Në vend të lëshimit të anuluar për shkak të problemit me ngërçin e GPU-së është përgatitur lëshimi i shtresës , e cila ofron implementimin e DXGI (Infrastruktura Grafikës DirectX), Direct3D 10 dhe Direct3D 11, që funksionon përmes translacionit të thirrjeve në API-në Vulkan. Në DXVK 1.0.3 janë transferuar disa korrigjime dhe përmirësime nga dega 1.1, për shembull:
- Në DLL është siguruar përfshirja e informacionit mbi versionin e DXVK;
- Në sistemet me GPU NVIDIA janë zgjidhur problemet me renderimin në lojërat Dark Souls Remastered dhe Grim Dawn;
- Janë eliminuar ngërçin e GPU-së dhe rrëzimi i driverit gjatë nisjes së lojës Star Citizen;
- Janë zgjidhur problemet me performancën e lojës Anno 1800;
- Janë korrigjuar gabimet që çonin në kalimin e të dhënave të papërcaktuara në driver, të cilat mund të ndikojnë negativisht në ruajtjen e shenjuesve;
- ĂshtĂ« eliminuar problemi me hashimin e shenjuesve gjeometrikĂ« me metadatat e rrjedhĂ«s, qĂ« mund tĂ« shkaktonte rritjen e pakontrolluar tĂ« madhĂ«sisĂ« sĂ« skedarĂ«ve tĂ« cache-it.
Kujtojmë se DXVK mund të përdoret për të ekzekutuar aplikacione dhe lojëra 3D në Linux duke përdorur Wine, duke vepruar si një alternativë më me performancë për implementimin e brendshëm në Wine të Direct3D 11, që funksionon mbi OpenGL. Në performanca e lidhjes Wine+DXVK është më e lartë sesa në Windows, vetëm 10-20%, ndërsa duke përdorur implementimin e Direct3D 11 mbi OpenGL, performanca bie më ndjeshëm. sipër DXVK si komponent , i ofruar në formën e një biblioteke të veçantë Linux (libdxvk.so), e cila mund të përdoret direkt në Wine, pa nevojën për një instalim të veçantë të DXVK si DLL të Windows.
Burimi: opennet.ru
