Versioni i DXVK 1.9.3 është në dispozicion, duke ofruar implementimin e DXGI (Infrastrukturën Grafike DirectX), Direct3D 9, 10 dhe 11, duke funksionuar përmes translacionit të thirrjeve në API Vulkan. Për të përdorur DXVK, kërkohen drejtues të mbështetjes për API Vulkan 1.1, të tillë si Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 dhe AMDVLK. DXVK mund të përdoret për të ekzekutuar aplikacione dhe lojëra 3D në Linux duke përdorur Wine, veprimi si një alternativë më me performancë ndaj implementimeve të direktiveve 9/10/11 të integruara në Wine, që funksionojnë mbi OpenGL.
Ndryshimet kryesore:
- Me përdorimin e dxvk-nvapi, implementimit të NVAPI mbi DXVK, mbështetet teknologjia DLSS, duke lejuar përdorimin e bërthamave Tensor të kartave grafike NVIDIA për skalimin real të imazheve përmes metodave të mësimit të makinerive për të rritur rezolutën pa humbur cilësinë.
- Duke marrë parasysh zgjerimin e Vulkanit VK_EXT_robustness2, janë optimizuar konstantet e shenjave D3D9 dhe janë hequr opsionet e vjetra për lojërat që përdorin përpunimin e vetme të majtë.
- Shtuar dhe aktivizuar për lojëra të caktuara një opsion që siguron një emulim më të saktë të sjelljes D3D9 gjatë llogaritjeve me numra fluturues. Aktivizimi i opsionit ka lejuar zgjidhjen e problemeve në lojërat Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd dhe Richard Burns Rally.
- Zgjidhur një problem në DXGI që shkaktonte dështim kur përpiqej të aktivizonte modin e plotë ekran në disa ekrane.
- Zgjidhur problemet në lojërat Black Mesa, Crysis 3 Remastered, Euro Truck Simulator, Injustice Gods Among Us, Rocksmith 2014, Spliter Cell: Chaos Theory, Sim City 2013 dhe The Guild 3.
Burimi: opennet.ru
