FluidX3D v3.7

FluidX3D 3.7 – paket pĂ«r dinamikĂ« lĂ«ngoreNumĂ«rimi, duke pĂ«rdorur metodat e ekuacioneve tĂ« Boltzmannit (LBM) dhe OpenCL. Projekti pozicionohet si njĂ« paketĂ« CFD me performancĂ« tĂ« lartĂ« dhe efektivitet tĂ« lartĂ« nĂ« pĂ«rdorimin e memorie, e cila mund tĂ« funksionojĂ« nĂ« GPU dhe CPU tĂ« prodhuesve tĂ« ndryshĂ«m pĂ«rmes OpenCL.

Ndryshimi kryesor nĂ« versionin 3.7 ishte optimizimi i bĂ«rthamĂ«s pĂ«r rendering tĂ« izopĂ«rfaqes sĂ« kriterit Q (graphics_q()), e cila pĂ«rdoret pĂ«r visualizimin e strukturave vortex nĂ« rrjedhĂ«. NĂ« implementimin e vjetĂ«r, bĂ«rthama ngarkonte nga memorja grafike njĂ« model tĂ« rĂ«ndĂ« prej 32 shpejtĂ«sish tre-dimensionale pĂ«r çdo qelizĂ« tĂ« rrjetit. Tani, grupi i punĂ«s i rrjedhave me madhĂ«si 8×8×8 ngarkon njĂ« bllok prej 11×11×11 shpejtĂ«sish nĂ« 16 KB memorjeje lokale tĂ« nivelit tĂ« parĂ«, pas sĂ« cilĂ«s rrjedhat fqinje ripĂ«rdorin kĂ«to tĂ« dhĂ«na. Sipas autorit, kjo redukton numrin e ngarkimeve nga VRAM rreth 12 herĂ« — nĂ« 2.6 shpejtĂ«si pĂ«r qeli — dhe e kalon bĂ«rthamĂ«n nga njĂ« modalitet tĂ« kufizuar nga kapaciteti i memories nĂ« njĂ« modalitet tĂ« kufizuar nga llogaritjet.

Fitimi praktik varet nga pajisjet specifike. Në GPU të reja me sistem të zhvilluar të cache, optimizimi manual i memories lokale mund të mos sjellë pothuajse ndonjë rritje ose madje të zvogëlojë pak sa frekuencën e kuadrove. Në një pjesë të vjetër të GPU-ve, autori regjistroi përshpejtimin deri në dy herë, çka është veçanërisht e dukshme në modalitetin ndëraktiv grafik të FluidX3D. Për shembull, në testet e publikuara, NVIDIA Titan Xp u përshpejtua nga 7 në 13 kuadro/s, Intel UHD 770 nga 8 në 14 kuadro/s në një nga modalitetet, dhe Intel Arc A750 nga 22 në 26 kuadro/s.

Për GPU-të e vjetra të integruara, është parashikuar një rënien automatik në implementimin e vjetër: disa nga këto pajisje nuk mbështesin grupet e punës me madhësi 512 rrjedhsh ose kanë më pak se 16 KB memorie lokale L1. Në këto raste, FluidX3D do të vazhdojë të përdorë versionin e vjetër të bërthamës, duke ruajtur kompatibilitetin.

Po ashtu, në këtë version janë simplifikuar kushtet për rendering VR, është çaktivizuar shndërrimi i cikleve në rasterizim për të zvogëluar «spageti» në daljen e assemblerit, është shtuar mikrooptimizimi në convert_triangle/_interpolated(), dhe në adapterin OpenCL është korrigjuar dalja e gabimit për emrin bosh të bërthamës dhe madhësinë e grupit të punës.

FluidX3D përfshin një renderer interaktiv 3D të integruar, i cili lejon të shihni fushat e shpejtësisë, linjat e rrjedhjes, izoprafshet e Q-kriterit dhe prerjet direkt gjatë llogaritjes, pa pasur nevojë për eksport në një mjet të veçantë të pastrimit. FluidX3D Projekti gjithashtu përfshin mbështetje për sipërfaqe të lira, konvekcioni termik, modelin e turbulencës Smagorinsky-Lilly, ndjekjen e grimcave, eksportin VTK dhe punën me shumë GPU.


ËshtĂ« e rĂ«ndĂ«sishme tĂ« theksohet statusi i licencĂ«s: kodi burimor i FluidX3D Ă«shtĂ« i hapur dhe i aksesueshĂ«m nĂ« GitHub, megjithatĂ« licenca e projektit nuk Ă«shtĂ« e lirĂ« nĂ« kuptimin e ngushtĂ« tĂ« OSI/FSF. Ajo lejon pĂ«rdorimin pĂ«r hulumtime publike, arsim dhe qĂ«llime personale, por ndalon aplikimin komercial dhe ushtarak, si dhe trajnimin e modeleve tĂ« IA-s mbi kodin burimor.

Burimi: linux.org.ru

Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster