Derek Yu ka treguar disa screenshot-e të reja nga Spelunky 2 dhe ka folur për përparimin e zhvillimit

Krijuesi i platformer-it dy-dimensional të suksesshëm Spelunky, Derek Yu, ndau në PlayStation Blog imazhe të reja dhe detaje për pjesën e dytë. Ajo ende nuk ka as afate të përafërta për lansim, por dizajneri i lojërave siguroi se zhvillimi po ecën mirë.

Derek Yu ka treguar disa screenshot-e të reja nga Spelunky 2 dhe ka folur për përparimin e zhvillimit

Spelunky 2 u njoftua Në tetor 2017, gjatë ngjarjes Paris Games Week. Herën e fundit autorët folën për të mjaft kohë më parë, por, sipas fjalëve të Derekut, ata ishin kaq të zënë me punën sa që nuk e panë se sa shpejt kalonte koha. Me çdo ditë, loja tregonte "progres të besueshëm".

Një nga detyrat kryesore, krijuesit e cilësojnë përmirësimin e komponentës vizuale. Për të bërë grafikën më të këndshme dhe më të detajuar, ata e morën ndihmën e komenteve nga tifozët për trailerin. "Mendoj se arrijmë ekuilibrin e duhur: imazhi është i qartë, elementët janë lehtë të dallueshëm, por nga ana tjetër detajet janë mjaft të spikatura," shkroi Dereku. "Efektet e ndriçimit dhe të lëngjeve janë bërë më ekspresive, duke e bërë botën edhe më dinamike dhe të gjallë".

Derek Yu ka treguar disa screenshot-e të reja nga Spelunky 2 dhe ka folur për përparimin e zhvillimit

Një tjetër objektiv ishte që çdo kalim të ndihej si "një aventurë personale". "Duke marrë vendime në lojën origjinale, përdoruesit krijuan shumë histori të veta, dhe për mua, kjo ende mbetet shumë e rëndësishme," theksoi ai. "Dëshirojmë të vazhdojmë t'i mbështesim krijimtari të tilla, prandaj përpiqemi të sjellim në lojë më shumë diversitet". Në vazhdim do të ketë objekte të reja, "të realizuara me kujdes të veçantë dhe që mund të ndërveprojnë me botën në mënyra të dukshme dhe të padukshme", dhe karaktere si tregtari që ndihmojnë lojtarin. Disa NPC të njohur do të kthehen.


Derek Yu ka treguar disa screenshot-e të reja nga Spelunky 2 dhe ka folur për përparimin e zhvillimit

NjĂ« vĂ«mendje e madhe i Ă«shtĂ« kushtuar po ashtu muzikĂ«s. Eirik Suhrke, i cili gjithashtu ishte kompozitori i pjesĂ«s sĂ« parĂ«, krijon kompozita "dinamike, me shumĂ« shtresa", qĂ« ndihmojnĂ« nĂ« thellimin e atmosferĂ«s sĂ« lojĂ«s. Çdo lokacion do tĂ« ketĂ« temĂ«n e vet muzikore, por kjo nuk Ă«shtĂ« e gjitha: njĂ« grup i veçantĂ« efektesh zĂ«ri po pĂ«rgatitet pĂ«r çdo krijesĂ«, objekt, grackĂ« dhe sipĂ«rfaqe. "Kur bie nĂ« barin nĂ« xhungĂ«l, do tĂ« dĂ«gjosh njĂ« tingull ndryshe sesa nĂ«se kĂ«rcen nĂ« njĂ« brez transportues nĂ« nivelin vullkanik," shpjegoi Dereku. "Ky embellishment mund tĂ« duket i vogĂ«l, por nĂ« tĂ« vĂ«rtetĂ« sjell diçka unike nĂ« çdo zonĂ« tĂ« lojĂ«s".

Derek Yu ka treguar disa screenshot-e të reja nga Spelunky 2 dhe ka folur për përparimin e zhvillimit

Për më tepër, autorët do të përpiqen ta bëjnë modin Deathmatch po aq interesant sa Moda Adventure, do të përmirësojnë menunë dhe ditarin. Derek theksoi se në vazhdimin do të realizohen ide të cilat ia pati vitet e kaluara.

Zhvilluesit nuk janë gati të njoftojnë datën e lëshimit, por ekipi po bëhet "më afër dhe më afër" këtij ngjarjeje. Spelunky 2 do të dalë fillimisht në PC dhe PlayStation 4, dhe më pas do të shfaqet në platforma të tjera.

Luaj videon

Versioni origjinale e Spelunky u publikua si njĂ« lojĂ« falas nĂ« vitin 2008. NĂ« vitin 2012, njĂ« version i pĂ«rmirĂ«suar u bĂ« i disponueshĂ«m nĂ« Xbox 360, nĂ« vitin 2013 nĂ« PlayStation 3 dhe PlayStation Vita, dhe nĂ« vitin 2014 nĂ« PlayStation 4. Platformera mori vlerĂ«sime tĂ« larta nga mediat (rating Metacritic — 83–90 pikĂ« nga 100) dhe u tregua komercialisht e suksesshme (nĂ« vitin 2016, shitjet e kaluan njĂ« milion kopie).



Burimi: 3dnews.ru
Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster