Ky kjo artikull ka tĂ« bĂ«jĂ« me mĂ«nyrĂ«n se si funksionon grafika nĂ« Linux dhe cilat janĂ« komponentĂ«t e saj. Ajo pĂ«rmban shumĂ« screenshot-e me realizime tĂ« ndryshme tĂ« mjediseve tĂ« punĂ«s.Â
Nëse nuk e dalloni shumë KDE dhe GNOME ose nëse i dalloni, por do të donit të dinikni se cilat janë alternativat e tjera, ky artikull është për ju. Ai është një përmbledhje dhe ndonëse përmban shumë emra dhe pak terma, materiali do të jetë gjithashtu i dobishëm për fillestarët dhe ata që thjesht po hedhin një sy në Linux.
Tema mund të interesojë edhe përdoruesit e avancuar gjatë konfigurimit të aksesit të largët dhe në implementimin e klientëve të hollë. Herë pas here, takoj përdorues të avancuar të Linux që pretendojnë se "në server ka vetëm komandën e linjës, dhe nuk planifikoj të studioj më në detaje grafiken, pasi kjo është për përdoruesit e thjeshtë". Por edhe ekspertët e Linux me shumë habi dhe gëzim e zbulojnë opsionin "-X" të komandës ssh (dhe për këtë është e dobishme të kuptohet puna dhe funksionet e serverit X).

Kam mĂ«suar pĂ«r gati 15 vjet nĂ« kurset e Linux nĂ« "" dhe jam i sigurt se shumĂ« nga ata mĂ« shumĂ« se pesĂ« mijĂ« njerĂ«z, qĂ« kam mĂ«suar, lexojnĂ« dhe sigurisht shkruajnĂ« artikuj nĂ« Habr. Kurset janĂ« gjithmonĂ« shumĂ« intensive (koha mesatare e kursit Ă«shtĂ« pesĂ« ditĂ«), dhe duhet tĂ« flas pĂ«r tema pĂ«r tĂ« cilat kĂ«rkohet tĂ« paktĂ«n dhjetĂ« ditĂ« pĂ«r t'u njohur plotĂ«sisht. Dhe gjithmonĂ« nĂ« procesin e kursit, nĂ« varĂ«si tĂ« audiencĂ«s (nĂ«se janĂ« fillestarĂ« ose administrues tĂ« avancuar), si dhe nga "pyetjet nga audience", unĂ« bĂ«j zgjedhje se çfarĂ« tĂ« sjell mĂ« thellĂ«sisht dhe çfarĂ« mĂ« sipĂ«rfaqĂ«sisht, pĂ«r tĂ« kushtuar mĂ« shumĂ« kohĂ« pĂ«r utilitarĂ«t e komandĂ«s dhe aplikimin e tyre praktik. Ka shumĂ« tema, tĂ« cilat duhet pak tĂ« sakrifikohen. KĂ«to janĂ« "Historia e Linux", "Dallimet nĂ« distribucionet Linux", "PĂ«r licencat: GPL, BSD, ...", "PĂ«r grafikĂ«n dhe mjediset e punĂ«s" (tema e kĂ«tij artikulli) etj. Nuk Ă«shtĂ« se ato nuk janĂ« tĂ« rĂ«ndĂ«sishme, por zakonisht ka shumĂ« pyetje mĂ« aktuale "kĂ«tu e tani" dhe vetĂ«m pesĂ« ditë⊠MegjithatĂ«, pĂ«r tĂ« kuptuar bazat e OS Linux, pĂ«r tĂ« kuptuar diversitetin e disponueshĂ«m (nĂ« mĂ«nyrĂ« qĂ« edhe duke pĂ«rdorur njĂ« distribucion tĂ« veçantĂ« Linux, tĂ« keni njĂ« perspektivĂ« mĂ« tĂ« gjerĂ« mbi kĂ«tĂ« botĂ« tĂ« madhe dhe tĂ« pakufizuar qĂ« quhet "Linux") Ă«shtĂ« e dobishme dhe e nevojshme tĂ« studiohen kĂ«to tema.Â
GjatĂ« artikullit pĂ«r secilin komponent, unĂ« do tâju tregoj linke pĂ«r ata qĂ« dĂ«shirojnĂ« tĂ« thellohen mĂ« shumĂ« nĂ« temĂ«, pĂ«r shembull, nĂ« artikuj nĂ« Wikipedi (nĂ« kĂ«tĂ« rast regjistroj versionin mĂ« tĂ« plotĂ«/pĂ«rdorues pĂ«r ekzistencĂ«n e artikujve anglisht dhe rusisht).
PĂ«r shembujt kryesorĂ« dhe screenshot-et kam pĂ«rdorur distribucionin openSUSE. Mund tĂ« pĂ«rdorej çdo distribucion tjetĂ«r qĂ« zhvillohet nga komuniteti, qĂ« ka njĂ« numĂ«r tĂ« madh paketash nĂ« repozitor. ĂshtĂ« e vĂ«shtirĂ«, por e mundshme, tĂ« demonstrohet gjithllojshmĂ«ria e pamjes sĂ« desktopit nĂ« njĂ« distribucion komercial, pasi zakonisht nĂ« to pĂ«rdoren vetĂ«m njĂ« ose dy mjedise mĂ« tĂ« njohura tĂ« punĂ«s. KĂ«shtu, zhvilluesit e kufizojnĂ« veten pĂ«r lĂ«shimin e njĂ« OS stabile dhe tĂ« provuar. NĂ« kĂ«tĂ« sistem kam instaluar tĂ« gjithĂ« DM/DE/WM (shpjegimi i kĂ«tyre termave mĂ« poshtĂ«), qĂ« kam gjetur nĂ« repozitor.Â
Screenshot-et me "kadrin blu" janĂ« bĂ«rĂ« pikĂ«risht nĂ« openSUSE.Â
Screenshot-et me "kadrin e bardhĂ«" janĂ« bĂ«rĂ« nĂ« distribucionet e tjera, tĂ« cila janĂ« pĂ«rmendur nĂ« screenshot.Â
Screenshot-et me "kadrin e gri" janë marrë nga interneti, si shembuj të pamjeve të desktopit nga vitet e kaluara.
Pra, le të fillojmë.
KomponentĂ«t kryesorĂ« tĂ« cilat pĂ«rbĂȘjnĂ« grafikĂ«n
Do tĂ« veçoj tre komponentĂ« kryesorĂ« dhe do i listoj ata nĂ« rendin se si aktivizohen gjatĂ« nisjes sĂ« sistemit:Â
- DM (Display Manager);
- Serveri i Tregut;
- DE (Mjedisi i Punës).
PĂ«r mĂ« shumĂ«, si pikĂ« tĂ« rĂ«ndĂ«sishme pĂ«r Mjedisin e PunĂ«s:Â
- Menaxheri/çelĂ«si/kĂ«mbĂ«zuesi i aplikacioneve (butoni "Fillim");Â
- WM (Menaxheri i Dritareve);
- softuer të ndryshëm të shpërndarë me mjedisin e punës.
Më shumë në lidhje me secilin pikë.
DM (Display Manager)
Aplikacioni i parë që aktivizohet gjatë nisjes së "grafikës" është DM (Display Manager), menaxheri i ekranit. Detyrat e tij kryesore janë:
- të kërkojë cilët përdorues të lejojnë në sistem, të kërkojë të dhënat e autentikimit (fjalëkalimi, gjurmë gishtash);
- të zgjedhë se cilin mjedis të punës të aktivizojë.
Aktualisht, nĂ« distribucionet e ndryshme pĂ«rdoren gjerĂ«sisht:Â
- (zëvendësoi ),
- ,
- ,
- .
- Po ashtu mund të përmendet Fly-DM (përdoret në AstraLinux).
Lista e ekzistuesve DM pĂ«rditĂ«sohet nĂ« Â




Vlen të përmendet se në screenshot-et e mëposhtme përdoret e njëjta menaxher i ekranit LightDM, por në distribucionet e ndryshme (emrat e distribucioneve janë përmendur në parathënie). Vlerësoni se sa ndryshe mund të duket ky DM falë punës së dizajnerëve të ndryshëm.





E rëndësishme në këtë shumëllojshmëri është të kuptohet se ekziston një aplikacion që përgjigjet për nisjen e grafikës dhe qasjen e përdoruesit në këtë grafikë, dhe ka realizime të ndryshme të këtij aplikacioni, të cilat dallojnë në pamje dhe pak në funksionalitet (zgjedhja e mjediseve të dizajnit, zgjedhja e përdoruesve, versioni për përdoruesit me të pamur të keq, mundësia e qasjes në distancë përmes protokollit ).
Shërbimi i Display
Shërbimi i Display është një lloj fundamenti grafike, detyra kryesore e të cilit është të punojë me kartën grafike, monitorin dhe pajisjet e tjera të hyrjes (tastierë,.mouse, touchpad). Kështu, aplikacioni (p.sh., shfletuesi apo redaktori i teksteve) që përshkruhet në "grafikë" nuk ka nevojë të dijë se si të punojë drejtpërdrejt me pajisjet, nuk ka nevojë të dijë për drejtuesit. Të gjitha këto është përgjegjësia e X Window.
Kur flitet pĂ«r ShĂ«rbimin e Display, shumĂ« vite nĂ« Linux, madje edhe nĂ« Unix, Ă«ndĂ«rr dallohej si aplikacion ose ndryshe i njohur si X (Ikset).Â
Tani në shumë distribucione po zëvendësohet me .
Mund të lexoni gjithashtu:
- ,
- ,
- (nevojiten për nisjen e aplikacioneve grafike në distancë, për shembull duke përdorur PuTTY).
PĂ«r tĂ« filluar, do tĂ« nis Xâave dhe disa aplikacione grafike nĂ« to.
Praktikë "nisja e X dhe aplikacioneve në të"
Do të kryej tërë procesin si përdorues i sapokrijuar webinaruser (më e lehtë, por jo më e sigurt do të ishte ta kryeja gjithçka nga root).
- Duke qenĂ« se Xâa kĂ«rkon qasje nĂ« pajisje, e jap atĂ« akses: Lista e pajisjeve u pĂ«rcaktua duke parĂ« gabimet gjatĂ« nisjes sĂ« Xâave nĂ« log (/home/webinaruser/.local/share/xorg/Xorg.77.log)Â
% sudo setfacl -m u:webinaruser:rw /dev/tty8 /dev/dri/card0 /dev/fb0 /dev/input/*
- Pas kĂ«saj, nis Xâave:
% X -retro :77 vt8 &Â
Opsionet: * -retro â nis me njĂ« sfond âgriâ klasik, dhe jo me tĂ« zezĂ« siç Ă«shtĂ« me default; * :77 â caku i numrit tĂ« ekranit (mund tĂ« jetĂ« ndonjĂ« nĂ« njĂ« gamĂ« tĂ« arsyeshme, vetĂ«m qĂ« :0 me siguri Ă«shtĂ« i angazhuar pĂ«r grafikĂ«n qĂ« Ă«shtĂ« nisur); * vt8 â tregon terminalin, kĂ«tu /dev/tty8, nĂ« tĂ« cilin do tĂ« shfaqen Xâave).Â
- Nisni aplikacionin grafik:
PĂ«r kĂ«tĂ«, paraprakisht e caktuar variablĂ«n qĂ« aplikacioni do tĂ« kuptojĂ« se nĂ« cilat nga Xâave tĂ« nisura duhet tĂ« dĂ«rgojĂ« atĂ« qĂ« duhet vizatuar:Â
% export DISPLAY=":77"Â
TĂ« shohim listĂ«n e Xâave tĂ« nisura mund tĂ« bĂ«het kĂ«shtu:Â
ps -fwwC X
Pas caktimit tĂ« variablĂ«s, mund tĂ« nisni aplikacione nĂ« Xâave tona â pĂ«r shembull, unĂ« nis orĂ«t:
% xclock -update 1 &Â
% xcalc &Â
% xeyes -g 200x150-300+50 &

Ideja dhe konkluzionet kryesore nga ky fragment:
- Xâave kĂ«rkojnĂ« qasje nĂ« pajisje: terminalin, kartĂ«n grafike, pajisjet e hyrjes,
- Xâave vetĂ« nuk paraqesin asnjĂ« element interface â Ă«shtĂ« njĂ« kanavacĂ« gri (nĂ«se pĂ«rdoret opsioni «âretro») ose e zezĂ« e dimensioneve tĂ« caktuara (p.sh., 1920Ă1080 ose 1024Ă768) pĂ«r tĂ« nisur aplikacione grafike nĂ« tĂ«.
- Nga lĂ«vizja e âkryqitâ Ă«shtĂ« e dukshme se Xâave pĂ«rcjellin pozitat e mausit dhe e dĂ«rgojnĂ« kĂ«tĂ« informacion aplikacioneve tĂ« nisura nĂ« tĂ«.
- Po ashtu, Xâave kapin shtypjet e çelĂ«save nĂ« tastierĂ« dhe e dĂ«rgojnĂ« kĂ«tĂ« informacion aplikacioneve.
- Variabla DISPLAY tregon aplikacioneve grafike, nĂ« cilin ekran (çdo Xâave gjatĂ« nisjes nisĂ«n me njĂ« numĂ«r unik tĂ« ekranit), dhe pĂ«r pasojĂ« nĂ« cilat nga ato tĂ« nisura nĂ« makinĂ«n time, duhet tĂ« vizatojnĂ« Xâave. (Po ashtu ka mundĂ«si nĂ« kĂ«tĂ« variabĂ«l tĂ« tregohet njĂ« makinĂ« nĂ« distancĂ« dhe tĂ« dĂ«rgohet output nĂ« Xâave e nisura nĂ« njĂ« makinĂ« tjetĂ«r nĂ« rrjet.) Duke qenĂ« se Xâave u nisĂ«n pa opsionin -auth, nuk ka nevojĂ« tĂ« merrem me variablĂ«n XAUTHORITY apo me komandĂ«n xhost.
- Aplikacionet grafike (apo siç quhen X-klientĂ«) vizatohen nĂ« Xâave â ndĂ«rsa kjo ndodhi pa mundĂ«sinĂ« e lĂ«vizjes/ mbylljes/ ndĂ«rrimit "-g (GjerĂ«sia)x(ShkallĂ«sia)+(ShmangjaNgaImajhi)+(ShmangjaNgaKreu)". Me minus nga ana e djathtĂ« dhe e poshtme.
- Dy terma qĂ« duhet tĂ« pĂ«rmenden: X-server (quhen Xâave) dhe X-klientĂ« (quhen çdo aplikacion grafik i nisur nĂ« Xâave). Ka njĂ« konfuzion tĂ« vogĂ«l nĂ« kuptimin e kĂ«saj terminologjie, shumĂ« e kuptojnĂ« atĂ« pĂ«r tĂ« kundĂ«rtĂ«n. NĂ« rastin kur lidhem nga "makina klient" (nĂ« terminologjinĂ« e akseseve nĂ« distancĂ«) me "serverin" (nĂ« terminologjinĂ« e akseseve nĂ« distancĂ«), pĂ«r tĂ« shfaqur njĂ« aplikacion grafik nga serveri nĂ« monitorin tim, atĂ«herĂ« X-server nis nĂ« atĂ« makinĂ« ku Ă«shtĂ« monitori (pra nĂ« "makinĂ«n klient", jo nĂ« "server"), ndĂ«rsa X-klientĂ«t nisin dhe punojnĂ« nĂ« "server", megjithĂ«se shfaqen nĂ« monitorin "makinĂ«s klient".Â

Komponentet e DE
Tani do të analizojmë komponentët nga të cilat zakonisht përbëhet tavolina e punës.
Komponentët e DE: butoni "Start" dhe "Pulti i detyrave"
Le të fillojmë me njohurin e njohur si butoni "Start". Shpesh është një aplikacion i veçantë që përdoret në "Panelin e Detyrave". Aty zakonisht gjendet edhe një aplikacion për kalimin mes aplikacioneve të hapura.

Duke parë ambientet e ndryshme të desktopit, do ta përmbledhja këtë lloj aplikacionesh me emrin e zakonshëm "Menaxheri i Aplikacioneve (Launcher/Switcher)", që do të thotë një mjet për menaxhimin e aplikacioneve (hapjen dhe kalimin midis tyre), si dhe do të përmendja utilitat që janë shembuj të aplikacioneve të këtij lloji.
- Mund të gjendet në formën e butonit "Start" në një "Panel Detyrash" klasik (gjatë gjithë gjatësi së njërës nga skajet e ekranit):
â xfce4-panel,
â mate-panel/gnome-panel,
â vala-panel,
â tint2. - Gjithashtu mund tĂ« veçohet "Panet e TaskĂ«ve" me pamje tĂ« ngjashme me "MacOS" (jo gjatĂ« gjithĂ« skajit tĂ« ekranit), megjithatĂ« shumĂ« panele detyrash mund tĂ« shfaqen nĂ« tĂ« dyja variantet. KĂ«tu dallimi kryesor Ă«shtĂ« njĂ« ndryshim vizual â prania e "efektit tĂ« rritjes sĂ« ikonave kur kaloni mbi to."
â docky,
â latte-dock,
â cairo-dock,
â plank. - Dhe/o shĂ«rbimeve qĂ« hapin aplikacione kur shtypen "çelĂ«sat e nxehtĂ«" (nĂ« shumĂ« ambiente desktop, njĂ« komponent i ngjashĂ«m Ă«shtĂ« domosdoshmĂ«risht prezent dhe lejon tĂ« pĂ«rshtaten çelĂ«sat e nxehtĂ« tĂ« preferuar):
â sxhkd.
- Ka gjithashtu disa "launcher" si menytë (nga anglishtja Launch (hap)):
â dmenu-run,
â rofi -show drun,
â albert,
â grun.

Komponentët DE: WM (Menaxheri i Dritareve)
WM (Menaxheri i Dritareve) â njĂ« aplikacion qĂ« menaxhon dritaret, duke shtuar mundĂ«sinĂ«:
- për të lëvizur dritaret në desktop (përfshirë lëvizjen standarde duke mbajtur shtypur çelësin Alt për çdo pjesë të dritares, jo vetëm për titullin);
- për të ndryshuar madhësinë e dritareve, për shembull, duke i tërhequr nga "korniza e dritares";
- shtimi i një "titulli (title)" në ndërfaqen e dritares dhe butonëve për minimizim/rikthim/mbyllje të aplikacionit;
- koncepti se cili aplikacion është në "fokus".

Do të përmend më të njohurit (në kllapa nën cilin DE përdoret standardisht):
- Â Â (GNOME3),
- Â Â (Mate),
- Â Â (GNOME2),
- Â Â (Cinnamon),
- Â Â (KDE),
- Â Â (XFCE),
- Â Â .

Do të përmend gjithashtu "WM-të e vjetra me elemente DE". Pra, përveç menaxherit të dritareve, ato kanë elemente si butoni "Start" dhe "Panet Detyrash", më tipike për DE të plota. Megjithëse, si mund të quhen "të vjetra", kur si IceWM ashtu edhe WindowMaker janë përditësuar në vitin 2020. Pra, më e saktë është të quhen "të vjetër", jo "të vjetra":
- Â Â ,
- Â Â ,
- Â Â , , , ,
-   âŠ





Përveç "klasikëve" ("menaxherëve të dritareve me shtresa") është e rëndësishme të theksohet , që lejojnë vendosjen e dritareve "të çatisë" në të gjithë ekranin, si dhe një desktop të veçantë për secilën aplikacion të hapur në ekran të plotë. Kjo është pak e çuditshme për ata që nuk e kanë përdorur më parë, por pasi unë vetë e përdor një ndërfaqe të tillë prej një kohe të gjatë, mund të them se është mjaft e përshtatshme dhe zakonisht e kalon lidhjen me një ndërfaqe të tillë, pas së cilës menaxherët klasikë të dritareve nuk duken të përshtatshëm.
- ,
- ,
- ,
- ,
- ,
- qtile,
- bspwm,
- herbstluftwm,
- âŠ
- twin,
- .

Gjithashtu, duhet tĂ« pĂ«rmendet projekti si dhe koncepti "Menaxheri i KompozitĂ«ve tĂ« Dritareve", qĂ« pĂ«rdor mundĂ«sitĂ« e pĂ«rshpejtimit tĂ« harduerit pĂ«r tĂ« shfaqur transparencĂ«n, hije, efekte tĂ« ndryshme 3D. Rreth 10 vjet mĂ« parĂ« kishte njĂ« bum tĂ« efekteve 3D nĂ« desktopet Linux. Tani shumĂ« nga menaxherĂ«t e dritareve tĂ« integruar nĂ« DE, pjesĂ«risht pĂ«rdorin mundĂ«sitĂ« kompakte. SĂ« fundmi doli â njĂ« produkt me funksionalitet tĂ« ngjashĂ«m me Compiz pĂ«r Wayland.

Një listë të detajuar të menaxherëve të dritareve të ndryshëm mund të shikohet gjithashtu në .
Komponentët DE: të tjerë
Duhet gjithashtu tĂ« pĂ«rmendim komponentĂ«t e tjerĂ« tĂ« desktopit (kĂ«tu pĂ«rdor terminologji tĂ« vendosur nĂ« anglisht pĂ«r tĂ« pĂ«rshkruar llojet e aplikacioneve â kĂ«to nuk janĂ« emrat e vetĂ« aplikacioneve):
- Appletet:
- SO (Widget toolkit) â shpesh nĂ« ambient sjell njĂ« "paketĂ« minimale" tĂ« softuerit:
DE (Mjedisi i Desktopit)
Nga komponentët e lartpërmendur, krijohet ajo që quhet "Mjedisi i Dizenjimit të Desktopit". Shpesh të gjithë komponentët e saj zhvillohen duke përdorur të njëjtat biblioteka grafike dhe me parime të ngjashme dizajni. Kështu, së paku, ruhet një stil i zakonshëm për pamjen e aplikacioneve.
Këtu mund të veçojmë ambientet e desktopit që ekzistojnë aktualisht:
Më të përhapurat konsiderohen GNOME dhe KDE, ndërsa XFCE i afrohet ngushtësisht.

Krahasimi i parametrave tĂ« ndryshĂ«m nĂ« formĂ«n e njĂ« tabele mund tĂ« shikohet nĂ« artikullin pĂ«rkatĂ«s . Â
Disa DE

Ka shumë shembuj interesantë nga historia: nga 2003-2007, për Linux u krijua "3D-desktopi" me emrin "Project Looking Glass" nga kompania Sun. Unë vetë e kam përdorur këtë desktop, apo më saktë e kam "luajtur", sepse ishte e vështirë për t'u përdorur. Ky "3D-dekor" ishte shkruar në Java në një kohë kur nuk kishte ende karta grafike që mbështesnin 3D. Prandaj, të gjithë efektet llogariteshin nga procesori, dhe kompjuteri duhej të ishte shumë i fuqishëm, përndryshe gjithçka funksiononte ngadalë. Por ishte e bukur. Blloqet tridimensionale të aplikacioneve mund të kthenin/zhvendosnin. Mund të kthenim brenda cilindrit të desktopit me sfondet e panoramës 360 gradë. Kishte disa aplikacione të bukura: për shembull, dëgjimi i muzikës në formën e "ndryshimit të CD-ve", etj. Mund të shikoni në youtube për këtë projekt, por cilësia e atyre videove do të jetë ndoshta e dobët, pasi në ato vite nuk kishte mundësi për të ngarkuar video me cilësi të lartë.

Desktop i lehtë. Ky projekt ekziston prej një kohë të gjatë, nga viti 1996. Në vitet e fundit ka fituar mjaft popullaritet, përkundrejt KDE dhe GNOME më të rënda, me shumë shpërndarje të cilave u nevojitet një ndërfaqe e lehtë dhe "klasike" desktopi. Ai ka shumë cilësime dhe një numër të madh programesh të tijat: terminali (xfce4-terminal), menaxheri i skedarëve (thunar), shikuesi i fotografive (ristretto), redaktori i tekstit (mousepad).
Â

Â
PĂ«rdoret nĂ« shpĂ«rndarjen "Elementary OS". KĂ«tu mund tĂ« thuhet se ka "desktop-e" qĂ« zhvillohen dhe pĂ«rdoren brenda njĂ« shpĂ«rndarje tĂ« veçantĂ« dhe nuk pĂ«rdoren shumĂ« (nĂ«se nuk themi "nuk pĂ«rdoren fare") nĂ« shpĂ«rndarje tĂ« tjera. TĂ« paktĂ«n, ato nuk kanĂ« fituar ende popullaritet dhe nuk kanĂ« bindur shumicĂ«n e audiencĂ«s pĂ«r avantazhet e qasjes sĂ« tyre. Pantheon ka si qĂ«llim tĂ« krijojĂ« njĂ« ndĂ«rfaqe tĂ« ngjashme me macOS.Â

Opcioni me panelin dock:

Këndvështim i fortë në efektet grafike dhe widgetet (që nga koha kur ambientet e tjera të punës nuk kishin widgete në desktop, për shembull, kalendar/ora). Përdor bibliotekat e tij. Ka një gamë të gjerë aplikacionesh "të bukura": terminali (Terminology), player videoje (Rage), shikuesi i fotografive (Ephoto).

Ky Ă«shtĂ« njĂ« fork i Enlightenment17, qĂ« pĂ«rdoret nĂ« shpĂ«rndarjen BodhiLinux.Â

Fillimisht njĂ« ndĂ«rfaqe "klasike" desktopi, e krijuar pĂ«rballĂ« KDE, e cila ishte shkruar nĂ« bibliotekĂ«n QT, e cila nĂ« atĂ« kohĂ« shpĂ«rndahej me njĂ« licencĂ« jo shumĂ« tĂ« pĂ«rshtatshme pĂ«r shpĂ«rndarjet komerciale.Â

Me versionin e tretĂ« GNOME nisi tĂ« ofronte shell-in GNOME, qĂ« kishte njĂ« "pamje jo klasike", e cila nuk i pĂ«lqeu tĂ« gjithĂ« pĂ«rdoruesve (çdo ndryshim i papritur nĂ« ndĂ«rfaqet pranohet me vĂ«shtirĂ«si nga pĂ«rdoruesit). Si pasojĂ«, u shfaqĂ«n projekte fork qĂ« vazhdojnĂ« zhvillimin e kĂ«tij desktopi nĂ« stilin "klasik": MATE dhe Cinnamon. PĂ«rdoret automatikisht nĂ« shumĂ« shpĂ«rndarje komerciale. Ka shumĂ« cilĂ«sime dhe aplikacione tĂ« veta.Â

Â
U shfaq mbi bazën e GNOME2 dhe vazhdon zhvillimin e këtij ambienti grafik. Ka shumë cilësime dhe fork aplikacionesh, që ishin përdorur akoma në GNOME2 (përdoren emra të rinj) për të mos ngatërruar fork-et me versionin e tyre të ri për GNOME3).

Fork i GNOME Shell, qĂ« i ofron pĂ«rdoruesve njĂ« ndĂ«rfaqe nĂ« stilin "klasik" (ashtu siç ishte nĂ« GNOME2).Â
Ka shumë cilësime dhe të njëjtat aplikacione që janë për GNOME Shell.

Fork i GNOME në stilin "klasik", që është zhvilluar brenda shpërndarjes Solus, por tani po ashtu ofrohet si një desktop i pavarur në shpërndarje të tjera.

(ose, siç e quajnĂ« shpesh, thjesht KDE)Â
Ambienti i desktopit qĂ« Ă«shtĂ« zhvilluar brenda projektit KDE.Â
Ka një numër të madh cilësimesh që janë të disponueshme për përdoruesin të thjeshtë nga ndërfaqja grafike dhe shumë aplikacione grafike, që zhvillohen brenda këtij desktopi.

Në vitin 2008 KDE publikoi një realizim të ri të KDE Plasma (motori i desktopit u riprogramua ndjeshëm). Ashtu si me GNOME/MATE, nuk i pëlqeu të gjithë fansave të KDE. Si rezultat, u shfaq një projekt fork që vazhdon zhvillimin e versionit të mëparshëm, me emrin TDE (Trinity Desktop Environment).

Një nga ambientet e reja të desktopit, e shkruar duke përdorur Qt (në të cilin është shkruar KDE). Ka shumë cilësime dhe një ndërfaqe mjaft të bukur (edhe pse kjo është një koncept subjektiv) dhe të kuruar. Zhvillohet brenda shpërndarjes Deepin Linux. Po ashtu ka paketa për shpërndarje të tjera.

FlyÂ
NjĂ« shembull i njĂ« ambienti desktopi, e shkruar duke pĂ«rdorur Qt. Zhvillohet brenda shpĂ«rndarjes Astra Linux.Â

Një mjedis i lehtë pune. Siç është rasti me disa shembuj të mëparshëm, është shkruar duke përdorur Qt. Faktikisht është një vazhdim i projektit LXDE dhe rezultat i bashkimit me projektin Razor-qt.
Siç e shihni, desktopi në Linux mund të duket shumë ndryshe dhe ka një interfejs të përshtatshëm për çdo shije: nga ata shumë të bukur me efekte 3D deri te minimalistet, nga 'klasikët' deri te të pazakontët, nga ata që përdorin shumë burime deri te ata të lehtë, nga ekranet e mëdha deri te tabletët/smartfonët.
E shpresoj që kam mundur të jap një përfytyrim të përbërësve kryesorë që përbëjnë grafikën dhe desktopin në sistemin operativ Linux.
Materiali për këtë artikull është testuar në korrik 2020 në një webinar. Mund ta shihni këtu. .
Këtu mbaron. Shpresoj se ishte e dobishme. Nëse keni ndonjë pyetje ose koment, shkruani. Do të më gëzonte të përgjigjesha. Dhe mos harroni të vini për të mësuar në !
Burimi: habr.com
