HyperCard, lidhja e humbur në evolucionin e Web-it

Para se Web-i të bënte ndonjë gjë, gjithçka e bënte HyperCard

HyperCard, lidhja e humbur në evolucionin e Web-it
Rreth vitit 1988, pronarja e apartamentit tim bĂ«ri njĂ« marrĂ«veshje me mua. Ajo do tĂ« blinte njĂ« kompjuter Macintosh, unĂ« do tĂ« blija njĂ« disk tĂ« jashtĂ«m, dhe do ta linin kĂ«tĂ« sistem nĂ« sallonin e ndarĂ« pĂ«r ta pĂ«rdorur me radhĂ«. Kryesisht kompjuteri e pĂ«rdorte ajo, ndĂ«rsa unĂ« bĂ«ja llogaritje nĂ« IBM 286 dhe thjesht doja tĂ« ndjekja pĂ«rparimin e Apple. MegjithatĂ«, pasi e vendosĂ«m Mac, njĂ« natĂ« vura re njĂ« program nĂ« menunĂ« e aplikacioneve. "HyperCard?" - mendova. "ÇfarĂ« Ă«shtĂ« kjo?"

E hapĂ«m programin dhe lexova udhĂ«zimet. HyperCard lejonte krijimin e "grupesh" kartash, ose faqeve vizuale nĂ« ekranin e Mac. Aty mund tĂ« vendoseshin "fushat", ku shfaqej teksti, tabela ose edhe imazhe. Mund tĂ« vendosĂ«sh "butona", qĂ« lidhin kartat brenda grupit me njĂ«ra-tjetrĂ«n, duke luajtur tinguj tĂ« ndryshĂ«m kur shtypeshin – veçanĂ«risht mĂ« ka mbetur mendja njĂ« tinguj dridhĂ«s, tĂ« cilin nuk mund ta harroj ende. Gjithashtu, imazhet mund tĂ« kthenin nĂ« butona.

Pesë grupe interesante HyperCard

1. Projekti më i njohur në historinë e HyperCard, me siguri, ishte Myst. Kompania Cyan e pezulloi lojën në vitin 1993, megjithatë, për të ndërtuar peizazhe komplekse që magjepsën një tërë brez, themeluesit e Cyan, Rand dhe Ryan Miller, i duhej dy vjet. Disku përmbante 40 minuta muzikë, 2500 imazhe dhe një orë video në formatin QuickTime.

2. Para Myst, vëllezërit Miller bëri bujë me lojën e tyre The Manhole (1987), e cila ishte e destinuar posaçërisht për fëmijë. Para daljes në CD, programa kërkonte të funksiononte me një grup disketash, në të cilat ruheshin 600 ekrane të ndërlidhura. Mund të shihni lojën përmes një videoje në YouTube.

Luaj videon

3. Ekipi i kompanisë Whole Earth Catalog morën vesh për HyperCard akoma para se programi të dilte në treg në vitin 1987. "Shkalla e kataloit dhe ndarja e tij natyrale në karta e bënë atë mënyrën ideale për të kontrolluar mundësitë e programit nga këndvështrimi i Apple", përshtatke më vonë Kevin Kelly, kështu që Apple "na financonte që të tregojmë gjithçka që do të mësojmë, duke përpunuar katalogun në formatin HyperCard". Whole Earth Hyperlog përmbante 9742 faqe dhe kushtonte $150. më vonë Kevin Kelly, kështu që Apple "na sponsorizoi që t'u treguam atyre për gjithçka që kemi mësuar duke përpunuar katalogun në formatin HyperCard". Whole Earth Hyperlog përmbante 9742 faqe dhe kushtonte $150.

4. Në formatin HyperCard u publikua almanaku Kronologjia e kohëve [Time Table of History]. Kryesisht fliste për shkencën dhe teknologjinë, dhe u publikua në CD për Macintosh në vitin 1991. Aty kishte më shumë se 6000 hiperfaqe, dhe u shitet për $150.

5. Gjithashtu ia vlen të përmendet katalogu interaktiv i librave nga Voyager Company. Në fund të viteve 1980 dhe fillim të viteve 1990, kompania lëshoi një seri mahnitëse CD interaktive, duke përfshirë versionin elektronik të karikaturave të Art Spiegelmanit Maus, "Shokun për Simfoninë Nr. 9 të Beethovenit" dhe filmin e njohur të Beatles "A Hard Day's Night" si "libër filmi në paketë". Zgjedhja e HyperCard ishte "e arsyeshme", siç shpjegohej në përshkrimin e serisë. HyperCard, "një grumbull kartash modeluese, është afër shpirtit me një libër".

Përveç kësaj, në programin HyperCard kishte një gjuhë skriptuese HyperTalk, e cila mund të mësohej edhe nga ata që nuk ishin programues (ashtu si isha unë). Ajo lejonte zhvilluesit të futnin komanda si "shkonte" ose "luaj zë" ose "zhdukej" në komponentët e arrays HyperCard.

Më interesoi kjo, dhe fillova të krijoja grumbuj. Asnjë prej tyre nuk u bë më shumë se një grup imazhesh, tingujsh dhe aforizmash të krijuara shpejt, por në një moment e pashë orën dhe zbulova që kishte kaluar 4 në mëngjes. Isha i habitur dhe i lodhur, dhe shkuajta për gjumë, ndërkohë që në kokën time kërkonin elementet vizuale të grumbujve të kartave.

Dhe nĂ«se i shohim orĂ«t tona historike, atĂ«herĂ« HyperCard nĂ« gusht 2019 do tĂ« mbushĂ« 32 vjet. ÇfarĂ« ndodhi me kĂ«tĂ« program? KĂ«rkova dhe zbulova njĂ« panegjirik pĂ«r kĂ«tĂ« program nga sipĂ«rmarrĂ«si dhe programuesi Tim Oren, datuar 2004, shkruar nĂ« atĂ« javĂ« kur Apple e hoqi kĂ«tĂ« program nga tregu. Ai pretendonte se problemi i HyperCard ishte se Apple nuk arriti kurrĂ« tĂ« mendonte pĂ«r çfarĂ« ishte e nevojshme kjo program.

«ÇfarĂ« ishte kjo?» – shkruante Oren. «NjĂ« mjet pĂ«r programimin dhe projektimin tĂ« ndĂ«rfaqeve pĂ«rdoruesi? NjĂ« bazĂ« tĂ« lehtĂ« tĂ« dhĂ«nash dhe sistem pĂ«r menaxhimin e dokumenteve hipertekstuese? NjĂ« ambient pĂ«r krijimin e skedarĂ«ve multimedialĂ«? Apple nuk iu pĂ«rgjigj kurrĂ« kĂ«tij pyetje.»

Prandaj, kompania nga Cupertino e dĂ«rgoi kĂ«tĂ« program nĂ« ekzil nĂ« divizionin e saj Claris, ku u humb nĂ« mesin e projekteve mĂ« interesante, siç Ă«shtĂ« Filemaker dhe grupi i aplikacioneve nĂ« zyrĂ«. ClarisWorks. «Me njĂ« marrĂ«veshje tĂ« heshtur nga Apple pasi e kishte pĂ«rthithur pĂ«rsĂ«ri Claris, ata qĂ« ishin fanatikĂ« tĂ« kĂ«saj programi, veçanĂ«risht nga komuniteti edukativ, mbĂ«shtetĂ«n jetĂ«n e kĂ«saj ĐżŃ€ĐŸĐłŃ€Đ°ĐŒĐŒŃ‹Â», - vazhdoi epitafin Oren.

Por edhe para ndalimit të zhvillimit, shpikësi i HyperCard parashikoi fundin e saj. Në një intervistë të mbushur me shqetësim në vitin 2002, Bill Atkinson pranoi gabimin e tij të «tmerrshëm». Nëse do të kishte menduar se grumbujt mund të lidheshin me njëri-tjetrin në hipershpejtësinë, dhe jo thjesht të vendosen në kompjuterë të caktuar, gjithçka do të ishte ndryshe.

«Me HyperCard unĂ« dĂ«shtova, - ankohej Atkinson. – UnĂ« u rrita nĂ« njĂ« kulturĂ« tĂ« kufizuar nga kufijtĂ« e Apple. Po ti rritesh nĂ« njĂ« kulturĂ« rrjetesh, si ajo e Sun, HyperCard mund tĂ« kishte qenĂ« shfletuesi i parĂ« nĂ« web. Mosnjohja ime nĂ« Apple nuk mĂ« lejoi tĂ« kthej HyperCard nĂ« shfletuesin e parĂ« nĂ« web.»

Ndoshta, HyperCard nuk u bë klienti i parë i internetit, por mendoj se meritoi më shumë hapësirë në historinë e internetit.

Biblioteka kompjuterike

HyperCard, lidhja e humbur në evolucionin e Web-it

Në vitin e lançimit të HyperCard, emisioni televiziv nga San Francisko "Kronikat kompjuterike" publikoi një transmetim për këtë program. Dhe prezantuesit e episodit shpejt e identifikuan se çfarë e kishte bazuar atë.

"HyperCard Ă«shtĂ« e bazuar nĂ« hipertekst, – tha Gary Kildall Stuart Cheyfet. – Kjo koncept u shpik nga Ted Nelson dhe Doug Engelbart nĂ« vitet '60. Ideja kryesore Ă«shtĂ« kjo: nĂ«se ne pĂ«rpiqemi tĂ« bĂ«jmĂ« hulumtime pĂ«r njĂ« temĂ« tĂ« caktuar, materialet nĂ« lidhje me tĂ« ekzistojnĂ« nĂ« vende tĂ« ndryshme. KĂ«to mund tĂ« jenĂ« libra, revista, regjistrime nĂ« dritare, Compuserve [ofruesi i parĂ« i madh komercial i internetit nĂ« SHBA / shĂ«n. i pĂ«rkthyesit] – dhe do tĂ« ishte e shkĂ«lqyer tĂ« lidheshim tĂ« gjitha kĂ«to nĂ« mĂ«nyrĂ« elektronike, nĂ« mĂ«nyrĂ« qĂ«, pĂ«r shembull, tĂ« mund tĂ« kalonim nga njĂ« faqe nĂ« tjetrĂ«n duke klikuar nĂ« Beethoven... Kjo ishte thelbi i hipertekstin."

HyperCard, lidhja e humbur në evolucionin e Web-it

Theodore Nelson propozoi konceptin e hipertekstet që në vitet '60 dhe përpiqej ta realizonte atë në projektin e papërfunduar Xanadu. Ndërsa nuk humbi entuziazmin, Nelson u bë një predikues i shprehshëm i kësaj ideje. Në librin e vitit 1974, Computer Lib/Dream Machines, ai e përdefine hipertekstin si "një formë shënimi, e cila ndanh ose kryen veprimin sipas kërkesës; shprehet më së miri në ekranin e kompjuterit". Duke e thjeshtuar procesin e shpërndarjes dhe qasjes në informacion, hiperteksti dhe hiper media mund të çlironin shoqërinë nga ata që Nelson i konsideronte si një elitë të tepruar profesionaliste të informacionit dixhital.

HyperCard, lidhja e humbur në evolucionin e Web-it

"Siç thotë, lufta është shumë e rëndësishme për ta lënë atë në dorë të gjeneralëve, - shkruante Nelson. - Kujdestaria mbi kompjuterët nuk mund të lihet më në duar të klerit."

MegjithatĂ«, edhe vetĂ« "klerikĂ«t" e liberuan teknologjinĂ« nĂ« vitet 1970. Tre vjet para publikimit tĂ« librit, arkitektĂ«t ARPANET – prototipi i internetit nga ministria e mbrojtjes – zbuluan detajet projekti tĂ« tij nĂ« njĂ« ngjarje publike nĂ« Uashington O.K. NdĂ«rkohĂ«, dy inxhinierĂ« nga laboratorĂ«t Bell nĂ« AT&T po punonin intensivisht mbi UNIX, sistemin operativ qĂ« do tĂ« bĂ«het shtylla kurrizore e rrjetit. Duke u frikĂ«suar nga represionet antimonopol tĂ« qeverisĂ«, AT&T nuk vendosi tĂ« qĂ«ndrojĂ« nĂ« tregun e shitjes sĂ« softuerit, dhe ia dha UNIX kolegjeve dhe universiteteve me çmime tĂ« ulura. KĂ«to shkolla, me mbĂ«shtetje financiare nga Fondi KombĂ«tar i ShkencĂ«s, krijuan qindra, e mĂ« pas mijĂ«ra 'nivele' ARPANET nĂ« vitet 1980.

Dhe më pas erdhi viti 1989, kur një programues nga CERN, një laboratori të madh fizik në Zvicër, propozoi të përdorte një rrjet hipertekstual. "Shumica e sistemeve sot përdorin një bazë të vetme të dhënash, - shpjegonte Tim Berners-Lee. - Dhe ky ofron qasje për shumë përdorues me një sistem të shpërndarë të skedarëve. Pak produkte e morën dosido idenë e Ted Nelson për 'universin e dokumenteve' [docuverse], duke lejuar të vendosnin lidhje të kryqëzuara midis niveleve në baza të ndryshme të dhënash."

Megjithatë, Berners-Lee ishte vendosur të krijonte një të tillë.

Në rrugën drejt webit

HyperCard, lidhja e humbur në evolucionin e Web-it
Naviguesi ViolaWWW i hipermediave, i frymëzuar nga HyperCard

Rreth dy vjet më vonë, Berners-Lee krijoi shfletuesin e tij të internetit dhe më pas publikoi bibliotekën e këtij projekti për të mundësuar programuesit të zhvillonin versionet e tyre. Së shpejti, një grup studentësh finlandezë zhvilluan shfletuesin Erwise. Fatkeqësisht, në atë kohë vendi ishte në një recesion të zgjatur, i cili zvogëloi ndjeshëm mundësitë për Erwise.

«NĂ« atĂ« kohĂ«, ndĂ«rtimi i njĂ« biznesi mbi Erwise nĂ« FinlandĂ« ishte e pamundur», — shpjegonte njĂ« nga anĂ«tarĂ«t e ekipit. Por edhe zhvillues tĂ« tjerĂ« shkarkonin kodin e Berners-Lee. NdĂ«r ta ishte Pei-Yuan Wei, i cili punonte mbi terminalin X UNIX nĂ« Departamentin Eksperimental tĂ« KompjuterĂ«ve tĂ« Universitetit tĂ« KalifornisĂ« nĂ« Berkeley. Po nga e ku mĂ«soi inspirimin pĂ«r shfletuesin e tij ViolaWWW? Ai mendonte pĂ«r njĂ« program qĂ« i pĂ«lqente shumĂ«, edhe pse ai nuk kishte as njĂ« Mac tĂ« tij.

«AtĂ«herĂ« HyperCard dukej shumĂ« tĂ«rheqĂ«se, grafike, me kĂ«to hiperlidhje, — kujton mĂ« vonĂ« Wei. – MĂ« ra nĂ« duar udhĂ«zimi pĂ«r HyperCard, e studova dhe thjesht realizova tĂ« gjitha konceptet nĂ« X-windows», nĂ« komponentin vizual tĂ« UNIX. NĂ« shfletuesin pĂ«rfundimtar Viola kishte komponentĂ« tĂ« HyperCard: shĂ«nime, histori, tabela, grafikĂ«. Edhe ai, si HyperCard, mund tĂ« nisĂ« programe.

Ishte viti 1992. NĂ« atĂ« kohĂ« tashmĂ« po zhvillohej njĂ« klient web pĂ«r Mac – e bĂ«nte Nikola Pellow dhe Robert Cailliau Samba, gjithashtu nĂ«n ndikimin e HyperCard. Dhe mbi gjithĂ« kĂ«tĂ« aktivitet, njĂ« zhvillues i ri e vĂ«zhgonte me entuziazĂ«m. Mark Andreessen nga Qendra KombĂ«tare e Programeve Superkompjuterike tĂ« Universitetit tĂ« Illinois. Ekipi i Andreessen lançoi shfletuesin Mosaic nĂ« janar 1993; ky ishte shfletuesi i parĂ« qĂ« funksiononte menjĂ«herĂ« nĂ« PC, Mac dhe UNIX. Mosaic pas njĂ« viti u shndĂ«rrua nĂ« Mosaic Netscape.

SĂ« shpejti pas kĂ«saj, shkarkova Netscape nĂ« PC nga Dell. «Wow, — mendova, duke kaluar nĂ«pĂ«r faqe tĂ« ndryshme. – Kjo Ă«shtĂ« shumĂ« e ngjashme me HyperCard».

Trashëgimia e HyperCard

HyperCard, lidhja e humbur në evolucionin e Web-it
Lojë për HyperCard «Cosmic Osmo», ende e disponueshme në Steam

Cila është rëndësia e HyperCard në historinë e inovacioneve? Sigurisht, është e joshshme të bësh një krahasim të përshtatshëm të programit, duke e krahasuar atë, për shembull, me telegrafin optik, një paraardhës pothuajse të harruar telegravit; ose me televizionin mekanik John Logie Baird, paraardhësi i TV elektronik; ose me eksperimentet për shkarkimin e muzikës përmes lidhjeve me kabllo ose satelitëve të William Meister, eksperimente të dështuara, por frymëzuese për lindjen e America Online.

Megjithatë, të gjitha këto projekte dështuan. HyperCard ishte jashtëzakonisht e popullarizuar, duke përfshirë të gjithë botën. Muzeu i Viktorias në Melbourne, ku përshkruhet historia shkencore dhe kulturore e Australisë, publikoi një listë mënyrash se si mësuesit në Melbourne përdorën këtë program:

  • NjĂ« grup pyetjesh pĂ«r provime me variante pĂ«rgjigjesh.
  • Koleksion, ruajtje dhe pĂ«rdorim tĂ« materialeve mĂ«simore, duke pĂ«rfshirĂ« grafikĂ«t Excel.
  • Prezantime si KeyNote dhe fletusha pĂ«r studentĂ«t.
  • NjĂ« kalkulator me shumĂ« funksione matematikore dhe ndĂ«rtim grafik.
  • UdhĂ«zime interaktive pĂ«r disiplinat shkencore me animacione dhe tinguj.
  • Fraktalet.
  • Material edukativ pĂ«r sistemin e informacionit gjeografik.
  • Modelimi i derdhjeve tĂ« naftĂ«s.
  • Zhvillimi i alfabetizmit.
  • Siguria nĂ« rrugĂ«.
  • Interfejsi pĂ«r bazĂ«n e tĂ« dhĂ«nave Oracle.
  • Baza e tĂ« dhĂ«nave pĂ«r toksikologjinĂ«.
  • Zgjedhja dhe luajtja e trajekseve tĂ« diskut tĂ« videos.
  • Prezantim edukativ interaktiv pĂ«r vendet e punĂ«s nĂ« industrinĂ« e leshit.
  • LojĂ«ra edukative interaktive 'Lule kristalesh' dhe 'Kopshti i gjyshes'.
  • ‘Gjadhe plazhi’ - studimi i brigjeve lokale dhe coquilles.
  • TTAPS - program pĂ«r shkolla pĂ«r mĂ«simin e shkrimit.

Edhe në gusht 2002, në botë kanë qenë 10,000 zhvillues për HyperCard. Tri vjet pas daljes së transmetimit, programi 'Kronikat e Kompjuterëve' bëri vazhdimin, duke treguar zhvillimin e HyperCard. Ata zbuluan softuerin për HyperCard, i zhvilluar për menaxhimin e një studioje televizive. MIT publikoi një videovlerësim interaktiv të bazuar në program. Një nxënës i klasës së shtatë shkroi për HyperCard një kronologji të historisë ruse, ndërsa fëmijët, madje edhe ata para shkollorë, luanin me këtë aplikacion.

Nuk e habit që programuesit e Cyan fillimisht shkruan aventurën e tyre të famshme enigmatike Myst si një grup HyperCard. Kjo shpjegon grafikët e shkëlqyer të lojës dhe cilësinë e animacionit, të ndërthurura me tinguj sfondi ose video të papritura. Por edhe në 1987, kur Mac ishte në bardh e zi, zhvilluesit e HyperCard dhe artistët krijuan produkte të ngushta dhe mahnitëse që vështirë se shihen në webin e sotëm.

HyperCard, lidhja e humbur në evolucionin e Web-it
Enigmatika aventurĂ«s Myst – ndoshta kulmi i evolucionit tĂ« HyperCard

Si e përkufizonte vetë krijuesi Bill Atkinson HyperCard? «Thjesht, HyperCard është një set ndërtimi softuerik që i lejon njerëzit, të cilët nuk dinë të programojnë, të mbledhin informacion interaktiv në një vend», - tha ai në vitin 1987 në "Kronikat e Kompjuterëve".

Kur inovacioni i Tim Berners-Lee përfundimisht arriti popullaritetin në mes të viteve 1990, HyperCard tashmë kishte përgatitur një brez zhvilluesish që e dinin se për çfarë ishte Netscape. Prandaj, analogjia më e përshtatshme historike për HyperCard nuk do të ishte ndonjë inovacion i dështuar e të harruar, por një riformulim i famshëm shprehjeje për Elvis Presley. Para se Web-i të bënte ndonjë gjë, gjithçka bënte HyperCard.

Burimi: habr.com

Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster