Drejtori i Alkimia Interactive Reinhard Pollice në një intervistë folosi një qasje të ekipit për krijimin e rimakut të lojës legjendare e rolit fantazi «Gothic» (Gothic) nga Piranha Bytes.

Sipas Pollice, në fazat e hershme të zhvillimit për Gothic Remake u shqyrtuan ide të ndryshme, si shtimi i një mini-karte, një editor personazhi dhe mini-lojra për të mbushur botën (lojëra me letra, peshkimi), por të gjitha u hodhën poshtë.
«Ne e kemi marrë këtë shumë seriozisht. Menduam ta bënim opsionale, por edhe kjo dukej e gabuar. Nëse dëshironi të dini se ku ndodheni, thjesht hapni hartën», shpjegoi Polliche refuzimin e mini-hartës.

Ajo që zhvilluesit e Gothic Remake nuk u frikësuan ta ndryshonin ishte versioni anglez i lojës. Polliche beson se një përkthim i dështuar ishte një nga arsyet pse origjinali «Gothic» nuk u bë një hit në vendet anglishtfolëse.
Versioni gjerman i «Gothic» kishte një stil shkrimi të thjeshtë, realist, të cilin u përpoqën ta ruanin në botimin në anglisht të Gothic Remake. Rreth rishtypjes së skenarit u angazhuan që në fazat e hershme të prodhimit.

Në krahasim me origjinalin «Gothic», rimaku gjithashtu do të ketë një regjistër të plotë të misioneve dhe një sistem të zgjeruar të krijimit: përveç krijimit të armëve, është shtuar një sistem alkimia për krijimin e magjive.
Gothic Remake do të lansojë në PC ( në , ), PS5, Xbox Series X dhe S. Premtojnë një botë të qartë dhe reaguese, histori të reja dhe zgjerime të atyre ekzistuese, grafikë në Unreal Engine 5 dhe një përkthim të plotë në rusisht.
Burimi:
Burimi: 3dnews.ru
