HyperCard, lidhja e humbur në evolucionin e Web-it

Para se Web dëshiron të bëjë diçka, gjithçka u bë nga HyperCard

HyperCard, lidhja e humbur në evolucionin e Web-it
Diku rreth vitit 1988, pronarja e apartamentit tim nĂ«nshkroi njĂ« marrĂ«veshje me mua. Ajo do tĂ« blinte njĂ« kompjuter Macintosh, unĂ« do tĂ« blija njĂ« hard disk tĂ« jashtĂ«m, dhe ne do ta linin kĂ«tĂ« sistem nĂ« dhomĂ«n e pritjes pĂ«r ta pĂ«rdorur atĂ« me turne. Kryesisht, kompjuteri e pĂ«rdorte ajo, pasi unĂ« isha duke bĂ«rĂ« llogaritje nĂ« IBM 286 dhe thjesht doja tĂ« ndjekja progresin e Apple. MegjithatĂ«, pasi e setup-uat Mac-in, njĂ« mbrĂ«mje vura re njĂ« program nĂ« menunĂ« e aplikacioneve. "HyperCard?" – mendova. "ÇfarĂ« Ă«shtĂ« kjo?"

E hap programma dhe lexova udhĂ«zimet. HyperCard lejonte tĂ« krijoheshin "staka" kartash, ose faqe vizuale nĂ« ekranin e Mac-ut. NĂ« to mund tĂ« futeshin "fusha" ku shfaqej teksti, tabela ose madje imazhe. Mund tĂ« vendoseshin "butona" qĂ« lidhin kartat nga staka me njĂ«ra-tjetrĂ«n, duke luajtur tinguj tĂ« ndryshĂ«m kur ishin tĂ« shtypura – mĂ« Ă«shtĂ« bĂ«rĂ« memorje njĂ« tingull dridhĂ«s qĂ« nuk mund ta harroj as sot. Gjithashtu, ishte e mundur tĂ« shndĂ«rroheshin imazhet nĂ« butona.

Pesë staka interesante HyperCard

1. Projekti më i njohur në historinë e HyperCard, ndoshta, ishte Myst. Kompania Cyan e lëshoi lojën në vitin 1993, megjithatë, për ndërtimin e peizazheve të ndërlikuara që mahnitën një brezim të tërë, themeluesit e Cyan, Rand dhe Ryan Miller, iu nevojitën dy vjet. Në disk kishte 40 minuta muzikë, 2500 imazhe dhe një orë video në formatin QuickTime.

2. Para Myst, vëllezërit Miller bënë bujë me lojën e tyre The Manhole (1987), e destinuar veçanërisht për fëmijë. Para se të dilte në CD, programi kërkonte të punonte me një grumbull disketash, mbi të cilat ishin ruajtur 600 ekrane të lidhura me njëra-tjetrën. Mund ta shihni lojën përmes një spoti në YouTube.

Luaj videon

3. Ekipa e kompanisë Whole Earth Catalog u informua për HyperCard para se programmi të dilte në treg në vitin 1987. "Përmasa e katalogut dhe ndarja e tij natyrale në karta e bënë atë mënyrën ideale për të testuar mundësitë e programit nga këndvështrimi i Apple", - kujtonte më vonë Kevin Kelly, kështu që Apple "na sponsorizoi që të tregonim gjithçka që mësuam, duke përpunuar katalogun në formatin HyperCard". Whole Earth Hyperlog përmbante 9742 faqe dhe kushtonte $150.

4. Në formatin HyperCard u publikua almanaku Kronologjia e kohëve [Time Table of History]. Kryesisht flitej për shkencën dhe teknologjitë, dhe u lëshua në CD për Macintosh në vitin 1991. Aty kishte më shumë se 6000 hiperkarte, dhe u shit për $150.

5. Po ashtu, vlen të përmendet katalogu interaktiv i librave nga Voyager Company. Në fundin e viteve 1980 dhe fillimin e 1990, kompania publikoi një seri mahnitëse CD interaktive, duke përfshirë versionin elektronik të romaneve grafike të Art Spiegelman-it Maus, "Shokun për Simfoninë Nr. 9 të Beethoven-it" dhe filmin popullor të Beatles "A Hard Days Night" si një "libër me film që shkon me të". Zgjedhja e HyperCard ishte "logjike", siç shpjegohej në përshkrimin e serisë. HyperCard, "një grumbull kartash të modeluara, është afër në frymë me një libër."

Përveç kësaj, në programin HyperCard kishte një gjuhë skriptimi HyperTalk, që mund të mësohej edhe nga ata që nuk ishin programues (siç isha unë). Ajo u lejonte zhvilluesve të përfshijnë komanda si "shkonte" ose "nisi tingull" ose "zhdukej" në komponentët e grumbullit HyperCard.

Unë u interesova për këtë dhe fillova të krijoja grumbuj. Asnjë prej tyre nuk u bë më shumë se një grumbull imazhesh, tingujsh dhe aforizmash të krijuara shpejt, megjithatë në një moment shikova orën dhe e kuptova se ishin bërë tashmë 4.00 të mëngjesit. Ishte mahnitëse dhe e lodhshme, dhe shkova në shtrat, ndërsa në kokën time vallëzonin komponentët visualë të grumbujve të kartave.

Dhe nĂ«se shikojmĂ« orĂ«t tona historike, HyperCard nĂ« gusht tĂ« vitit 2019 do tĂ« mbushĂ« 32 vjet. ÇfarĂ« ndodhi me kĂ«tĂ« program? KĂ«rkova dhe zbulova njĂ« panegjir pĂ«r kĂ«tĂ« program nga sipĂ«rmarrĂ«si dhe programuesi Tim Oren, datuar 2004, e shkruar nĂ« atĂ« javĂ« kur Apple e hoqi atĂ« nga merkato. Ai pretendonte se problemi i HyperCard ishte se Apple nuk arriti kurrĂ« tĂ« kuptonte pĂ«r çfarĂ« ishte e nevojshme ky program.

"ÇfarĂ« ishte kjo?" - shkruante Oren. "NjĂ« mjet pĂ«r programimin dhe projektimin e ndĂ«rfaqeve tĂ« pĂ«rdoruesit? NjĂ« bazĂ« tĂ« dhĂ«nash e lehtĂ« dhe njĂ« sistem menaxhimi pĂ«r dokumentet hipertekste? NjĂ« ambient pĂ«r krijimin e skedarĂ«ve multimedia? Apple nuk arriti kurrĂ« tĂ« pĂ«rgjigjej nĂ« kĂ«tĂ« pyetje."

Prandaj, kompania nga Cupertino e dërgoi këtë program në shpërngulje në degën e saj Claris, ku humbi mes projekteve më interesante, siç është Filemaker dhe paketa e programeve të zyrës ClarisWorks. "Me cilësimin heshtës të Apple pas rikthimit të saj në Claris, fanatikët më të përkushtuar, sidomos nga komuniteti edukativ, mbështetën jetën e këtij programi", vazhdoi epitafi Oren.

Por edhe para se të ndalonte zhvillimin, shpikësi i HyperCard parashikoi fundin e saj. Në një intervistë plot shqetësim në vitin 2002, Bill Atkinson pranoi e quajti atë "gabimin tim të tmerrshëm". Po të kishte menduar se grumbujt mund të lidheshin me njëri-tjetrin në hiperfaqësi, e jo thjesht të vendoseshin në kompjuterë të caktuar, gjithçka do të ishte ndryshe.

"Me HyperCard e kam humbur, - ankohej Atkinson. - Jam rritur në një kulturë të kufizuar brenda Apple. Po të isha rritur në një kulturë rrjetesh, si ajo e Sun, HyperCard mund të kishte qenë shfletuesi i parë i webit. Pika ime e verbër në Apple nuk më lejoi të kthej HyperCard në shfletuesin e parë të webit."

ndoshta HyperCard nuk u bë klienti i parë web, por mendoj se ajo meriton një vend më të madh në historinë e internetit.

Biblioteka kompjuterike

HyperCard, lidhja e humbur në evolucionin e Web-it

Në vitin e daljes së HyperCard, emisioni televiziv nga San Francisco "Kronikat e Kompjuterëve" publikoi një episod rreth këtij programi. Dhe moderatorët e episodit e përcaktuan shpejt se në çfarë bazoheshin ato.

"HyperCard bazohet nĂ« hipertekst, - tha Gary Kildall Stuart Chafet. - Kjo koncept u shpik nga Ted Nelson dhe Doug Engelbart nĂ« vitet '60. Ideja kryesore Ă«shtĂ« kjo: nĂ«se po pĂ«rpiqemi tĂ« bĂ«jmĂ« kĂ«rkime mbi ndonjĂ« temĂ«, materialet pĂ«r tĂ« ekzistojnĂ« nĂ« shumĂ« vende tĂ« ndryshme. KĂ«to mund tĂ« jenĂ« libra, revista, regjistrime nĂ« kaseta, Compuserve [ofruesi i parĂ« mĂ« i madh komercial i internetit nĂ« SHBA / shĂ«nim i pĂ«rkthyesit.] - dhe do tĂ« ishte mirĂ« tĂ« ishim nĂ« gjendje ta lidhim gjithçka nĂ« formĂ« elektronike, qĂ« ne, p.sh., mund tĂ« kalojmĂ« nga njĂ« faqe nĂ« tjetrĂ«n duke klikuar mbi Beethoven... Aty ishte thelbi i hipertekst.”

HyperCard, lidhja e humbur në evolucionin e Web-it

Theodore Nelson propozoi konceptin e hipertekstit që në vitet '60 dhe u përpoq ta realizonte atë në projektin e përfunduar Xanadu. Pa duke ruajtur entuziazmin, Nelson u shndërrua në një predikues të ndjeshëm të kësaj ideje. Në librin e tij të vitit 1974, Computer Lib/Dream Machines, ai e përkufizoi hipertekstin si "një formë regjistrimi, e cila degëzohet ose kryen një veprim në kërkesë; më së miri shprehet në ekranin e kompjuterit". Duke e thjeshtuar procesin e shpërndarjes dhe aksesit në informacion, hiperteksti dhe hipermedia kishin potencialin të çlirojnë shoqërinë nga ata që Nelson i konsideronte elitë të tepruar profesionaliste të informacionit digjital.

HyperCard, lidhja e humbur në evolucionin e Web-it

"Siç thotë, lufta është shumë e rëndësishme për t'i lënë në duar gjeneralëve, - shkroi Nelson. - Kujdesin për kompjuterët nuk mund ta lëmë më në duar të klerit."

MegjithatĂ«, vetĂ« "klerikĂ«t" e lĂ«shuan teknologjitĂ« nĂ« liri nĂ« vitet 1970. Tri vjet pĂ«rpara publikimit tĂ« librit, arkitektĂ«t ARPANET – prototipi i internetit nga ministria e mbrojtjes – zbuloi detajet e projektit tĂ« tyre nĂ« njĂ« ngjarje publike nĂ« Washington O.K. NdĂ«rkohĂ«, dy inxhinierĂ« nga laboratorĂ«t Bell tĂ« AT&T punonin fort mbi UNIX, sistemin operativ qĂ« do tĂ« bĂ«hej kurrizi i rrjetit. Duke u frikĂ«suar nga represionet antimonopol tĂ« qeverisĂ«, AT&T nuk qĂ«ndroi nĂ« tregun e shitjes sĂ« softuerit dhe e dhuroi UNIX kolegjeve dhe universiteteve me çmime tĂ« reduktuara. KĂ«to shkolla, me mbĂ«shtetje financiare nga Fondi KombĂ«tar i ShkencĂ«s, krijuan qindra, e mĂ« pas mijĂ«ra "nyje" tĂ« ARPANET nĂ« vitet 1980.

Dhe pastaj erdhi viti 1989, kur njĂ« programues nga CERN, njĂ« laborator i madh fizik nĂ« ZvicĂ«r, propozoi pĂ«rdorimin e njĂ« rrjeti hipertekstual atje. "Shumica e sistemeve tĂ« sotme pĂ«rdorin njĂ« bazĂ« tĂ« vetme tĂ« dhĂ«nash, - shpjegonte Tim Berners-Lee. – NdĂ«rsa kjo ofron akses pĂ«r shumĂ« pĂ«rdorues pĂ«rmes njĂ« sistemi tĂ« nĂ«nshkruar tĂ« skedarĂ«ve. Pak produkte e pĂ«rqafuan literally idenĂ« e Ted Nelson pĂ«r "universin e dokumenteve" [docuverse], duke lejuar tĂ« vendosen lidhje tĂ« ndĂ«rsjella midis nyjeve nĂ« baza tĂ« ndryshme tĂ« dhĂ«nash."

Megjithatë, Berners-Lee ishte vendosur të krijonte një të tillë.

Në rrugën drejt webit

HyperCard, lidhja e humbur në evolucionin e Web-it
ViolaWWW, një shfletues hipermedia, i frymëzuar nga HyperCard

Aproximativ dy vjet më vonë, Berners-Lee krijoi shfletuesin e tij të parë të internetit dhe më pas publikoi një bibliotekë të këtij projekti për të lejuar programuesit të zhvillonin versionet e tyre. Shpejt, një grup studentësh finlandezë zhvilloi shfletuesin Erwise. Fatkeqësisht, në atë kohë, vendi ishte në një recesion të gjatë, çka kufizonte shumë mundësitë e Erwise.

„NĂ« atĂ« kohĂ« nĂ« FinlandĂ« nuk ishte e mundur tĂ« ndĂ«rtohej njĂ« biznes mbi Erwise“, shpjegonte tha njĂ« nga anĂ«tarĂ«t e ekipit. Por edhe zhvillues tĂ« tjerĂ« po shkarkonin kodin e Berners-Lee. NdĂ«r ta ishte Pei-Yuan Wei, i cili punonte mbi X-terminalin UNIX nĂ« Departamentin Eksperimental tĂ« KompjuterĂ«ve nĂ« Universitetin e KalifornisĂ« nĂ« Berkeley. Nga e mori inspirimin Wei pĂ«r shfletuesin e tij ViolaWWW? Ai mendonte pĂ«r njĂ« program qĂ« i kishte pĂ«lqyer sĂ«rish, ndonĂ«se nuk kishte asnjĂ« Mac tĂ« tij.

„AtĂ«herĂ« HyperCard dukej shumĂ« tĂ«rheqĂ«se, vizualisht, me kĂ«to hipe lidhje,“ kujtonte mĂ« vonĂ« Wei. „MĂ« erdhi manuali i HyperCard, e studjova, dhe thjesht e realizova tĂ« gjitha konceptet nĂ« X-windows“, nĂ« komponentin vizual tĂ« UNIX. NĂ« shfletuesin pĂ«rfundimtar Viola ishin komponentĂ«t e HyperCard: shenjĂ«zime, histori, tabela, grafikĂ«. Dhe ai, si HyperCard, mund tĂ« ekzekutonte programe.

Ishte vitin 1992. NĂ« atĂ« kohĂ«, tashmĂ« po zhvillohej njĂ« klient web pĂ«r Mac – e bĂ«nin Nikola Pellow dhe Robert Cailliau Samba, gjithashtu nĂ«n ndikimin e HyperCard. Dhe mbi gjithĂ« kĂ«tĂ« aktivitet, njĂ« zhvillues i ri mezi po vĂ«zhgonte me entuziazĂ«m Mark Andreessen nga Qendra KombĂ«tare e Programeve pĂ«r SuperkompjuterĂ« nĂ« Universitetin e Illinois. Ekipi i Andreessen lançoi shfletuesin Mosaic nĂ« janar 1993; ai ishte shfletuesi i parĂ« qĂ« punonte nĂ« tĂ« njĂ«jtĂ«n kohĂ« nĂ« PC, Mac dhe UNIX. Mosaic njĂ« vit mĂ« vonĂ« u shndĂ«rrua nĂ« Mosaic Netscape.

Pak pas kĂ«saj, shkarkova Netscape nĂ« PC-nĂ« time Dell. „Wow,“ mendova, duke kaluar nĂ«pĂ«r faqe tĂ« ndryshme. „Kjo Ă«shtĂ« shumĂ« e ngjashme me HyperCard.“

Trashëgimia e HyperCard

HyperCard, lidhja e humbur në evolucionin e Web-it
Lojë për HyperCard "Cosmic Osmo", ende e disponueshme në Steam

ÇfarĂ« vendi zĂ« HyperCard nĂ« historinĂ« e inovacionit? Sigurisht, ka njĂ« tundim tĂ« shikosh me pĂ«rçmim programin, duke e krahasuar atĂ«, pĂ«r shembull, me telegrafinĂ« optike, njĂ« paraardhĂ«s praktikisht tĂ« harruar tĂ« telegrafit elektrik; ose me televizionin mekanik tĂ« John Logie Baird, paraardhĂ«sit e televizionit elektronik; ose me eksperimentet pĂ«r shkarkimin e muzikĂ«s pĂ«rmes lidhjeve kabllor ose satelitore tĂ« William Meister, tĂ« dĂ«shtuara, por qĂ« frymĂ«zuan lindjen e America Online.

Megjithatë, të gjithë këta projekte dështuan. HyperCard ishte jashtëzakonisht popullor, madje në mbarë botën. Muzeu i Viktorisë në Melburn, ku përshkruhet historia shkencore dhe kulturore e Australisë, publikoi një listë me mënyrat se si mësuesit në Melburn përdorën këtë program:

  • NjĂ« paketĂ« pyetjesh tĂ« provimeve me opsione pĂ«rgjigjesh.
  • Grumbullimi, ruajtja dhe pĂ«rdorimi i materialeve mĂ«simore, duke pĂ«rfshirĂ« grafika Excel.
  • Prezantime nĂ« stilin KeyNote dhe fletushka pĂ«r studentĂ«t.
  • njĂ« kalkulator me shumĂ« funksione matematikore dhe ndĂ«rtim grafik.
  • UdhĂ«zime interaktive pĂ«r disiplinat shkencore me animacione dhe tinguj.
  • Fraktalet.
  • Material mĂ«simor pĂ«r sistemin e informacionit gjeografik.
  • Modelimi i derdhjeve tĂ« naftĂ«s.
  • Zhvillimi i inteligjencĂ«s.
  • Siguria nĂ« rrugĂ«.
  • NdĂ«rfaqja pĂ«r bazĂ«n e tĂ« dhĂ«nave Oracle.
  • Baza e tĂ« dhĂ«nave mbi toksikologjinĂ«.
  • Zgjedhja dhe pĂ«rshtatja e kĂ«ngĂ«ve nĂ« videodisk.
  • Prezantim edukativ interaktiv i vendeve tĂ« punĂ«s nĂ« industrinĂ« e leshit.
  • LojĂ«ra edukative interaktive "Lulet e kristaleve" dhe "Kopshti i gjyshit".
  • "GurĂ« plazhi" – studimi i bregdetit lokal dhe guaskave.
  • TTAPS – program pĂ«r shkollat pĂ«r mĂ«simin e shtypjes.

Madje në gusht 2002 në botë kishte 10,000 zhvillues për HyperCard. Tre vjet pas transmetimit, programi "Kronikat Kompjuterike" bëri një vazhdim, duke treguar për zhvillimin e HyperCard. Ata zbuluan softuer për HyperCard, të zhvilluar për menaxhimin e studios televizive. MIT publikonte një video-jurnal interaktive të bazuar në program. Një nxënës i klasës së shtatë kishte shkruar për HyperCard një kronologji të historisë ruse, dhe madje edhe fëmijët parashkollorë luanin me këtë aplikacion.

Nuk është aspak e habitshme që programuesit e Cyan fillimisht e shkruan aventurën e tyre të famshme me enigmat Myst si një grumbull HyperCard. Kjo shpjegon grafikat e bukura të lojës dhe cilësinë e animacionit, të ndërthura me tinguj të sfondit ose insertime video të papritura. Por madje edhe në 1987, kur Mac ishte bardh e zi, zhvilluesit e HyperCard dhe artistët sollën produkte të hollë dhe mahnitëse që rrallë mund të gjenden në uebin e sotëm.

HyperCard, lidhja e humbur në evolucionin e Web-it
PĂ«rgjegjĂ«sia aventurĂ«s Myst – ndoshta kulmi i evoluimit tĂ« HyperCard

Si e përdefinej vetë krijuesi Bill Atkinson HyperCard? «Thjesht, HyperCard është një set ndërtimi softuerik që lejon njerëzit, të cilët nuk dinë të programojnë, të mbledhin informacione interaktive në një vend», tha ai në vitin 1987 në «Kronikat e Kompjuterit».

Kur inovacioni i Tim Berners-Lee përfundimisht fitoi popullaritet në mes të viteve 1990, HyperCard tashmë kishte përgatitur një brez zhvilluesish që e dinin se për çfarë ishte Netscape. Prandaj, krahasimi më i përshtatshëm historik për HyperCard nuk do të ishte ndonjë inovacion i dështuar dhe të harruar, por ripërkufizimi i famshme thënies për Elvis Presley. Para se Web-i të bënte diçka, gjithçka e bëntë HyperCard.

Burimi: habr.com

Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster