đ„Si tĂ« arrish nĂ« qiell dhe tĂ« bĂ«hesh pilot | ProHoster
Quhem Aleksei Svirido dhe jam dizajner i produkteve dixhitale në Alfa-Bank. Sot dua t'ju tregoj si të kaloni nga një «dizajner i zakonshëm» në një dizajner produkti. Më poshtë do të gjeni përgjigje për pyetjet e mëposhtme:
- Kush është dizajneri i produktit dhe me çfarë merret?
- A është kjo fushë e përshtatshme për ju?
- ĂfarĂ« duhet tĂ« bĂ«ni pĂ«r t'u bĂ«rĂ« dizajner produkti?
- Si të krijoni portofolin tuaj të parë të produkteve?
Gjithashtu, së bashku do të hartojmë një hartë kompetencash për të kuptuar se cilat nga aftësitë tuaja ia vlen të forcohen dhe në cilat jeni tashmë mjaft të fortë.
Shembull i një harte kompetencash
Si bonus, do të merrni edhe një listë me libra dhe artikuj mbi këtë temë që do t'ju ndihmojnë të zhvilloheni më tej.
Siç e përmenda më parë, punoj në Alfa-Bank dhe merrem këtu me dizajnin e produkteve dixhitale për biznesin, pra për personat juridikë. Para kësaj kam pasur projekte të ndryshme freelance me klientë nga e gjithë bota. Rrugëtimin tim e nisa me dizajn grafik në holdingun Gazprom-Media, në divizionin e stacioneve radiofonike. Atje merresha me reklamë të jashtme, materiale të shtypura, dizajn banerash, produkte promocionale, krijim branding-u, identiteti vizual e të tjera. E kam përshkuar vetë rrugën nga dizajni grafik te ai i produktit dhe sot me kënaqësi do të ndaj me ju atë që kam mësuar gjatë këtij tranzicioni.
Kush është dizajneri i produktit dhe çfarë bën ai?
Dizajner produkti â kush Ă«shtĂ« ai? Ai qĂ« merret me dizajnin e qumĂ«shtit, bukĂ«s apo biskotave? Apo ai qĂ« krijon mobilje dhe objekte interieri? Ose Jony Ive, qĂ« u largua nga Apple dhe krijoi pajisje e produkte tĂ« dashura pĂ«r shumĂ« njerĂ«z?
Edhe para rreth 7 vitesh, dizajnerë produkti quheshin ata që krijonin gjëra materiale: objekte, mobilje, forma. Sot, sipas mendimit tim, ky përkufizim u është marrë përfundimisht dhe pa kthim themeluesve të tij.
Dizajni modern i produktit lidhet me dixhitalen, me faqet e internetit dhe aplikacionet, pra me produktin dixhital.
Pra, dizajneri i produktit është një dizajner që jo vetëm krijon pjesën vizuale të një projekti, por mendon edhe për mënyrën se si ky projekt do të funksionojë dhe do të ndërveprojë me përdoruesit. Me fjalë të tjera, në një produkt nuk mjafton thjesht të vizatosh diçka bukur. Kjo «bukur» duhet të funksionojë dhe të zgjidhë detyra konkrete, duke përmbushur nevojat e përdoruesit, të biznesit, ose akoma më mirë, të të dyve njëkohësisht.
Dhe kjo është një nga sfidat kryesore të dizajnit të produktit: si të krijohet një ndërfaqe e përshtatshme për përdoruesit, tërheqëse nga ana vizuale dhe që i sjell biznesit të ardhura.
Dizajneri i produktit ndikon në:
- Gjuhën vizuale. Pikërisht dizajneri i produktit vendos si të komunikojë me klientin: në mënyrë të çlirët, formale apo ndoshta edhe pak agresive. Dizajneri i produktit përcakton ngjyrat, fontet, format dhe hapësirat në ndërfaqe.
- PĂ«rvojĂ«n e pĂ«rdoruesit UX. Dizajneri i produktit vendos çfarĂ« do tĂ« ndodhĂ« kur klikohet njĂ« buton, njĂ« lidhje ose thjesht kur futet tekst. ĂfarĂ« do tĂ« shohĂ« klienti gjatĂ« pritjes sĂ« ngarkimit, ose kur diçka nĂ« aplikacion prishet.
- MarkĂ«n. Po, po, duke dizajnuar ndĂ«rfaqe, dizajneri ndikon te marka dhe te mĂ«nyra si pĂ«rdoruesit e perceptojnĂ« atĂ«. Duke krijuar njĂ« skenar ndĂ«rveprimi tĂ« ndĂ«rlikuar dhe tĂ« papĂ«rshtatshĂ«m, ne mund tâi bĂ«jmĂ« pĂ«rdoruesit mĂ« pak besnikĂ« ndaj markĂ«s ose madje ta braktisin atĂ« krejtĂ«sisht. Prandaj kjo Ă«shtĂ« shumĂ« e rĂ«ndĂ«sishme!
- Metrikat. Nëse biznesi dëshiron të rrisë fitimin përmes shtimit të numrit të veprimeve të synuara, kjo është punë edhe për dizajnerin e produktit (si një nga specialistët, sepse jo vetëm dizajneri i produktit mund të ndikojë në këtë). Nëse duhet mbajtur përdoruesi më gjatë në faqe ose nxitur të ndërmarrë një veprim, e gjithë kjo mund të arrihet me ndihmën e dizajnit.
- StrategjinĂ« e biznesit. Kur njĂ« biznes po lĂ«viz nĂ« njĂ« drejtim tĂ« caktuar dhe Ă«shtĂ« i bindur pĂ«r diçka, dizajni i produktit mund tĂ« ndihmojĂ« nĂ« ndryshimin e strategjisĂ« duke provuar se hapat e mĂ«parshĂ«m kanĂ« qenĂ« tĂ« gabuar. PĂ«r shembull, nĂ«se marrim njĂ« landing page me njĂ« ofertĂ« kredie, klienti nuk vjen aty thjesht pĂ«r para, por pĂ«r para me njĂ« qĂ«llim konkret: blerjen e njĂ« makine, njĂ« apartamenti, me mendime pĂ«r pushime e kĂ«shtu me radhĂ«. Dhe nĂ«se ju, si dizajner produkti, mund tĂ« zbuloni nevojĂ«n reale tĂ« klientit dhe tâia provoni kĂ«tĂ« biznesit, atĂ«herĂ« jeni nĂ« gjendje tĂ« ndikoni nĂ« strategjinĂ« nĂ« tĂ«rĂ«si.
Pra, le ta përforcojmë: dizajni i produktit nuk ka të bëjë vetëm me ndërfaqe të bukura. Bëhet fjalë për ndërfaqe të bukura që funksionojnë dhe zgjidhin nevojat e përdoruesve.
A më duhet vërtet kjo? Dhe kujt nuk i përshtatet aspak?
Për të kuptuar pse ia vlen të bëheni product designer, le të shqyrtojmë pse ky profesion është kaq i kërkuar sot. Product designer kërkohen kudo dhe nga gjithnjë e më shumë kompani. Edhe pse tregu është i mbingopur, kompanitë vazhdojnë të kërkojnë specialistë të dizajnit të produktit.
Kjo lidhet me faktin qĂ« bizneset e kanĂ« kuptuar se dizajni ndikon realisht te produkti. Me dizajn mund tĂ« ringjallĂ«sh edhe njĂ« produkt qĂ« askush nuk e pĂ«rdor dhe qĂ« nuk i mbulon kostot e veta. Prandaj kompanitĂ« moderne investojnĂ« shumĂ« aktivisht nĂ« dizajn, duke kĂ«rkuar njerĂ«z qĂ« do tâu krijojnĂ« ndĂ«rfaqe qĂ« sjellin miliona.
Si ta kuptoj nĂ«se duhet tĂ« zhvillohem nĂ« drejtim tĂ« produktit? Dizajni grafik Ă«shtĂ« njĂ« fushĂ« shumĂ« interesante dhe krijuese. Mund tĂ« zgjidhni detyra tĂ« ndryshme me shumĂ« mjete, tĂ« eksperimentoni dhe tĂ« krijoni diçka tĂ« re. Por jetĂ«gjatĂ«sia e projekteve tĂ« dizajnit grafik Ă«shtĂ« mjaft e shkurtĂ«r dhe ndikimi i zgjidhjeve te pĂ«rdoruesi pĂ«rfundimtar jo gjithmonĂ« Ă«shtĂ« i madh. Sigurisht, ka edhe projekte shumĂ« tĂ« mĂ«dha qĂ« ndryshojnĂ« botĂ«n, por mĂ« shpesh do tâju duhet tĂ« kĂ«naqeni me mĂ« pak.
Ja kur ia vlen të mendoni për kalimin në dizajn produkti:
- Kur e kuptoni se dëshironi të ndikoni në më shumë procese sesa thjesht të krijoni imazhe të bukura.
- Kur në dizajnin tuaj mbizotërojnë logjika dhe racionaliteti.
- Kur dëshironi të punoni jo vetëm me duar, por edhe me mendje, duke menduar për të gjitha fazat e ciklit jetësor të produktit tuaj.
- Kur mendoni se jeni lodhur nga dizajni grafik dhe doni të kaloni në diçka të re.
- Kur teknologjia dhe IT ju interesojnë më shumë sesa poligrafia dhe reklama e jashtme.
Ndërsa ja kujt dizajni i produktit nuk i përshtatet shumë:
- Natyrove krijuese, artistëve që merren me art dhe e bëjnë këtë mirë. Në produkt nuk do të ndiheni rehat. Megjithatë, gjithmonë mund ta provoni.
- Njerëzve që i konsiderojnë imazhet e bukura si produktin e vetëm të dizajnit. Edhe pse nuk jam i sigurt nëse ka ende të tillë. Dizajni, në çdo drejtim, prej kohësh në radhë të parë zgjidh probleme dhe vetëm më pas sjell bukuri.
- Për ata që punojnë vetëm dhe nuk dinë të bashkëpunojnë në ekip. Këtu gjithçka është e qartë. Puna mbi një produkt është gjithmonë punë ekipore dhe nëse ju mungon kjo aftësi, më mirë ta zhvilloni, nëse sigurisht dëshironi të merreni me dizajn produkti.
Cilat aftësi aktuale janë veçanërisht të rëndësishme dhe çfarë duhet të përmirësoni?
Tani le të largohemi nga teoria dhe të ndërtojmë hartën tuaj të kompetencave. Harta e kompetencave ju ndihmon të kuptoni qartë ku jeni të fortë dhe çfarë duhet të zhvilloni më tej. Shpesh, hartat e kompetencave përdoren në ekipet e produktit për të identifikuar pikat e rritjes së një dizajneri. Ne do të përgatisim hartat tuaja personale. Së pari, le të shohim çfarë forme mund të kenë ato.
Shembuj të hartave të kompetencave:


Tani le të krijojmë së bashku një hartë të shpejtë kompetencash në çfarëdo mjeti. Fillimisht, le të vendosim boshtet dhe të fillojmë të shënojmë kompetencat që zotëroni aktualisht si dizajnerë grafikë. Këto mund të jenë jo vetëm karakteristika bazë, por edhe diçka më e avancuar, si për shembull njohja e 3D ose motion design. Meqë ra fjala, harta e kompetencave mund të zgjerohet dhe të përfshijë edhe aftësi të tjera tuajat, si p.sh. njohja e html dhe css, apo njohja e një gjuhe programimi.
- Tipografia
- Puna me ngjyrën
- Kompozimi
- Faqosja e librave/revistave
- Ilustrimi
- âŠ
Tani le tĂ« mendojmĂ« se cilat aftĂ«si duhet tĂ« ketĂ« njĂ« dizajner produkti. Mund tâi shtoni edhe nĂ« komente.
- Empatia
- TĂ« menduarit logjik
- Animacioni
- Ikonografia
- Copywriting
- Modelet UX
- Puna me analitikën
- âŠ
Secila prej aftĂ«sive mund tĂ« vlerĂ«sohet nĂ« njĂ« shkallĂ« nga 1 deri nĂ« 10. EkzistojnĂ« mĂ«nyra tĂ« ndryshme vlerĂ«simi, por ne do tĂ« pĂ«rpiqemi tâi vlerĂ«sojmĂ« aftĂ«sitĂ« vetĂ«. QĂ« kĂ«to tĂ« dhĂ«na tĂ« jenĂ« mĂ« tĂ« sakta, mund tâu kĂ«rkoni edhe dizajnerĂ«ve tĂ« tjerĂ« me tĂ« cilĂ«t komunikoni ose drejtuesit me tĂ« cilin punoni tĂ« vlerĂ«sojnĂ« aftĂ«sitĂ« tuaja.
Tani qĂ« kemi hartĂ«n e kompetencave, le tĂ« shĂ«nojmĂ« cilat nga aftĂ«sitĂ« tuaja aktuale janĂ« veçanĂ«risht tĂ« rĂ«ndĂ«sishme dhe do tâju ndihmojnĂ« shumĂ« nĂ« dizajnin e produkteve.
Pra, është shumë e rëndësishme të kuptoni mirë:
- Kompozimin. Teoria e afërsisë, hapësira dhe ndërveprimi i elementeve në hapësirë, kombinimi i së voglës me të madhën. Pa njohjen e rregullave të kompozimit, mund të bëhen gabime të kota që ulin cilësinë e ndërveprimit të përdoruesve me produktin dhe shpesh mund të ndikojnë edhe në metrika më të rëndësishme, për shembull, në fitim.
- Tipografia. NdĂ«rfaqet moderne nuk janĂ« vetĂ«m pamje vizuale, por edhe tekst. Dhe puna me tekstin duhet tĂ« bĂ«het me profesionalizĂ«m, qĂ« pĂ«rdoruesit tĂ« mund tĂ« zgjidhin detyrat e tyre dhe tĂ« lexojnĂ« tekstin nĂ« ekrane tĂ« ndryshme. ĂshtĂ« e rĂ«ndĂ«sishme tĂ« pĂ«rzgjidhen dhe tĂ« kombinohen saktĂ« fontet pĂ«r ndĂ«rfaqen.
- Puna me ngjyrën. Të kuptosh si të punosh me ngjyrën është po aq e rëndësishme, sepse, për shembull, nëse shkelen parimet e kontrastit, në disa ekrane teksti mund të bëhet i palexueshëm ose elementet mund të kalojnë pa u vënë re.
Me fjalë të tjera, pa parimet dhe aftësitë bazë të dizajnit grafik, do të jetë e vështirë të punohet me një produkt dhe mund të bëhen shumë gabime të panevojshme.
Tani le të kalojmë te ajo që duhet të zhvilloni për të punuar me produktin:
- Empatia. Kjo Ă«shtĂ«, ndoshta, njĂ« nga aftĂ«sitĂ« kryesore. Nuk duhet ngatĂ«rruar empatia me simpatinĂ«. Empatia Ă«shtĂ« aftĂ«sia pĂ«r ta parĂ« produktin me sytĂ« e pĂ«rdoruesit. Empatia tregon sa mirĂ« mund tĂ« distancoheni nga produkti juaj, ta vĂ«zhgoni me gjakftohtĂ«si dhe tĂ« shihni si ndĂ«rveprojnĂ« pĂ«rdoruesit me tĂ«. Zhvillimi i empatisĂ« e ndihmon dizajnerin ta vlerĂ«sojĂ« produktin dhe zgjidhjet me kthjelltĂ«si, pĂ«r tĂ« kuptuar se çfarĂ« mund tĂ« pĂ«rmirĂ«sohet, nĂ« vend qĂ« tĂ« shtyjĂ« pĂ«rpara âzgjidhjen e preferuarâ.
- Të menduarit logjik. Edhe kjo aftësi duhet zhvilluar dhe përmirësuar vazhdimisht, sepse falë saj do të mund të krijoni ndërfaqe vërtet të menduara mirë, me përvojë të mirë përdoruesi.
- Modelet UX. Produktet moderne janĂ« njĂ« grup modelesh tĂ« caktuara, me tĂ« cilat pĂ«rdoruesit tashmĂ« janĂ« mĂ«suar. PĂ«r shembull, ne tashmĂ« e dimĂ« se kur hapim njĂ« foto nĂ« rrjetet sociale, mund ta rrĂ«shqasim poshtĂ« pĂ«r ta mbyllur. Ose, me njĂ« swipe majtas, na shfaqen opsione shtesĂ« ose mundĂ«sia pĂ«r fshirje. E kuptojmĂ« se, duke prekur dy herĂ« imazhin, mund ta zmadhojmĂ«, e kĂ«shtu me radhĂ«. KĂ«to modele po bĂ«hen gjithnjĂ« e mĂ« tĂ« shumta, prandaj Ă«shtĂ« e rĂ«ndĂ«sishme tĂ« kuptohet si funksionojnĂ« dhe tĂ« mos prishen. PĂ«r shembull, imagjinoni sikur nĂ« telefonin tuaj drejtimi i scroll-it tĂ« pĂ«rmbysej papritur dhe, nĂ« vend tĂ« gjestit tĂ« zakonshĂ«m, tĂ« duhej tĂ« lĂ«viznit ndryshe. Si pĂ«rdorues, do tâju duhej pak kohĂ« tĂ« mĂ«soheshit me kĂ«tĂ« model tĂ« ri, gjĂ« qĂ« do tĂ« shkaktonte acarim dhe pakĂ«naqĂ«si.
- Copywriting. Siç e kam thĂ«nĂ« edhe mĂ« parĂ«, tekstet janĂ« tĂ« rĂ«ndĂ«sishme. Dhe rĂ«ndĂ«si ka jo vetĂ«m si duken, por edhe si janĂ« shkruar. Situata ideale Ă«shtĂ« kur nĂ« ekip punon njĂ« copywriter qĂ«, sĂ« bashku me dizajnerin, punon mbi tĂ« gjitha tekstet. Por shpesh nuk ndodh kĂ«shtu dhe dizajnerit i duhet tâi shkruajĂ« vetĂ« tekstet. Dhe kjo Ă«shtĂ« e vĂ«shtirĂ«. PikĂ«risht pĂ«r kĂ«tĂ« arsye, ky Ă«shtĂ« njĂ« aftĂ«si qĂ« ia vlen tĂ« zhvillohet vazhdimisht, duke pĂ«rmirĂ«suar tekstet dhe duke i bĂ«rĂ« ato relevante pĂ«r produktin.
- Puna me analitikën. Të kuptuarit se çfarë është analitika dhe pse nevojitet është e rëndësishme, sepse çdo vendim duhet të konfirmohet dhe të verifikohet në një farë mënyre. Kjo bëhet me ndihmën e metrikave. Dizajneri nuk është e nevojshme të kuptojë saktësisht se si implementohen metrikat, por të dijë të formulojë metrikat e duhura dhe të kuptojë çfarë verifikohet me to, kjo është vërtet e rëndësishme.
Ky është vetëm grupi bazë i nevojshëm për të filluar të krijoni jo vetëm ndërfaqe të bukura, por edhe të dobishme, që zgjidhin detyra reale. Në hartën tuaj të kompetencave mund të ketë edhe më shumë aftësi, por është gjithashtu shumë e dobishme të vendosni prioritete, në mënyrë që fillimisht të zhvilloni vetëm skill-et më të nevojshme dhe më pas të përsosni të tjerat.
Si mund të zhvilloheni?
ĂshtĂ« shumĂ« e rĂ«ndĂ«sishme tĂ« jeni tĂ« sinqertĂ« me veten dhe tĂ« vendosni nĂ« hartĂ«n e kompetencave njĂ« vlerĂ«sim real, pa e mbivlerĂ«suar atĂ« (pĂ«r kĂ«tĂ« ju kĂ«shilloj tĂ« pĂ«rfshini kolegĂ« dizajnerĂ« ose drejtues). VetĂ«m kĂ«shtu do tĂ« mund tĂ« identifikoni ato skill-e qĂ« vĂ«rtet kanĂ« nevojĂ« tĂ« zhvillohen. Por Ă«shtĂ« po aq e rĂ«ndĂ«sishme tĂ« mos lini pas dore ato aftĂ«si nĂ« tĂ« cilat tashmĂ« jeni mjaft tĂ« fortĂ«.
Le të flasim për mënyrën si të përmirësoni aftësitë që ju çalojnë dhe çfarë duhet të bëni për këtë:
- Analizoni të gjitha ndërfaqet që ju bien në sy. Duke filluar nga aplikacionet e përditshme për transport dhe navigim që përdorni, e deri te aplikacionet që i hapni mjaft rrallë. Madje do të ishte mirë të mendoni edhe pse e hapni rrallë një aplikacion të caktuar dhe çfarë mund të bëhet që kjo të ndodhë më shpesh. Po ashtu, ia vlen të reflektoni se çfarë është komode në një aplikacion të caktuar dhe çfarë jo aq shumë. Dhe çfarë do të ndryshonit?
- Zhvilloni vazhdimisht syrin profesional. Kjo do tâju ndihmojĂ« tĂ« gjeneroni mĂ« shumĂ« zgjidhje dhe tĂ« keni mĂ« shumĂ« modele nĂ« mendje. Ky perceptim vizual duhet ushtruar çdo ditĂ«, dhe mĂ«nyrat pĂ«r ta zhvilluar janĂ« tĂ« shumta: mund tĂ« shfletoni Pinterest-in, tĂ« krijoni tabela me idetĂ« qĂ« ju pĂ«lqejnĂ«. Edhe Dribbble Ă«shtĂ« i mirĂ« pĂ«r zhvillimin e kĂ«tij perceptimi. MegjithatĂ«, vlen tĂ« theksohet se Dribbble Ă«shtĂ« mĂ« shumĂ« njĂ« histori vizuale, pra si duket ndĂ«rfaqja, jo si funksionon. Por edhe aty mund tĂ« gjeni zgjidhje interesante UX.
- Për të përmirësuar aftësitë UI, mund të filloni duke kopjuar ndërfaqe. Për shembull, mund të merrni Facebook-un dhe thjesht të rindërtoni disa ekrane. Por mos i rindërtoni pa menduar; hyni në thelb dhe analizoni pse një element i caktuar është vendosur pikërisht aty ku është.
- NĂ«se e kuptoni se kopjimi ju ka mĂ«rzitur, filloni tâi ripunoni ndĂ«rfaqet: mendoni si mund tĂ« pĂ«rmirĂ«sohet njĂ« veçori e caktuar, ndoshta ia vlen tĂ« ndĂ«rroni vendet e elementeve, tĂ« shkruani njĂ« tekst tjetĂ«r ose madje ta rilyeni krejtĂ«sisht gjithçka â dhe zbatojeni kĂ«tĂ« nĂ« praktikĂ«. GjithmonĂ« pĂ«rpiquni tâi pĂ«rgjigjeni pyetjes: pse? Pse butoni ndodhet kĂ«tu, pse ky ngjyrĂ«, pse ndĂ«rveprimi ndodh pikĂ«risht kĂ«shtu, pse ndĂ«rfaqja funksionon nĂ« kĂ«tĂ« mĂ«nyrĂ«, e kĂ«shtu me radhĂ«. PĂ«rpiquni tĂ« futeni sa mĂ« thellĂ« nĂ« kĂ«to âpseâ tuajat.
- Dhe kĂ«shilla e fundit Ă«shtĂ« praktika e vazhdueshme. Pa tĂ«, aftĂ«sitĂ« do tĂ« zbehen, dhe pĂ«r ata qĂ« kanĂ« vendosur tĂ« kalojnĂ« nĂ« product, kjo nuk u duhet aspak. Praktikohuni, eksperimentoni, krijoni ndĂ«rfaqet tuaja. PĂ«r ata qĂ« ndihen mjaftueshĂ«m tĂ« sigurt, mund tĂ« rekomandoj sfidĂ«n 100 Days UI. Duke nisur kĂ«tĂ« sfidĂ«, çdo ditĂ« do tĂ« merrni me email temĂ«n e ditĂ«s, pĂ«r tĂ« cilĂ«n duhet tĂ« krijoni njĂ« ndĂ«rfaqe. PĂ«r shembull, «DĂ«rgimi i njĂ« emaili», ose «Shporta e blerjeve», apo edhe «Kalkulatori». Kjo do tâju ndihmojĂ« tĂ« zhvilloni aftĂ«sitĂ« nĂ« UI, ndĂ«rsa nĂ«se arsyetoni nĂ« mĂ«nyrĂ« logjike gjatĂ« punĂ«s mbi sfidĂ«n, do tĂ« pĂ«rmirĂ«soni edhe UX.
- Lexoni shumĂ«. Lexoni artikuj, libra, studioni user case. KĂ«tu mund tâju ndihmojĂ« Behance, ku dizajnerĂ«t shpesh pĂ«rshkruajnĂ« zgjidhjet e tyre dhe shpjegojnĂ« pse kanĂ« arritur nĂ« njĂ« pĂ«rfundim apo njĂ« tjetĂ«r. Kjo do tâju ndihmojĂ« tĂ« zhvilloni mendimin logjik dhe tĂ« ndĂ«rtoni lidhje shkak-pasojĂ« nĂ« ndĂ«rfaqet tuaja.
Tani le të shqyrtojmë gabimet më të shpeshta të fillestarëve:
- Mungesa e rregullsisë. Të shihni dhe të analizoni modelet e ndërfaqeve vetëm një herë në javë nuk mjafton. Kjo duhet bërë çdo ditë.
- Kopjimi i ndĂ«rfaqeve tĂ« dobĂ«ta. KĂ«tu vlen tĂ« theksohet se nuk duhet tĂ« kopjoni gjithçka pa kriter. ShumĂ« shpesh nĂ« store mund tĂ« gjeni aplikacione tĂ« dobĂ«ta dhe tĂ« pamenduara mirĂ«. Kopjimi i tyre do tĂ« sjellĂ« efektin e kundĂ«rt: nĂ« vend qĂ« tĂ« zhvilloni aftĂ«sitĂ«, do tâi dĂ«mtoni ato.
- Injorimi i këshillave për zhvillim. Efekti më i mirë arrihet vetëm nëse i zbatoni të gjitha së bashku.
Si të krijoni portofolin tuaj të parë të produktit
Për një dizajner pa portofol, gjetja e një pune nuk është thjesht e vështirë, por pothuajse e pamundur. Por çfarë të bëni nëse keni një portofol në dizajn grafik, por nuk keni fare projekte produkti?
ĂfarĂ« mund tĂ« bĂ«ni pĂ«r tĂ« krijuar portofolin tuaj tĂ« parĂ« tĂ« produktit:
- Ashtu si në çdo lloj tjetër dizajni, mund të përgatisni projekte për klientë të imagjinuar. Ose mund të propozoni ridizajnimin e produkteve të njohura e të mëdha, si Facebook, Instagram, emaili dhe të ngjashme. Ka shumë shembuj kur njerëzit që kanë përgatitur një punë të tillë kanë marrë ofertë nga kompania për të cilën kishin bërë ridizajnimin.
- NĂ« portofol mund tĂ« pĂ«rfshini pa hezitim punĂ« nga sfida qĂ« keni bĂ«rĂ« mĂ« parĂ«. Por vetĂ«m punĂ«t mĂ« tĂ« mira! Nuk ia vlen tĂ« shtoni 100 imazhe nga sfida 100 ditĂ« UI vetĂ«m sepse e keni pĂ«rfunduar nga fillimi nĂ« fund. ĂshtĂ« shumĂ« mĂ« mirĂ« tĂ« zgjidhni disa punĂ« tĂ« veçanta, pĂ«r tĂ« cilat mund tĂ« ndiheni krenarĂ«.
- Duhet të mbani mend se portofoli, si një organizëm i gjallë, duhet të evoluojë dhe përmirësohet vazhdimisht. Kur e kuptoni se keni krijuar një projekt që mund ta lërë lehtësisht në hije atë që keni tashmë, zëvendësojeni pa hezitim! E rëndësishme nuk është sasia, por cilësia. 1-2 punime të shkëlqyera mund të zëvendësojnë lehtësisht 5+ mesatare.
- Nëse gjithsesi po orientoheni drejt produktit, nuk mjafton të tregoni vetëm imazhe të bukura, por edhe rrugën se si arritët deri te to. Për shembull, nëse keni zgjedhur një font të caktuar, shpjegoni pse zgjodhët pikërisht atë. Shpjegoni zgjedhjen e ngjyrave dhe modeleve të sjelljes. Të gjitha këto kanë rëndësi dhe tregojnë si keni menduar gjatë procesit të punës, me çfarë vështirësish jeni përballur dhe si i keni zgjidhur ato.
Kam përgatitur për ju një përzgjedhje të disa portofolëve.
ĂfarĂ« tĂ« bĂ«ni mĂ« tej?
PĂ«rmirĂ«simi i aftĂ«sive UI nuk Ă«shtĂ« i vĂ«shtirĂ«. Kryesorja Ă«shtĂ« ta bĂ«ni kĂ«tĂ« nĂ« mĂ«nyrĂ« sistematike dhe tĂ« rregullt. MĂ« pas ia vlen tĂ« mendoni mĂ« shumĂ« pĂ«r pĂ«rvojĂ«n e pĂ«rdoruesit. Analizoni gjithmonĂ« dhe bĂ«ni pyetjen âpseâ.
PĂ«rveç kĂ«saj, mund tĂ« ndiqni edhe njĂ« kurs. PjesĂ«marrja nĂ« webinare falas sigurisht qĂ« mund tâju ndihmojĂ«, por kjo nuk e zĂ«vendĂ«son komunikimin me pedagogun, kryerjen e detyrave tĂ« shtĂ«pisĂ« dhe sistemimin e njohurive. PĂ«r shembull, nĂ« GeekBrains ekziston kursi âBazat e dizajnit tĂ« produktitâ, i cili do tâju japĂ« bazĂ«n e njohurive tĂ« nevojshme pĂ«r tĂ« punuar nĂ« produkt.
Edhe puna freelance do tâju sjellĂ« pĂ«rfitim. Me atĂ« portofol tĂ« parĂ« tĂ« produktit qĂ« keni krijuar, mund tĂ« kĂ«rkoni me besim klientĂ« realĂ« dhe tĂ« realizoni projekte tĂ« vĂ«rteta. Pas kĂ«saj, aplikacionet tuaja mund tĂ« shfaqen nĂ« store (gjĂ« qĂ« Ă«shtĂ« njĂ« rekomandim i shkĂ«lqyer pĂ«r portofolin tuaj), do tĂ« keni faqe funksionale tĂ« internetit ku mund tĂ« vendosni lidhje, si edhe pĂ«rvojĂ« reale pune.
NjĂ« tjetĂ«r praktikĂ« e mirĂ« Ă«shtĂ« tĂ« hyni si praktikant nĂ« njĂ« kompani moderne qĂ« punon me produkte. ShumĂ« kompani IT, banka dhe tĂ« tjera janĂ« tĂ« gatshme tĂ« marrin praktikantĂ«, tĂ« cilĂ«t mĂ« pas janĂ« tĂ« gatshme tâi punĂ«sojnĂ«. Dhe ky Ă«shtĂ« njĂ« shans i shkĂ«lqyer pĂ«r tĂ« treguar veten, pĂ«r tĂ« vendosur objektiva dhe pĂ«r tâi arritur ato.
Mos i anashkaloni konferencat dhe meetup-et. Në mjedisin online zhvillohen vazhdimisht meetup-e për dizajnin e produkteve, ku mund të dëgjoni specialistë që punojnë mbi produkte reale dhe të vini re gjëra të reja për veten tuaj. Nëse merrni pjesë në këto meetup-e edhe fizikisht, do të keni mundësi të njiheni me kolegë nga fusha e dizajnit dhe të shkëmbeni përvojë, gjë që është jashtëzakonisht e dobishme për ju si fillestarë në profesion.
ĂfarĂ« tĂ« lexoni: libra dhe artikuj
Të mësoni vazhdimisht diçka të re është shumë e dobishme për zhvillimin tuaj si dizajner.
Prandaj kam pĂ«rgatitur pĂ«r ju libra dhe artikuj tĂ« dobishĂ«m qĂ« do tâju ndihmojnĂ« tĂ« zhvilloheni si dizajnerĂ« produkti.
Libra:
Rob Fitzpatrick. Ask Mom
Alan Cooper. Interface. Bazat e projektimit të ndërveprimit.
Mesatar
Burime të tjera të dobishme
Portofolët e dizajnerëve
Sfida 100 ditë UI
Meetup-e
NĂ«se pas leximit tĂ« postimit ju kanĂ« mbetur pyetje, mos hezitoni tâi bĂ«ni nĂ« komente.
Faleminderit.
Burimi: habr.com
