Godot 4.4

Godot 4.4

Pas pashtes gjashtĂ« muajsh zhvillimi u publikua u lansua njĂ« motor i hapur pĂ«r lojĂ«ra Godot 4.4, i pĂ«rshtatshĂ«m pĂ«r krijimin e lojĂ«rave 2D dhe 3D. Motorri pĂ«rkrah njĂ« gjuhĂ« programimi tĂ« lehtĂ« pĂ«r t'u mĂ«suar pĂ«r logjikĂ«n e lojĂ«s, njĂ« mjedis grafik pĂ«r projektimin e lojĂ«rave, njĂ« sistem pĂ«r shpĂ«rndarjen e lojĂ«rave me njĂ« klik, mundĂ«si pĂ«r animacion dhe simulim tĂ« proceseve fizike, njĂ« debugger tĂ« ĐžĐœŃ‚Đ”ĐłŃ€Đ°uar dhe njĂ« sistem pĂ«r identifikimin e ngushticave nĂ« performancĂ«. Kodi i motorit tĂ« lojĂ«s, mjedisi i projektimit tĂ« lojĂ«rave dhe mjetet e tjera zhvillimore (motorĂ«t fizikĂ«, serveri i zĂ«rit, backend-et pĂ«r renditjen 2D/3D etj.) shpĂ«rndahet nĂ«n licencĂ«n MIT.

Kodet burimore të motorit u krijuan janë të hapura në vitin 2014 nga studioja OKAM, pas dhjetë vjetësh zhvillimi të një produkti praktik të nivelit profesional, i cili u përdor për krijimin dhe publikimin e shumë lojërave për PC, konsolat e lojërave dhe pajisjet mobile. Motorri mbështet të gjitha platformat e njohura stacionare dhe mobile (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), si dhe zhvillimin e lojërave për Web. Versionet binare të gatshme për ekzekutim formohen për Linux, Android, Windows dhe macOS.

Si rezultat i njĂ« konflikti serioz (mĂ« shumĂ«: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10) nĂ« komunitet vitin e kaluar u themelua njĂ« fork i projektit — Redot. Forku u bĂ« pĂ«rgjigje ndaj politikĂ«s sĂ« ashpĂ«r tĂ« moderimit nĂ« kanalet zyrtare tĂ« komunikimit dhe refuzimit nga zhvilluesit e Godot tĂ« mendimeve qĂ« binin nĂ« kundĂ«rshtim me pikĂ«pamjet e tyre. Arsyet pĂ«r krijimin e forkut ishin dĂ«shira pĂ«r tĂ« zgjidhur problemet me menaxhimin e komunitetit dhe pĂ«r t'u rikthyer nĂ« punĂ«n pĂ«r dobi tĂ« komunitetit, jo pĂ«r interesat korporative. Projekti Redot pĂ«rpiqet tĂ« ndĂ«rtojĂ« njĂ« komunitet inkluziv, ku pranohen çdo besim personal i zhvilluesit, dhe politizimi i procesit tĂ« zhvillimit Ă«shtĂ« i papranueshĂ«m, me fokus tĂ«rĂ«sor vetĂ«m nĂ« krijimin e lojĂ«rave. Aktualisht, aktiviteti i zhvillimit tĂ« forkut po vonohet ndjeshĂ«m nga motorri Godot.

Ndryshimet kryesore në Godot 4.4:

  • ËshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje zyrtare pĂ«r pĂ«rdorimin e bibliotekĂ«s Jolt si njĂ« motor alternativ pĂ«r simulimin e proceseve fizike.
  • NĂ« platformat Linux, Windows dhe Android Ă«shtĂ« realizuar mundĂ«sia e integrimit tĂ« lojĂ«s drejtpĂ«rdrejt nĂ« dritaren e redaktorit (pa hapur njĂ« dritare tĂ« veçantĂ«). Rezhimi i ri lejon ndĂ«rveprimin me lojĂ«n si me pjesĂ«t e tjera tĂ« redaktorit, ndĂ«rkohĂ« qĂ« si mĂ« parĂ« loja ekzekutohet nĂ« njĂ« proces tĂ« veçantĂ«.
  • Redaktori tani ka njĂ« mĂ«nyrĂ« interaktive pĂ«r tĂ« ndryshuar lojĂ«n e nisur ose tĂ« pezulluar. PĂ«r shembull, tani mund tĂ« ndryshoni pozitat e kamerĂ«s ose tĂ« bĂ«ni ndryshime nĂ« skenĂ« nĂ« kohĂ« reale.
  • NĂ« versionin e redaktorit pĂ«r platformĂ«n Android Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r standardin OpenXR dhe Ă«shtĂ« realizuar mundĂ«sia pĂ«r tĂ« redaktuar lojĂ«ra nĂ« mĂ«nyrĂ« virtuale. Aktualisht, nĂ« redaktor mbĂ«shteten helmetat 3D Meta Quest 3, Quest 3S dhe Quest Pro.
  • ËshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r ubershaders, variacione universale tĂ« para-komplikuara tĂ« çdo shaders-i, qĂ« pĂ«rfshijnĂ« tĂ« gjitha funksionalitetet e nevojshme pĂ«r renderim. Ubershaders pĂ«rdoren si rezervĂ« nĂ« momentet kur shaders-i i specializuar nuk Ă«shtĂ« akoma i pĂ«rpunuar, duke eliminuar ngadalĂ«simet qĂ« e ndjekin procesin e pĂ«rpunimit nĂ« kohĂ« reale.
  • ËshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r interpolimin gjatĂ« simullimit tĂ« proceseve fizike nĂ« hapĂ«sirĂ«n tre-dimensionale (nĂ« versionin e kaluar, interpolimi ishte i disponueshĂ«m vetĂ«m pĂ«r 2D). Interpolimi shton korniza shtesĂ« pĂ«r tĂ« vizatuar gjendjet ndĂ«rmjet pozitat aktuale dhe tĂ« ardhshme tĂ« objektit, duke bĂ«rĂ« qĂ« rezultati tĂ« jetĂ« mĂ« i qartĂ« nĂ« ekranet me frekuencĂ« tĂ« lartĂ« rifreskimi dhe nĂ« pajisje me kapacitet tĂ« ulĂ«t.
  • ËshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r algoritmin e korrigjimit tonal AgX, i cili lejon arritjen e rezultateve mĂ« realiste nĂ« prani tĂ« zonave tĂ« tepruara, duke afruar ngjyrat e ndritshme me ngjyrĂ«n e bardhĂ«, ashtu siç veprojnĂ« kamerat reale. Krahasuar me realizimin nga Blender, algoritmi Ă«shtĂ« thjeshtuar dhe optimizuar pĂ«r pĂ«rdorim gjatĂ« renderimit nĂ« kohĂ« reale.
  • NĂ« gjuhĂ«n GDScript Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r fjalorĂ«t e tipizuar (nĂ« asocim tĂ« funksionit):var typed_key_value: Dictionary[int, String] = { 1: "vlera e parĂ«", 2: "vlera e dytĂ«", 3: "etj" } var typed_key: Dictionary[int, Variant] = { 0: "çdo vlerĂ«", 10: 3.14, 100: null } var typed_value: Dictionary[Variant, int] = { "çdo vlerĂ«": 0, 123: 456, null: -1 }
  • ËshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r identifikimin e burimeve me identifikatorĂ« unikĂ« (UID) qĂ« nuk janĂ« tĂ« lidhur me rrugĂ«n e skedarit.
  • NĂ« redaktor Ă«shtĂ« realizuar mundĂ«sia pĂ«r tĂ« lidhur (snap) objekte 3D me sipĂ«rfaqe tĂ« tjera nĂ« skenĂ«.
  • NĂ« panelin e poshtĂ«m tĂ« redaktorit Ă«shtĂ« shtuar njĂ« skedĂ« pĂ«r tĂ« llogaritur shprehje tĂ« zakonshme duke marrĂ« parasysh gjendjen e fiksuar kur u aktivizua pika e ndaljes.
  • NĂ« redaktorin GDScript janĂ« shtuar sugjerime me informacion nga dokumentacioni, qĂ« shfaqen kur mbahen mbi funksionet, variablat dhe klasat.
  • ËshtĂ« siguruar mbajtja e gjendjes sĂ« dritares sĂ« redaktorit dhe rinovuaja e saj pas ripĂ«rtĂ«ritjes.
  • NĂ« versionin e redaktorit pĂ«r platformĂ«n Android Ă«shtĂ« realizuar mbĂ«shtetje pĂ«r gjenerimin dhe eksportimin e paketave APK dhe skedarĂ«ve ekzekutivĂ« pĂ«r platforma tĂ« tjera.
  • NĂ« platformĂ«n Linux Ă«shtĂ« realizuar mbĂ«shtetje pĂ«r web-kamerat.
  • ËshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r ngarkimin e skedeve WAV nĂ« kohĂ« reale, nĂ« mĂ«nyrĂ« tĂ« ngjashme me skedat OGG Vorbis.
  • NĂ« pĂ«rbĂ«rje Ă«shtĂ« integruar mjeti Betsy, qĂ« pĂ«rdoret pĂ«r paketimin e imazheve nĂ« formate tĂ« ndryshme teksturash.

Video rishikimi i mundësive të reja Godot 4.4

Demonstrimi i disa lojërave më të fundit Godot 2024

Burimi: linux.org.ru

Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster