Çfarë vlen ideja dhe si ta shndërrosh atë në koncept: mjetet e dizajnerit të lojërave

Çfarë vlen ideja dhe si ta shndërrosh atë në koncept: mjetet e dizajnerit të lojërave

«Ideja nuk kushton asgjë» — kjo mantrë e kanë dëgjuar ndoshta të gjithë dizajnerët e lojërave. E rëndësishme janë vetëm koncepti dhe realizimi. Ideja fillon të marrë kuptim dhe formë vetëm në letër ose në ekranin e kompjuterit. Dhe unë e shqyrtova pyetjen: a ka ndonjë parim themelor për të kthyer idenë në koncept?

Brenda ka një përkthim me teori të shkurtër dhe këshilla praktike për të gjithë ata që pretin inspirim ose nuk e dinë se nga të nisin.

Merrni një stilolaps dhe letër, le të merremi me punë. Gjatë leximit të këtij artikulli, shkruani të gjitha idetë që ju vijnë në mendje. Unë e kërkoj këtë, sepse dua të përcjell një mendim të rëndësishëm: dizajni i lojërave — është ajo që ju bëni, e jo ajo për të cilën mendoni. Për të qenë një profesionist më efektiv, duhet të studioni se si punoni.

Nëse keni një bllok të ri, mbushni faqet e para të tij. Tani gjithçka është shkatërruar, ai ka humbur shenjtërinë e tij. Ndoshta, aty ka ide të këqija. Super!

Ja një mendim për ju: gjithçka që është shkruar për dizajnin e lojërave, nëse nuk ka një opinion të qartë të autorit, është e pakuptimtë. E kuptoni esencën?

Sigurisht, po e shoh me humor, madje jo në mënyrë miqësore. Nëse nuk jeni një shkencëtar që është i interesuar të studiojë dizajnin e lojërave, atëherë shumica e asaj që është shkruar, ndoshta nuk do t'ju ndihmojë në praktikë. Libra dhe artikuj sugjerojnë se në dizajnin e lojërave ka një rrugë të saktë, formulë ose udhëzues. Në fakt, askush nuk ka idenë se çfarë bën. Dhe ç'është gjithashtu e rëndësishme, vlera e dizajnerëve është se ata punojnë në mënyra unikale. Ekzistojnë shumë këndvështrime dhe qasje të ndryshme, dhe nuk është e garantuar që çdo dizajner loje mund të zgjidhë një problem të caktuar.

Unë dua t'ju ndihmoj të gjeni zërin dhe stilin tuaj të dizajnit. Le të flasim për bazat, në mënyrë që nga një njeri me ide, të bëheni ai që zgjidh probleme. Të jesh i pari është kënaqësi, përndryshe i dyti merr pagë.

Artikulli është ndarë në dy pjesë. Në të parën, unë ndaj filozofinë time. Në të dytën përshkruaj mjetet praktike që mund të ndihmojnë në organizimin e procesit tuaj të punës. Në vendin tuaj do të kishta kaluar pjesën e parë dhe do të kisha kaluar në të dytën, për t'u angazhuar menjëherë në praktikë. Por, çuditërisht, disa e duan udhëzimet dhe teorinë.

Ka një pyetje: përse duhet të lexoni një artikull tjetër mbi dizajnin e lojërave, kur për këtë ka shkruar kaq shumë? Nëse vendosni të ndaloni leximin tani, ju lutem, mos harroni se videot motivuese në të vërtetë motivojnë, në YouTube analizojnë lojërat, dhe postmortemat bëhen pas faktit. Duhet të punoni tani: ndizni kompjuterin dhe merruni me punën. Të prisni frymëzim është një qasje e pafrytshme, me shumë energji dhe shumë e pasigurt.

Dëshironi të dini pse jam kundër meditimit? Atëherë le të fillojmë.

Pjesa 1: dizajni i lojës = praktikë

Një shaka ekziston midis zhvilluesve të lojërave me përvojë. Në të thuhet për fillestarë me ide të mahnitshme lojërash që duan të krijojnë. Por këta djem nuk e dinë se sa shumë duhet bërë për këtë. Të gjithë kemi lexuar për djalin që kërkon programues, artistë dhe kompozitorë për të krijuar një MMORPG. Ai ka vetëm disa paragrafë për një lojë shumë të ngjashme me ato që luan.

Në një farë mesure, kjo shaka më duket qesharake, dhe unë e pranoj. Sigurisht, idetë e vetme nuk vlejnë asgjë nëse nuk i realizoni, nëse ato nuk janë mjaft konkrete ose shumë ambicioze. Por çdo ide mund të jetë një gjysmë e çmuar, nga e cila dizajni do të krijojë një lojë të shkëlqyer.

Vetëm idetë e vetme nuk janë një bazë mjaft të qëndrueshme për zhvillimin. Ato mund të jenë një fillim i mirë. E rëndësishme është se ideja të nxit të fillosh punën. Vini re këtë mendim: ideja të nxit të fillosh punën. Puna nuk ka të bëjë me këtë.

Nuk ka kuptim të mendosh për dizajnin e lojës

Nëse qëllimi juaj nuk është të humbni kohën. Mendimet për lojën në kohën e lirë nuk kanë kuptim. Ideja është e paqartë, dhe në kokën tuaj mund të duken të shkëlqyera. Duke i shkruar ato në letër, filloni të shihni dobësitë: ku mungojnë detajet, çfarë është thelbësisht e gabuar dhe kështu me radhë. Ja një shembull: fillimisht ideja e këtij artikulli ishte shumë e mirë, dhe shihni si është tani.

Sigurisht, nuk duhet të pengoni idetë të zhvillohen në mendjen tuaj. Por sapo t’ju duket se ato përfaqësojnë diçka të vlefshme, kthejani në konceptet.

Çfarë do të thotë kjo në praktikë? E thjeshtë: shkruani Ide Kjo është përse ju nevojitet një stilolaps dhe letër. Nëse ende nuk keni marrë ato, shkruani disa sekonda për këtë.

Koncepti

Kur shkruani idetë, përballeni për herë të parë me një të vërtetë të pakëndshme dhe të hidhur: në letër ato nuk duken aq mirë. Këtu fillon puna – transformimi ideja në koncepti.

Koncepti është një përshkrim i detajuar i ideës. Provoni të përcaktoni të gjitha variablat e saj, pa u thelluar shumë në detaje. Vendosni kushtet e nevojshme, karakteristikat, lidhjet dhe kështu me radhë, derisa të kuptoni se keni zbuluar mjaft plotësisht idenë tuaj. Kështu merr formë koncepti fillestar.

Shembulli (i bazuar në http://tictac.io)

Ideja: mund të luhet xham(kryqi) në kohë reale

Koncepti fillestar: lojtarëve u caktohet një simbol (X ose O), dhe ata zgjedhin se cilin prej tyre të menaxhojnë, duke shtypur R ose L në kontrollin e lojës. E gjithë pjesa tjetër si në lojën standarde të xhamit-kryq.

Problemet:

  • Qartësia. E vështirë është të dinë se cili simbol do të menaxhoni herën tjetër.
  • Lojtarët mund të përfundojnë shpejt në një situatë pa dalje, e cila është e padëshirueshme.

Koncepti i përmirësuar: lojtarëve u caktohet një simbol (X ose O), dhe ata menaxhojnë dorën, ngjyra e së cilës përputhet me ngjyrën e simbolit. Ata mund të zgjedhin çdo simbol. E gjithë pjesa tjetër si në lojën standarde të xhamit-kryq.

Koncepti i përmirësuar zgjidh problemin e situatave pa dalje dhe siguron transparencë të rregullave. Për të gjetur këtë zgjidhje, duhej të përshkruaja problemin, të bëja një prototip, të zhvilloja teste loje dhe të rifilloja konceptin.

Dizajni

Dizajni është një përshkrim i detajuar i konceptit. Në këtë fazë, ju përshkruani implementimin e të gjitha variablave. Duke analizuar çdo pjesë të konceptit tuaj, sërish do t'ju lindin pyetje dhe do të përballeni me probleme. Dhe do t'ju duhet të merret me to për të kuptuar më mirë sistemin që po përpiqeni të ndërtoni.

Një ide e mirë themelore nuk do të humbasë për shkak të ideve të reja. Përkundrazi. Shikoni çfarë ju ofron dizajni aktual, ndërroni pjesët e tij vendi, shqyrtoni ato një nga një, luani me parametrat. Kështu është më lirë dhe më shpejt. Zbatimi i ideve të reja për të zgjidhur problemet ekzistuese krijon vetëm një mori detyrash shtesë dhe rrit koston e procesit. E bëni këtë duke e ndarë idenë në pikselë që lëvizin në ekran.

Pjesa 2: mjetet

2.1 Visualizimi

Mind Map

Çfarë vlen ideja dhe si ta shndërrosh atë në koncept: mjetet e dizajnerit të lojërave

Për brainstorming

Mind map (or relationship diagram) helps to formulate ideas. It's simple: draw a circle and write a simple concept inside it. For example, "spaceship." Then draw a line and write another word connected to the first one, and so on. In this case, words like "shooting" and "fuel" will fit. This approach helps visualize the thematic space of game design. It can also be applied to mechanics to understand how they are interconnected.

This is how a design tree is created. How robust are the connections between different branches? The design should be strong and reliable. Otherwise, there may be too many different features and independent systems. Will you be able to implement them? How many objectives do they have?

For order

Mind maps also help to organize ideas and trace how different elements interact with each other. The visual representation of the relationships of existing things and their places within the system allows building an overall logic of design. The first includes the second, the second includes the third, and so on.

Is this relationship necessary? Can some elements be removed without harming the game?

There are many other tools for brainstorming and displaying ideas, but game designers manage to formulate the initial idea quite easily. Inspiration can be found anywhere. Start a game you like and build its mind map. What if you swap some elements? Could a new game emerge that you would like to create? Or will you get the seed of a new idea? Don’t wait for inspiration; make it come.

2.2 Execution

These tools are based on rational game design, which Chris McEntyre discussed in his material. I just always get lazy reading articles and slightly modified the principles described there so they better fit my workflow. Try to do the same.

Tavolina

Çfarë vlen ideja dhe si ta shndërrosh atë në koncept: mjetet e dizajnerit të lojërave

You can use Excel or any other tool to create similar tables. First, we need to condense all our mechanics into simple descriptions. Then we enter them into the first column. We do the same for the first row.

The task here is very simple. You need to go through the columns and mark the relationships with the elements in each row. We analyze each mechanic and obtain all their combinations.

Në proces, regjistrojmë si mekanizmat tanë ndërveprojnë me njëri-tjetrin. A janë ata të pajtueshëm? Ose jo? Çfarë probleme mund të lindin?

Një qasje shumë e përshtatshme. Nëse shfaqet një mekanizëm i ri, mund ta përputhni me atë që tashmë aplikohet në lojë. Dhe do të shihni sa shumë lidhje interesante ai krijon. Prej aty mbase është pak? Ndoshta, nuk ia vlen ta futni? Zgjidhni vetë.

Si zakonisht, duhet të regjistrojmë gjithçka për të ndjekur kuptimin e sistemit tonë. Kjo ndihmon për të kuptuar se cilat elemente meritojnë zhvillim dhe cilat nuk ia vlen të fokusohesh. Nuk është e mundur të bëhet kjo në kokë, duhet të transferohet gjithçka në letër.

Historitë e përdoruesve

Historitë e përdoruesve reflektojnë shkëlqyeshëm procesin e lojës së titullit tuaj. Ato përbëjnë një propozim të vetme në formatin e mëposhtëm:

Si [rol], unë dua [veprimin]

Ky instrument funksionon në dy drejtime: të kuptosh dizajnin e lojës dhe të kuptosh lojtarin. Nga pikëpamja e dizajnerit të lojës, do të jeni në gjendje të shprehni qëllimet tuaja me propozime të thjeshta dhe të theksoni qartë se çfarë dëshironi të krijoni. Nga pikëpamja e lojtarit, do të kuptoni se çfarë do të dëshironit të bënit në lojë. E dyta do të tregojë elementet e humbura që ende nuk i keni realizuar në dizajnin tuaj. Po ashtu, do të drejtoni vëmendjen në atë që duhet të përmirësohet dhe të zhvillohet më mirë.

Shembulli

Le të imagjinojmë se po bëni një RPG të mbijetesës. Lojtari ka një numërues urie që mund të përfundoi të gjithë procesin e lojës. Ky skenar krijon histori si:

Si dizajneri i lojës, unë dua që lojtari të përdorë burimet me ekonomi.

Si lojtar, unë dua të eksploroj lirisht botën.

Siç e shihni, në këtë rast historitë bien në kundërshtim me njëra-tjetrën. Duke e marrë këtë parasysh, mund të bëni që qasja në territore të reja të jetë falas. Në të njëjtën kohë, lojtari duhet të mbajë nën kontroll resurset e tij, në mënyrë që të mund të blejë ushqim dhe ujë.

Kartat

Çfarë vlen ideja dhe si ta shndërrosh atë në koncept: mjetet e dizajnerit të lojërave

Duhet të krijoni karta ose çdo analog të tyre virtual. Shkruani të gjitha mekanizmat kryesorë dhe aksionet e lojës tuaj.

Supozoni se po bëni një platformer. Në një kartë shkruajmë "Mund të kërceni", në një tjetër "Mund të vraponi". Në një tjetër, "Do të vdesësh nëse prekehesh nga gjarpri".

Heqim të gjitha kartat në tavolinë. I përziejmë, nëse dëshironi. Hiqni njëra prej tyre.

Si ndryshe duket loja tani? Çfarë ndodh nëse lojtari nuk mund të hidhet? Si të përballeni me këtë problem? A është e mundur të përdoret një mekanizëm tjetër? A është bërë loja më interesante?

Heqim një kartë tjetër ose bëjmë një të re dhe e vendosim atë me të tjerat. Provoni variante të ndryshme. Shkruani në letër lojërat që keni krijuar.

Ky është një mjet super i dobishëm për brainstorm. Ai funksionon shumë mirë kur jeni bllokuar në dizajn dhe nuk dini se çfarë të bëni më pas. Në një situatë të tillë, ndoshta ia vlen të hiqni një element që ju pëlqen shumë, për të parë si mund ta zhvilloni dizajnin në këtë kontekst.

Krijoni mjetet tuaja

Shpesh përdor mjete të njohura dhe i përshtat ato për nevojat e mia. Zgjedh atë që më përshtatet. Së bashku më jep atë që funksionon si makina e mendimeve, përmes të cilave kaloj idetë për të marrë rezultate.

Koncepte → I kaloni përmes mjetit tuaj → Koncepti i ri

Provoni të krijoni një mjet që ndihmon në gjetjen e koncepteve tërheqëse për lojën tuaj. Dhe përdoreni atë.

Prototipizimi

Njerëzit nuk mund të luajnë idetë tuaja. Ata nuk mund të luajnë shënimet tuaja. Ata mund të luajnë vetëm lojërat tuaja. Dhe ky është mënyra e vetme për të vlerësuar me të vërtetë dizajnin tuaj.

Nëse nuk keni njohuritë teknike të nevojshme dhe kolegët, është koha të merret me këtë çështje. Nëse punoni në një ekip dhe ju ndihmojnë programuesit, sigurohuni që ata të mund të transferojnë idetë tuaja në ekran shpejt. Nëse prodhimi ngec, përshpejtoni atë, kjo është puna juaj.

Shembuj

Nuk ka rëndësi se cili mjet përdorni. E rëndësishme është që idetë tuaja të bëhen lojë, testoni dhe iteroni ato sa më shpejt të jetë e mundur.

Bëni përpjekje, rregulloni prototipat tuaj dhe jepni atyre emra të saktë — një praktikë e dobishme. Kështu do të keni projekte dhe blloqe që mund t'i kopjoni nga një projekt në tjetrin. Një qasje ndoshta jo shumë elegante, por kjo nuk ka rëndësi: përqendrohuni në transmetimin e ideve tuaja dhe shndërrimin e tyre në një lojë.

Në fund, dua të kujtoj një parim të rëndësishëm: e rëndësishme është puna. Idetë janë vetëm një pjesë e procesit. Zgjidhni mjetet që do t'ju lejojnë të formuloni, komunikoni ato dhe të ruani fleksibilitetin për të bërë iteracione dhe për të ndryshuar strategjinë kur është e nevojshme.

Nëse e keni lexuar këtë artikull pa marrë në dorë një stilolaps dhe letër, atëherë e keni humbur thelbin.

Burimi: habr.com

Blini hosting të besueshëm për faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverë VPS VDS 🔥 Blini hosting të besueshëm për faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverë VPS VDS | ProHoster