Operatorët e lojërave në re dhe telekomit: pse është e dobishme që ata të jenë miq me njëri-tjetrin

Operatorët e lojërave në re dhe telekomit: pse është e dobishme që ata të jenë miq me njëri-tjetrin

Sektori i lojrave po zhvillohet në mënyrë aktive, pavarësisht pandemisë dhe krizës ekonomike që ajo provokoi. Vëllimi i tregut dhe fitimet e lojtarëve në këtë treg po rriten çdo vit. Për shembull, në vitin 2019, kompanitë e lidhura me industrinë e lojërave fituan 148,8 miliardë dollarë. Kjo është 7,2% më e lartë se një vit më parë. Ekspertët parashikojnë rritje të vazhdueshme për pothuajse të gjithë sektorët e tregut të lojrave, përfshirë lojërat në cloud. Deri në vitin 2023, analistët parashikojnë rritjen e këtij segmenti në 2,5 miliardë dollarë.

Por me tregun e komunikimeve, të paktën në Federatën Ruse, gjithçka është shumë më keq. Sipas parashikimeve, deri në fund të vitit 2020 mund të ulet me 3%. Në të njëjtën kohë, më parë lojtarët e industrisë vunë në dukje vetëm një ngadalësim të rritjes; ulja ishte e papritur për shumë njerëz. Tani situata është përkeqësuar pasi operatorët kanë humbur të ardhurat nga roaming ndërkombëtar dhe vendas. Shitjet në shitje me pakicë celulare u ulën me një të tretën, plus kostot e mirëmbajtjes së rrjetit u rritën për shkak të rritjes së trafikut. Prandaj, operatorët kanë filluar të ofrojnë shërbime shtesë, duke përfshirë lojërat cloud. Cloudgaming për operatorët është një mënyrë për të dalë nga kriza.

Problemet e operatorit

Që nga fillimi i pandemisë, shumë kompani kanë përditësuar parashikimet e tyre. Për shembull, Megafon, në vend të rritjes së të ardhurave në vitin 2020, pret tregues negativë. Sipas ekspertëve të Megafon, humbjet e tregut për shkak të rënies së përfitimit do të arrijnë në rreth 30 miliardë rubla. Kompania tashmë ka njoftuar humbjen e një pjese të të ardhurave të saj nga roaming dhe komunikimet celulare.

ER-Telecom flet për një rënie të mundshme të treguesve të segmentit të konsumatorit me 5%, në segmentin e korporatave kjo shifër është edhe më e lartë - humbjet do të arrijnë në 7-10%. Kompania flet për nevojën e zhvillimit të infrastrukturës dhe propozimeve të reja.

Arsyeja kryesore e problemeve të operatorëve është dëshira e përdoruesve për të kursyer para në kohë krize. Kështu, përdoruesit refuzojnë kartat SIM shtesë dhe kalojnë në tarifa më të lira. Në tremujorin e dytë të këtij viti, disa abonentë rusë mund të braktisin plotësisht internetin me tel në favor të celularit, ose të paktën të kalojnë në tarifa të lira për shkak të problemeve financiare.

Po lojërat?

Siç u përmend më lart, gjithçka është në rregull këtu. Sipas Yandex.Market, për shembull, regjimi i vetëizolimit ka shkaktuar një nxitim të kërkesës për mallra për lojtarët. Këto janë tastierë, laptopë, karrige lojrash, minj, syze të realitetit virtual. Interesi për produktet e lojërave vetëm deri në fund të marsit dyfishuar në madhësi. Zakonisht kjo situatë ndodh para Vitit të Ri ose në prag të së Premtes së Zezë.

Tregu i lojërave cloud gjithashtu po rritet. Kështu, në vitin 2018, shërbimet e lojërave cloud fituan rreth 387 milionë dollarë; deri në vitin 2023, analistët parashikojnë rritje në 2,5 miliardë dollarë. Dhe çdo vit numri i kompanive të përfshira në zhvillimin e lojërave cloud rritet. Gjatë izolimit të detyruar, lojtarët filluan të përdorin në mënyrë aktive shërbimet cloud, të cilat ndikuan në të ardhurat e ofruesve të këtyre shërbimeve. Për shembull, të ardhurat e platformës së lojërave cloud Playkey u rrit me 300% në mars. Numri i përdoruesve rusë të shërbimit gjatë periudhës së caktuar kohore u rrit me 1,5 herë, në Itali - me 2 herë, në Gjermani - me 3 herë.

Operatorët + lojërat cloud = mënyra për të dalë nga kriza

Operatorët rusë të telekomit po lidhin në mënyrë aktive shërbime shtesë për të mbajtur pajtimtarët ekzistues, për të tërhequr të rinj dhe, nëse jo për të rritur, atëherë të paktën të ruajnë nivelin e të ardhurave. Një nga fushat premtuese është lojërat në cloud. Kjo për shkak se ato janë pothuajse plotësisht të pajtueshme me biznesin e kompanive të telekomunikacionit. Këtu janë disa nga operatorët rusë të telekomit që kanë bërë miq me shërbimet cloud.

VimpelCom

Operatorët e lojërave në re dhe telekomit: pse është e dobishme që ata të jenë miq me njëri-tjetrin

Kompania lançoi një shërbim të lojërave cloud, duke lidhur me të disa platforma të lojërave partnere, kryesisht nga kompanitë Playkey. Shërbimi quhet Beeline Gaming.

Teknologjia e përdorur funksionon mirë, kështu që lojërat transmetohen pa vonesa ose probleme të tjera. Kostoja e shërbimit është 990 rubla në muaj.

VimpelCom thotë në lidhje me këtë: “Lojërat në cloud kërkojnë një internet të qëndrueshëm dhe shpejtësi të lartë dhe pikërisht këto janë aspektet në të cilat fokusohen investimet tona. Lojërat në cloud janë një nga shembujt më të mrekullueshëm të rasteve të përdoruesve 5G, kështu që puna në këtë drejtim është një bazë e mirë për të ardhmen.” Nuk mund të argumentojnë.

MTS

Operatorët e lojërave në re dhe telekomit: pse është e dobishme që ata të jenë miq me njëri-tjetrin

kompani ka nisur një projekt pilot në fushën e lojërave të bazuara në teknologji nga tre kompani vendase: Loudplay, Playkey dhe Drova. Fillimisht, MTS planifikoi të lidhë një marrëveshje partneriteti me GFN.ru, por në fund ky shërbim refuzoi të merrte pjesë në projekt. Një abonim në shërbimin e lojrave u shfaq në aplikacionin celular të operatorit në maj. MTS aktualisht është duke punuar në krijimin e një tregu për shërbimet cloud.

Kostoja e shërbimit është 1 orë falas, pastaj 60 rubla në orë.

megafon

Operatorët e lojërave në re dhe telekomit: pse është e dobishme që ata të jenë miq me njëri-tjetrin

Operatori i telekomit hyri në një marrëveshje partneriteti me Loudplay në shkurt të këtij viti. Përdoruesve u ofrohen dy tarifa - për 3 dhe për 15 orë. Kostoja është përkatësisht 130 dhe 550 rubla. Të dyja paketat japin akses në disa lojëra të para-instaluara - Dota 2, Counter Strike, PUBG, Witcher 3, Fortnite, GTA V, World of Warcraft.

Sipas përfaqësuesve të operatorit, lëshimi i shërbimit të tij të lojrave bën të mundur tërheqjen e klientëve të rinj. Përveç kësaj, Megafon ka lidhur një marrëveshje partneriteti me Blizzard Entertainment, studio që krijoi Overwatch, World of Warcraft, StarCraft dhe video lojëra të tjera.

Tele2

Operatorët e lojërave në re dhe telekomit: pse është e dobishme që ata të jenë miq me njëri-tjetrin

Epo, ky operator telekomunikacioni ka lidhur një marrëveshje partneriteti me shërbimin e lojrave GFN.ru dhe Playkey. Është interesante që Tele2 planifikon të zhvillojë një shërbim lojrash bazuar në 5G - përfaqësuesit e tij thanë se ata i konsiderojnë rrjetet e gjeneratës së pestë si një nxitje për zhvillimin e një numri të madh shërbimesh cloud, përfshirë lojërat në cloud. Në shkurt në Tverskaya, në Moskë, Unë isha në gjendje të testoja 5G në lidhje me Playkey. Fatkeqësisht, GFN nuk ishte në dispozicion atëherë.

Si perfundim

Cloud gaming duket se është bërë një pjesëmarrës i plotë i madh në tregun e lojrave. Më parë, ata ishin provinca e geekëve, por tani, në bashkëpunim me operatorët e telekomit dhe kompani të tjera, lojërat në cloud kanë filluar të zhvillohen me shpejtësi.

Për sa u përket operatorëve të telekomit, për ta, bashkëpunimi me ofruesit e lojërave cloud është një mënyrë e shkëlqyer për të rritur të ardhurat dhe për të rritur besnikërinë e klientëve. Nisja e shërbimeve të reja nuk shkakton ndonjë problem të veçantë - në fund të fundit, ato punojnë në bazë të platformave të partnerëve, të cilat janë debuguar për një kohë të gjatë dhe punojnë sipas nevojës.

Partnerët përfitojnë edhe nga bashkëpunimi me operatorët e telekomit, pasi në këtë mënyrë reduktojnë kostot e tyre për tërheqjen e përdoruesve falë trafikut të operatorëve. Prandaj, ofruesit e shërbimeve të lojërave cloud marrin promovim falas dhe mundësinë për të popullarizuar produktin e tyre.

Falë këtij bashkëpunimi, tregu i lojërave cloud në Rusi, sipas ekspertëve, do të rritet me 20-100% në vit. Zhvillimi i këtij tregu do të ndihmohet edhe nga prezantimi i 5G.

Burimi: www.habr.com

Shto një koment