Historia e internetit: duke zbuluar ndërveprueshmërinë

Historia e internetit: duke zbuluar ndërveprueshmërinë

Artikuj të tjerë të ciklit:

Computeri i parĂ« elektronik ishte njĂ« pajisje unike, e cila ishte krijuar pĂ«r qĂ«llime kĂ«rkimore. Por pas shpĂ«rthimit tĂ« saj nĂ« treg, organizatat e pĂ«rfshinĂ« shpejt nĂ« kulturĂ«n ekzistuese tĂ« pĂ«rpunimit tĂ« tĂ« dhĂ«nave – ku tĂ« gjitha tĂ« dhĂ«nat dhe proceset ishin paraqitur si grumbuj. kartat perforuese.

Herman Hollerith krijoi tabulatorin e parë, i cili kishte aftësinë të lexonte dhe llogariste të dhënat në bazë të vrimave në kartat e paperdhosura, për regjistrimin e popullsisë në Shtetet e Bashkuara në fund të shekullit XIX. Deri në mes të shekullit tjetër, një përzierje e larmishme e pasardhësve të kësaj makine kishte depërtuar në kompani dhe organizata qeveritare të mëdha në të gjithë botën. Gjuha e përbashkët e tyre ishte karta, e cila përbëhej nga disa kolona, ku çdo kolonë (zakonisht) përfaqësonte një numër, i cili mund të shenohej në një nga dhjetë pozitat, që shënin numrat nga 0 deri në 9.

PĂ«r perforimin e tĂ« dhĂ«nave hyrĂ«se nĂ« kartat, pajisjeve komplekse nuk i nevojiteshin, dhe ky proces mund tĂ« shpĂ«rndahej nĂ« disa zyra brenda organizatĂ«s qĂ« gjeneronte kĂ«to tĂ« dhĂ«na. Kur tĂ« dhĂ«nat nevojiteshin tĂ« pĂ«rpunoheshin – pĂ«r shembull, pĂ«r tĂ« llogaritur ardhjen pĂ«r raportin tremujor tĂ« departamentit tĂ« shitjeve – kartat pĂ«rkatĂ«se mund tĂ« silleshin nĂ« qendrĂ«n e tĂ« dhĂ«nave dhe tĂ« vendoseshin nĂ« radhĂ« pĂ«r pĂ«rpunimin nga makinat pĂ«rkatĂ«se, tĂ« cilat jepnin njĂ« grup tĂ« dhĂ«nash dalĂ«se nĂ«pĂ«r karta ose e printonin atĂ« nĂ« letĂ«r. Rreth makinave qendrore tĂ« pĂ«rpunimit – tabulatorĂ«ve dhe kalkulatorĂ«ve – grumbulloheshin pajisje periferike pĂ«r perforimin, kopjimin, renditjen dhe interpretimin e kartave.

Historia e internetit: duke zbuluar ndërveprueshmërinë
Tabulatori IBM 285, një pajisje e njohur për punën me kartat perforuese në vitet 1930 dhe 40.

Gjatë gjysmës së dytë të viteve 1950, pothuajse të gjithë kompjuterët funksiononin sipas kësaj skeme të "përpunimit me paketa". Nga pikëpamja e një përdoruesi tipik përfundimtar në departamentin e shitjeve, pak kishte ndryshuar. Ju sillnit një grumbull perforime dhe merrnit një printim ose një tjetër grumbull perforimesh si rezultat të punës. Ndërsa në proces, kartat shndërroheshin nga vrima në letër në sinjale elektronike dhe anasjelltas, por kjo nuk ju bezdiste shumë. IBM dominonte në fushën e makinave për përpunimin e perforimeve dhe mbeti një nga forcat dominuese në fushën e kompjuterëve elektronikë, kryesisht për shkak të lidhjeve të ngushta dhe gamës së gjerë të pajisjeve periferike. Ata thjesht zëvendësuan për klientët e tyre tabulatorët mekanikë dhe kalkulatorët me makina më të shpejta dhe fleksibile për përpunimin e të dhënave.

Historia e internetit: duke zbuluar ndërveprueshmërinë
Kompakti për përpunimin e perforimeve IBM 704. Në planin e parë një vajzë po punon me një pajisje leximi.

Ky sistem pĂ«rpunimi i perforimeve punoi shkĂ«lqyer pĂ«r dekada dhe nuk ishte nĂ« rĂ«nie – madje pĂ«rkundrazi. MegjithatĂ«, nĂ« fund tĂ« viteve 1950, njĂ« subkulturĂ« margjinale e hulumtuesve tĂ« kompjuterave filloi tĂ« kĂ«rkonte ndryshimin e gjithĂ« kĂ«tij procesi pune – ata pohonin se kompjuteri duhej tĂ« pĂ«rdorej mĂ« mirĂ« nĂ« mĂ«nyrĂ« interaktive. NĂ« vend qĂ« t'i linit asaj njĂ« detyrĂ« dhe pastaj tĂ« ktheheshit pĂ«r rezultatet, pĂ«rdoruesi duhej tĂ« komunikonte drejtpĂ«rdrejt me makinĂ«n dhe tĂ« shfrytĂ«zonte mundĂ«sitĂ« e saj sipas kĂ«rkesĂ«s. NĂ« "Kapitali", Marks pĂ«rshkruante si makinat industriale – tĂ« cilat njerĂ«zit thjesht i aktivizojnĂ« – zĂ«vendĂ«suan mjetet e punĂ«s, tĂ« cilat njerĂ«zit i kontrollonin drejtpĂ«rdrejt. MegjithatĂ«, kompjuterĂ«t filluan ekzistencĂ«n e tyre si makina. Dhe vetĂ«m mĂ« vonĂ« disa nga pĂ«rdoruesit e tyre i transformuan ato nĂ« mjete.

Dhe kjo riparim ndodhi jo nĂ« qendrat e pĂ«rpunimit tĂ« tĂ« dhĂ«nave – tĂ« tilla si Buroja e Censit tĂ« SHBA, kompania e sigurimeve MetLife ose United States Steel Corporation (tĂ« gjitha kĂ«to kompani ishin disa nga tĂ« parat qĂ« blenĂ« UNIVAC, njĂ« nga kompjuterĂ«t e parĂ« komercialisht tĂ« disponueshĂ«m). ËshtĂ« e vĂ«shtirĂ« tĂ« imagjinohet se njĂ« organizatĂ«, e cila e sheh llogaritjen e pagave javore si mĂ«nyrĂ«n mĂ« tĂ« efektshme dhe tĂ« besueshme, do tĂ« donte qĂ« dikush tĂ« prishte kĂ«tĂ« proces duke luajtur me kompjuterin. Vlera e mundĂ«sisĂ« pĂ«r tĂ« ulur pas kompjuterit dhe thjesht pĂ«r tĂ« provuar kĂ«tĂ« ose atĂ« nĂ« kompjuter ishte mĂ« e dukshme pĂ«r shkencĂ«tarĂ«t dhe inxhinierĂ«t, tĂ« cilĂ«ve iu dĂ«shironte tĂ« studionin problemin, ta observonin nga kĂ«ndvĂ«shtrime tĂ« ndryshme, derisa tĂ« zbulonin pikĂ«n e saj tĂ« dobĂ«t, dhe tĂ« kalonin shpejt nga mendimi nĂ« veprim.

Pra, këto ide lindi nga studiuesit. Megjithatë, paratë për të akorduar një përdorim të tillë të shpenzuar të kompjuterit nuk erdhën nga drejtuesit e departamenteve të tyre. Një subkulturë e re (mund të thuhet madje, kult) e punës interaktive me kompjuterët lindi nga një partneritet produktiv mes ushtarakeve dhe universiteteve elitarë të SHBA. Ky bashkëpunim i ndërsjellë filloi gjatë Luftës së Dytë Botërore. Arma atomike, radarët dhe armët e tjera magjike mësuan udhëheqjen ushtarake se aktivitete që duken të paqarta për të jashtmit mund të kenë një rëndësi të pabesueshme për ushtarët. Ky bashkëpunim i përshtatshëm ekzistoi për rreth një brez, dhe pastaj u shemb për shkak të politikave të luftës tjetër, në Vietnamin. Por në atë kohë shkencëtarët amerikanë kishin akses në shuma të mëdha parash, rrallë kush i prekte, dhe mund të merreshin me pothuajse gjithçka që mund të lidhej në një farë mënyre me mbrojtjen kombëtare.

Justifikimi i kompjuterëve interaktivë filloi me bombën.

Whirlwind dhe SAGE

Më 29 gusht 1949, një ekip studimor sovjetik arriti me sukses testin e parë të armëve bërthamore në në poligonin e Semipalatinsk. Pashtë tre ditë, avioni i shërbimit të inteligjencës të Shteteve të Bashkuara, gjatë fluturimit mbi pjesën veriore të Oqeanit Paqësor, zbuloi të dhëna për material radioaktiv në atmosferë, të mbetura nga kjo provë. Bashkimi Sovjetik kishte një bombë, dhe rivalët e tyre amerikanë e kuptuan këtë. Tensioni midis dy superfuqive kishte vazhduar për më shumë se një vit, që kur Bashkimi Sovjetik ndërpreu rrugët tokësore në zonat e kontrolluara nga Perëndimi të Berlinit në përgjigje të planit për të rikthyer madhështinë ekonomike të Gjermanisë.

Bllokada përfundoi pranverën e vitit 1949, duke përfunduar në një pozicion kritik për shkak të një operacioni masiv të ndërmarrë nga Perëndimi për të mbështetur qytetin nga ajri. Tensioni pak u zvogëlua. Megjithatë, gjeneralët amerikanë nuk mund të injoronin ekzistencën e një force potencialisht armiqësore, që kishte akses në armë bërthamore, veçanërisht duke konsideruar madhësinë në continuo dhe arritjen në rritje të bombarduesve strategjikë. Shtetet e Bashkuara kishin një rrjet radarësh për identifikimin e aeronave, të krijuar në bregdetet e Atlantikut dhe Paqësorit gjatë Luftës së Dytë Botërore. Megjithatë, ato përdornin teknologji të vjetruar, nuk mbulonin qasjet veriore përmes Kanadasë, dhe nuk ishin të lidhura me një sistem qendror për koordinimin e mbrojtjes ajrore.

Për të korrigjuar situatën, Forcat Ajrore (njësi e pavarur ushtarake e SHBA-së që nga vitin 1947) thirrën një komitet ingjinierik për mbrojtjen ajrore (ADSEC). Në histori, ai është njohur si "komiteti Vali", emri i kryetarit George Vali. Ai ishte fizikant nga MIT, veteran i grupit të kërkimeve ushtarake për radar, që pas luftës u shndërrua në një laborator kërkues elektronik (RLE). Komiteti studoi këtë problem për një vit, dhe raporti përfundimtar i Vali u publikua në tetor të vitit 1950.

Mund të supozohej se një raport i tillë do të ishte një përzierje e mërzitshme e dokumenteve zyrtare, dhe do të përfundonte me një propozim të shprehur me kujdes dhe konservator. Në vend të kësaj, raporti u shfaq si një mostër interesante e argumentimit kreativ, dhe përmbante një plan veprimi radikal dhe të rrezikshëm. Kjo është një meritë e dukshme e një profesori tjetër nga MIT, Norbert Wiener, i cili argumentonte se studimi i krijesave të gjalla dhe makinave mund të përfshijë një disiplinë të vetme këbërnetikës. Vali dhe autorët e tij filluan me supozimin se sistemi i mbrojtjes ajrore është një organizëm i gjallë, dhe jo në mënyrë metaforike, por në të vërtetë. Stacionet radarike shërbejnë si organet e ndjeshmërisë, interceptoret dhe raketat janë efektorët me anë të të cilëve ai interagjon me botën. Ato punojnë nën kontrollin e drejtorit, i cili përdor informacionin nga organet e ndjeshmërisë për të marrë vendime mbi veprimet e nevojshme. Më tej ata pretendonin se një drejtor i përbërë ekskluzivisht nga njerëz nuk do të ishte në gjendje të ndalonte qindra aeroplanë që po afroheshin në miliona kilometra katrorë brenda disa minutash, prandaj sa më shumë funksione të drejtorit duhet të automatizohen.

Pikë më të pazakontë nga përfundimet e tyre është se do të ishte më mirë të automatizohej drejtori përmes kompjuterëve elektronikë digjitalë, të cilët mund të marrin pjesën e vendimeve njerëzore: analizimi i kërcëntimeve në hyrje, drejtimi i armëve kundër këtyre kërcënimeve (llogaritja e kursit të interceptimeve dhe transmetimi i tyre në luftëtarët), dhe ndoshta edhe zhvillimi i strategjisë për format optimale të reagimit. Atëherë nuk ishte aspak e qartë se kompjuterët ishin të përshtatshëm për një qëllim të tillë. Në të gjithë SHBA-të në atë kohë ekzistonin vetëm tre kompjuterë elektronikë të funksionueshëm, dhe asnjë prej tyre nuk ishte afër kërkesave të besueshmërisë për një sistem ushtarak nga i cili varen miliona jetë. Këto ishin thjesht përpunues numrash shumë të shpejtë dhe të programueshëm.

Megjithatë, Vali kishte arsye për të besuar në mundësinë e krijimit të një kompjuteri digjital që punon në kohë reale, sepse ai dinte për projektin Whirlwind [«Vikhry»]. Ai filloi gjatë Luftës në laboratorin e servomekanizmave të MIT nën drejtimin e një studenti të ri doktorature, Jay Forrester. Qëllimi i tij fillestar ishte të krijonte një simulues fluturimi të përgjithshëm, të cilin mund ta riprogramonte për të mbështetur modele të reja aeroplani pa e ndërtuar gjithmonë nga e para. Një koleg e bindte Forresterin që simuluesi i tij duhej të përdorte elektronikën dixhitale për të përpunuar parametrat hyrës nga piloti dhe për të dhënë gjendje dalëse për instrumentet. Ngadalë, përpjekja për të krijuar një kompjuter dixhital me shpejtësi të lartë kaloi dhe e zuri në hije qëllimin fillestar. Simuluesi i fluturimit u harrua dhe lufta që e frymëzoi atë kohë përfundoi prej kohësh, ndërsa komiteti i inspektorëve nga zyra e kërkimeve detare (ONR) gradualisht filloi të zhgënjehej me projektin për shkak të buxhetit në rritje dhe afatit përfundimtar që vazhdonte të hinte. Në vitin 1950, ONR e shkurtuar kritically buxhetin e Forrester për vitin pasardhës, me qëllim që ta mbyllte plotësisht projektin pas kësaj.

Megjithatë, për George Valley, Whirlwind ishte një zbulim. Kompjuteri real Whirlwind ende ishte larg një gjendjeje funksionale. Megjithatë, pas kësaj duhej të dilte një kompjuter që përfaqësonte jo vetëm një mendje pa trup. Kjo ishte një kompjuter me organe të ndjeshmërisë dhe efektorë. Një organizëm. Forrester tashmë po shqyrtonte planet për të zgjeruar projektin në sistemin kryesor të qendrës komandë-kontroll ushtarake të vendit. Ekspertët e kompjuterëve nga ONR, që mendonin se kompjuterët ishin të përshtatshëm vetëm për zgjidhjen e problemeve matematikore, e konsideronin këtë qasje ambicioze dhe absurde. Megjithatë, pikërisht këtë ide kërkonte Valley dhe ai shkoi në kohë për të shpëtuar Whirlwind nga shuarja.

Megjithëse ambiciet ishin të mëdha (ndoshta falë atyre), raporti i Wallit bindi komandën e Forcave Ajrore, dhe ata filluan një program të gjerë kërkimesh dhe zhvillimi për të kuptuar së pari se si të krijonin një sistem mbrojtjeje ajrore të bazuar në kompjuterët digjitalë, dhe pastaj ta ndërtonin atë realisht. Forcat Ajrore filluan të bashkëpunonin me MIT me qëllim që të kryenin kërkime të thella - ishte një zgjedhje natyrale, duke marrë parasysh ekzistencën e Whirlwind dhe RLE, si dhe historitë e suksesshme të bashkëpunimit në fushën e mbrojtjes ajrore, që nga koha e Rad Lab dhe Luftës së Dytë Botërore. Ata e quajtën iniciativën e re "projekti Lincoln", dhe ndërtuan një laborator të ri kërkimor Lincoln në Hanscom Field, 25 km në veri-perëndim të Cambridge.

Forcat Ajrore e quajtĂ«n projektin e mbrojtjes ajrore tĂ« kompjuterizuar SAGE – njĂ« akronim tipik i çuditshĂ«m pĂ«r njĂ« projekt ushtarak, qĂ« do tĂ« thotĂ« "mjedisi i gjysmĂ«automatizuar tokĂ«sor". Whirlwind duhej tĂ« bĂ«hej kompjuteri provues qĂ« do tĂ« dĂ«shmonte jetĂ«gjatĂ«sinĂ« e konceptit para se tĂ« kalonte nĂ« prodhimin nĂ« masĂ« tĂ« pajisjeve dhe implementimin e saj - kĂ«tĂ« pĂ«rgjegjĂ«si e mori IBM. Versioni operativ i kompjuterit Whirlwind, qĂ« duhej tĂ« ndĂ«rtohej nĂ« IBM, mori njĂ« emĂ«r qĂ« Ă«shtĂ« shumĂ« mĂ« pak tĂ«rheqĂ«s AN/FSQ-7 ("pajisje speciale tĂ« palĂ«vizshme ushtrie-dete" - ndryshe nga ky akronim, SAGE duket mjaft i saktĂ«).

Kur Forcat Ajrore pĂ«rfunduan planet e plota tĂ« sistemit SAGE nĂ« vitin 1954, ai pĂ«rbĂ«hej nga disa stacione radar, baza ajrore, armĂ« tĂ« mbrojtjes ajrore - dhe gjithçka kontrollohej nga njĂ«zet e tri qendra operimi, bunkere masive tĂ« dizajnuara pĂ«r tĂ« pĂ«rballuar bombardimet. PĂ«r tĂ« mbushur kĂ«to qendra, IBM do duhej tĂ« ofronte forty e gjashtĂ« kompjuterĂ«, jo njĂ«zet e tri, qĂ« do t'i kushtonte ushtrisĂ« miliarda dollarĂ«. Kjo pĂ«r shkak se kompania ende pĂ«rdorte llampa elektronike nĂ« diagramet logjike, dhe ato digjej si llambat incandeshente. Çdo njĂ« nga dhjetĂ«ra mijĂ«ra llampave nĂ« njĂ« kompjuter nĂ« funksion mund tĂ« dĂ«shtonte nĂ« çdo moment. NĂ« mĂ«nyrĂ« tĂ« qartĂ«, do tĂ« ishte e papranueshme tĂ« lĂ«shohej njĂ« sektor tĂ« tĂ«rĂ« tĂ« hapĂ«sirĂ«s ajrore tĂ« vendit tĂ« pambrojtur, derisa teknikĂ«t tĂ« bĂ«nin riparime, prandaj ishte e nevojshme tĂ« mbaheshin nĂ« dorĂ« makina rezervĂ«.

Historia e internetit: duke zbuluar ndërveprueshmërinë
Qendra e operimit SAGE në bazën ajrore Grand Forks në Dakota e Veriut, ku kishte dy kompjuterë AN/FSQ-7

Në çdo qendër menaxhimi punonin dhjetëra operatorë, të ulur para ekraneve me ray electron, secili prej të cilëve përcillte një pjesë të sektorit të hapësirës ajrore.

Historia e internetit: duke zbuluar ndërveprueshmërinë

Kompjuteri përcillte çdo kërcënim potencial ajror dhe e vizatonte atë si gjurmë në ekran. Operatorët mund të përdornin një armë ndriçuese për të shfaqur informacion të mëtejshëm mbi gjurmën dhe për të dërguar komanda për sistemin e mbrojtjes, ndërsa kompjuteri i shndërronte ato në një mesazh të printuar për baterinë e raketave përkatëse ose bazën e forcave ajrore.

Historia e internetit: duke zbuluar ndërveprueshmërinë

Virusi i interaktivitetit

Duke marrĂ« parasysh natyrĂ«n e sistemit SAGE – ndĂ«rveprimin e drejtpĂ«rdrejtĂ« tĂ« operatorĂ«ve njerĂ«zorĂ« me kompjuterin dixhital pĂ«rmes monitorĂ«ve CRT nĂ« kohĂ« reale, duke pĂ«rdorur armĂ«t ndriçuese dhe konsolĂ«n – nuk Ă«shtĂ« çudi qĂ« nĂ« laboratorin Lincoln u shfaq grupi i parĂ« i mbĂ«shtetĂ«sve tĂ« ndĂ«rveprimit interaktiv me kompjuterĂ«t. E gjithĂ« kultura kompjuterike e laboratorit ekzistonte nĂ« njĂ« flluskĂ« tĂ« izoluar, duke qenĂ« e ndarĂ« nga normaliteti i pĂ«rpunimit nĂ« paketa, duke u zhvilluar nĂ« botĂ«n tregtare. KĂ«rkuesit pĂ«rdornin Whirlwind dhe pasardhĂ«sit e tij, duke rezervuar pjesĂ« kohe pĂ«r tĂ« cilat merrnin qasje ekskluzive nĂ« kompjuter. Ata ishin mĂ«suar tĂ« pĂ«rdornin duar, sytĂ« dhe veshĂ«t pĂ«r ndĂ«rveprim tĂ« drejtpĂ«rdrejtĂ« nĂ«pĂ«rmjet ndĂ«rruesve, tastierave, ekraneve me drita tĂ« ndritshme dhe madje edhe altoparlantĂ«ve, pa ndĂ«rmjetĂ«s tĂ« printuar.

Kjo subkulturë e çuditshme dhe e vogël u përhap në botën e jashtme si një virus, përmes kontakteve të drejtpërdrejta fizike. Dhe nëse e konsiderojmë atë si një virus, pacienti zero duhet quajtur një i ri emri Wesley Clark. Clark la studimet e tij post-diplomike në fizik në Berkeley në vitin 1949 për t'u bërë teknik në një fabrikë që prodhonte armë nukleare. Megjithatë, puna nuk i pëlqente. Pasi lexoi disa artikuj në revista në lidhje me kompjuterët, ai filloi të kërkonte mundësi për t'u futur në atë që dukej si një fushë e re dhe interesante, e mbushur me potencial të zbuluar. Ai mori vesh për rekrutimin e specialistëve të kompjuterëve në laboratorin e Lincoln nga një shpallje, dhe në vitin 1951 u transferua në bregun lindor me qëllim për t'u punësuar nën udhëheqjen e Forrester, i cili kishte becoming kreu i laboratorit të kompjuterëve dixhitalë.

Historia e internetit: duke zbuluar ndërveprueshmërinë
Wesley Clark, duke demonstruar kompjuterin e tij biomedicinal LINC, 1962

Clark u bashkuar me grupin e zhvilluesve të avancuar, në një nënbllok të laboratorit, i cili personifikonte një gjendje të relaksuar bashkëpunimi ndërmjet ushtarakëve dhe universiteteve të asaj kohe. Megjithëse teknikisht nënblloku ishte pjesë e universit të laboratorit Lincoln, ky ekip ekzistonte në një flluskë brenda një flluske tjetër, ishte i izoluar nga nevojat e përditshme të projektit SAGE dhe kishte lirinë të zgjidhte çfarëdo direksioni kompjuterik që mund të lidhej me Mbrojtjen Ajrore. Detyra e tyre kryesore në fillim të viteve 1950 ishte të krijonin Kompjuterin për Testimin e Memorisë (MTC), i destinuar për të demonstruar viabilitetin e një metode të re, me efikasitet të lartë dhe të besueshme për ruajtjen e informacionit digjital, memorisë në bërthama magnetike, e cila do të zëvendësonte memorien e ndjeshme që mbështetej në CRT, e cila përdorej në Whirlwind.

Duke qenë se MTC nuk kishte përdorues të tjerë përveç krijuesve të saj, Clark kishte qasje të plotë në kompjuter për shumë orë çdo ditë. Ai u interesua për përzierjen e modës atë kohë të cibernetikës, fizikës, fiziologjisë dhe teorisë së informacionit, falë kolegut të tij Belmont Farley, i cili komunikonte me një grup biofizikash nga RLE në Cambridge. Clark dhe Farley kaluan shumë orë përpara MTC, duke krijuar modele softuerike të rrjeteve nervore për të studiuar pronat e sistemeve që vetë-organizohen. Nga këto eksperimente, Clark filloi të nxjerrë disa principe aksionomike të teknikës kompjuterike, nga të cilat kurrë nuk u largua. Në veçanti, ai filloi të mendojë se "dëshira për përdorim nga ana e përdoruesit është faktori më i rëndësishëm i dizajnit".

Në vitin 1955, Clark u bashkua me Ken Olsen, një nga zhvilluesit e MTC, për të përgatitur një plan për ndërtimin e një kompjuteri të ri, i cili do të mundësonte një brez të ri sistemesh të menaxhimit të ushtarakëve. Duke përdorur memori shumë të madhe në bërthama magnetike për ruajtje dhe tranzistorë për të punuar me logjikën, mund të bëhej shumë më kompakt, të besueshëm dhe të fuqishëm se Whirlwind. Fillimisht ata propozuan një dizajn, të cilin e quajtën TX-1 (Kompjuter i Transistorizuar dhe Eksperimental, më e qartë se AN/FSQ-7). Megjithatë, drejtoria e laboratorit të Lincoln e hodhi poshtë projektin, si shumë të shtrenjtë dhe të rrezikshëm. Tranzistorët kishin dalë në treg vetëm disa vite më parë, dhe ishin krijuar shumë pak kompjuterë mbi logjikën e tranzistorëve. Prandaj, Clark dhe Olsen u kthyen me një version të reduktuar të makinës, TX-0, e cila u miratua.

Historia e internetit: duke zbuluar ndërveprueshmërinë
TX-0

Funksionaliteti i kompjuterit TX-0 si njĂ« mjet pĂ«r menaxhimin e bazave ushtarake, edhe pse ishte njĂ« preteksti pĂ«r ndĂ«rtimin e tij, interesonte Clark-un shumĂ« mĂ« pak se mundĂ«sia pĂ«r tĂ« avancuar idetĂ« e tij pĂ«r projektimin e kompjuterĂ«ve. Nga pikĂ«pamja e tij, ndĂ«rveprimi i makinave kompjuterike kishte ndaluar tĂ« ishte njĂ« realitet nĂ« laboratorĂ«t e Lincoln dhe kishte shĂ«ndĂ«rruar nĂ« normĂ«n e re – mĂ«nyra e duhur pĂ«r tĂ« krijuar dhe pĂ«rdorur kompjuterĂ«, veçanĂ«risht pĂ«r punĂ«n shkencore. Ai i dha akses TX-0 biokimikĂ«ve nga MIT, megjithĂ«se puna e tyre nuk kishte asnjĂ« lidhje me sistemet e mbrojtjes ajrore, dhe iu lejoi atyre tĂ« pĂ«rdorin ekranin vizual tĂ« makinĂ«s pĂ«r analizimin e elektroencefalogramĂ«ve nga hulumtimet mbi gjumin. Dhe askush nuk protestoi pĂ«r kĂ«tĂ«.

TX-0 ishte mjaft i suksesshëm sa për t'u miratuar nga laboratori Lincoln në vitin 1956, për një kompjuter tranzistorik në shkallë të plotë TX-2 me një kujtesë të madhe prej dy milion bitësh. Zbatimi i projektit do të zgjasë dy vjet. Pas kësaj, virusi do të shpërthejë përtej laboratorit. Pasi të përfundohet TX-2, laboratorët do të humbasin nevojën për të përdorur prototipin e hershëm, prandaj ata pranuan të transferonin TX-0 në Kembrixh për t'u dhënë me qera RLE. Ai u vendos në katin e dytë, mbi qendrën e llogaritjes për përpunimin e paketave. Dhe ai menjëherë infektuara kompjuterët dhe profesorët e kampusit MIT, të cilët filluan të luftojnë për kohë të caktuara, në të cilat do të mund të merrnin kontrollin e plotë mbi kompjuterin.

Ishte tashmë e qartë se ishte praktikisht e pamundur të shkruhej një program kompjuterik saktësisht nga hera e parë. Për më tepër, studiuesve që po studionin detyrën e re shpesh ende nuk i ishte e qartë se çfarë duhej të ishte sjellja e duhur. Dhe për të marrë rezultate nga qendra e llogaritjes, duhej të priste për orë të tëra, madje deri në ditën tjetër. Për dhjetëra programues të rinj në kampus, mundësia për të ngjitur shkallët, për të zbuluar një gabim dhe menjëherë për ta rregulluar atë, për të provuar një qasje të re dhe për të parë menjëherë rezultate të përmirësuara, u bë një zbulim i vërtetë. Disa e kishin shfrytëzuar kohën e tyre në TX-0 për të punuar mbi shkencën e rëndësishme ose projekte inxhinierike, por gëzimi i ndërveprimit tërhoqi edhe shpirtat më të lodhur. Një student shkroi një program për redaktimin e teksteve, të cilin e quajti "makina e shkrimit të dashur". Tjetri e ndoqi shembullin e tij dhe shkroi "kalkulatorin e dashur", të cilin e përdorti për të bërë detyrat e shtëpisë në analizën numerike.

Historia e internetit: duke zbuluar ndërveprueshmërinë
Ivan Sutherland demonstruar programin e tij Sketchpad në TX-2.

Ndërkohë, Ken Olsen dhe inxhinieri tjetër TX-0, Harlan Anderson, të shqetësuar nga avancimi i ngadaltë i projektit TX-2, vendosën të nxirrnin në treg një kompjuter interaktiv të vogël për shkencëtarët dhe inxhinierët. Ata lanë laboratorin për të themeluar Digital Equipment Corporation, duke u pajisur me një zyrë në një fabrikë të dikurshme tekstilesh në lumin Assabet, dhjetë milje në perëndim të Lincoln. Kompjuteri i tyre i parë PDP-1 (i lëshuar në vitin 1961) ishte në thelb një klon i TX-0.

TX-0 dhe Digital Equipment Corporation filluan të shpërndajnë lajme të gëzueshme për një mënyrë të re përdorimi të kompjuterëve jashtë laboratorit të Lincoln. Edhe pse deri tani virusi i ndërveprueshmërisë ishte lokalizuar gjeografikisht në Massachusettsin Lindor. Por edhe kjo do të ndryshonte shpejt.

ÇfarĂ« tjetĂ«r tĂ« lexoni:

  • Lars Heide, Sistemet e Kartave Telegrafike dhe Eksplozioni i ParĂ« i Informacionit, 1880-1945 (2009)
  • Joseph November, Informatika Biomedikale (2012)
  • Kent C. Redmond dhe Thomas M. Smith, Nga Whirlwind nĂ« MITRE (2000)
  • M. Mitchell Waldrop, Maqina e Ëndrrave (2001)

Burimi: habr.com

Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster