«E krijova OAZIS-in, sepse ndihesha i pakëndshëm në botën reale. S'kisha idenë si të lidhesha me njerëzit. Kam pasur frikë gjatë gjithë jetës time. Derisa e kuptova se fundi ishte afër. Vetëm atëherë e kuptova se, pavarësisht se sa e egër dhe e frikshme mund të jetë realiteti, ai mbetet vendi i vetëm ku mund të gjesh lumturinë e vërtetë. Sepse realiteti është real. E kupton?». «Po, — përgjigja unë, — duket se po e kuptoj». «Mirë, — bëri ai një syze. — Atëherë mos e përsërit gabimin tim. Mos u mbyll këtu».
Ernest Cline.
1. Hyrje.
Vjen një kohë kur shkencat humane, ashtu si biznesi, ekzistojnë në një simbiozë kaq të ngushtë me botën e teknologjive informative, saqë gjuhëtarët fillojnë të shkruajnë kod, ndërsa programuesit, administratorët dhe inxhinierët fillojnë të angazhohen me marketingun dhe shitjet digjitale. Dhe një ditë ose tjetër, kjo simbiozë do të përfshijë të gjitha teknologjitë e njohura deri më tani. Sot do të flasim rreth mënyrës si mjete VR dhe AR janë bërë një armë e fuqishme në arsenalin e pakicave digjitale.
Por së pari mendoj se do të ishte e arsyeshme të sigurohemi që të gjithë konceptet i kuptojmë në një gjuhë të përbashkët.
2. Termat dhe definicionet.
Përkufizimi më i saktë do të ishte ai i pakicave digjitale. Këto janë të gjitha shitjet dhe marrëveshjet që kryhen duke përdorur tregtinë digitale ose duke ofruar shërbime dhe produkte duke përdorur hapësirën digjitale. Sigurisht, pothuajse çdo person që lexon këtë artikull ndonjëherë ka porositur produkte nga Kina ose SHBA, kështu që ky është tregtia digjitale.
Me realitetet është më komplekse. Me kalimin e kohës, koncepti i realitetit virtual (virtual reality - VR) ose i realitetit të artificialisht krijuar ka ndryshuar. Tani, VR është një botë e krijuar plotësisht nga mjete teknike, e përcjellë te njeri duke ndikuar në organet e tij të ndjesive: prekje, nuhatje, shikim, dëgjim, etj. Me rritjen e nivelit të teknologjisë, realiteti ka filluar jo vetëm të modelojë ambientin, por edhe reaksionet ndaj ndërveprimit të përdoruesit me realitetin.
Realiteti i shtuar (augmented reality - AR) është, në thelb, rezultati i integrimit të informacionit të ndryshëm në fushën e perceptimit, duke ndikuar në disa organe të shqisave me qëllim që të plotësojë informacionin për ambientin. Të gjithë ndoshta e duan të dëgjojnë një këngë të përshtatshme për humorin e tyre gjatë një shëtitjeje të gjatë. Pra, muzika në këtë rast plotëson informacionin audio që ndodhet në realitet.
Pra, në virtualizimin e realitetit krijohet një hapësirë e re, ndërsa në plotësimin e realitetit shtohen objekte imagjinare.
3. Kur filloi të ndryshonte realiteti?

Çdo teknologji e zhvilluar nuk ndryshon shumë nga magjia, të gjithë e mbajmë mend, apo jo? Kështu që njerëzit filluan të "magjinë" në drejtimin e VR dhe AR më shumë se 100 vjet para se të fillonte kompjuteri i parë. Parardhësi i të gjitha syzeve të realitetit virtual ishte syzja stereoskopike e Charles Winston-it e vitit 1837. Në këtë pajisje janë vendosur dy imazhe të njëjta të sheshta nga kënde të ndryshme, dhe truri i njeriut e perceptonte këtë si një imazh tridimensional statik.
Kalonin vitet dhe pas 120 vjetësh u krijua Sensorama – një pajisje që lejonte shikimin e një imazhi dinamik tridimensional. 
Më pas, industria filloi të lëvizë, dhe vetëm në 50 vitet e ardhshme u shfaqën platforma të zhvendhshme, syze mobile dhe helmeta, kontrollorë dhe programe të posaçme që shkruheshin për modelimin e realitetit.
Vetëm në vitet 2010 u bënë biseda të gjera për VR nga përfaqësuesit e industrisë së lojrave. Para kësaj kishte gjithashtu lojëra, por ato nuk ishin aq të përhapura. Përdoruesi kryesor i kësaj teknologjie në mes të shekullit XX ishte NASA, e cila trajnonte astronautët, organizonte provime për njohjen e pajisjeve të moduleve pilot dhe pa pilot, etj.
Për fat të keq, realiteti i shtuar nuk ka një zhvillim të tillë të shpejtë teknologjik dhe objektet vizuale duken qesharake dhe shumë "karikaturë".
4. Shitjet digjitale dhe VRAR. Parakushtet, rastet, rrugët e zhvillimit.
Ok, le të kthehemi në vitin 2019. Teknologjitë po përparojnë, duke kapur fusha të ndryshme, përfshirë edhe shitjet. Ndonjëherë, një iniciativë e dukshme e thjeshtë në biznes mund të çojë në një problem të madh financiar.
Le të marrim një shembull, jeni pronari i një dyqani mobiljesh, keni një depo jashtë qytetit, ku furnitorët sjellin mobilje të gatshme. Për të nisur biznesin, vendosni të hapni disa pika shitjeje. Por, të sjellësh në secilën pikë nga njësi të shitjes është shtrenjtë, ashtu si dhe të qirasësh ambiente të mëdha, sidomos në fillim. Por mund të ofroni në një zyrë të vogël që klienti të zgjedhë modelet që e interesojnë nga katalogu, dhe më pas, duke ngarkuar një model të madh të përgatitur paraprakisht në syze AR, të shkoni me klientin në shtëpinë ose zyrën e tij dhe "të provoni" një dollap ose divan në ambientin real. Kjo është interesante dhe kjo është e ardhmja. Jam dakord se 100% e blerësve nuk do të mund ta pranojnë këtë ide, sepse shumë njerëz dëshirojnë "ta prekin me duar".
Pra, si një kusht nga ana e biznesit, padyshim që mund të thuhet se nuk është aq dëshira për teknologji, sa sa dëshira për të kursyer. Dhe nëse flasim jo për një dollap, por për një zgjidhje të gatshme të brendshme ose renovim, procesi i vendosjes së teksturave të tapetëve në mure, vendosja e mobiljeve nga katalogu, zgjedhja e qilimave dhe shikimi i perdeve, pa e lënë shtëpinë... kjo është interesante, apo jo?
Po shihni një fustan, por nuk keni kohë për ta provuar? Ju nevojitet një mbulesë e re për makinën? Të gjitha këto mund të zgjidhen duke përdorur teknologjitë e përmendura më lartë. Megjithatë, për momentin, rrethi i produkteve të shitura duke përdorur AR është i kufizuar. Të shesësh ushqime, lëndë të parë për prodhime dhe shumë gjëra të tjera me ndihmën e realitetit të ndryshuar është e vështirë dhe ndoshta e pamundur.
Megjithatë, tregtia dixhitale nuk është vetëm produkte, por siç e thashë më parë, shërbime. Duke zgjedhur një tur për vende interesante, do të ishte interesant t'i shihni këto vende para se të blini biletat, dhe nëse blerësi është një individ me kërkesa të larta (kufizime), atëherë realiteti virtual ndonjëherë mund të jetë mënyra e vetme për të parë Murin e Kinës ose Ujvara Victoria. Kjo është tregti shërbimi, dhe kështu ai është tregti. Shërbimi ofrohet përmes teknologjive të avancuara, dhe kështu është tregti dixhital.
5. Zhvillimi?

Sigurisht që ka zhvillim për këto teknologji në aspektin e shitjeve. Ky zhvillim nga ana e teknologjive duket si MixedReality, kur objektet e imagjinatës nuk do të dallohet nga ato reale, dhe nga ana e bisnisit – zhvillimi i metodave të reja të shitjes.
Nuk është larg ajo të ardhme, kur për të vizituar një dyqan do të mjaftonte të merrje një helmetë virtuale dhe të vishje dorëza taktile. Dhoma do të transformohej menjëherë dhe do të ishe mes raftesh dhe blerësve virtualë që shëtisin andej-këndej.
Çfarë mendoni, a do ta ndërtoshim Oazin pas të gjitha? (p.s. Kjo është një easter egg)
Burimi: habr.com
