
Sa sa minuta në ditë luani lojra në kompjuter ose smartphone, ose shihni të tjerët që luajnë? Në SHBA është bërë një studim që tregon se çfarë lloj lojtarësh ekzistojnë dhe çfarë i ndan ata nga njëri-tjetri.
Lojrat janë një nga entretenimet më të preferuara në botë. Sipas agjencisë së lajmeve «Reuters», industria e lojrave vitin e kaluar gjeneroi më shumë të ardhura se televizioni, filmat dhe muzika. Ndërsa forma të tjera të argëtimit janë duke përjetuar rënie (për shembull, TV -8%), shitjet në sektorin e lojrave u rritën me 10.7%. Rritja më e madhe vërehet në tregun kinez, ku shitjet e lojrave u rritën me 14%.
Dominimi i lojrave shfaqet nĂ« ndryshimin e marrĂ«dhĂ«nieve ndĂ«rmjet zhvilluesve tĂ« lojrave, Hollivudit dhe botuesve. Dikur, lojrat krijoheshin nĂ« bazĂ« tĂ« librave dhe filmave tĂ« njohur. Tani shpesh ndodh e kundĂ«rta. NjĂ« shembull Ă«shtĂ« Angry Birds dhe Assassinâs Creed, tĂ« cilat dolĂ«n si filma pas shumĂ« viteve qĂ« nga dalja e kĂ«tyre lojrave legjendare.
Lojrat video tashmë nuk janë më një aktivitet «shtëpiak», por janë shndërruar në një sport spektakolar. Overwatch dhe StarCraft II, CS GO e bënë eSportin një fenomen global (po, ne e kujtojmë Quake, Lineage, Warcraft dhe Dota). Në konkurrenca, lojtarët mund të fitojnë më shumë se $1 milion në çmime!
E ardhmja e lojrave duket e shkëlqyer, dhe mundësitë e lojrave me realitetin e shtuar dhe virtual do të rriten falë rishikimeve dhe komenteve nga përdoruesit e parë. Prandaj, mund të pritet që së shpejti do të ketë një kërkesë të qëndrueshme të lartë për grafikët dhe mikroprocesorët me fuqi të lartë.
Dhe çfarë ndodh me lojtarët?
Ndryshimet në industrinë e lojrave kanë ndikuar gjithashtu te lojtarët. Kompania Newzoo, e specializuar në analizën e tregut të lojrave dhe eSportit, ka studiuar për një vit njerëzit që mund të quhen lojtarë. Ka dalë me 8 lloje kryesore të adhuruesve të lojrave video.
Duhet të kuptohet se të dhënat e mëposhtme janë të vlefshme kryesisht për tregun amerikan. Në Rusi do të jenë numra të tjerë, dhe përhapja gjinore do të jetë ndryshe. Aq më tepër, në vende të tjera, shpesh se burrat. Pra, çfarë llojesh lojtarësh ekzistojnë, dhe çfarë i ndan ata nga njëri-tjetri? Ja çfarë tregojmë.
Fanatik (13% â pjesa e segmentit nga numri total i lojtarĂ«ve)

Literally lives and breathes games: watches let's plays, plays himself. Strives to stay updated on all events in the gaming world and esports, purchases new releases. Has enough funds to spend on his favorite pastime. Actively invests in computer hardware and peripherals. No one would be surprised if he named his pet after a legendary orc or another gaming character.
- Average age: 28 years
- Hobbies in order of importance: games, electronics, movies
- Gender: 65% â male, 35% â female
- Family: married or single, with children
Active player (9%)

Avid gamer who spends many hours a week gaming. He is not as obsessed as a fanatic but gaming is an important part of his life. Generally works full-time, so buying the latest games and hardware is quite achievable for him. Enjoys gaming on good equipment, watching interesting streams, and other video content. Balances his spending and time on games.
- Average age: 28 years
- Hobbies in order of importance: games, movies, music
- Gender: 65% â male, 35% â female
- Family: married or single, with children
Traditional gamer (4%)

Played actively about 10 years ago, when esports and video content were not yet a thing. Therefore, he doesn't like watching others play; he prefers to play himself. Fortunately, there are many favorite games. Enjoys keeping up with the latest news in the gaming industry and trying out interesting new releases. Nothing can stop him from indulging his whims, so buying new tech and peripherals is an essential part of his leisure time.
- Average age: 32 years
- Hobbies in order of importance: games, movies, music
- Gender: 62% â male, 38% â female
- Family: married or single, with children
Hardware enthusiast (9%)

Has a laid-back attitude towards games and may only play a couple of times a week. However, he closely follows the news from the world of computer hardware. Itâs important for him to get maximum enjoyment during gameplay. Everything should 'fly', so he doesnât hesitate to spend money on the latest gaming gadgets, peripherals, and hardware. A computer for $5000? Easy! The hardware enthusiast's love for computers, electronics, and gadgets usually extends far beyond gaming.
- Average age: 31 years
- Hobbies in order of importance: movies, music, travel, and entertainment
- Gender: 60% â male, 40% â female
- Family: married or single, with children
Viewer-player (13%)

Mund të mos harxhojë shumë kohë në lojëra, por gëzohet duke parë livestream-e, letspile dhe përmbajtje tjetër video lojrash vetëm ose me miq. Procesi i lojës nuk ngjall shumë interes, merr kënaqësi pikërisht nga shikimi i videove. Kalon shumë kohë para televizorit, në YouTube, Twitch dhe platforma të tjera të njohura për lojtarët.
- Average age: 31 years
- Hobby-t sipas rendit të rëndësisë: muzikë, filma, udhëtime dhe argëtim
- Gjinia: 54% â meshkuj, 46% â femra
- Familja: i martuar ose beqar, ka fëmijë/jeton me prindërit
Vëzhgues (6%)

Shikon shpesh përmbajtje video ose transmetime të garave të lojërave në YouTube ose Twitch, por luan pak. Zakonisht, është një ish-lojtar që dikur e donte të luante, por për shkak të punës ose rrethanave familjare e ka lënë këtë pasi. Nuk ka pajisje të përshtatshme ose thjesht nuk ka kohë për lojëra. Ka edhe nga ata që thjesht u pëlqen të shikojnë lojtarët profesionistë. Ashtu si tifozët e futbollit e shikojnë ndeshjet e ekipeve të preferuara.
- Mosha mesatare: 33 vjet
- Hobby-t sipas rendit të rëndësisë: muzikë, filma, sport
- Gjinia: 57% â meshkuj, 43% â femra
- Family: married or single, with children
Vrasësi i kohës (27%)

Interesi për eSportin dhe përmbajtjen video lojrash është i dobët. Ky lojtar rrallë kalon më shumë se tre-katër orë në javë në lojë, prandaj nuk e konsideron lojën një pjesë të rëndësishme të jetës së tij. I nevojiten vetëm për të kaluar kohë. Prandaj, interesi për lojërat e thjeshta dhe të shpejta: Candy crush, Clash of clans etj. Lojërat në kompjuter nuk e interesojnë aspak, as si 'harduer'.
- Mosha mesatare: 37 vjet
- Hobbies in order of importance: movies, music, travel, and entertainment
- Gjinia: 39% â meshkuj, 61% â femra
- Family: married or single, with children
Lojtari në cloud (19%)

E do videolojën, por nuk i intereson fuqia e 'harduerit' të tij. Rrallë e shpenzon para për këtë, duke preferuar të përdorë ato që ka. Mund të përdorë për lojëra. Blerë pajisje vetëm në rast se është e nevojshme apo merr pajisje kompjuterike/konsolë si dhuratë.
- Mosha mesatare: 30 vjet
- Hobby-t sipas rendit të rëndësisë: lojëra, muzikë, filma
- Gjinia: 59% â meshkuj, 41% â femra
- Family: married or single, with children
Për të mësuar se çfarë lëkure të lojtarëve jeni, në faqen Newzoo. Po ashtu, mund të njiheni me të studimit.
ĂfarĂ« do tĂ« thotĂ« gjithçka kjo?
Kjo studim tregon se sa e theksuar është ndarjen në mesin e adhuruesve të lojërave në vitet e fundit. Janë shfaqur drejtim të rinj, dhe lojtarët tani kanë mundësinë të luajnë lojëra të reja dhe në pajisje të vjetra. Garat e esports po bëhen gjithnjë e më të njohura, dhe shumë njerëz po e ndjekin lojën e blogerëve të njohur, të gatshëm për të "donuar" për përmbajtje interesante video.
Vërejmë se për lojtarët vendas, kjo segmentim nuk është krejtësisht e përshtatshme. Ne kemi zakone dhe interesa të tjera. Por cila janë psikotipat e lojtarëve ekzistues në Rusi, është e vështirë të thuhet. Nuk ka pasur studime serioze në këtë drejtim. Mund të përmendim një studim interesant të tregut të lojërave në Rusi nga Mail.ru, por ai u zhvillua në vitin 2012, shumë kohë më parë (në masën e botës së lojërave). Do të ishte interesante të shihnim se çfarë ka ndryshuar deri në vitin 2019.
Burimi: habr.com
