Përpara se Uebi të mund të bënte diçka, HyperCard bëri gjithçka

Diku rreth vitit 1988, pronarja e banesĂ«s sime bĂ«ri njĂ« marrĂ«veshje me mua. Ajo do tĂ« blejĂ« njĂ« kompjuter Macintosh, unĂ« do tĂ« blej njĂ« hard disk tĂ« jashtĂ«m dhe ne do ta mbajmĂ« sistemin nĂ« dhomĂ«n e ndenjes qĂ« tĂ« mund ta pĂ«rdorim me radhĂ«. Ajo pĂ«rdori kompjuterin nĂ« pjesĂ«n mĂ« tĂ« madhe, pasi unĂ« po bĂ«ja llogaritjet nĂ« njĂ« IBM 286 dhe thjesht doja tĂ« mbaja gjurmĂ«t e progresit tĂ« Apple. MegjithatĂ«, pasi konfiguruam Mac-in, njĂ« mbrĂ«mje vura re njĂ« program nĂ« tĂ« nĂ« menynĂ« e aplikacionit. "HiperCard?" - Une mendova. "ĂfarĂ« Ă«shtĂ« kjo?"
Hapa programin dhe lexova udhĂ«zimet. ju lejoi tĂ« krijoni "stifte" kartash, ose faqe vizuale, nĂ« ekranin tuaj Mac. Ata mund tĂ« fusnin âfushaâ ku shfaqeshin teksti, tabelat apo edhe imazhet. Ishte e mundur tĂ« instaloheshin "butona" qĂ« lidhnin kartat nga njĂ« grumbull me njĂ«ra-tjetrĂ«n, duke luajtur tinguj tĂ« ndryshĂ«m kur shtypeshin - mĂ« kujtohet veçanĂ«risht njĂ« tingull tronditĂ«s qĂ« nuk mund ta harroj deri mĂ« sot. Gjithashtu ishte e mundur tĂ« ktheheshin imazhet nĂ« butona.
Pesë pirgje të bukura të HyperCard
1. Projekti mĂ« i famshĂ«m nĂ« historinĂ« e HyperCard ishte ndoshta . Cyan e lĂ«shoi ââlojĂ«n nĂ« 1993, por themeluesve tĂ« Cyan, Rand dhe Ryan Miller iu deshĂ«n dy vjet pĂ«r tĂ« ndĂ«rtuar peizazhet komplekse qĂ« magjepsĂ«n njĂ« brez. Disku pĂ«rmbante 40 minuta muzikĂ«, 2500 imazhe dhe njĂ« orĂ« video QuickTime.
2. Para Myst-it, Vëllezërit Miller bënë bujë me The Manhole (1987), një lojë që synonte posaçërisht fëmijët. Përpara se të dilte në CD, programi kërkonte të punonte me një mori disqesh në të cilat ishin ruajtur 600 ekrane të ndërlidhura. Ju mund ta shikoni lojën duke përdorur një video në YouTube.
3. Ekipi i kompanisë mësova për HyperCard përpara se programi të dilte në treg në 1987. "Shkalla e katalogut dhe ndarja e tij natyrale në karta e bëri atë një mënyrë ideale për të testuar aftësitë e programit nga këndvështrimi i Apple." më vonë Kevin Kelly, kështu që Apple "na sponsorizoi për t'u treguar atyre gjithçka që mësuam duke e kthyer katalogun në formatin HyperCard". Hyperlog i Whole Earth përmbante 9742 faqe dhe kushtonte 150 dollarë.4. Almanaku u botua në formatin HyperCard [Tabela kohore e historisë]. Ai kishte të bënte kryesisht me shkencën dhe teknologjinë dhe u lëshua në CD për Macintosh në 1991. Ai përmbante mbi 6000 hiperkarta dhe shitej për 150 dollarë.
5. Gjithashtu vlen tĂ« kujtohet katalogu interaktiv i librave nga . NĂ« fund tĂ« viteve 1980 dhe nĂ« fillim tĂ« viteve 1990, kompania lĂ«shoi âânjĂ« seri mahnitĂ«se CD-sh interaktive, duke pĂ«rfshirĂ« njĂ« version elektronik tĂ« komikeve Maus tĂ« Art Spiegelman, A Companion to Symphony 9th Beethoven dhe filmin hit tĂ« Beatles A Hard Days Night. Zgjedhja e HyperCard ishte "logjike", siç shpjegohet nĂ« pĂ«rshkrimin e serisĂ«. HyperCard, "duke simuluar njĂ« pirg letrash, Ă«shtĂ« afĂ«r njĂ« libri nĂ« frymĂ«."
Përveç kësaj, programi HyperCard kishte një gjuhë skriptimi , të cilën edhe një joprogramues (si unë) mund ta mësonte. Ai i lejoi zhvilluesit të fusin komanda si "shko" ose "luaj zërin" ose "fade" në komponentët e grupit të HyperCard.
Unë u interesova për këtë dhe fillova të bëj rafte. Asnjë prej tyre nuk u bë asgjë më shumë se thjesht një koleksion imazhesh, tingujsh dhe aforizmash të krijuara me nxitim, por në një moment shikova orën time dhe zbulova se tashmë ishte ora 4 e mëngjesit. Isha i dërrmuar dhe i rraskapitur dhe shkova në shtrat me komponentët vizualë të pirgjeve të letrave që kërcenin në kokën time.
Dhe nĂ«se shikoni orĂ«n tonĂ« historike, HyperCard do tĂ« mbushĂ« 2019 vjeç nĂ« gusht 32. ĂfarĂ« ndodhi me kĂ«tĂ« program? BĂ«ra njĂ« kĂ«rkim dhe gjeta njĂ« eulogji pĂ«r programin nga sipĂ«rmarrĂ«si dhe programuesi Tim Oren, i datĂ«s 2004, i shkruar javĂ«n qĂ« Apple e tĂ«rhoqi programin nga tregu. Ai argumentoi se problemi me HyperCard ishte se Apple nuk mund ta kuptonte kurrĂ« se pĂ«r çfarĂ« ishte programi.
"ĂfarĂ« ishte ajo?" â ka shkruar Oren. âNjĂ« mjet pĂ«r programimin dhe dizajnimin e ndĂ«rfaqeve tĂ« pĂ«rdoruesit? Sistemi i lehtĂ« i menaxhimit tĂ« bazĂ«s sĂ« tĂ« dhĂ«nave dhe hipertekstit tĂ« dokumenteve? Mjedisi i krijimit tĂ« mediave? Apple nuk iu pĂ«rgjigj kurrĂ« kĂ«saj pyetjeje."
KĂ«shtu, kompania Cupertino e dĂ«rgoi programin nĂ« mĂ«rgim nĂ« divizionin e saj Claris, ku humbi mes projekteve mĂ« interesante, si Filemaker dhe njĂ« grup programesh zyre. . âMe marrĂ«veshjen e heshtur tĂ« Apple pasi rifitoi Claris-in, fansat e saj mĂ« tĂ« pĂ«rkushtuar, veçanĂ«risht nĂ« komunitetin e arsimit, e mbajtĂ«n programin gjallĂ«,â vazhdoi Oren epitafin.
Por edhe para se zhvillimi të pushonte, shpikësi i HyperCard parashikoi fundin e saj. Në një intervistë të mbushur me ankth të vitit 2002, Bill Atkinson në "gabimin e tij të tmerrshëm". Nëse ai do të kishte kuptuar se raftet mund të lidheshin së bashku në hiperhapësirë, dhe jo vetëm të instaloheshin në kompjuterë të veçantë, gjërat do të kishin dalë ndryshe.
"Kam humbur shenjĂ«n me HyperCard," u ankua Atkinson. âUnĂ« u rrita nĂ« njĂ« kulturĂ« tĂ« kufizuar nga Apple. NĂ«se do tĂ« isha rritur nĂ« njĂ« kulturĂ« online si Sun, HyperCard mund tĂ« ishte shfletuesi i parĂ« i internetit. Pika ime e verbĂ«r nĂ« Apple mĂ« pengoi tĂ« ktheja HyperCard nĂ« shfletuesin e parĂ« tĂ« internetit."
HyperCard mund të mos ketë qenë klienti i parë në internet, por mendoj se meriton një vend më të madh në historinë e internetit.
Biblioteka kompjuterike

Viti kur u lëshua HyperCard, shfaqja televizive e San Franciskos "» lëshuar në lidhje me këtë program. Dhe drejtuesit e episodit shpejt përcaktuan se në çfarë bazohej.
"HyperCard bazohet nĂ« hipertekst," i tha Gary Kildall Stuart Chafet. â Ky koncept u shpik nga Ted Nelson dhe Doug Engelbart nĂ« vitet '60. Ideja bazĂ« Ă«shtĂ« kjo: nĂ«se po pĂ«rpiqemi tĂ« bĂ«jmĂ« kĂ«rkime pĂ«r njĂ« temĂ«, atĂ«herĂ« materialet pĂ«r tĂ« ekzistojnĂ« nĂ« tĂ« gjitha llojet e vendeve tĂ« ndryshme. Ky mund tĂ« jetĂ« libra, revista, regjistrime kasetĂ«, Compuserve [ofruesi i parĂ« i madh tregtar i internetit nĂ« Shtetet e Bashkuara / pĂ«rafĂ«rsisht. pĂ«rkth.] â dhe do tĂ« ishte mirĂ« qĂ« disi t'i lidhnim tĂ« gjitha kĂ«to nĂ« mĂ«nyrĂ« elektronike, nĂ« mĂ«nyrĂ« qĂ«, pĂ«r shembull, tĂ« klikojmĂ« nĂ« Beethoven dhe tĂ« hidhemi nga njĂ« faqe nĂ« tjetrĂ«n... Ky ishte thelbi i hipertekstit.

propozoi konceptin e hipertekstit nĂ« vitet '60 dhe u pĂ«rpoq ta zbatonte atĂ« nĂ« njĂ« projekt tĂ« pa pĂ«rfunduar . Pa humbur entuziazmin e tij, Nelson u bĂ« njĂ« predikues shprehĂ«s i kĂ«saj ideje. NĂ« librin e tij tĂ« vitit 1974 Computer Lib/Dream Machines, ai e pĂ«rkufizoi hipertekstin si ânjĂ« formĂ« regjistrimi qĂ« degĂ«zon ose kryen njĂ« veprim sipas kĂ«rkesĂ«s; shprehet mĂ« sĂ« miri nĂ« njĂ« ekran kompjuteri.â Duke thjeshtuar procesin e shpĂ«rndarjes dhe aksesit tĂ« informacionit, hiperteksti dhe hipermedia mund tĂ« çlirojnĂ« shoqĂ«rinĂ« nga ajo qĂ« Nelson e shihte si njĂ« elitĂ« informacioni dixhitale tepĂ«r tĂ« profesionalizuar.

"Siç thuhet, lufta është shumë e rëndësishme për t'u lënë në dorë gjeneralëve," shkroi Nelson. "Ruajtja e kompjuterëve nuk mund t'i lihet më klerit."
SidoqoftĂ«, vetĂ« "kleri" ishte mjaft i mirĂ« nĂ« lĂ«shimin e teknologjisĂ« nĂ« natyrĂ« nĂ« vitet 1970. Tre vjet para se tĂ« botohej libri, arkitektĂ«t â Prototipi i internetit nga Ministria e Mbrojtjes â i projektit tĂ« tij nĂ« njĂ« ngjarje publike nĂ« Uashington, D.C. NdĂ«rkohĂ«, dy inxhinierĂ« nga Bell Labs e AT&T ishin duke punuar shumĂ« nĂ« UNIX, sistemin operativ qĂ« do tĂ« bĂ«hej shtylla kurrizore e rrjetit. Nga frika e hakmarrjeve antitrust tĂ« qeverisĂ«, AT&T nuk mbeti nĂ« tregun e softuerit dhe ua shiti UNIX kolegjeve dhe universiteteve me çmime tĂ« reduktuara. Dhe kĂ«to shkolla, me mbĂ«shtetjen financiare nga Fondacioni KombĂ«tar i ShkencĂ«s, krijuan qindra dhe mĂ« pas mijĂ«ra "nyje" ARPANET nĂ« vitet 1980.
Dhe mĂ« pas erdhi viti 1989, kur njĂ« programues nga CERN, laboratori i madh zviceran i fizikĂ«s, propozoi pĂ«rdorimin e njĂ« rrjeti hiperteksti atje. "Shumica e sistemeve sot pĂ«rdorin njĂ« bazĂ« tĂ« dhĂ«nash tĂ« vetme," . âDhe ky ofron akses pĂ«r shumĂ« pĂ«rdorues qĂ« pĂ«rdorin njĂ« sistem skedari tĂ« shpĂ«rndarĂ«. Pak produkte e kanĂ« marrĂ« fjalĂ« pĂ«r fjalĂ« idenĂ« e Ted Nelson pĂ«r njĂ« 'docuverse', duke lejuar qĂ« nyjet nĂ« baza tĂ« tĂ« dhĂ«nave tĂ« ndryshme tĂ« ndĂ«rlidhen."
Sidoqoftë, Berners-Lee ishte i vendosur të krijonte një të tillë.
Rrugës për në ueb

Shfletuesi hipermedial ViolaWWW i frymëzuar nga HyperCard
Rreth dy vjet më vonë, Berners-Lee krijoi shfletuesin e tij të internetit dhe më pas publikoi një bibliotekë të projektit në mënyrë që programuesit të mund të zhvillonin versionet e tyre. Së shpejti, një grup studentësh finlandezë zhvilluan shfletuesin Erwise. Fatkeqësisht, në atë kohë vendi ishte në një recesion të zgjatur, i cili i kufizoi shumë aftësitë e Erwise.
âNĂ« atĂ« kohĂ« ishte e pamundur tĂ« ndĂ«rtoje njĂ« biznes nĂ« Erwise nĂ« FinlandĂ«. njĂ« nga anĂ«tarĂ«t e ekipit. Por zhvillues tĂ« tjerĂ« gjithashtu shkarkojnĂ« kodin e Berners-Lee. Midis tyre ishte Pei-Yuan Wei, i cili punoi nĂ« terminalin UNIX X nĂ« Departamentin Eksperimental tĂ« Kompjuterave nĂ« Universitetin e KalifornisĂ«, Berkeley. Ku e mori Wei frymĂ«zimin pĂ«r shfletuesin e tij ViolaWWW? Ai po mendonte pĂ«r njĂ« program qĂ« i pĂ«lqente shumĂ«, edhe pse nuk kishte as Mac-in e tij.
"HyperCard dukej shumë tërheqëse në atë kohë, grafikisht, me këto hiperlidhje," kujtoi Wei më vonë. "Kam hasur në udhëzimet për HyperCard, e studiova dhe sapo zbatova të gjitha konceptet në X-windows", një komponent vizual i UNIX. Shfletuesi i fundit Viola kishte komponentë HyperCard: faqerojtës, histori, tabela, grafikë. Dhe ajo, si HyperCard, mund të ekzekutojë programe.
Kjo ishte në vitin 1992. Në atë kohë, një klient web për Mac tashmë ishte duke u zhvilluar - ai u krijua nga Nicola Pellow dhe Robert Cailiau Samba, gjithashtu nën ndikimin e HyperCard. Dhe i gjithë ky aktivitet u ndoq me entuziazëm nga një zhvillues i ri nga Qendra Kombëtare e Superkompjuterëve në Universitetin e Illinois. Ekipi i Andreessen lançoi shfletuesin Mosaic në janar 1993; ishte shfletuesi i parë që funksionoi njëkohësisht në PC, Mac dhe UNIX. Mozaiku u bë Mosaic Netscape një vit më vonë.
MenjĂ«herĂ« pas kĂ«saj, shkarkova Netscape nĂ« kompjuterin tim Dell. "Uau," mendova, duke kaluar nĂ«pĂ«r faqe tĂ« ndryshme. "ĂshtĂ« shumĂ« e ngjashme me HyperCard."
Trashëgimia e Hiperkartës

Lojë hiperkarte "Cosmic Osmo", ende
Ku përshtatet HyperCard në historinë e inovacionit? Sigurisht, ekziston një tundim për ta trajtuar programin me përbuzje, duke e krahasuar atë, për shembull, me , një paraardhës pothuajse i harruar ; ose me televizor mekanik , paraardhësi i televizionit elektronik; ose me eksperimentet e William Meister në shkarkimin e muzikës përmes kabllove ose satelitëve, të cilat dështuan, por frymëzuan America Online.
Megjithatë, të gjitha këto projekte dështuan. HyperCard ishte jashtëzakonisht popullor, në të gjithë botën. Muzeu Victoria i Melburnit, i cili dokumenton historinë shkencore dhe kulturore të Australisë, ka publikuar një listë të mënyrave se si mësuesit e Melburnit e kanë përdorur programin:
- Një paketë pyetjesh provimi me zgjedhje të shumëfishta.
- Mblidhni, ruani dhe përdorni materiale trajnimi, duke përfshirë grafikët e Excel.
- Prezantime dhe fletushka në stilin KeyNote për studentët.
- Llogaritësi me shumë funksione matematikore dhe grafika.
- Udhëzim ndërveprues shkencor me animacion dhe zë.
- Fraktale.
- Material trajnimi për sistemin e informacionit gjeografik.
- Modelimi i derdhjes së naftës.
- Zhvillimi i shkrim-leximit.
- Siguria rrugore.
- Ndërfaqja në bazën e të dhënave Oracle.
- Baza e të dhënave të Toksikologjisë.
- Përzgjedhja dhe riprodhimi i këngëve në një disk video.
- Prezantim interaktiv edukativ i vendeve të punës në industrinë e leshit.
- Lojëra edukative ndërvepruese "Lulet e kristaleve" dhe "Kopshti i gjyshes".
- Gjurmë plazhi - duke eksploruar brigjet dhe predha lokale.
- TTAPS është një program edukimi për shkollat.
Edhe në gusht 2002, bota për HyperCard. Tre vjet pas transmetimit, programi Computer Chronicles vazhdoi, duke folur për zhvillimin e HyperCard. Ata zbuluan softuerin HyperCard të krijuar për të kontrolluar një studio televizive. MIT prodhoi një revistë video interaktive bazuar në program. Një nxënës i klasës së shtatë shkroi një afat kohor të historisë ruse për HyperCard, dhe madje edhe parashkollorët luajtën me këtë aplikacion.
Nuk është për t'u habitur që programuesit në Cyan fillimisht e shkruan aventurën e tyre jashtëzakonisht të popullarizuar të enigmës Myst si një pirg me HyperCards. Kjo shpjegon grafikën e shkëlqyer dhe cilësinë e animacionit të lojës, të shënuar nga tingujt e sfondit ose pamjet e papritura. Por edhe në vitin 1987, kur Mac ishte bardh e zi, zhvilluesit dhe artistët e HyperCard po nxirrnin produkte delikate dhe mahnitëse që rrallë shihen në ueb-in e sotëm.

Puzzle aventure Myst - ndoshta kulmi i evolucionit të HyperCard
Si e pĂ«rcaktoi krijuesi Bill Atkinson HyperCard? âThĂ«nĂ« thjesht, HyperCard Ă«shtĂ« njĂ« komplet ndĂ«rtimi softuerĂ«sh qĂ« u lejon njerĂ«zve qĂ« nuk dinĂ« tĂ« programojnĂ« tĂ« mbledhin informacione ndĂ«rvepruese nĂ« njĂ« vendâ, tha ai nĂ« 1987 nĂ« The Computer Chronicles.
Kur inovacioni i Tim Berners-Lee më në fund mori hov në mesin e viteve 1990, HyperCard kishte prodhuar tashmë një brez zhvilluesish që e dinin se për çfarë shërbente Netscape. Kjo është arsyeja pse analogjia historike më e përshtatshme për HyperCard nuk do të ishte ndonjë risi e dështuar dhe e harruar, por një parafrazë e të famshmes. për Elvis Presley. Përpara se Uebi të mund të bënte diçka, HyperCard po bënte gjithçka.
Burimi: www.habr.com

