri në vitin 2025 do të jetë mbi 30%. Nëse flasim për tregues financiarë, atëherë madhësia e tregut në 2025-2026 do të arrijë rreth 3-6 miliardë dollarë.Pandemia nuk ngadalëson, por përshpejton zhvillimin e të gjithë industrisë. Ka disa tendenca të qëndrueshme në fushën e lojërave cloud që do të intensifikohen në të ardhmen e afërt. Më shumë rreth tyre - nën prerje.

5G dhe lojëra në cloud

Gjerësia e brezit të rrjeteve pa tel, vonesat janë faktorët kryesorë që ndikojnë në cilësinë e lojës, pasi të dhënat përpunohen në qendrën e të dhënave të shërbimit, pas së cilës transmetimi i përfunduar i videos transmetohet në pajisjen e përdoruesit. Sa më e mirë të jetë lidhja, aq më e butë është fotografia dhe aq më e lartë është rezolucioni i imazhit. Nëse më parë ishte e mundur të arrihej cilësi e mirë vetëm me një lidhje Ethernet, tani Interneti me brez të gjerë celular po i çliron gradualisht lojtarët nga telat.

Falë depërtimit të 5G, lojërat në cloud po bëhen më të aksesueshme. Rrjetet 5G ju lejojnë të ekzekutoni shërbime si Google Stadia dhe Playkey jo vetëm në PC dhe laptopë, por edhe në pajisje celulare në çdo rajon ku ka mbulim 2G. Lojtarët kanë mundësinë të luajnë tituj AAA rrugës për në aeroport, në një kafene dhe vetëm në një stol në park, nëse lind një dëshirë e tillë. Në fakt, përdoruesit e pajisjeve celulare kanë në duart e tyre miliona pajisje lojrash. Tashmë numri i lojtarëve celularë kalon XNUMX miliardë, dhe me kalimin e kohës numri i tyre vetëm do të rritet.

Sa kushton ndërtimi i lojërave në cloud: tendencat për të ardhmen e afërt

Komunikimet komerciale 5G tashmë funksionojnë në Korenë e Jugut, disa rajone të Kinës dhe Japonisë. Vende të tjera po zhvillojnë në mënyrë aktive infrastrukturën e rrjetit celular të gjeneratës së pestë. E gjithë kjo kontribuon në zhvillimin aktiv të lojërave në cloud.

Ardhja e lojtarëve të mëdhenj

Lojëra në re e interesuar kompanitë më të mëdha në botë, duke përfshirë Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEase. Ka gjithnjë e më shumë pjesëmarrës në treg. Për shembull, Amazon premtuar lançon këtë vit platformën e saj të lojërave "Project Tempo".

Hapësira e lojërave cloud në Azi po zgjerohet në mënyrë aktive. Pra, në mars 2020, Sanqi Interactive Entertainment dhe Huawei Cloud ranë dakord të zhvillonin së bashku një platformë lojërash cloud.

Rusia nuk është shumë prapa. Aktualisht në dispozicion në vend:

  • GeForceNow.
  • Playkey.
  • Luajtje me zë të lartë.
  • Megadrom.
  • Lojë Power Cloud.
  • Drova.

Operatorët rusë dhe të huaj bashkëpunojnë me këto shërbime, duke përfshirë Beeline, Megafon, MTS, Tele2 dhe të tjerë. Ata po investojnë shumë në zhvillimin e lojërave cloud. Po zbatohen projekte të përbashkëta që përmirësojnë gradualisht cilësinë e shërbimeve, duke zgjeruar njëkohësisht aftësitë e tyre. Ka ende punë për të bërë, por progresi është i qartë.

Për mundësitë, avantazhet dhe disavantazhet e shërbimeve ruse të lojërave cloud, I shkroi më herët.

Retë, konzolat dhe pajisjet e shtrenjta

Kostoja e kompjuterëve të lojërave dhe konzollave të gjeneratave të fundit shumë e lartë>. Kështu, kostoja e sistemeve të lojërave të nivelit të ulët është 300-400 dollarë. Kostoja e modeleve më të mira që janë në gjendje të përballojnë edhe lojën më "të rëndë" është një rend i madhësisë më i lartë.

Sigurisht, jo çdo lojtar mund të përballojë të blejë një sistem për 4000-5000 dollarë. Mesatarisht, një lojtar shpenzon 800-1000 dollarë për të blerë ose modifikuar një sistem lojrash. Por kjo është gjithashtu shumë. Çmimet e larta për pajisjet e lojërave trembin miliona lojtarë. Sipas ekspertëve, rreth 70% e blerësve të mundshëm të kompjuterëve të lojërave apo laptopëve nuk kanë dëshirën apo aftësinë për të blerë atë që do të donin të merrnin. Si rezultat, karakteristikat e 60% të PC-ve të përdoruesve nuk i plotësojnë kërkesat për burime të lojërave të klasës AAA. Nëse kostoja e sistemeve të fuqishme të lojërave do të zvogëlohej, tregu do të merrte menjëherë miliona lojtarë të rinj.

Sa kushton ndërtimi i lojërave në cloud: tendencat për të ardhmen e afërt

Dhe këtu shërbimet e lojërave cloud vijnë në shpëtim, duke ju lejuar të shmangni shpenzimet e panevojshme në pajisje kompjuterike ose konzolla. Për të luajtur të njëjtat lojëra të klasit AAA, ju nevojitet vetëm shërbimi i duhur, një PC, laptop, tablet ose smartphone i lirë, internet i mirë dhe një kontrollues ose tastierë.

Lojërat si shërbim

Me eliminimin e harduerit, lojërat në cloud nuk kanë praktikisht asnjë pengesë për hyrjen. Një model i ri i konsumit të përmbajtjes së lojërave po shfaqet. Përveç kësaj, është duke u zhvilluar një klasë e re lojërash, të reja në cloud, të cilat fillimisht janë krijuar për platformat cloud dhe që nuk kanë kërkesa harduerike. Një përfaqësues i shquar i kësaj kamare është Fortnite.

Shërbimet e lojërave në renë kompjuterike shkojnë jashtë rrugës së tyre për t'ua lehtësuar lojtarëve qasjen në përmbajtje. Për shembull, Google kombinon YouTube dhe Google Stadia. Pra, YouTube po tregon një transmetim të lojës. Për t'u bashkuar me procesin, thjesht duhet të klikoni në butonin. Ju nuk keni nevojë të shkarkoni ose blini asgjë - thjesht klikoni në butonin "Bashkohu" dhe luani. Ky model mori emrin e vet - kliko për të vazhduar lojën.

Sa kushton ndërtimi i lojërave në cloud: tendencat për të ardhmen e afërt
Një shembull i integrimit në demonstrimin e Google Stadia me transmetimin e drejtpërdrejtë të NBA 2K

Pasi të keni hyrë në lojë, përdoruesi menjëherë zhytet në një mjedis miqësor ku jo vetëm që mund të luani, por edhe të komunikoni me "kolegët". Nga rruga, lojërat po socializohen gradualisht, duke u kthyer në një lloj rrjetesh sociale.

Zgjerimi i audiencës së lojërave në renë kompjuterike

Vetëm disa vite më parë, një përdorues që dëshironte të luante lojëra në cloud, duhej të ishte mjaft i aftë për teknologjinë. Shkarkimi i një klienti, konfigurimi i tij, zgjedhja e një serveri është një detyrë e vështirë për disa përdorues. Tani mund të filloni një lojë cloud me vetëm disa klikime.

Audienca e lojërave në cloud po zgjerohet gradualisht, pjesa e audiencës së re po rritet. Pra, në janar 2020, pjesa e lojtarëve nën 20 vjeç ishte afër 25%. Tashmë në fund të majit - fillim të qershorit, kjo shifër u dyfishua. Kjo mund të jetë ndikuar nga kalimi i studentëve dhe nxënësve në mësimin në distancë. Kishte më shumë kohë të lirë dhe studentët filluan ta shpenzojnë atë në lojëra. Sipas Telecom Italia, pas futjes së modalitetit të vetizolimit, trafiku i lojërave u rrit me 70% krahasuar me të njëjtën periudhë të vitit të kaluar. Në Rusi, numri i lojtarëve gjatë karantinës rritur me 1,5 herë, por të ardhurat e ofruesve të shërbimeve cloud u rritën menjëherë me 300%.

Në përgjithësi, “Netflix for gaming”, siç quhet industria e lojërave cloud, po rritet dita-ditës. Progresi është i dukshëm, zhvillimi i industrisë nuk do të ndalet as nga pandemitë dhe as nga problemet e mundshme ekonomike. Gjëja kryesore për shërbimet është zhvillimi i anës teknike, duke mos harruar shumëllojshmërinë e titujve të lojërave në dispozicion dhe pragun e ulët të hyrjes për përdoruesit e çdo moshe, me çdo njohuri teknike.

Burimi: www.habr.com

Shto një koment