Si të bëhesh një produkt dizajner i zakonshëm

đŸ„‡Si tĂ« arrish nĂ« qiell dhe tĂ« bĂ«hesh pilot | ProHoster

Quhem Aleksei Svirido dhe jam dizajner i produkteve dixhitale në Alfa-Bank. Sot dua t'ju tregoj si të kaloni nga një «dizajner i zakonshëm» në një dizajner produkti. Më poshtë do të gjeni përgjigje për pyetjet e mëposhtme:

  • Kush Ă«shtĂ« dizajneri i produktit dhe me çfarĂ« merret?
  • A Ă«shtĂ« kjo fushĂ« e pĂ«rshtatshme pĂ«r ju?
  • ÇfarĂ« duhet tĂ« bĂ«ni pĂ«r t'u bĂ«rĂ« dizajner produkti?
  • Si tĂ« krijoni portofolin tuaj tĂ« parĂ« tĂ« produkteve?

Gjithashtu, së bashku do të hartojmë një hartë kompetencash për të kuptuar se cilat nga aftësitë tuaja ia vlen të forcohen dhe në cilat jeni tashmë mjaft të fortë.

Si të bëhesh një produkt dizajner i zakonshëm
Shembull i një harte kompetencash

Si bonus, do të merrni edhe një listë me libra dhe artikuj mbi këtë temë që do t'ju ndihmojnë të zhvilloheni më tej.

Siç e përmenda më parë, punoj në Alfa-Bank dhe merrem këtu me dizajnin e produkteve dixhitale për biznesin, pra për personat juridikë. Para kësaj kam pasur projekte të ndryshme freelance me klientë nga e gjithë bota. Rrugëtimin tim e nisa me dizajn grafik në holdingun Gazprom-Media, në divizionin e stacioneve radiofonike. Atje merresha me reklamë të jashtme, materiale të shtypura, dizajn banerash, produkte promocionale, krijim branding-u, identiteti vizual e të tjera. E kam përshkuar vetë rrugën nga dizajni grafik te ai i produktit dhe sot me kënaqësi do të ndaj me ju atë që kam mësuar gjatë këtij tranzicioni.

Kush është dizajneri i produktit dhe çfarë bën ai?

Dizajner produkti — kush Ă«shtĂ« ai? Ai qĂ« merret me dizajnin e qumĂ«shtit, bukĂ«s apo biskotave? Apo ai qĂ« krijon mobilje dhe objekte interieri? Ose Jony Ive, qĂ« u largua nga Apple dhe krijoi pajisje e produkte tĂ« dashura pĂ«r shumĂ« njerĂ«z?

Edhe para rreth 7 vitesh, dizajnerë produkti quheshin ata që krijonin gjëra materiale: objekte, mobilje, forma. Sot, sipas mendimit tim, ky përkufizim u është marrë përfundimisht dhe pa kthim themeluesve të tij.

Dizajni modern i produktit lidhet me dixhitalen, me faqet e internetit dhe aplikacionet, pra me produktin dixhital.

Pra, dizajneri i produktit është një dizajner që jo vetëm krijon pjesën vizuale të një projekti, por mendon edhe për mënyrën se si ky projekt do të funksionojë dhe do të ndërveprojë me përdoruesit. Me fjalë të tjera, në një produkt nuk mjafton thjesht të vizatosh diçka bukur. Kjo «bukur» duhet të funksionojë dhe të zgjidhë detyra konkrete, duke përmbushur nevojat e përdoruesit, të biznesit, ose akoma më mirë, të të dyve njëkohësisht.

Dhe kjo është një nga sfidat kryesore të dizajnit të produktit: si të krijohet një ndërfaqe e përshtatshme për përdoruesit, tërheqëse nga ana vizuale dhe që i sjell biznesit të ardhura.

Dizajneri i produktit ndikon në:

  • GjuhĂ«n vizuale. PikĂ«risht dizajneri i produktit vendos si tĂ« komunikojĂ« me klientin: nĂ« mĂ«nyrĂ« tĂ« çlirĂ«t, formale apo ndoshta edhe pak agresive. Dizajneri i produktit pĂ«rcakton ngjyrat, fontet, format dhe hapĂ«sirat nĂ« ndĂ«rfaqe.
  • PĂ«rvojĂ«n e pĂ«rdoruesit UX. Dizajneri i produktit vendos çfarĂ« do tĂ« ndodhĂ« kur klikohet njĂ« buton, njĂ« lidhje ose thjesht kur futet tekst. ÇfarĂ« do tĂ« shohĂ« klienti gjatĂ« pritjes sĂ« ngarkimit, ose kur diçka nĂ« aplikacion prishet.
  • MarkĂ«n. Po, po, duke dizajnuar ndĂ«rfaqe, dizajneri ndikon te marka dhe te mĂ«nyra si pĂ«rdoruesit e perceptojnĂ« atĂ«. Duke krijuar njĂ« skenar ndĂ«rveprimi tĂ« ndĂ«rlikuar dhe tĂ« papĂ«rshtatshĂ«m, ne mund t’i bĂ«jmĂ« pĂ«rdoruesit mĂ« pak besnikĂ« ndaj markĂ«s ose madje ta braktisin atĂ« krejtĂ«sisht. Prandaj kjo Ă«shtĂ« shumĂ« e rĂ«ndĂ«sishme!
  • Metrikat. NĂ«se biznesi dĂ«shiron tĂ« rrisĂ« fitimin pĂ«rmes shtimit tĂ« numrit tĂ« veprimeve tĂ« synuara, kjo Ă«shtĂ« punĂ« edhe pĂ«r dizajnerin e produktit (si njĂ« nga specialistĂ«t, sepse jo vetĂ«m dizajneri i produktit mund tĂ« ndikojĂ« nĂ« kĂ«tĂ«). NĂ«se duhet mbajtur pĂ«rdoruesi mĂ« gjatĂ« nĂ« faqe ose nxitur tĂ« ndĂ«rmarrĂ« njĂ« veprim, e gjithĂ« kjo mund tĂ« arrihet me ndihmĂ«n e dizajnit.
  • StrategjinĂ« e biznesit. Kur njĂ« biznes po lĂ«viz nĂ« njĂ« drejtim tĂ« caktuar dhe Ă«shtĂ« i bindur pĂ«r diçka, dizajni i produktit mund tĂ« ndihmojĂ« nĂ« ndryshimin e strategjisĂ« duke provuar se hapat e mĂ«parshĂ«m kanĂ« qenĂ« tĂ« gabuar. PĂ«r shembull, nĂ«se marrim njĂ« landing page me njĂ« ofertĂ« kredie, klienti nuk vjen aty thjesht pĂ«r para, por pĂ«r para me njĂ« qĂ«llim konkret: blerjen e njĂ« makine, njĂ« apartamenti, me mendime pĂ«r pushime e kĂ«shtu me radhĂ«. Dhe nĂ«se ju, si dizajner produkti, mund tĂ« zbuloni nevojĂ«n reale tĂ« klientit dhe t’ia provoni kĂ«tĂ« biznesit, atĂ«herĂ« jeni nĂ« gjendje tĂ« ndikoni nĂ« strategjinĂ« nĂ« tĂ«rĂ«si.

Pra, le ta përforcojmë: dizajni i produktit nuk ka të bëjë vetëm me ndërfaqe të bukura. Bëhet fjalë për ndërfaqe të bukura që funksionojnë dhe zgjidhin nevojat e përdoruesve.

A më duhet vërtet kjo? Dhe kujt nuk i përshtatet aspak?

Për të kuptuar pse ia vlen të bëheni product designer, le të shqyrtojmë pse ky profesion është kaq i kërkuar sot. Product designer kërkohen kudo dhe nga gjithnjë e më shumë kompani. Edhe pse tregu është i mbingopur, kompanitë vazhdojnë të kërkojnë specialistë të dizajnit të produktit.

Kjo lidhet me faktin qĂ« bizneset e kanĂ« kuptuar se dizajni ndikon realisht te produkti. Me dizajn mund tĂ« ringjallĂ«sh edhe njĂ« produkt qĂ« askush nuk e pĂ«rdor dhe qĂ« nuk i mbulon kostot e veta. Prandaj kompanitĂ« moderne investojnĂ« shumĂ« aktivisht nĂ« dizajn, duke kĂ«rkuar njerĂ«z qĂ« do t’u krijojnĂ« ndĂ«rfaqe qĂ« sjellin miliona.

Si ta kuptoj nĂ«se duhet tĂ« zhvillohem nĂ« drejtim tĂ« produktit? Dizajni grafik Ă«shtĂ« njĂ« fushĂ« shumĂ« interesante dhe krijuese. Mund tĂ« zgjidhni detyra tĂ« ndryshme me shumĂ« mjete, tĂ« eksperimentoni dhe tĂ« krijoni diçka tĂ« re. Por jetĂ«gjatĂ«sia e projekteve tĂ« dizajnit grafik Ă«shtĂ« mjaft e shkurtĂ«r dhe ndikimi i zgjidhjeve te pĂ«rdoruesi pĂ«rfundimtar jo gjithmonĂ« Ă«shtĂ« i madh. Sigurisht, ka edhe projekte shumĂ« tĂ« mĂ«dha qĂ« ndryshojnĂ« botĂ«n, por mĂ« shpesh do t’ju duhet tĂ« kĂ«naqeni me mĂ« pak.

Ja kur ia vlen të mendoni për kalimin në dizajn produkti:

  1. Kur e kuptoni se dëshironi të ndikoni në më shumë procese sesa thjesht të krijoni imazhe të bukura.
  2. Kur në dizajnin tuaj mbizotërojnë logjika dhe racionaliteti.
  3. Kur dëshironi të punoni jo vetëm me duar, por edhe me mendje, duke menduar për të gjitha fazat e ciklit jetësor të produktit tuaj.
  4. Kur mendoni se jeni lodhur nga dizajni grafik dhe doni të kaloni në diçka të re.
  5. Kur teknologjia dhe IT ju interesojnë më shumë sesa poligrafia dhe reklama e jashtme.

Ndërsa ja kujt dizajni i produktit nuk i përshtatet shumë:

  1. Natyrove krijuese, artistëve që merren me art dhe e bëjnë këtë mirë. Në produkt nuk do të ndiheni rehat. Megjithatë, gjithmonë mund ta provoni.
  2. Njerëzve që i konsiderojnë imazhet e bukura si produktin e vetëm të dizajnit. Edhe pse nuk jam i sigurt nëse ka ende të tillë. Dizajni, në çdo drejtim, prej kohësh në radhë të parë zgjidh probleme dhe vetëm më pas sjell bukuri.
  3. Për ata që punojnë vetëm dhe nuk dinë të bashkëpunojnë në ekip. Këtu gjithçka është e qartë. Puna mbi një produkt është gjithmonë punë ekipore dhe nëse ju mungon kjo aftësi, më mirë ta zhvilloni, nëse sigurisht dëshironi të merreni me dizajn produkti.

Cilat aftësi aktuale janë veçanërisht të rëndësishme dhe çfarë duhet të përmirësoni?

Tani le të largohemi nga teoria dhe të ndërtojmë hartën tuaj të kompetencave. Harta e kompetencave ju ndihmon të kuptoni qartë ku jeni të fortë dhe çfarë duhet të zhvilloni më tej. Shpesh, hartat e kompetencave përdoren në ekipet e produktit për të identifikuar pikat e rritjes së një dizajneri. Ne do të përgatisim hartat tuaja personale. Së pari, le të shohim çfarë forme mund të kenë ato.

Shembuj të hartave të kompetencave:

Si të bëhesh një produkt dizajner i zakonshëm

Si të bëhesh një produkt dizajner i zakonshëm

Tani le të krijojmë së bashku një hartë të shpejtë kompetencash në çfarëdo mjeti. Fillimisht, le të vendosim boshtet dhe të fillojmë të shënojmë kompetencat që zotëroni aktualisht si dizajnerë grafikë. Këto mund të jenë jo vetëm karakteristika bazë, por edhe diçka më e avancuar, si për shembull njohja e 3D ose motion design. Meqë ra fjala, harta e kompetencave mund të zgjerohet dhe të përfshijë edhe aftësi të tjera tuajat, si p.sh. njohja e html dhe css, apo njohja e një gjuhe programimi.

  • Tipografia
  • Puna me ngjyrĂ«n
  • Kompozimi
  • Faqosja e librave/revistave
  • Ilustrimi
  • 


Tani le tĂ« mendojmĂ« se cilat aftĂ«si duhet tĂ« ketĂ« njĂ« dizajner produkti. Mund t’i shtoni edhe nĂ« komente.

  • Empatia
  • TĂ« menduarit logjik
  • Animacioni
  • Ikonografia
  • Copywriting
  • Modelet UX
  • Puna me analitikĂ«n
  • 


Secila prej aftĂ«sive mund tĂ« vlerĂ«sohet nĂ« njĂ« shkallĂ« nga 1 deri nĂ« 10. EkzistojnĂ« mĂ«nyra tĂ« ndryshme vlerĂ«simi, por ne do tĂ« pĂ«rpiqemi t’i vlerĂ«sojmĂ« aftĂ«sitĂ« vetĂ«. QĂ« kĂ«to tĂ« dhĂ«na tĂ« jenĂ« mĂ« tĂ« sakta, mund t’u kĂ«rkoni edhe dizajnerĂ«ve tĂ« tjerĂ« me tĂ« cilĂ«t komunikoni ose drejtuesit me tĂ« cilin punoni tĂ« vlerĂ«sojnĂ« aftĂ«sitĂ« tuaja.

Tani qĂ« kemi hartĂ«n e kompetencave, le tĂ« shĂ«nojmĂ« cilat nga aftĂ«sitĂ« tuaja aktuale janĂ« veçanĂ«risht tĂ« rĂ«ndĂ«sishme dhe do t’ju ndihmojnĂ« shumĂ« nĂ« dizajnin e produkteve.

Pra, është shumë e rëndësishme të kuptoni mirë:

  • Kompozimin. Teoria e afĂ«rsisĂ«, hapĂ«sira dhe ndĂ«rveprimi i elementeve nĂ« hapĂ«sirĂ«, kombinimi i sĂ« voglĂ«s me tĂ« madhĂ«n. Pa njohjen e rregullave tĂ« kompozimit, mund tĂ« bĂ«hen gabime tĂ« kota qĂ« ulin cilĂ«sinĂ« e ndĂ«rveprimit tĂ« pĂ«rdoruesve me produktin dhe shpesh mund tĂ« ndikojnĂ« edhe nĂ« metrika mĂ« tĂ« rĂ«ndĂ«sishme, pĂ«r shembull, nĂ« fitim.
  • Tipografia. NdĂ«rfaqet moderne nuk janĂ« vetĂ«m pamje vizuale, por edhe tekst. Dhe puna me tekstin duhet tĂ« bĂ«het me profesionalizĂ«m, qĂ« pĂ«rdoruesit tĂ« mund tĂ« zgjidhin detyrat e tyre dhe tĂ« lexojnĂ« tekstin nĂ« ekrane tĂ« ndryshme. ËshtĂ« e rĂ«ndĂ«sishme tĂ« pĂ«rzgjidhen dhe tĂ« kombinohen saktĂ« fontet pĂ«r ndĂ«rfaqen.
  • Puna me ngjyrĂ«n. TĂ« kuptosh si tĂ« punosh me ngjyrĂ«n Ă«shtĂ« po aq e rĂ«ndĂ«sishme, sepse, pĂ«r shembull, nĂ«se shkelen parimet e kontrastit, nĂ« disa ekrane teksti mund tĂ« bĂ«het i palexueshĂ«m ose elementet mund tĂ« kalojnĂ« pa u vĂ«nĂ« re.

Me fjalë të tjera, pa parimet dhe aftësitë bazë të dizajnit grafik, do të jetë e vështirë të punohet me një produkt dhe mund të bëhen shumë gabime të panevojshme.

Tani le të kalojmë te ajo që duhet të zhvilloni për të punuar me produktin:

  • Empatia. Kjo Ă«shtĂ«, ndoshta, njĂ« nga aftĂ«sitĂ« kryesore. Nuk duhet ngatĂ«rruar empatia me simpatinĂ«. Empatia Ă«shtĂ« aftĂ«sia pĂ«r ta parĂ« produktin me sytĂ« e pĂ«rdoruesit. Empatia tregon sa mirĂ« mund tĂ« distancoheni nga produkti juaj, ta vĂ«zhgoni me gjakftohtĂ«si dhe tĂ« shihni si ndĂ«rveprojnĂ« pĂ«rdoruesit me tĂ«. Zhvillimi i empatisĂ« e ndihmon dizajnerin ta vlerĂ«sojĂ« produktin dhe zgjidhjet me kthjelltĂ«si, pĂ«r tĂ« kuptuar se çfarĂ« mund tĂ« pĂ«rmirĂ«sohet, nĂ« vend qĂ« tĂ« shtyjĂ« pĂ«rpara “zgjidhjen e preferuar”.
  • TĂ« menduarit logjik. Edhe kjo aftĂ«si duhet zhvilluar dhe pĂ«rmirĂ«suar vazhdimisht, sepse falĂ« saj do tĂ« mund tĂ« krijoni ndĂ«rfaqe vĂ«rtet tĂ« menduara mirĂ«, me pĂ«rvojĂ« tĂ« mirĂ« pĂ«rdoruesi.
  • Modelet UX. Produktet moderne janĂ« njĂ« grup modelesh tĂ« caktuara, me tĂ« cilat pĂ«rdoruesit tashmĂ« janĂ« mĂ«suar. PĂ«r shembull, ne tashmĂ« e dimĂ« se kur hapim njĂ« foto nĂ« rrjetet sociale, mund ta rrĂ«shqasim poshtĂ« pĂ«r ta mbyllur. Ose, me njĂ« swipe majtas, na shfaqen opsione shtesĂ« ose mundĂ«sia pĂ«r fshirje. E kuptojmĂ« se, duke prekur dy herĂ« imazhin, mund ta zmadhojmĂ«, e kĂ«shtu me radhĂ«. KĂ«to modele po bĂ«hen gjithnjĂ« e mĂ« tĂ« shumta, prandaj Ă«shtĂ« e rĂ«ndĂ«sishme tĂ« kuptohet si funksionojnĂ« dhe tĂ« mos prishen. PĂ«r shembull, imagjinoni sikur nĂ« telefonin tuaj drejtimi i scroll-it tĂ« pĂ«rmbysej papritur dhe, nĂ« vend tĂ« gjestit tĂ« zakonshĂ«m, tĂ« duhej tĂ« lĂ«viznit ndryshe. Si pĂ«rdorues, do t’ju duhej pak kohĂ« tĂ« mĂ«soheshit me kĂ«tĂ« model tĂ« ri, gjĂ« qĂ« do tĂ« shkaktonte acarim dhe pakĂ«naqĂ«si.
  • Copywriting. Siç e kam thĂ«nĂ« edhe mĂ« parĂ«, tekstet janĂ« tĂ« rĂ«ndĂ«sishme. Dhe rĂ«ndĂ«si ka jo vetĂ«m si duken, por edhe si janĂ« shkruar. Situata ideale Ă«shtĂ« kur nĂ« ekip punon njĂ« copywriter qĂ«, sĂ« bashku me dizajnerin, punon mbi tĂ« gjitha tekstet. Por shpesh nuk ndodh kĂ«shtu dhe dizajnerit i duhet t’i shkruajĂ« vetĂ« tekstet. Dhe kjo Ă«shtĂ« e vĂ«shtirĂ«. PikĂ«risht pĂ«r kĂ«tĂ« arsye, ky Ă«shtĂ« njĂ« aftĂ«si qĂ« ia vlen tĂ« zhvillohet vazhdimisht, duke pĂ«rmirĂ«suar tekstet dhe duke i bĂ«rĂ« ato relevante pĂ«r produktin.
  • Puna me analitikĂ«n. TĂ« kuptuarit se çfarĂ« Ă«shtĂ« analitika dhe pse nevojitet Ă«shtĂ« e rĂ«ndĂ«sishme, sepse çdo vendim duhet tĂ« konfirmohet dhe tĂ« verifikohet nĂ« njĂ« farĂ« mĂ«nyre. Kjo bĂ«het me ndihmĂ«n e metrikave. Dizajneri nuk Ă«shtĂ« e nevojshme tĂ« kuptojĂ« saktĂ«sisht se si implementohen metrikat, por tĂ« dijĂ« tĂ« formulojĂ« metrikat e duhura dhe tĂ« kuptojĂ« çfarĂ« verifikohet me to, kjo Ă«shtĂ« vĂ«rtet e rĂ«ndĂ«sishme.

Ky është vetëm grupi bazë i nevojshëm për të filluar të krijoni jo vetëm ndërfaqe të bukura, por edhe të dobishme, që zgjidhin detyra reale. Në hartën tuaj të kompetencave mund të ketë edhe më shumë aftësi, por është gjithashtu shumë e dobishme të vendosni prioritete, në mënyrë që fillimisht të zhvilloni vetëm skill-et më të nevojshme dhe më pas të përsosni të tjerat.

Si mund të zhvilloheni?

ËshtĂ« shumĂ« e rĂ«ndĂ«sishme tĂ« jeni tĂ« sinqertĂ« me veten dhe tĂ« vendosni nĂ« hartĂ«n e kompetencave njĂ« vlerĂ«sim real, pa e mbivlerĂ«suar atĂ« (pĂ«r kĂ«tĂ« ju kĂ«shilloj tĂ« pĂ«rfshini kolegĂ« dizajnerĂ« ose drejtues). VetĂ«m kĂ«shtu do tĂ« mund tĂ« identifikoni ato skill-e qĂ« vĂ«rtet kanĂ« nevojĂ« tĂ« zhvillohen. Por Ă«shtĂ« po aq e rĂ«ndĂ«sishme tĂ« mos lini pas dore ato aftĂ«si nĂ« tĂ« cilat tashmĂ« jeni mjaft tĂ« fortĂ«.

Le të flasim për mënyrën si të përmirësoni aftësitë që ju çalojnë dhe çfarë duhet të bëni për këtë:

  1. Analizoni të gjitha ndërfaqet që ju bien në sy. Duke filluar nga aplikacionet e përditshme për transport dhe navigim që përdorni, e deri te aplikacionet që i hapni mjaft rrallë. Madje do të ishte mirë të mendoni edhe pse e hapni rrallë një aplikacion të caktuar dhe çfarë mund të bëhet që kjo të ndodhë më shpesh. Po ashtu, ia vlen të reflektoni se çfarë është komode në një aplikacion të caktuar dhe çfarë jo aq shumë. Dhe çfarë do të ndryshonit?
  2. Zhvilloni vazhdimisht syrin profesional. Kjo do t’ju ndihmojĂ« tĂ« gjeneroni mĂ« shumĂ« zgjidhje dhe tĂ« keni mĂ« shumĂ« modele nĂ« mendje. Ky perceptim vizual duhet ushtruar çdo ditĂ«, dhe mĂ«nyrat pĂ«r ta zhvilluar janĂ« tĂ« shumta: mund tĂ« shfletoni Pinterest-in, tĂ« krijoni tabela me idetĂ« qĂ« ju pĂ«lqejnĂ«. Edhe Dribbble Ă«shtĂ« i mirĂ« pĂ«r zhvillimin e kĂ«tij perceptimi. MegjithatĂ«, vlen tĂ« theksohet se Dribbble Ă«shtĂ« mĂ« shumĂ« njĂ« histori vizuale, pra si duket ndĂ«rfaqja, jo si funksionon. Por edhe aty mund tĂ« gjeni zgjidhje interesante UX.
  3. Për të përmirësuar aftësitë UI, mund të filloni duke kopjuar ndërfaqe. Për shembull, mund të merrni Facebook-un dhe thjesht të rindërtoni disa ekrane. Por mos i rindërtoni pa menduar; hyni në thelb dhe analizoni pse një element i caktuar është vendosur pikërisht aty ku është.
  4. NĂ«se e kuptoni se kopjimi ju ka mĂ«rzitur, filloni t’i ripunoni ndĂ«rfaqet: mendoni si mund tĂ« pĂ«rmirĂ«sohet njĂ« veçori e caktuar, ndoshta ia vlen tĂ« ndĂ«rroni vendet e elementeve, tĂ« shkruani njĂ« tekst tjetĂ«r ose madje ta rilyeni krejtĂ«sisht gjithçka — dhe zbatojeni kĂ«tĂ« nĂ« praktikĂ«. GjithmonĂ« pĂ«rpiquni t’i pĂ«rgjigjeni pyetjes: pse? Pse butoni ndodhet kĂ«tu, pse ky ngjyrĂ«, pse ndĂ«rveprimi ndodh pikĂ«risht kĂ«shtu, pse ndĂ«rfaqja funksionon nĂ« kĂ«tĂ« mĂ«nyrĂ«, e kĂ«shtu me radhĂ«. PĂ«rpiquni tĂ« futeni sa mĂ« thellĂ« nĂ« kĂ«to “pse” tuajat.
  5. Dhe kĂ«shilla e fundit Ă«shtĂ« praktika e vazhdueshme. Pa tĂ«, aftĂ«sitĂ« do tĂ« zbehen, dhe pĂ«r ata qĂ« kanĂ« vendosur tĂ« kalojnĂ« nĂ« product, kjo nuk u duhet aspak. Praktikohuni, eksperimentoni, krijoni ndĂ«rfaqet tuaja. PĂ«r ata qĂ« ndihen mjaftueshĂ«m tĂ« sigurt, mund tĂ« rekomandoj sfidĂ«n 100 Days UI. www.dailyui.co Duke nisur kĂ«tĂ« sfidĂ«, çdo ditĂ« do tĂ« merrni me email temĂ«n e ditĂ«s, pĂ«r tĂ« cilĂ«n duhet tĂ« krijoni njĂ« ndĂ«rfaqe. PĂ«r shembull, «DĂ«rgimi i njĂ« emaili», ose «Shporta e blerjeve», apo edhe «Kalkulatori». Kjo do t’ju ndihmojĂ« tĂ« zhvilloni aftĂ«sitĂ« nĂ« UI, ndĂ«rsa nĂ«se arsyetoni nĂ« mĂ«nyrĂ« logjike gjatĂ« punĂ«s mbi sfidĂ«n, do tĂ« pĂ«rmirĂ«soni edhe UX.
  6. Lexoni shumĂ«. Lexoni artikuj, libra, studioni user case. KĂ«tu mund t’ju ndihmojĂ« Behance, ku dizajnerĂ«t shpesh pĂ«rshkruajnĂ« zgjidhjet e tyre dhe shpjegojnĂ« pse kanĂ« arritur nĂ« njĂ« pĂ«rfundim apo njĂ« tjetĂ«r. Kjo do t’ju ndihmojĂ« tĂ« zhvilloni mendimin logjik dhe tĂ« ndĂ«rtoni lidhje shkak-pasojĂ« nĂ« ndĂ«rfaqet tuaja.

Tani le të shqyrtojmë gabimet më të shpeshta të fillestarëve:

  1. Mungesa e rregullsisë. Të shihni dhe të analizoni modelet e ndërfaqeve vetëm një herë në javë nuk mjafton. Kjo duhet bërë çdo ditë.
  2. Kopjimi i ndĂ«rfaqeve tĂ« dobĂ«ta. KĂ«tu vlen tĂ« theksohet se nuk duhet tĂ« kopjoni gjithçka pa kriter. ShumĂ« shpesh nĂ« store mund tĂ« gjeni aplikacione tĂ« dobĂ«ta dhe tĂ« pamenduara mirĂ«. Kopjimi i tyre do tĂ« sjellĂ« efektin e kundĂ«rt: nĂ« vend qĂ« tĂ« zhvilloni aftĂ«sitĂ«, do t’i dĂ«mtoni ato.
  3. Injorimi i këshillave për zhvillim. Efekti më i mirë arrihet vetëm nëse i zbatoni të gjitha së bashku.

Si të krijoni portofolin tuaj të parë të produktit

Për një dizajner pa portofol, gjetja e një pune nuk është thjesht e vështirë, por pothuajse e pamundur. Por çfarë të bëni nëse keni një portofol në dizajn grafik, por nuk keni fare projekte produkti?

ÇfarĂ« mund tĂ« bĂ«ni pĂ«r tĂ« krijuar portofolin tuaj tĂ« parĂ« tĂ« produktit:

  • Ashtu si nĂ« çdo lloj tjetĂ«r dizajni, mund tĂ« pĂ«rgatisni projekte pĂ«r klientĂ« tĂ« imagjinuar. Ose mund tĂ« propozoni ridizajnimin e produkteve tĂ« njohura e tĂ« mĂ«dha, si Facebook, Instagram, emaili dhe tĂ« ngjashme. Ka shumĂ« shembuj kur njerĂ«zit qĂ« kanĂ« pĂ«rgatitur njĂ« punĂ« tĂ« tillĂ« kanĂ« marrĂ« ofertĂ« nga kompania pĂ«r tĂ« cilĂ«n kishin bĂ«rĂ« ridizajnimin.
  • NĂ« portofol mund tĂ« pĂ«rfshini pa hezitim punĂ« nga sfida qĂ« keni bĂ«rĂ« mĂ« parĂ«. Por vetĂ«m punĂ«t mĂ« tĂ« mira! Nuk ia vlen tĂ« shtoni 100 imazhe nga sfida 100 ditĂ« UI vetĂ«m sepse e keni pĂ«rfunduar nga fillimi nĂ« fund. ËshtĂ« shumĂ« mĂ« mirĂ« tĂ« zgjidhni disa punĂ« tĂ« veçanta, pĂ«r tĂ« cilat mund tĂ« ndiheni krenarĂ«.
  • Duhet tĂ« mbani mend se portofoli, si njĂ« organizĂ«m i gjallĂ«, duhet tĂ« evoluojĂ« dhe pĂ«rmirĂ«sohet vazhdimisht. Kur e kuptoni se keni krijuar njĂ« projekt qĂ« mund ta lĂ«rĂ« lehtĂ«sisht nĂ« hije atĂ« qĂ« keni tashmĂ«, zĂ«vendĂ«sojeni pa hezitim! E rĂ«ndĂ«sishme nuk Ă«shtĂ« sasia, por cilĂ«sia. 1-2 punime tĂ« shkĂ«lqyera mund tĂ« zĂ«vendĂ«sojnĂ« lehtĂ«sisht 5+ mesatare.
  • NĂ«se gjithsesi po orientoheni drejt produktit, nuk mjafton tĂ« tregoni vetĂ«m imazhe tĂ« bukura, por edhe rrugĂ«n se si arritĂ«t deri te to. PĂ«r shembull, nĂ«se keni zgjedhur njĂ« font tĂ« caktuar, shpjegoni pse zgjodhĂ«t pikĂ«risht atĂ«. Shpjegoni zgjedhjen e ngjyrave dhe modeleve tĂ« sjelljes. TĂ« gjitha kĂ«to kanĂ« rĂ«ndĂ«si dhe tregojnĂ« si keni menduar gjatĂ« procesit tĂ« punĂ«s, me çfarĂ« vĂ«shtirĂ«sish jeni pĂ«rballur dhe si i keni zgjidhur ato.

Kam përgatitur për ju një përzgjedhje të disa portofolëve.

Portofoli i Joe Lifrieri
Lisa Sy
Brandon Walkin
Sergey Surganov, dizajner

ÇfarĂ« tĂ« bĂ«ni mĂ« tej?

PĂ«rmirĂ«simi i aftĂ«sive UI nuk Ă«shtĂ« i vĂ«shtirĂ«. Kryesorja Ă«shtĂ« ta bĂ«ni kĂ«tĂ« nĂ« mĂ«nyrĂ« sistematike dhe tĂ« rregullt. MĂ« pas ia vlen tĂ« mendoni mĂ« shumĂ« pĂ«r pĂ«rvojĂ«n e pĂ«rdoruesit. Analizoni gjithmonĂ« dhe bĂ«ni pyetjen “pse”.

PĂ«rveç kĂ«saj, mund tĂ« ndiqni edhe njĂ« kurs. PjesĂ«marrja nĂ« webinare falas sigurisht qĂ« mund t’ju ndihmojĂ«, por kjo nuk e zĂ«vendĂ«son komunikimin me pedagogun, kryerjen e detyrave tĂ« shtĂ«pisĂ« dhe sistemimin e njohurive. PĂ«r shembull, nĂ« GeekBrains ekziston kursi “Bazat e dizajnit tĂ« produktit”, i cili do t’ju japĂ« bazĂ«n e njohurive tĂ« nevojshme pĂ«r tĂ« punuar nĂ« produkt.

Edhe puna freelance do t’ju sjellĂ« pĂ«rfitim. Me atĂ« portofol tĂ« parĂ« tĂ« produktit qĂ« keni krijuar, mund tĂ« kĂ«rkoni me besim klientĂ« realĂ« dhe tĂ« realizoni projekte tĂ« vĂ«rteta. Pas kĂ«saj, aplikacionet tuaja mund tĂ« shfaqen nĂ« store (gjĂ« qĂ« Ă«shtĂ« njĂ« rekomandim i shkĂ«lqyer pĂ«r portofolin tuaj), do tĂ« keni faqe funksionale tĂ« internetit ku mund tĂ« vendosni lidhje, si edhe pĂ«rvojĂ« reale pune.

NjĂ« tjetĂ«r praktikĂ« e mirĂ« Ă«shtĂ« tĂ« hyni si praktikant nĂ« njĂ« kompani moderne qĂ« punon me produkte. ShumĂ« kompani IT, banka dhe tĂ« tjera janĂ« tĂ« gatshme tĂ« marrin praktikantĂ«, tĂ« cilĂ«t mĂ« pas janĂ« tĂ« gatshme t’i punĂ«sojnĂ«. Dhe ky Ă«shtĂ« njĂ« shans i shkĂ«lqyer pĂ«r tĂ« treguar veten, pĂ«r tĂ« vendosur objektiva dhe pĂ«r t’i arritur ato.

Mos i anashkaloni konferencat dhe meetup-et. Në mjedisin online zhvillohen vazhdimisht meetup-e për dizajnin e produkteve, ku mund të dëgjoni specialistë që punojnë mbi produkte reale dhe të vini re gjëra të reja për veten tuaj. Nëse merrni pjesë në këto meetup-e edhe fizikisht, do të keni mundësi të njiheni me kolegë nga fusha e dizajnit dhe të shkëmbeni përvojë, gjë që është jashtëzakonisht e dobishme për ju si fillestarë në profesion.

ÇfarĂ« tĂ« lexoni: libra dhe artikuj

Të mësoni vazhdimisht diçka të re është shumë e dobishme për zhvillimin tuaj si dizajner.

Prandaj kam pĂ«rgatitur pĂ«r ju libra dhe artikuj tĂ« dobishĂ«m qĂ« do t’ju ndihmojnĂ« tĂ« zhvilloheni si dizajnerĂ« produkti.

Libra:

Rob Fitzpatrick. Ask Mom
Alan Cooper. Interface. Bazat e projektimit të ndërveprimit.

Mesatar

Dizajn-kabak
UX Collective

Burime të tjera të dobishme

Yury Vetrov pĂ«r ndĂ«rfaqet — Menaxhimi i dizajnit tĂ« produkteve digjitale
UXPUB

Portofolët e dizajnerëve

Portofoli i Joe Lifrieri
Lisa Sy
Brandon Walkin
Sergey Surganov, dizajner

Sfida 100 ditë UI

Daily UI Design Challenge, Inspiration, and Resources

Meetup-e

Design Weekend. 2019

NĂ«se pas leximit tĂ« postimit ju kanĂ« mbetur pyetje, mos hezitoni t’i bĂ«ni nĂ« komente.

Faleminderit.

Burimi: habr.com

Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster