DXVK 1.0.3 me implementimin e Direct3D 10/11 mbi API-në Vulkan

Në vend të lëshimit të anuluar për shkak të problemit me ngërçin e GPU-së 1.1 është përgatitur lëshimi i shtresës DXVK 1.0.3, e cila ofron implementimin e DXGI (Infrastruktura Grafikës DirectX), Direct3D 10 dhe Direct3D 11, që funksionon përmes translacionit të thirrjeve në API-në Vulkan. Në DXVK 1.0.3 janë transferuar disa korrigjime dhe përmirësime nga dega 1.1, për shembull:

  • NĂ« DLL Ă«shtĂ« siguruar pĂ«rfshirja e informacionit mbi versionin e DXVK;
  • NĂ« sistemet me GPU NVIDIA janĂ« zgjidhur problemet me renderimin nĂ« lojĂ«rat Dark Souls Remastered dhe Grim Dawn;
  • JanĂ« eliminuar ngĂ«rçin e GPU-sĂ« dhe rrĂ«zimi i driverit gjatĂ« nisjes sĂ« lojĂ«s Star Citizen;
  • JanĂ« zgjidhur problemet me performancĂ«n e lojĂ«s Anno 1800;
  • JanĂ« korrigjuar gabimet qĂ« çonin nĂ« kalimin e tĂ« dhĂ«nave tĂ« papĂ«rcaktuara nĂ« driver, tĂ« cilat mund tĂ« ndikojnĂ« negativisht nĂ« ruajtjen e shenjuesve;
  • ËshtĂ« eliminuar problemi me hashimin e shenjuesve gjeometrikĂ« me metadatat e rrjedhĂ«s, qĂ« mund tĂ« shkaktonte rritjen e pakontrolluar tĂ« madhĂ«sisĂ« sĂ« skedarĂ«ve tĂ« cache-it.

Kujtojmë se DXVK mund të përdoret për të ekzekutuar aplikacione dhe lojëra 3D në Linux duke përdorur Wine, duke vepruar si një alternativë më me performancë për implementimin e brendshëm në Wine të Direct3D 11, që funksionon mbi OpenGL. Në lojëra të caktuara performanca e lidhjes Wine+DXVK dallohet është më e lartë sesa në Windows, vetëm 10-20%, ndërsa duke përdorur implementimin e Direct3D 11 mbi OpenGL, performanca bie më ndjeshëm. Po punohet sipër dërgesën DXVK si komponent integrimi-wine, i ofruar në formën e një biblioteke të veçantë Linux (libdxvk.so), e cila mund të përdoret direkt në Wine, pa nevojën për një instalim të veçantë të DXVK si DLL të Windows.

Burimi: opennet.ru

Bleni hostin e besueshĂ«m pĂ«r faqet me mbrojtje nga DDoS, VPS VDS servera đŸ”„ Bli hostin e besueshĂ«m pĂ«r faqet me mbrojtje nga DDoS, VPS VDS servera | ProHoster