Gradualisht poqendrohen më shumë detaje mbi arkitekturën e re të procesorëve grafikë AMD Navi. Siç dihet, ajo do të jetë i arkitekturës Graphics Core Next (GCN) që përdoret prej kohësh, por për këtë arsye, sipas të dhënave të fundit, do të marrë ndryshime të ndjeshme. Në veçanti, në arkitekturën e re do të korrigjohet një defekt serioz që i përket versioneve të mëparshme të GCN.

Në rrjet është një skemë e kushtetuar e procesorit grafik Navi 10. Nga ajo që shihet, fuqitë llogaritëse të procesorit grafik do të ndahen në tetë blloqe shader (Shader engine), në secilin prej të cilave do të ketë pesë blloqe llogaritëse (Compute units, CU). Kujtojmë se çdo CU në arkitekturën GCN ka 64 procesorë të rrjedhjes. Pra, në total, në Navi 10 do të jenë 2560 procesorë të rrjedhjes. Mjaft mirë për një çip të nivelit të mesëm.

Versionet e mëparshme të arkitekturës GCN sugjerojnë ndarjen e njësive llogaritëse në katër blloqe shader. Kjo kompozim ishte, për shembull, te çipi Hawaii Pro me të njëjtat 2560 procesorë të rrjedhjes dhe e njëjta është ruajtur në procesorët grafikë Polaris dhe Vega. Dhe pikërisht për këtë arsye, procesorët grafikë AMD nuk mundën të ofrojnë më shumë se 64 blloqe operacionesh raster (ROP).

Prandaj, vendimi për të ndarë procesorët grafikë Navi në tetë blloqe shader ngjall shpresë për dyfishimin e numrit të blloqeve të operacioneve raster, domethënë do të jenë 128 të tilla. Kjo, sigurisht, duhet të ndikojë pozitivisht në performancën e procesorit grafik, veçanërisht në lojra.
Burimi: 3dnews.ru
