GDC 2019: Unity flet për mbështetjen për lojërat cloud të Google Stadia

Gjatë Konferencës së Zhvilluesve të Lojërave GDC 2019, Google zbuloi shërbimin e tij ambicioz të transmetimit të lojërave, Stadia, për të cilin ngadalë po fillojmë të mësojmë më shumë. Në veçanti, Unity, i përfaqësuar nga inxhinieri kryesor Nick Rapp, vendosi të zbulojë se do të shtojë mbështetjen zyrtare për platformën Stadia në motorin e saj të njohur të lojërave.

GDC 2019: Unity flet për mbështetjen për lojërat cloud të Google Stadia

Për shembull, kur krijoni lojëra për Stadia, zhvilluesit do të jenë në gjendje të përdorin të gjitha mjetet e njohura sot, si Visual Studio, Renderdoc, Radeon Graphics Profiler. Në të njëjtën kohë, Unity do të marrë mbështetje për të gjitha veçoritë unike të Stadia (ndër-platformë e zgjeruar, aftësia për të thirrur Asistentin e Google në lojë, aftësia për ta drejtuar lojtarin drejtpërdrejt në një pjesë të caktuar të lojës përmes State Share , dhe kështu me radhë) dhe procesi zyrtar për publikimin e lojërave për platformën e transmetimit Google. Unity do të flasë më shumë për këtë më vonë.

GDC 2019: Unity flet për mbështetjen për lojërat cloud të Google Stadia

Google tashmë ka filluar të punojë me një numër partnerësh dhe studiosh përmes një lëshimi të hershëm të Stadia SDK dhe do të vazhdojë të angazhojë zhvillues gjatë gjithë vitit 2019. Zhvilluesit e rregullt të Unity mund të presin akses në veçoritë e Stadia para fundit të vitit. Lojërat ekzistuese mund të transferohen në Stadia, por do të duhet të përditësohen në versionin më të fundit të Unity.

Google Stadia do të mbështetet në API grafike të nivelit të ulët të Vulkan dhe sistemin e tij operativ të bazuar në Linux, kështu që zhvilluesit duhet ta kenë parasysh këtë. Gjithashtu, Unity for Stadia do të zhvillohet rreth teknologjisë së skriptimit IL2CPP, kështu që kodi i lojës duhet të jetë i pajtueshëm.


GDC 2019: Unity flet për mbështetjen për lojërat cloud të Google Stadia




Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment