Kompania AMD njoftoi për disponueshmërinë e kodit burimor të implementimit të përmirësuar të teknologjisë së super-sampling FSR 2.2 (FidelityFX Super Resolution), e cila përdor algorithme për shkallëzimin hapësinor dhe rikonstruktimin e detajeve për të reduktuar humbjen e cilësisë së imazhit gjatë shkallëzimit dhe konvertimit në një rezolucioni më të lartë. Kodi është shkruar në gjuhën C++ dhe shpërndahet nën licencën MIT. Përveç API-t bazë për gjuhën C++, projekti ofron mbështetje për API-t grafike DirectX 12 dhe Vulkan, si dhe për gjuhët e shaderëve HLSL dhe GLSL. Ofron një grup shembujsh dhe dokumentacion të detajuar.
FSR përdoret në lojëra për shkallëzimin e output-it në ekrane me rezolucion të lartë dhe lejon arritjen e cilësisë, të ngjashme me rezolucionin origjinal, duke ruajtur detajet e teksturave dhe skajet e qarta përmes rikonstruktimit të detajeve të vogla gjeometrike dhe raster. Me ndihmën e cilësimeve, mund të balancoheni midis cilësisë dhe shpejtësisë. Teknologjia është e kompatibilshme me modele të ndryshme GPU, duke përfshirë çipat e integruar.
NĂ« versionin e ri, cilĂ«sia e imazheve tĂ« gjeneruara Ă«shtĂ« pĂ«rmirĂ«suar ndjeshĂ«m dhe Ă«shtĂ« punuar pĂ«r eliminimin e artefakteve, si shfaqja e dridhjeve dhe aureve rreth objekteve qĂ« lĂ«vizin shpejt. JanĂ« bĂ«rĂ« ndryshime nĂ« API, qĂ« mund tĂ« kĂ«rkojnĂ« ndryshime nĂ« kodin e aplikacioneve nĂ« tĂ« cilat pĂ«rdoret funksionaliteti i gjenerimit tĂ« maskave. ĂshtĂ« paraqitur njĂ« mekanizĂ«m "Debug API Checker", qĂ« lejon thjeshtimin e integrimit tĂ« FidelityFX Super Resolution me aplikacionin nĂ« ndarjet e depurimit (pas aktivizimit, mesazhet e depurimit dĂ«rgohen nga FSR runtime nĂ« lojĂ«, duke e thjeshtuar diagnostikimin e problemeve qĂ« lindin).
Burimi: opennet.ru
