Daedalic: Do të dashuroni Gollumin tonë dhe do të keni frikë nga ai; në The Lord of the Rings — Gollum gjithashtu do të ketë Nazgulat

Gjatë një interviste të fundit, të publikuar në revistën EDGE (në shkurt 2020, numri 341), Daedalic Entertainment përfundimisht zbuloi disa informacione për lojën e ardhshme The Lord of the Rings — Gollum, e cila tregon historinë e Gollumit nga romanet 'Zoti i Rringjve' dhe 'Hobiti, ose Aty e Mbrapa' të J.R.R. Tolkien.

Daedalic: Do të dashuroni Gollumin tonë dhe do të keni frikë nga ai; në The Lord of the Rings — Gollum gjithashtu do të ketë Nazgulat

Është interesante se Gollumi në lojë nuk do të duket ashtu siç e mbajmë mend në dy trilogjitë e filmit të regjisorit Peter Jackson. Drejtori ekzekutiv i Daedalic, Carsten Fichtelmann, theksoi: 'Në fillim, Tolkien nuk dha informacion mbi përmasat e Gollumit. Pra, në ilustrimet e para ai dukej gjigand! Ai ngjante me një monstër që dilte nga balta.'

'Ne nuk duam të shkaktojmë pakënaqësi te ata që e panë vetëm filmin. Në përmbledhje, ai nuk ngjan me Andy Serkis. Ne filluam nga identiteti që ai kishte, dhe pastaj e zhvilluam pamjen e tij. Lojtarët do të mund të shohin se dikur ai ishte diçka si një njeri para se Rripi ta prishte. Ne kemi më shumë mundësi për të treguar histori sesa në kino, dhe ishte shumë e rëndësishme për ne të tregonim një set tjetër emocionesh. Na nevojitet dikush që do të mund të dashurohet, por nga ana tjetër, dikush që mund të friksojë vërtet. Dhe në një moment, besoni, ju do ta friksoheni atë', shtoi producenti i lartë Kai Fiebig.


Daedalic: Do të dashuroni Gollumin tonë dhe do të keni frikë nga ai; në The Lord of the Rings — Gollum gjithashtu do të ketë Nazgulat

Nga ana tjetër, personaliteti dyfishtë i Gollumit është një bazë ideale për një mekanikë interesante. Lojtarët gjithashtu do të bëjnë zgjedhje në lojë që do të ndikojnë në ngjarjet. Dizajneri i lojës Martin Wilkes shpjegon:

'Në shumë lojëra është mjaft e çuditshme kur personazhet flasin me veten: 'Hmm, nuk do të mund të kaloj, sepse ka shumë roje atje.' Ne mund të ofrojmë udhëzime të drejtpërdrejta për navigimin, për shkak se Gollumi gjithsesi flet me veten.

Nuk do të jetë thjesht një zgjedhje midis Smeagolit ose Gollumit, sepse për Gollumin si subjekt nuk është aq e lehtë. Çdo personalitet sulmohet nga tjetri; secili duhet të mbrohet. Ju mund të keni dy, tre ose katër konflikte në çdo kapitull që do të çojnë në një vendim përfundimtar. Dhe në momentin e vendimit përfundimtar, do të jetë më e vështirë të zgjidhni Smeagolin, për shembull, nëse më parë gjithmonë keni luftuar në anën e Gollumit.

Në fund, disa nga nazguli të frikshëm do të paraqiten në lojë, sipas drejtorit artistik Mathias Fischer: "Të punosh me këta personazhe ishte një përvojë mjaft interesante, sepse ata janë mirë dokumentuar aty ku janë pjesë e narrativës më të gjerë. Afroheshim kështu: 'O Zot, a mund të përdorim nazgulyt e cool?' Mendoj se të tanët janë më pak të ftohtë. Ata janë si bateritë dhe basistët në një grup. Por kemi mundësinë t'i bëjmë ata më të njohur!"

Zemra e Ringjeve — Gollum, e përshkruar si një aventurë aksion me kalim të fshehtë, u njoftua për lançim në vitin 2021 për PC dhe konsola të gjeneratës së ardhshme, si PlayStation 5 dhe Xbox Series X.



Burimi: 3dnews.ru
Blini hostim të besueshëm për faqe interneti me mbrojtje DDoS, serverë VPS VDS 🔥 Blini hostim të besueshëm për faqe interneti me mbrojtje DDoS, serverë VPS VDS - ProHoster