Përmbledhja e lojërave është përfshirë në listën zyrtare të sëmundjeve të OBSH-së

Teknologjitë po ndryshojnë shpejt botën dhe shoqërinë përreth nesh, duke sjellë si përfitime, ashtu edhe disavantazhe. Që në vitin 2017 ne shkruam, se një pasion i tepruar për lojërat video do të njohë zyrtarisht si një çrregullim mendor. Tani, Organizata Botërore e Shëndetësisë ka miratuar klasifikimin e ri ndërkombëtar të sëmundjeve dhe problemeve të lidhura me shëndetin (ICD-11), i cili për herë të parë përfshin "çrregullimin e lojërave", i konsideruar si një varësi patologjike.

Përmbledhja e lojërave është përfshirë në listën zyrtare të sëmundjeve të OBSH-së

"Çrregullimi i lojërave" në ICD-11 është listuar pas "Çrregullimit të lojërave të fatit", dhe përsërit përmbajtjen e fundit pothuajse saktësisht, duke e ndryshuar vetëm "lojërat e fatit" në "lojërat kompjuterike". "Çrregullimi i lojërave të fatit" është përshkruar më parë si "lojë e patologjishme" në klasifikimin ICD-10, i miratuar nga OBSH në vitin 1990. Teksti për ICD-11 u përfundua një vit më parë. Tani, në sesionin e 72-të të Asamblesë Botërore të Shëndetësisë, ajo u miratua zyrtarisht. Rishikimi do të hyjë në fuqi më 1 janar 2022.

Përmbledhja e lojërave është përfshirë në listën zyrtare të sëmundjeve të OBSH-së

ICD është një sistem klasifikimi për sëmundjet dhe çrregullimet për qëllime të hulumtimeve epidemiologjike, menaxhimit të shëndetësisë, informimit, si dhe trajtimit klinik. Ai përmban një kapitull të kushtuar çrregullimeve mendore, të sjelljes ose nervore, ku përmendet gjithashtu varësia nga lojërat. Sipas përshkrimit, sëmundja karakterizohet nga një model i vazhdueshëm ose përsëritës të sjelljes së lojrave (në lidhje me "lojërat digjitale" ose "lojërat video"), që mund të shfaqet online (duke përdorur internetin) ose offline.

Ata që vuajnë nga ky çrregullim mund të dallohen nga kontrolli i dobët mbi kohën e lojës, rritjen e prioritetit të lojërave deri në atë pikë sa argëtimet digjitale kanë përparësi ndaj intereseve të tjera të jetës dhe aktiviteteve të përditshme. Në fund, njerëzit mund të vazhdojnë të theksojnë lojërat ose madje të intensifikojnë vëmendjen ndaj tyre, pavarësisht nga pasojat negative që mund të lindin.


Përmbledhja e lojërave është përfshirë në listën zyrtare të sëmundjeve të OBSH-së

Industria e lojërave me shumë miliardë dollarë nuk mund të mos reagojë ndaj kësaj vendimi. Në një deklaratë të përbashkët të përfaqësuesve të industrisë së Bashkimit Evropian dhe shtatë vendeve të tjera, bëhet thirrje për Organizatën Botërore të Shëndetësisë që ta rishqyrtojë vendimin e saj për ta përfshirë çrregullimin e lojërave në Klasifikimin Ndërkombëtar të Sëmundjeve, KMD-11.

«Organizata Botërore e Shëndetësisë është një organizatë e respektuar, dhe drejtimi i saj duhet të bazohet në kërkime të rregullta, të thelluara dhe transparente, të kryera nga ekspertë të pavarur», thuhet në deklaratë. «Çrregullimi i lojërave» nuk bazohet në dëshmi të mjaftueshme të besueshme që do të justifikonin përfshirjen e tij në një nga instrumentet më të rëndësishme normativë të OBSH-së».

Përmbledhja e lojërave është përfshirë në listën zyrtare të sëmundjeve të OBSH-së

Kur vitin e kaluar OBSH përfundoi tekstin e KMD-11, Asociacioni i Softuerit Argëtues kundërshtoi përfshirjen e «çrregullimit të lojërave» në listën e sëmundjeve, duke thënë se një hap i tillë është tepër i pamatur dhe gjithashtu shpërqëndron vëmendjen nga problemet reale të shëndetit mendor, siç janë depresioni ose çrregullimi i ankthit social.

Vit të kaluar, specialistët e shëndetit mendor kritikuan përfshirjen e «çrregullimit të lojërave» në listën zyrtare të sëmundjeve, duke e quajtur këtë vendim të nxituar dhe diagnozën të gabuar. Një nga ata pretendoi se shtetet anëtare aziatike të OBSH-së bënë presion mbi organizatën për ta shtuar në klasifikim «çrregullimin e lojërave»: e vërteta është se Kina dhe Koreja e Jugut tashmë po luftojnë zyrtarisht me varësinë nga lojërat në nivel ligjor. Në anën e saj, OBSH mohon se presioni politik ka ndikuar në tekstin e miratuar.

Përmbledhja e lojërave është përfshirë në listën zyrtare të sëmundjeve të OBSH-së

Vlen të theksohet se KMD nuk është ligj dhe nuk ka fuqi ligjore. Por ajo ka një ndikim të madh në mënyrën se si profesionistët dhe politikanët i qasen çështjes, duke ofruar metoda trajtimi ose mundësi të reja për rregullimin e shëndetit publik. Ndikimi i KMD-11 mund të perceptohet qartë nga njerëzit. Për shembull, shumë psikologë përballen me faktin se prindërit e perceptojnë përfshirjen e tepërt të fëmijëve të tyre në lojëra si një sëmundje të veçantë, dhe veprimet e OBSH-së mund të forcojnë frikësimet e tyre dhe t'i shtyjnë ata të veprojnë gabim.

Lojrat kompjuterike, kur janë të përdorura me një qasje të arsyeshme, sjellin dobi: disa zhanre janë në gjendje të zhvillojnë memorien, mendimin taktik, të përmirësojnë shpejtësinë e reagimit dhe vigjilencën, pa përmendur rritjen e humorit dhe mundësinë për t'u relaksuar. Sipas një studimi, platformerët 3D janë në gjendje të mbrojnë nga sëmundja e Alzheimerit: rënia në këtë zhaner pas moshës 55 vjeçare çon në rritjen e shumës së materies gri në hipokamp. E rëndësishme është, ashtu si me çdo aktivitet tjetër, të respektohet masa.

Përmbledhja e lojërave është përfshirë në listën zyrtare të sëmundjeve të OBSH-së



Burimi: 3dnews.ru
Blini hostim të besueshëm për faqe interneti me mbrojtje DDoS, serverë VPS VDS 🔥 Blini hostim të besueshëm për faqe interneti me mbrojtje DDoS, serverë VPS VDS - ProHoster