GitHub e ka bllokuar përsëri repository-në e projektit RE3 dhe 861 forkat me përmbajtjen e tij pas një ankesë të re nga kompania Take-Two Interactive, e cila zotëron pronësinë intelektuale të lidhur me lojërat GTA III dhe GTA Vice City.
Kujtojmë se projekti re3 ka kryer punë në inxhinierinë e prapme të teksteve burimore të lojërave GTA III dhe GTA Vice City, të lëshuar rreth 20 vjet më parë. Kodi i publikuar ishte i gatshëm për të ndërtuar një lojë funksionale plotësisht, duke përdorur skedarët me burimet e lojës, të cilat sugjerohej të nxirreshin nga kopja juaj licencuar e GTA III. Projekti për rifillimin e kodit u lansua në vitin 2018 me qëllim të rregullimit të disa gabimeve, zgjerimit të mundësive për zhvilluesit e modave dhe zhvillimit të eksperimentimeve për studimin dhe zëvendësimin e algoritmeve të simuluarve të proceseve fizike. Ndër të tjera, në RE3 u realizua portimi në Linux, FreeBSD dhe sistemet ARM, u shtua mbështetje për OpenGL, u mundësua dalja e zërit përmes OpenAL, u shtuan mjete të tjera për debug, u implementua një kamerë që mund të kthehet, u shtua mbështetje për XInput, u zgjerua mbështetja për pajisjet periferike, u mundësua shkallëzimi i output-it në ekrane me raport të gjerë, u shtua një hartë në menu dhe mundësi të tjera.
Në shkurt 2021, GitHub bllokoi tashmë aksesin në repository-në RE3 pas një kërkese nga kompania Take-Two Interactive për shkelje të ligjit në SHBA për të drejtat e autorit në epokën digjitale (DMCA). Zhvilluesit e projektit RE3 nuk ishin dakord me bllokimin dhe dorëzuan një ankesë të kundërt, pas shqyrtimit të së cilës GitHub e ndaloi bllokimin. Në përgjigje, kompania Take-Two Interactive filloi një proces gjyqësor, ku kërkoi ndalimin e shpërndarjes së teksteve burimore të projektit RE3 dhe pagesën e një kompensimi që mbulon humbjet nga shkelja e të drejtave të autorit.
Sipas kompanisë Take-Two Interactive, skedarët e publikuar në depo përmbajnë jo vetëm kodin burimor të përftuar, i cili lejon nisjen e lojës pa pasur skedarë ekzekutivë origjinalë, por gjithashtu përfshijnë komponente nga lojërat origjinale siç janë teksti, dialogët e personazheve dhe disa burime lojërash, si dhe lidhje me versionet e plota të instalimit të re3, të cilat, në prani të burimeve lojëra nga loja origjinale, lejojnë rikrijimin e plotë të procesit të lojës. Take-Two Interactive insiston se duke kopjuar, adapto dhe shpërndarë kodin dhe burimet e lidhura me këto lojëra, zhvilluesit qëllimisht kanë shkelur pronësinë intelektuale të Take-Two Interactive.
Zhvilluesit e RE3 mendojnë se kodi i krijuar prej tyre ose nuk bie nën legjislacionin që përcakton të drejtat mbi pronësinë intelektuale, ose i përket kategorisë së përdorimit të mirë (fair use), i cili lejon krijimin e analogëve funksionalë përputhës, pasi projekti zhvillohet mbi bazën e inxhinierisë së prapme dhe në depo janë publikuar vetëm tekstet burimor të krijuara nga anëtarët e projektit. Skedarët objekte, mbi të cilët është bërë rikrijimi i funksionalitetit të lojërave, nuk janë publikuar në depo. Në favor të përdorimit të mirë gjithashtu flet karakteri jo-komercial i projektit, qëllimi kryesor i të cilit nuk është shpërndarja e kopjeve të palejuara të pronësisë intelektuale të të tjerëve, por ofrimi i mundësisë për fansat që të vazhdojnë të luajnë versionet e vjetra të GTA, të korrigjojnë gabimet dhe të sigurojnë funksionimin në platforma të reja.
Burimi: opennet.ru
