Nintendo Portable Consoles: Nga Game & Watch në Nintendo Switch

Nintendo Portable Consoles: Nga Game & Watch në Nintendo Switch
PĂ«r 40 vitet e fundit, Nintendo ka eksperimentuar nĂ« mĂ«nyrĂ« aktive nĂ« fushĂ«n e lojĂ«rave celulare, duke provuar koncepte tĂ« ndryshme dhe duke krijuar tendenca tĂ« reja qĂ« prodhuesit e tjerĂ« tĂ« konsolave ​​tĂ« lojĂ«rave kanĂ« zgjedhur pas saj. GjatĂ« kĂ«saj kohe, kompania ka krijuar shumĂ« sisteme portative lojrash, ndĂ«r tĂ« cilat praktikisht nuk kishte asnjĂ« sinqerisht tĂ« pasuksesshĂ«m. Nintendo Switch supozohej tĂ« ishte thelbi i viteve tĂ« kĂ«rkimit nga Nintendo, por diçka shkoi keq: konsola e lojĂ«rave hibride e vetme e njĂ« lloji doli tĂ« ishte çuditĂ«risht e papĂ«rpunuar dhe sinqerisht e pazhvilluar nĂ« shumĂ« aspekte.

40 vjet lojëra celulare: Një retrospektivë e konzollave të dorës Nintendo

Nëse Nintendo Switch do të ishte tastiera e parë portative e krijuar nga një kompani japoneze, shumë probleme mund të anashkaloheshin. Në fund të fundit, të gjithë kanë të drejtë të bëjnë gabime, veçanërisht duke pushtuar zona të paeksploruara më parë. Por kapja është se Nintendo ka zhvilluar sisteme lojrash portative të suksesshme dhe mjaft të cilësisë së lartë për 40 vitet e fundit, dhe në këtë këndvështrim, ecja në të njëjtën grabujë duket të paktën e çuditshme. Megjithatë, le të mos dalim përpara. Për të filluar, le të hedhim një vështrim se si kompania japoneze e filloi udhëtimin e saj në fushën e lojërave celulare dhe çfarë ka arritur të arrijë Nintendo gjatë viteve.

Lojë dhe shiko, 1980

Konsola e parĂ« e dorĂ«s Nintendo u lĂ«shua nĂ« vitin 1980. Pajisja me tĂ« cilĂ«n doli Gunpei Yokoi quhej Game & Watch dhe nĂ« njĂ« farĂ« kuptimi ishte njĂ« version xhepi i sistemit tĂ« shtĂ«pisĂ« Color TV-Game. Parimi Ă«shtĂ« i njĂ«jtĂ«: njĂ« pajisje - njĂ« lojĂ« dhe pa fishekĂ« zĂ«vendĂ«sues. Gjithsej dolĂ«n 60 modele me lojĂ«ra tĂ« ndryshme, ndĂ«r tĂ« cilat ishin “Donkey Kong” dhe “Zelda”.

Nintendo Portable Consoles: Nga Game & Watch në Nintendo Switch
Edhe pse konzolat Game & Watch nuk u furnizuan zyrtarisht në BRSS, këto pajisje janë të njohura për banorët e hapësirës post-sovjetike falë kloneve të quajtura "Elektronikë". Pra, Nintendo EG-26 Egg u shndërrua në "Vetëm ti prisni!", Octapus Nintendo OC-22 u shndërrua në "Sekretet e Oqeanit" dhe Nintendo FP-24 Shef u kthye në "Cheerful Chef".

Nintendo Portable Consoles: Nga Game & Watch në Nintendo Switch
I njëjti "ujk me vezë" nga fëmijëria jonë

Game Boy, 1989

Një zhvillim logjik i ideve të Game & Watch ishte tastiera portative Game Boy, e cila u krijua nga i njëjti Gunpei Yokoi. Fishekët e zëvendësueshëm u bënë tipari kryesor i pajisjes së re dhe ndër lojërat më të shitura në platformë, përveç Marios dhe Pokemonit të pritshëm, ishte edhe Tetris i dashur për popullatën.

Nintendo Portable Consoles: Nga Game & Watch në Nintendo Switch
Game Boy mori njĂ« ekran pikturĂ« njĂ«ngjyrĂ«she me njĂ« rezolucion prej 160 × 144 piksele, u mburr me njĂ« sistem audio me 4 kanale dhe mbĂ«shteti funksionin GameLink, duke ju lejuar tĂ« lidhni dy pajisje duke pĂ«rdorur njĂ« kabllo dhe tĂ« luani multiplayer lokal me njĂ« mik.

NĂ« vitet pasuese, Nintendo lĂ«shoi ​​​​dy versione tĂ« tjera tĂ« konzollĂ«s sĂ« dorĂ«s. E para prej tyre, Game Boy Pocket, u lĂ«shua nĂ« vitin 1996. Versioni i pĂ«rditĂ«suar i set-top box doli tĂ« ishte 30% mĂ« i vogĂ«l se paraardhĂ«si i tij, dhe pĂ«rveç kĂ«saj, ai ishte gjithashtu mĂ« i lehtĂ« pĂ«r faktin se tani pajisja mundĂ«sohej nga 2 bateri AAA, ndĂ«rsa origjinali pĂ«rdorte 4 qeliza AA ( megjithatĂ«, pĂ«r shkak tĂ« kĂ«saj, konzola e jetĂ«gjatĂ«sisĂ« sĂ« baterisĂ« u reduktua nga 30 nĂ« 10 orĂ«). PĂ«rveç kĂ«saj, Game Boy Pocket ka njĂ« ekran mĂ« tĂ« madh, megjithĂ«se rezolucioni i tij ka mbetur i njĂ«jtĂ«. PĂ«rndryshe, tastiera e pĂ«rditĂ«suar ishte plotĂ«sisht identike me origjinalin.

Nintendo Portable Consoles: Nga Game & Watch në Nintendo Switch
Krahasimi i Game Boy dhe Game Boy Pocket

Më vonë, në vitin 1998, Game Boy Light, i cili mori një ndriçim të integruar të ekranit, zgjeroi gamën e konzollave portative Nintendo. Platforma e harduerit mbeti përsëri e pandryshuar, por inxhinierët e korporatës ishin në gjendje të arrinin një ulje të konsiderueshme të konsumit të energjisë: për të fuqizuar tastierën e xhepit, u përdorën 2 bateri AA, ngarkimi i të cilave ishte i mjaftueshëm për pothuajse një ditë lojë të vazhdueshme me dritën e prapme. fikur ose për 12 orë me të ndezur. Fatkeqësisht, Game Boy Light mbeti ekskluzive për tregun japonez. Kjo ishte kryesisht për shkak të lëshimit të afërt të Game Boy Color: Nintendo thjesht nuk donte të shpenzonte para për promovimin e konzollës së gjeneratës së mëparshme në vende të tjera, sepse nuk mund të konkurronte më me produktin e ri.

Nintendo Portable Consoles: Nga Game & Watch në Nintendo Switch
Loja Boy Light me backlight ndezur

Lojë Boy Color, 1998

Game Boy Color ishte i destinuar për sukses, duke u bërë konsola e parë në dorë që përmban një ekran LCD me ngjyra të aftë për të shfaqur deri në 32 ngjyra. Mbushja e pajisjes gjithashtu ka pësuar ndryshime të rëndësishme: procesori Z80 me një frekuencë prej 8 MHz është bërë zemra e GBC, sasia e RAM-it është rritur 4 herë (32 KB kundrejt 8 KB), dhe memoria video është rritur 2. herë (16 KB kundrejt 8 KB). Në të njëjtën kohë, rezolucioni i ekranit dhe faktori i formës së vetë pajisjes mbetën të njëjta.

Nintendo Portable Consoles: Nga Game & Watch në Nintendo Switch
Game Boy Color ishte gjithashtu i disponueshëm në 8 ngjyra

Gjatë ekzistencës së sistemit, 700 lojëra të ndryshme në zhanre të ndryshme janë lëshuar për të, dhe në mesin e "yjeve të ftuar" madje një version i veçantë i "Alone in the Dark: The New Nightmare" është përhapur në rrugën e tij. Mjerisht, një nga lojërat më të bukura të lëshuara për PlayStation-in e parë dukej thjesht e neveritshme në Game Boy Color dhe në përgjithësi ishte "e paluajtshme".

Nintendo Portable Consoles: Nga Game & Watch në Nintendo Switch
"Alone in the Dark: The New Nightmare" për Game Boy Color është arti i pikselëve që nuk e meritojmë

Interesante, Game Boy Color ishte e pajtueshme me gjeneratën e mëparshme të konzollave të dorës, duke ju lejuar të ekzekutoni çdo lojë për Game Boy origjinal.

Game Boy Advance, 2001

I lëshuar 3 vjet më vonë, Game Boy Advance ishte tashmë shumë më tepër si një Switch modern: ekrani ishte tani në mes dhe kontrollet ishin të vendosura përgjatë anëve të kasës. Duke pasur parasysh madhësinë miniaturë të tastierës, ky dizajn doli të ishte më ergonomik se origjinali.

Nintendo Portable Consoles: Nga Game & Watch në Nintendo Switch
Baza e platformĂ«s sĂ« pĂ«rditĂ«suar ishte njĂ« procesor 32-bit ARM7 TDMI me njĂ« shpejtĂ«si ore prej 16,78 MHz (megjithĂ«se kishte edhe njĂ« version qĂ« funksiononte nĂ« Z80 tĂ« vjetĂ«r), sasia e RAM-it tĂ« integruar mbeti e njĂ«jtĂ« (32 KB), por u shfaq mbĂ«shtetje pĂ«r RAM-in e jashtĂ«m deri nĂ« 256 KB, ndĂ«rsa VRAM u rrit nĂ« njĂ« 96 KB tĂ« sinqertĂ«, gjĂ« qĂ« bĂ«ri tĂ« mundur jo vetĂ«m rritjen e rezolucionit tĂ« ekranit nĂ« 240 × 160 piksele, por edhe flirtimin me gjithçka pĂ«rveç 3D.

Si mĂ« parĂ«, jo pa modifikime tĂ« veçanta. NĂ« vitin 2003, Nintendo lĂ«shoi ​​​​Game Boy Advance SP nĂ« njĂ« formĂ« gome me njĂ« bateri tĂ« integruar litium-jon (origjinali u mundĂ«sua nga dy bateri AA nĂ« mĂ«nyrĂ«n e vjetĂ«r). Dhe nĂ« vitin 2005, njĂ« version edhe mĂ« i vogĂ«l i konzollĂ«s sĂ« dorĂ«s, i quajtur Game Boy Micro, u prezantua si pjesĂ« e E3 vjetore.

Nintendo Portable Consoles: Nga Game & Watch në Nintendo Switch
Game Boy Advance SP dhe Game Boy Micro

Ishte ky foshnjë që shënoi fundin e epokës së Game Boy, duke u bërë një dështim i plotë komercial, gjë që nuk është çudi: Game Boy Micro fjalë për fjalë u shtrydh në mes të Advance SP dhe zbulimit të vërtetë në kohën kur u shfaq Nintendo DS. Për më tepër, Game Boy Micro ishte një renditje përmasash më e keqe se Advance SP për sa i përket funksionalitetit: tastiera humbi mbështetjen për lojërat e gjeneratës së mëparshme Game Boy dhe aftësinë për të luajtur me shumë lojtarë duke përdorur një kabllo Link - thjesht nuk kishte vend për një lidhës në një kuti miniaturë. Sidoqoftë, kjo nuk do të thotë se konsola ishte e keqe: pikërisht kur u krijua, Nintendo u mbështet në një audiencë mjaft të ngushtë të synuar, të gatshëm për të bërë çdo sakrificë për të qenë në gjendje të luanin lojërat e tyre të preferuara kudo dhe kurdo.

Nintendo DS, 2004

Nintendo DS u bë një hit i vërtetë: nëse familja e konzollave Game Boy shiti një tirazh total prej 118 milion kopjesh, atëherë shitjet totale të modifikimeve të ndryshme të DS kaluan 154 milion njësi. Arsyet për një sukses të tillë tingëllues qëndrojnë në sipërfaqe.

Nintendo Portable Consoles: Nga Game & Watch në Nintendo Switch
Nintendo DS origjinale

Së pari, Nintendo DS ishte vërtet i fuqishëm në atë kohë: një procesor ARM946E-S 67 MHz dhe një bashkëprocesor ARM7TDMI 33 MHz, i kombinuar me 4 MB RAM dhe 656 KB memorie video me një bufer shtesë 512 KB për teksturat, ndihmuan në arritjen e një fotografi e shkëlqyer dhe ofroi mbështetje të plotë për grafika 3D. Së dyti, tastiera mori 2 ekrane, njëra prej të cilave ishte me prekje dhe u përdor si një element kontrolli shtesë, i cili ndihmoi në zbatimin e shumë veçorive unike të lojës. Së fundi, së treti, tastiera mbështeti multiplayer lokal përmes WiFi, gjë që bëri të mundur luajtjen me miqtë pa vonesa dhe vonesa. Epo, si bonus, ekzistonte aftësia për të ekzekutuar lojëra me Game Boy Advance, për të cilën u sigurua një vend i veçantë fishekësh. Me një fjalë, jo një tastierë, por një ëndërr e vërtetë.

Pas 2 vitesh, Nintendo DS Lite pa dritën. Pavarësisht emrit, ai nuk ishte aspak një version i zhveshur, por një version i përmirësuar i tastierës portative. Kapaciteti i baterisë në rishikimin e ri është rritur në 1000 mAh (kundër 850 mAh më parë), dhe mikroçipet e bëra duke përdorur një teknologji procesi më të hollë janë bërë shumë më ekonomike, gjë që bëri të mundur arritjen e një jetëgjatësie mbresëlënëse prej 19 orësh në një ekran minimal. niveli i ndriçimit. Ndryshime të tjera përfshijnë ekrane më të mira LCD për riprodhim më të mirë të ngjyrave, një reduktim 21% në peshë (deri në 218 g), një gjurmë më të vogël dhe më shumë funksione të portit dytësor që tani mbështet një sërë aksesorësh, si një kontrollues i personalizuar për të luajtur Guitar Hero.

Nintendo Portable Consoles: Nga Game & Watch në Nintendo Switch
Nintendo DS Lite

Në vitin 2008, Nintendo DSi u lëshua. Kjo tastierë doli të ishte rreth 12% më e hollë se paraardhësi i saj, mori 256 MB memorie të brendshme dhe një vend të kartës SDHC, dhe gjithashtu fitoi një palë kamera VGA (0,3 megapikselë) që mund të përdoreshin për të krijuar avatarë qesharak në një foto të pronarit redaktor, si dhe në disa lojëra. Në të njëjtën kohë, pajisja humbi lidhësin e saj GBA, dhe bashkë me të, mbështetjen për ekzekutimin e lojërave nga Game Boy Advance.

I fundit në këtë gjeneratë të konzollave portative ishte Nintendo DSi XL i vitit 2010. Ndryshe nga paraardhësi i tij, ai mori vetëm një inç ekran më të madh dhe një majë shkruese të zgjatur.

Nintendo Portable Consoles: Nga Game & Watch në Nintendo Switch
Nintendo DS Lite dhe Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011

3DS ishte kryesisht njĂ« eksperiment: kjo tastierĂ« shtoi mbĂ«shtetje pĂ«r autostereoskopinĂ«, njĂ« teknologji imazhi 3D qĂ« nuk kĂ«rkon pajisje shtesĂ« si syzet anaglife. PĂ«r ta bĂ«rĂ« kĂ«tĂ«, pajisja ishte e pajisur me njĂ« ekran LCD me njĂ« rezolucion prej 800 × 240 piksele me njĂ« pengesĂ« paralakse pĂ«r tĂ« krijuar njĂ« imazh tre-dimensionale, njĂ« procesor mjaftueshĂ«m tĂ« fuqishĂ«m me dy bĂ«rthama ARM11 me njĂ« frekuencĂ« prej 268 MHz, 128 MB RAM dhe njĂ« pĂ«rshpejtues grafik DMP PICA200 me njĂ« performancĂ« prej 4,8 GFLOPS.

Nintendo Portable Consoles: Nga Game & Watch në Nintendo Switch
Nintendo 3DS origjinale

Sipas traditës, kjo tastierë portative ka marrë gjithashtu disa rishikime:

  • Nintendo 3DS XL, 2012

Ekranet e azhurnuara janë marrë: diagonalja e pjesës së sipërme është rritur në 4,88 inç, ndërsa e poshtme është rritur në 4,18 inç.

  • Nintendo 2DS, 2013

Pajisja është plotësisht identike me origjinalin, me ndryshimin e vetëm që në vend të ekraneve stereoskopike, Nintendo 2DS përdor ekrane konvencionale dy-dimensionale. E njëjta tastierë u bë në faktorin e formës monobllok.

Nintendo Portable Consoles: Nga Game & Watch në Nintendo Switch
Nintendo 2DS

  • Nintendo 3DS dhe 3DS XL i ri, 2015

Të dy konsolat u shpallën dhe u lëshuan në treg në të njëjtën kohë. Pajisjet morën një procesor kryesor më të fuqishëm (ARM11 MPCore 4x) dhe bashkëprocesor (VFPv2 Co-Processor x4), si dhe dyfishin e sasisë së RAM-it. Kamera e përparme tani gjurmoi pozicionin e kokës së lojtarit për një paraqitje të përmirësuar 3D. Përmirësimet kanë ndikuar gjithashtu në kontrollet: një shkop analog në miniaturë C-Stick u shfaq në të djathtë dhe këmbëzat ZL / ZR në skajet. Versioni XL kishte një ekran më të madh.

Nintendo Portable Consoles: Nga Game & Watch në Nintendo Switch

  • Nintendo 2DS XL i ri, 2017

Rishikimi i ri i tastierës u kthye në faktorin origjinal të formës së gocës dhe, si 3DS XL, mori ekrane më të mëdha.

Nintendo Switch: ÇfarĂ« shkoi keq?

Nintendo Portable Consoles: Nga Game & Watch në Nintendo Switch
Në vitin 2017, konsola hibride Nintendo Switch u shfaq në raftet e dyqaneve elektronike, duke kombinuar avantazhet e sistemeve të lojërave të palëvizshme dhe të lëvizshme. Dhe ndjenja e parë që lind pas një njohjeje të ngushtë me këtë pajisje është një shkallë ekstreme hutimi.

A e dini se çfarë kanë të përbashkët konzolat portative të listuara më sipër? Të gjithë ishin produkte mjaft cilësore, të forta. Sigurisht, nuk ka pajisje ideale: i njëjti 3DS u kujtua nga shumë falë "ekranit të zi të vdekjes", i cili u shkaktua nga një gabim i softuerit në versionin e parë të firmuerit. Dhe vetë shfaqja e disa edicioneve të së njëjtës tastierë me përmirësime të shumta na kujton në mënyrë elokuente se është e pamundur të parashikosh gjithçka, veçanërisht të jesh pionier në treg.

Në të njëjtën kohë, disa vendime të Nintendo ishin shumë të diskutueshme (merrni të njëjtat kamera nga DSi, të cilat u përdorën vetëm në një gamë të kufizuar projektesh), dhe disa modifikime të konsolës ishin sinqerisht të pasuksesshme. Këtu mund të përmendim si shembull Game Boy Micro, i cili dallohej për nga madhësia e tij kompakte, por në të gjitha aspektet e tjera ishte inferior ndaj vëllezërve të tij më të mëdhenj. Por në rastin e Game Boy, ju kishit një zgjedhje nga tre modele dhe në përgjithësi, secila prej pajisjeve ishte bërë në një nivel mjaft të lartë cilësie. Me fjalë të tjera, në kohët e vjetra, Nintendo ose krijoi një pajisje të shkëlqyer nga një e mirë, ose kryente eksperimente që nuk preknin përdoruesin përfundimtar. Me Nintendo Switch, situata është disi e ndryshme.

Edhe nëse rishikimi i parë i tastierës nuk ka ndonjë të metë fatale, por ... është i keq në përgjithësi. Shumë të meta të shkallëve të ndryshme të rëndësisë u japin pronarëve të saj shumë bezdi, dhe problemet janë aq të dukshme sa mund të pyesim vetëm pse inxhinierët e një prej korporatave më të suksesshme në fushën e argëtimit dixhital i lejuan ata të shfaqen fare, veçanërisht duke pasur parasysh përvojën e gjatë të Nintendo në zhvillimin e platformave të lojrave në përgjithësi dhe pajisjeve mobile në veçanti? Nuk është rastësi që në vitin 2019, revista "60 Millions de Consommateurs", botuar nga Instituti Kombëtar i Konsumit të Francës, i dha Nintendo "Cactus" (analoge me "Mjedër e Artë" nga bota e elektronikës së konsumit), si krijues. një nga pajisjet më të brishta.

Nintendo Portable Consoles: Nga Game & Watch në Nintendo Switch
Kaktus Nderi në Kopshtin Nintendo

Dhe nuk ka dyshim pĂ«r objektivitetin e kĂ«tij çmimi. Mjafton tĂ« kujtojmĂ« tĂ« paktĂ«n historinĂ« e levĂ«s sĂ« majtĂ«, e cila shpesh humbi kontaktin me tastierĂ«n. Burimi i telasheve doli tĂ« ishte njĂ« antenĂ« tepĂ«r e vogĂ«l, e cila fizikisht nuk mund tĂ« merrte njĂ« sinjal kur lojtari lĂ«vizte shumĂ« larg nga tastiera. PĂ«r mĂ« tepĂ«r, nuk kishte fare arsye objektive pĂ«r njĂ« miniaturizim tĂ« tillĂ«. Brenda kutisĂ« sĂ« komandimit ka hapĂ«sirĂ« ​​tĂ« mjaftueshme, gjĂ« nga e cila pĂ«rfituan lojtarĂ«t mĂ« tĂ« dobishĂ«m: tela bakri dhe njĂ« hekur saldimi bĂ«nĂ« tĂ« mundur arritjen e sinkronizimit tĂ« qĂ«ndrueshĂ«m nĂ« disa minuta. Dhe nĂ« foton mĂ« poshtĂ« mund tĂ« shihni, si tĂ« thuash, njĂ« zgjidhje tĂ« pronarit tĂ« problemit nga qendra zyrtare e shĂ«rbimit Nintendo: njĂ« copĂ« litari e bĂ«rĂ« nga materiali pĂ«rçues thjesht ishte ngjitur nĂ« antenĂ«. PĂ«rse diçka e tillĂ« nuk mund tĂ« bĂ«hej menjĂ«herĂ«, mbetet njĂ« mister.

Nintendo Portable Consoles: Nga Game & Watch në Nintendo Switch
Një problem tjetër ishte reagimi i kundërt në vendin ku kontrollorët ishin ngjitur në kasë, dhe me kalimin e kohës, joycons u liruan deri në atë masë saqë spontanisht fluturuan nga groove. Përsëri, u zgjidh shumë thjesht: mjaftonte vetëm të përkuleshin udhëzuesit metalikë. Sidoqoftë, kjo nuk do të ndihmojë kur (jo nëse, por kur) mbylljet plastike në vetë manipuluesit ende thyhen. Këtu mund të kujtojmë reagimin e kundërt të ekranit 3DS, por, së pari, një problem i tillë ndodh në parim në shumë pajisje gocë e moluskut, dhe së dyti, shkalla e tij është disi e ndryshme: nëse në rastin e 3DS kjo praktikisht nuk ndikon në përvojën e përdoruesit , atëherë kur bëhet fjalë për Nintendo Switch, ju keni të gjitha mundësitë për të prishur konsolën kur ajo të shkëputet papritur nga joycons.

Shumë lojtarë ankohen gjithashtu për "kërpudhat" shumë të rrëshqitshme dhe të pakëndshme, gjë që e bën shumë problematike lojën në një dhomë të mbytur ose transport. Këtu vjen në shpëtim AliExpress, i gatshëm të ofrojë jastëkë gome ose silikoni për çdo shije. Por vetë nevoja për një "përmirësim" të pavarur të konsolës duket dëshpëruese.

Nintendo Portable Consoles: Nga Game & Watch në Nintendo Switch
Situata me lëvizjen e shkopinjve analogë është e vështirë të karakterizohet ndryshe sesa e egër. Pronarët e ndërprerësve kanë vënë re se pas disa kohësh pas fillimit të funksionimit, kontrolluesi fillon të regjistrojë devijimin e shkopinjve nga boshti vertikal në pushim. Për dikë, problemi u shfaq pas disa dhjetëra orësh lojë, për dikë - vetëm pas disa qindra, por fakti mbetet: ka një pengesë. Megjithatë, shkaku i saj nuk është trajtimi i pakujdesshëm i pajisjes. Për shkak të veçorive të dizajnit të joycons, papastërtia vazhdimisht futet brenda moduleve (d.m.th., kontrollorët për një tastierë portative, të cilat, në parim, ndoten më shpesh, mbrohen shumë më keq sesa tastiet e lojërave për përdorim në shtëpi), dhe është ndotja e kontakteve që çon në "ngjitjen" e tyre. Zgjidhja është elementare: çmontimi dhe pastrimi i modulit.

Nintendo Portable Consoles: Nga Game & Watch në Nintendo Switch
Në disa raste, mund t'ia dilni me derdhje lëngu për të pastruar kontaktet nën shkop

Dhe gjithçka do të ishte mirë nëse Nintendo do të pranonte menjëherë mbikëqyrjen e saj, duke rënë dakord për riparimin ose zëvendësimin falas të manipuluesve me defekt nën garanci. Megjithatë, kompania ka mohuar prej kohësh ekzistencën e një problemi drift, duke u kërkuar përdoruesve të rikalibrojnë joycons ose duke kërkuar 45 dollarë për riparime. Vetëm pas veprim klasor, e paraqitur nga firma juridike amerikane Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith në emër të klientëve të prekur, Nintendo filloi të zëvendësonte levat e lëvizshme nën garanci dhe Shuntaro Furukawa, presidenti i korporatës, u kërkoi falje të gjithëve që u ndeshën me këtë problem.

Nintendo Portable Consoles: Nga Game & Watch në Nintendo Switch
Shuntaro Furukawa, President i Nintendo

Vetëm se kishte pak efekt. Së pari, një politikë e re zëvendësuese e Joycon ka hyrë në fuqi në një numër të kufizuar vendesh. Së dyti, mund ta përdorni këtë të drejtë vetëm një herë, dhe nëse drifti shfaqet përsëri, do t'ju duhet të riparoni (ose ta ndryshoni) pajisjen me shpenzimet tuaja. Së fundi, së treti, nuk është bërë asnjë punë për defektet: Nintendo Switch Lite i lëshuar në 2019, si dhe rishikimi i ri i tastierës kryesore, ka saktësisht të njëjtat probleme me shkopinj analog. I vetmi ndryshim është se në rastin e versionit portativ, kontrollorët futen direkt në kasë dhe nuk bëhet fjalë për zëvendësimin e tyre, dhe për pastrim do të duhet të çmontoni të gjithë konsolën.

Por kjo nuk është e gjitha. Ndërsa "anijet kozmike kalojnë hapësirat e Teatrit Bolshoi" dhe telefonat inteligjentë pa emër shfaqin Gorilla Glass, modeli Nintendo Switch merr një ekran plastik që mbledh gërvishtjet jo vetëm në rrugë, por edhe kur instalohet në një stacion docking. Kjo e fundit, nga rruga, nuk ka udhëzues silikoni që mund të mbrojnë ekranin nga dëmtimi, kështu që nuk mund të bëni pa blerë një film mbrojtës.

Nintendo Portable Consoles: Nga Game & Watch në Nintendo Switch
Akordimi i dokut buxhetor do të mbrojë ekranin e Nintendo Switch nga gërvishtjet

NjĂ« problem tjetĂ«r ka tĂ« bĂ«jĂ« me lidhjen e kufjeve me valĂ« me Nintendo Switch. ËshtĂ« thjesht e pamundur. Konsola Ă«shtĂ« e pajisur me njĂ« mini-jack 3,5 mm, pĂ«r tĂ« cilin japonezĂ«t duhet tĂ« falĂ«nderohen, por pajisja nuk mbĂ«shtet kufjet Bluetooth. Arsyet janĂ« pĂ«rsĂ«ri tĂ« paqarta: vetĂ« set-top box-i ka njĂ« transmetues dhe mund tĂ« pĂ«rdoret tĂ« paktĂ«n nĂ« modalitetin portativ, kur "joycons" "komunikojnĂ«" me set-top box-in nĂ«pĂ«rmjet telave, gjĂ« qĂ« do tĂ« ishte logjike dhe shumĂ« e pĂ«rshtatshme. NdĂ«rkohĂ«, duhet tĂ« pĂ«rdorni adaptorĂ« USB tĂ« palĂ«ve tĂ« treta, pasi kutia e instalimit Ă«shtĂ« e pajisur me USB Type-C me mbĂ«shtetje USB Audio.

Meqë ra fjala, nëse jeni mësuar të komunikoni me miqtë në anën tjetër të ekranit me zë pa ndonjë pajisje shtesë, siç zbatohet në PlayStation 4, atëherë ne nxitojmë të zhgënjejmë. Formalisht, ky funksion është i pranishëm, por për ta përdorur atë, duhet të shkarkoni aplikacionin e pronarit Nintendo në smartphone tuaj. Po, është e drejtë: platforma portative e lojërave ju ofron të bisedoni me zë nga një pajisje e palës së tretë në vend që të bisedoni me shokët e skuadrës përmes një kufjeje të lidhur me tastierën.

Gjithashtu, shumë lojtarë ankohen për probleme në internet, duke fajësuar modulin WiFi me cilësi të ulët. Këtu, natyrisht, mund të spekulohet për njohuritë teknike të përdoruesit mesatar dhe ruterave për 500 rubla, nëse vetëm vetë Masahiro Sakurai, përgjegjës për zhvillimin e Super Smash Bros. rekomandohet lojtarët do të duhet të blejnë një përshtatës të jashtëm Ethernet për të luajtur në rrjet (konsola nuk ka një portë LAN të integruar), gjë që duket se lë të kuptohet se Nintendo është i vetëdijshëm për problemin.

Nintendo Portable Consoles: Nga Game & Watch në Nintendo Switch
Masahiro Sakurai nuk do të këshillojë keq

Nëse marrim parasysh ergonominë, atëherë ka të meta të vogla. Merrni të njëjtën këmbë të pasme: është shumë e hollë dhe e zhvendosur anash në lidhje me qendrën e gravitetit të tastierës, gjë që e bën pajisjen të paqëndrueshme edhe në një sipërfaqe të sheshtë. Provoni të luani në një tren me Nintendo Switch në tavolinë dhe do të vlerësoni të gjitha disavantazhet e një zgjidhjeje të tillë. Megjithëse, duket se mund të jetë më e thjeshtë: thjesht zgjeroni pak mbështetjen, zhvendoseni në mes të trupit - dhe problemi do të zgjidhet.

Nintendo Portable Consoles: Nga Game & Watch në Nintendo Switch
Edhe pse këmba bën një punë të shkëlqyer si mbulesë për ndarjen e kartës së kujtesës

Por çfarĂ« ndodh me "mbushjen" e Nintendo Switch? Mjerisht, gjithçka nuk Ă«shtĂ« gjithashtu mjaft e qetĂ« kĂ«tu. Gjithsesi, deri vitin e kaluar, Big N lĂ«shoi ​​njĂ« rishikim tĂ« pĂ«rditĂ«suar tĂ« tastierĂ«s. Le tĂ« krahasojmĂ« shpejt versionet origjinale dhe tĂ« pĂ«rditĂ«suara dhe tĂ« shohim se çfarĂ« ka ndryshuar.

Nintendo Switch 2019: çfarë ka të re?

Le të mos ia dalim nga afër: këtu është një tabelë që tregon qartë ndryshimin midis Nintendo Switch 2017 dhe versionit të ri 2019.

rishikim

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

KOS

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 bërthama GPU, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 bërthama GPU, NVIDIA Maxwell

RAM

4 GB Samsung LPDDR4 3200 Mbps 1,12 V

4 GB Samsung LPDDR4X, 4266 Mbps, 0,65 V

Memoria e integruar

32 GB

ekran

IPS, 6,2", 1280×720

SPI IGZO, 6,2", 1280×720

bateri

4310 mAh

Nuk ka aq shumĂ« risi, por nĂ«se rishikimi i parĂ« i Nintendo Switch ndihej si njĂ« version beta, atĂ«herĂ«, duke marrĂ« njĂ« tastierĂ« tĂ« pĂ«rditĂ«suar, mund tĂ« themi se mĂ« nĂ« fund kemi pritur pĂ«r lĂ«shimin. ÇfarĂ« ka ndryshuar pĂ«r mirĂ«?

Objektivisht, nëse kemi të bëjmë me një tastierë hibride, kompromiset janë të pashmangshme dhe nuk duhet pritur ndonjë rezultat mbresëlënës nga një pajisje e tillë. Por kapja është se në fillimin e shitjeve, edhe tipari kryesor i Nintendo Switch, lëvizshmëria, praktikisht nuk funksionoi. Jetëgjatësia e baterisë së konsolës ishte rreth 2,5 orë nëse ishte një projekt i madh si Legend of Zelda: Breath of the Wild, ose pak më shumë se 3 orë nëse po luanit një lojë indie 2D, gjë që nuk është aspak serioze. Sa e pavlerë është të mbash me vete një PowerBank, veçanërisht nëse ke një udhëtim të gjatë përpara dhe tashmë je i ngarkuar me gjëra.

Në versionin e përditësuar të Nintendo Switch në 2019, ky problem u zgjidh dhe në një mënyrë mjaft origjinale: duke zëvendësuar NVIDIA Tegra X20 SoC 1nm me një 16nm, si dhe duke kaluar në çipa memorie të përmirësuar nga Samsung. Meqenëse versioni i dytë i sistemit në një çip konsumon dukshëm më pak energji, dhe RAM-i i ri Samsung doli të jetë 40% më efikas në energji, jetëgjatësia e baterisë së tastierës është rritur me pothuajse 2 herë. Në të njëjtën kohë, ishte e mundur të shmangej një rritje në koston e pajisjes dhe një rritje në dimensionet dhe peshën e saj, gjë që do të ishte e pashmangshme kur instaloni një bateri më të madhe.

Konsol

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

Jetëgjatësia e baterisë, shkëlqimi i ekranit 50%.

3 orë 5 minuta

5 orë 2 minuta

Jetëgjatësia e baterisë, shkëlqimi i ekranit 100%.

2 orë 25 minuta

4 orë 18,5 minuta

Temperatura maksimale e mbulesës së pasme

46 ° C

46 ° C

Temperatura maksimale në radiator

48 ° C

46 ° C

Temperatura maksimale në radiator në bankën e të akuzuarve

54 ° C

50 ° C

Ekrani i përmirësuar nga Sharp, i bërë duke përdorur teknologjinë IGZO, jep gjithashtu kontributin e tij, megjithëse jo aq domethënës. Ky shkurtim qëndron për Indium Gallium Zinc Oxide - "Oksid i indiumit, galiumit dhe zinkut". Piksele në matrica të tilla nuk kërkojnë përditësim të vazhdueshëm kur shfaqin objekte të palëvizshme (për shembull, një ndërfaqe HUD ose një ndërfaqe eShop) dhe janë më pak të ndjeshëm ndaj ndërhyrjeve nga elektronika e ekranit, gjë që redukton më tej konsumin e energjisë. Përveç kësaj, matrica IGZO transmeton më mirë dritën, gjë që ndihmoi në rritjen e shkëlqimit të dritës së prapme, megjithëse në rastin e Nintendo Switch, vetëm pak: 318 cd/m2 kundrejt 291 cd/m2. Gjithashtu, falë matricës së përmirësuar, të luash në dritën e ndritshme të ditës është bërë shumë më e rehatshme (origjinali madje kishte probleme me këtë).

Për sa i përket performancës, ka edhe ndryshime për mirë. Para së gjithash, kjo është e dukshme në lojërat e botës së hapur: në Legend of Zelda: Breath of the Wild, rëniet e FPS në skena të vështira nuk janë më aq monstruoze si më parë - një rritje në gjerësinë e brezit të RAM-it e bën veten të ndjehet.

Nintendo Portable Consoles: Nga Game & Watch në Nintendo Switch

ËshtĂ« interesante se ndryshimi nĂ« temperatura midis versionit tĂ« vjetĂ«r dhe atij tĂ« ri Ă«shtĂ« minimal, por nĂ« tĂ« njĂ«jtĂ«n kohĂ«, tastiera 2019 Ă«shtĂ« bĂ«rĂ« dukshĂ«m mĂ« e qetĂ«: me sa duket, shpejtĂ«sia e ventilatorit Ă«shtĂ« ulur qĂ«llimisht nĂ« favor tĂ« mĂ« pak zhurmĂ« dhe, pĂ«rsĂ«ri, kursimit tĂ« energjisĂ«. Duke pasur parasysh temperaturĂ«n prej 50 °C nĂ« ngrohĂ«sin nĂ«n ngarkesĂ«, ky vendim Ă«shtĂ« mjaft i justifikuar.

Nëse flasim për kontrollorët, atëherë joycons morën kuti të azhurnuara të bëra prej plastike me cilësi më të lartë: natyrisht, jo një prekje e butë, por është bërë shumë më e këndshme t'i mbash në duar. Problemi me antenën e kontrolluesit të majtë, si dhe me reagimin e kundërt të montimeve në trup, u zgjidh (megjithëse shulat mbetën plastike), por me shkopinj gjithçka është e njëjtë: i njëjti dizajn, të njëjtat rreziqe të kontaminimi dhe shfaqja e driftit me kalimin e kohës. Pra, për të luajtur në shtëpi, është akoma më mirë të blini një Pro-kontrollues, veçanërisht pasi është shumë më i përshtatshëm për sa i përket ergonomisë.

Në dritën e sa më sipër, ne rekomandojmë fuqimisht për këdo që sapo do t'i bashkohet botës së mrekullueshme të Nintendo (dhe kjo nuk është aspak sarkazëm, sepse sot korporata japoneze është në fakt mbajtësi i fundit kryesor i platformës që mbështetet në lojën dhe lëshimet LOJRA, dhe jo dummies pretenduese, kinema interaktive ose atraksione për disa mbrëmje), blini saktësisht rishikimin më të fundit të Switch të modelit 2019. Për të dalluar versionin e ri të tastierës nga ai i mëparshmi është jashtëzakonisht i thjeshtë:

  • Kutia e Nintendo Switch 2019 Ă«shtĂ« bĂ«rĂ« plotĂ«sisht e kuqe.

Nintendo Portable Consoles: Nga Game & Watch në Nintendo Switch

  • Numri serial i renditur nĂ« fund tĂ« paketĂ«s duhet tĂ« fillojĂ« me shkronjat XK (numrat serialĂ« origjinal tĂ« Switch fillojnĂ« me XA).

Nintendo Portable Consoles: Nga Game & Watch në Nintendo Switch

  • Modifikimi dhe viti i prodhimit tĂ« pajisjes tregohen gjithashtu nĂ« kutinĂ« e konsolĂ«s: nĂ« pajisjen e rishikimit tĂ« fundit duhet tĂ« shkruhet "MOD. HAC-001(01), MADE IN KINA 2019, HAD-XXXXXX", ndĂ«rsa konsolat e rishikimit tĂ« parĂ« - "MOD. HAC-001, MADE IN KINA 2016, HAC-XXXXXX'.

Nintendo Portable Consoles: Nga Game & Watch në Nintendo Switch

Diçka më ka ndodhur me kujtesën, nuk më kujtohet Mario apo Link...

Ekziston një problem tjetër që fansat e Nintendo nuk kanë mundur ta zgjidhin: sasia jashtëzakonisht e vogël e memories së brendshme. Kapaciteti i ruajtjes së sistemit të ndërprerës është vetëm 32 GB, nga të cilat vetëm 25,4 GB janë në dispozicion të përdoruesit (pjesa tjetër është e zënë nga sistemi operativ i konsolës), ndërsa nuk ka "Premium" ose "Pro Edition" që do të mbante të paktën 64 GB memorie në bord, gjigandi japonez nuk ofron. Por sa peshojnë vetë lojërat? Le të hedhim një vështrim.

Игра

Vëllimi, GB

Super Mario Odyssey

5,7

Mario Kart 8 Deluxe

7

New Super Mario Bros U Deluxe

2,5

Paper Mario: Mbreti Origami

6,6

Kronikat e Xenoblade: Edicioni Definitive

14

Kalimi i Kafshëve: horizonte të reja

7

Super Smash Bros.

16,4

DRAGON QUEST XI S: Jehona e një epoke të pakapshme - Botim përfundimtar

14,3

Legjenda e Zelda: Zgjimi i lidhjes

6

The Legend of Zelda: Fryma e egër

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

ZINXHIR ASTRALE

10

Witcher 3: Gjueti e egër

28,7

Dënim

22,5

Wolfenstein II: Kolos i Ri

22,5

Plaku Pergamenat V: Skyrim

14,9

LA Noire

28,1

Assassin's Creed: Rebels. Koleksion (Assassin's Creed IV: Black Flag + Assassin's Creed Rogue)

12,2

ÇfarĂ« kemi ne? Projektet me shumĂ« platforma pĂ«rshtaten natyrshĂ«m nĂ« kujtesĂ«n e Nintendo Switch me njĂ« zhurmĂ«, dhe disa prej tyre, si The Witcher dhe Noir, nuk pĂ«rshtaten fare atje. Por edhe kur bĂ«het fjalĂ« pĂ«r ekskluzivitetet, fotografia Ă«shtĂ« e zymtĂ«: mund tĂ« shkarkoni The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing: New Horizons, New Super Mario Bros. U Deluxe” dhe... kaq. NĂ«se luani kryesisht nĂ« shtĂ«pi, kufizime tĂ« tilla do tĂ« shkaktojnĂ« njĂ« minimum bezdi, megjithĂ«se nuk flitet pĂ«r ngarkim paraprak: pĂ«rpara se tĂ« shkarkoni çdo version tĂ« ri, do t'ju duhet tĂ« fshini njĂ« ose mĂ« shumĂ« lojĂ«ra tĂ« instaluara tashmĂ« dhe mĂ« pas tĂ« lini nĂ« pritje tĂ« kompletit tĂ« shpĂ«rndarjes tĂ« shkarkohet nga eShop. MeqĂ« ra fjala, nuk do tĂ« mund tĂ« ruani as momentet e paharrueshme tĂ« pasazheve tuaja, pasi thjesht nuk do tĂ« ketĂ« hapĂ«sirĂ« ​​pĂ«r videon.

Nëse jeni duke shkuar me pushime ose një udhëtim pune, madje edhe në vende ku tashmë keni dëgjuar diçka për WiFi, por nuk e keni përdorur kurrë atë, atëherë ... është më mirë të instaloni menjëherë 2-3 lojëra në të cilat ju garantohet luani më shumë se një duzinë (ose madje dhe disa qindra) orë, si Legend of Zelda ose Animal Crossing. Sigurisht, ekziston një mundësi tjetër për të rezervuar fishekë për përdorim në të ardhmen, por, së pari, është e papërshtatshme, dhe së dyti, jo gjithmonë ndihmon. Për të ulur koston, madhësia e fishekëve është e kufizuar në 16 gigabajt, kështu që, për shembull, nuk do të mund të luani LA Noire pa rimbushur fare asetet, në rastin e DOOM do të merrni vetëm një të vetme -fushatën e lojtarit, dhe duke blerë Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection", do të mund të luani vetëm vazhdimin: në vend të fishekut me pjesën e parë, brenda kutisë do të gjeni vetëm një ngjitëse me një kod për eShop.

Nintendo Portable Consoles: Nga Game & Watch në Nintendo Switch
Ofertë speciale: një bajonetë për dy

Sidoqoftë, ekziston një zgjidhje alternative: blerja e një karte flash SanDisk për Nintendo Switch do t'ju ndihmojë të harroni problemet me mungesën e memories. Kartat e kujtesës në këtë linjë janë të licencuara nga Nintendo për t'u siguruar që ato janë të përputhshme me konsolën e dorës dhe plotësojnë kërkesat optimale të korporatës japoneze për mediat e ruajtjes së lojërave.

Seria SanDisk për Nintendo Switch përfshin tre modele të kartave microSD: 64GB, 128GB dhe 256GB. Secila prej tyre korrespondon me karakteristikat e shpejtësisë së standardit SDXC: performanca e kartës arrin 100 MB / s në operacionet e leximit vijues dhe 90 MB / s (për modelet 128 dhe 256 GB) në operacionet e shkrimit sekuencial, gjë që siguron shpejtësi të lartë të shkarkimit dhe instalimi i lojërave, si dhe Eliminon rëniet e shpejtësisë së kuadrove në lojërat e botës së hapur gjatë transmetimit të teksteve.

Nintendo Portable Consoles: Nga Game & Watch në Nintendo Switch

Përveç performancës së lartë, kartat e kujtesës SanDisk për Nintendo Switch mburren me rezistencë të shkëlqyer mjedisore dhe të krijuar nga njeriu. Kartat e kujtesës SanDisk:

  • mbeten funksionale edhe pas 72 orĂ«sh nĂ« ujĂ« tĂ« freskĂ«t ose tĂ« kripur nĂ« njĂ« thellĂ«si deri nĂ« 1 metĂ«r;
  • pĂ«rballoni pikat nga njĂ« lartĂ«si deri nĂ« 5 metra nĂ« njĂ« dysheme betoni;
  • nĂ« gjendje tĂ« funksionojĂ« nĂ« temperatura jashtĂ«zakonisht tĂ« ulĂ«ta (deri nĂ« -25 ÂșC) dhe jashtĂ«zakonisht tĂ« larta (deri nĂ« +85 ÂșC) pĂ«r 28 orĂ«;
  • i mbrojtur nga ekspozimi ndaj rrezeve X dhe fushave magnetike statike me njĂ« forcĂ« induksioni deri nĂ« 5000 gauss.

Pra, kur blini kartat e kujtesës SanDisk për Nintendo Switch, mund të jeni 100% i sigurt se koleksioni juaj i videolojërave do të jetë plotësisht i sigurt.

Nintendo Portable Consoles: Nga Game & Watch në Nintendo Switch

Së fundi, dëshirojmë t'ju japim disa këshilla për zgjedhjen e madhësisë së kartës flash për Nintendo Switch. Puna është se edhe me kartat e kujtesës, tastiera ndërvepron, për ta thënë butë, në një mënyrë shumë specifike. Ja çfarë duhet të dini:

  • Çdo tĂ« dhĂ«nĂ« (lojĂ«ra, DLC, pamje nga ekrani, video) mund tĂ« shkruhen nĂ« kartĂ«n e kujtesĂ«s, pĂ«rveç kursimeve. KĂ«to tĂ« fundit mbeten gjithmonĂ« nĂ« kujtesĂ«n e pajisjes.
  • Nuk Ă«shtĂ« e mundur tĂ« transferoni njĂ« lojĂ« nga hapĂ«sira ruajtĂ«se e sistemit Switch nĂ« njĂ« kartĂ« microSD. PĂ«r tĂ« çliruar memorien e brendshme tĂ« konsolĂ«s, do t'ju duhet tĂ« rishkarkoni shpĂ«rndarjen nga eShop. Pamjet e ekranit dhe videot mund tĂ« eksportohen dhe importohen pa kufizime.
  • Nintendo rekomandon pĂ«rdorimin e vetĂ«m njĂ« karte memorie, pasi ndryshimi i shpeshtĂ« i tyre mund tĂ« shkaktojĂ« mosfunksionim tĂ« pajisjes.
  • NĂ«se ende pĂ«rdorni 2 (ose mĂ« shumĂ«) karta nĂ« tĂ« njĂ«jtĂ«n kohĂ«, atĂ«herĂ« nĂ« tĂ« ardhmen nuk do tĂ« mund tĂ« transferoni lojĂ«ra prej tyre nĂ« njĂ« kartĂ«. TĂ« gjitha shpĂ«rndarjet nĂ« kĂ«tĂ« rast do tĂ« duhet tĂ« shkarkohen dhe riinstalohen.

Duke marrĂ« parasysh veçoritĂ« e mĂ«sipĂ«rme, ju rekomandojmĂ« tĂ« blini njĂ« kartĂ« memorie menjĂ«herĂ« me konsolĂ«n, nĂ« mĂ«nyrĂ« qĂ« tĂ« mos vuani mĂ« vonĂ« me transferimin e tĂ« dhĂ«nave. PĂ«rveç kĂ«saj, ne ju kĂ«shillojmĂ« tĂ« konsideroni me kujdes se si do ta pĂ«rdorni konsolĂ«n. TĂ« blini njĂ« Switch thjesht pĂ«r ekskluzivitetet e Nintendo dhe aftĂ«sinĂ« pĂ«r tĂ« luajtur lojĂ«ra indie nĂ« lĂ«vizje? NĂ« kĂ«tĂ« rast, mund t'ia dilni me 64 gigabajt. A planifikoni ta pĂ«rdorni konsolĂ«n si platformĂ«n kryesore tĂ« lojĂ«rave dhe ta merrni pajisjen me vete nĂ« udhĂ«time tĂ« gjata? ËshtĂ« mĂ« mirĂ« tĂ« merrni menjĂ«herĂ« njĂ« kartĂ« 256 GB.

Burimi: www.habr.com

Bleni njĂ« host tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqet me mbrojtje DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Bleni hosting tĂ« besueshĂ«m tĂ« faqeve tĂ« internetit me mbrojtje DDoS, servera VPS VDS | ProHoster