«Deti. Utopia» nuk ishte një lojë e lehtë, dhe «Deti» i ri (i lëshuar në pjesën tjetër të botës nën emrin Pathologic 2) nuk ndryshon shumë në këtë aspekt nga paraardhësi i saj. Sipas autorëve, ata donin të ofronin një lojë «të vështirë, të lodhshme, që tejet e thyen» dhe shumë njerëz e pëlqyen për këtë arsye. Megjithatë, disa dëshirojnë të thjeshtojnë paksa lojën, dhe në javët në vijim ata do të kenë mundësinë ta bëjnë këtë.

Në një postim në zhvilluesit përshkruan tre parime mbi të cilat mbështetet balanca e lojës «Deti». Autorët duan që lojtari të jetë vazhdimisht në prag të vdekjes, por gjithmonë të ketë mundësinë të dalë nga një situatë e vështirë, si dhe që ndonjëherë të veprojë «gabim» dhe të sakrifikojë episodet interesante të ngjarjeve për mbijetesë.

Megjithatë, nëse nuk jeni plotësisht dakord me ndonjë nga këto parime, pas dy ose tre javësh do të shtohet një slajd që do të lejojë të ndryshoni nivelin e vështirësisë dhe të rregulloni lojën sipas preferencave tuaja. Nuk është akoma e qartë se çfarë do të ndihmojë saktësisht, dhe sa do të ndryshojë balancën dhe mekanikat, por krijuesit nuk rekomandojnë të zgjatni slajdin plotësisht dhe të bëni lojën shumë të lehtë.

«“Deti” duhet të jetë i vështirë në prag të përballueshëm — përndryshe humbet gjithë efekti. Ne e pranojmë se ky prag është ndryshe për secilin, por nuk rekomandojmë aspak ta bëni të lehtë, - shpjegojnë ata. - Por na pëlqen ideja për ta transmetuar këtë liri — dhe këtë përgjegjësi — tek ju: kështu arritja e atyre që nuk do të përdorin slajdin dhe do ta kalojnë lojën në nivelin e menduar do të bëhet edhe më e dukshme dhe e vërtetë.»
Burimi: 3dnews.ru
