
Duket se decentralizimi ka shkruar në internetin rus. Pashë një artikull në Habr dhe kuptova se punoj në të njëjtin rrjet. Vetëm se kurrë nuk kam provuar të merrem me minierat, unë në përgjithësi kam një klub lojrash.
Në tetor të vitit të kaluar, hapët një klub të kompjuterëve për e-sport në Perm, 59FPS. Ai u krijua si një bazë për të organizuar turne të e-sporteve, dhe gjithçka po shkonte mirë deri sa... pra, ju të gjithë e dini epideminë, apo jo. Nën post — një tregim se si klubi arrin të funksionojë gati normal gjatë krizës falë lojërave të shpërndara.
Historia e hapjes së klubit

Unë kam drejtuar disa vjet degën e Perm të Federatës së Kompjuterit të Sporteve të Rusisë. Ne punojmë prej kohësh, dhe gjatë gjithë këtij kohë, zhvillimit i ka penguar një problem. Në veçanti — mungesa e një hapësire moderne të pajisur për zhvillimin e garave të e-sporteve. Në fund të fundit, më dukej logjike të krijoja një hapësirë të tillë vetë. E thonë të vërtetën — “Nëse dëshiron të bësh mirë, bëje vetë”, dhe këtë e bëra. Në përfundim, hapëm një klub kompjuterash me pajisje të fuqishme dhe një ambient të rehatshëm për lojtarët.
Pasi u hapëm, filluan të vinin vlerësime. Nga ato, duket se klubi ka dalë në të vërtetë i mirë.
Pajisjet e klubit

Hapësira nuk është shumë e madhe, ka vetëm 20 vende lojrash, të cilat, megjithatë, janë të vendosura në mënyrë që për lojtarët e e-sporteve të jenë të rehatshëm. Vendet janë të pajisura me qëllimin për të organizuar turne të e-sporteve dhe për të trajnuar lojtarët e e-sporteve.
Ja karakteristikat e makinave:
- CPU AMD Ryzen 5 3600. Numri i bërthamave — 6, frekuenca — 3.6 GHz.
- RAM DDR4 16 GB PC4-21300 2666 MHz Corsair, 2 copë x 8 GB.
- VGA Palit GeForce RTX 2060 SUPER JS PCI-E 3.0 8192 MB.
- Këtu ndihma në rrjet — 500 Mbit/s.
Epidemia dhe mënyra e punës

Gati që nga hapja, vizitorët filluan të vijnë. Në fakt, pse jo? Klube kompjuterash nuk kanë vdekur — ato ende janë të njohura mes atyre klientëve që vlerësojnë frymën e ekipit gjatë lojës, kontaktin personal me pjesëmarrësit e tjerë të procesit të lojës. Edhe lojtarët e vetë kohë pas kohe vijnë për të parë dhe luajtur.
Në përgjithësi, punët shkuan mirë. Por, për fat të keq, klubi u hap, siç u tha më lart, në tetor, kështu që arriti të punonte në mënyrë normale vetëm për disa muaj.
Edhe pasi u bë e njohur për virusin në Evropë dhe në RF (por para shpalljes së karantinës), vizitorët vazhduan të luanin. Dita e fundit para karantinës pati një rënie të vogël të vizitave, por vetëm në disa ditë. Në përgjithësi, tregtia qëndroi në nivele të zakonshme, me këtë nuk pati probleme.
Por, për fat të keq, më 28 mars, duhej të mbylleshim. Unë mendova se klubi mund të mbante deri në pushimet e detyrueshme (30 mars). Por jo — më 28 mars, kur disa lojtarë e-sportesh ishin duke u stërvitur në klub (ata po merrnin pjesë në fazën përzgjedhëse për kampionatin e RF për sportet kompjuterike), erdhën punonjësit e policisë. Autoritetet u kujtuan se klubi duhej të mbyllej. Duhej të bindeshim. Tani, garat i organizojmë ekskluzivisht në mënyrë online.
Kërkimi i mundësive të reja

Klubi u mbyll, dhe unë përfundova ndër ata, biznesi i të cilëve papritur ndaloi së sjelluri të ardhura. Akoma më keq — ai nga dita e parë të karantinës filloi të nxirrte humbje, sepse pagesat e rregullta nuk ishin shuar. Komunalet, qiraja, etj. — të gjitha këto duhet të vazhdojnë të paguhen. Filova të kërkoj mënyra për të fituar me resurset që mbetën — pajisjet dhe lidhjen e qëndrueshme me internetin.
Shumë klube kompjuterash gjatë karantinës filluan të jepnin në qira PC lojrash, duke ia dhënë makinat përdoruesve privatë. Ne gjithashtu vendosëm të provonim dhe hapëm pranimin e aplikacioneve për të marrë një makinë lojrash për përdorim të përkohshëm. Por nuk u hodhëm me kokë në këtë treg, por vepruam me kujdes. Filluam të kontrollonim me kujdes atyre që ishin të interesuar të luanin në shtëpi në një kompjuter të fuqishëm. Siç duket, kujdesi doli të ishte i justifikuar: 5 aplikues nga 6 kishin detyrime të papaguara ndaj ofruesëve të shërbimeve. Këto ishin borxhe për kredi, gjoba, taksa. Shumat arrinin deri në 180 mijë rubla, dhe niveli i detyrimeve nuk kishte ndryshuar për shumë vite ose madje kishte arritur të rritej. Kjo do të thoshte vetëm një gjë — personi nuk ka një burim të zyrtarizuar fitimi, nga i cili ofruesit e shërbimeve mund të merrnin borxhin ose një pjesë të tij.
Pra kësaj, nëse klientët e tillë për ndonjë arsye nuk arrijnë të kthejnë kompjuterin, ose e kthejnë atë pa plotësinë e duhur, edhe nëse shkoj në gjykatë dhe fitoj, nuk do të mund të rikuperoj paratë ose pajisjet. Rreziku ishte shumë i madh, sidomos në situatën aktuale, prandaj vendosa të heq dorë nga shërbimi "PC lojërash me qira" dhe të mendoj për diçka tjetër.

Një variant të përshtatshëm e gjeta mjaft shpejt. Në komunitetin e pronarëve të klubeve të kompjuterëve, u diskutuan aktivisht sistemet e lojërave të shpërndara — më shpesh u përmend shërbimi Drova dhe Playkey. Rreziqet këtu ishin shumë më të vogla se në rastin e qerave, kështu që vendosëm të provojmë.
Zgjodha Playkey — thjesht sepse zyra e saj qendrore ndodhet pikërisht në Perm, qytetin tim të lindjes. Jo vetëm ndjenjat "familjare" luajtën një rol, por edhe dëshira për të ndihmuar lojtarët nga qyteti ynë që të përmirësojnë aftësitë e tyre të lojës, plus t'u ofrojnë mundësinë për të marrë pjesë në garat e e-sporteve.
Lidhja me rrjetin

Lodha një aplikacion në sit, dhe menjëherë më kontaktuan. Filloi puna për lidhjen e pajisjeve me shërbimin. Gjatë zbatimit të projektit u shfaqën disa probleme, por ato u zgjidhën shpejt — fatmirësisht, mbështetja e kompanisë nuk ishte vetëm e kuptueshme, por edhe e kualifikuar. Problemi kryesor ishte se procesorët në serverët e mi ishin nga AMD. Ata zakonisht nuk hasen në makinat e lojërave, kështu që lidhja ishte disi më e komplikuar. Gjithashtu, duhej të nxirrej SSD M.2 nga makinat, pasi sipas punonjësve të mbështetjes, ato pengonin funksionimin normal të softuerit nga Playkey. Por të gjitha vështirësitë teknike i zgjidhëm shpejt. Siç më shpjeguan — versioni i CentOS, i përdorur nga shërbimi për instalimin në PC-të e klientëve, nuk e mbështeste këtë lloj SSD. Më vonë problemi u zgjidh me një përditësim të bërthamës së OS, prandaj tani nuk është më e nevojshme të nxirren diskët nga kompjuterët për të punuar me rrjetin e shpërndarë.
Kompjuterët e lidhur me rrjetin e shpërndarë bëhen node, burimet e të cilëve janë të disponueshme për lojtarët që duan të luajnë në cloud. Në momentin e lidhjes, shërbimi kërkon nodën më të afërt dhe fillon lojën pikërisht aty. serveri. Për lojtarin — vonesa të ulëta, cilësia e lojës është afërsisht si me lojën në PC-në e tij. Ndërsa kompania dhe partneri që ofron serverin e marrin pagesën.

Sa fiton klubi nëpërmjet shërbimit?
Çdo makinë sjell 50 dollarë në muaj — pagesa është fikse. Në kontratë është e shënuar shuma prej 130 rubla në ditë, që rezulton në 78,000 në muaj me 20 makina që punojnë në rrjet.
Kjo është rreth 6-10 orë ngarkimi për çdo makinë në ditë.

Por rreth 60% e kësaj shume shkon për shpenzimet që lidhen me punën e klubit. Së pari, janë pagesat komunale — energjia elektrike, interneti etj. Plus shpenzimet e vetë klubit, të cilat nuk arritëm t'i ngrijmë gjatë periudhës së karantinës. Fitimi i pastër përbën rreth 30,000 rubla në muaj. Në përgjithësi, kjo është mirë, për aq sa biznesi nuk ka humbje, kjo është tashmë një gjë e mirë, nuk do të mbyllemi. Dhe pas përfundimit të karantinës, stërvitjet e e-sportistëve do të rinisin.

Më duket se skema e shpërndarë e punës në të ardhmen do të zhvillohet, pasi që është e dobishme për të gjithë, si për pjesëmarrësit në rrjet ashtu edhe për shërbimet që ofrojnë këtë skeme. Klubi im vazhdon të funksionojë, mund të thuhet se në të dhe gjatë periudhës së karantinës ka shumë lojtarë, edhe pse virtualisht. Nëse kjo artikull po e lexojnë njerëzit nga Permi, ja adresa e tij — rruga Sovetskaya, 3. Ajo ndodhet pranë hapësirës socio-kulturore "Fabrika e Shpagina".
Burimi: habr.com
