This winter, specifically on one of the days between Christmas and New Year's, the Veeam support engineers were busy with quite unusual tasks: they were hunting for a group of hackers called âVeeamonymous.â

About how the team came up with and conducted a real-life quest at work, with tasks 'close to combat,' explained Kirill Stetsko, Escalation Engineer.
â Why did you even start this?
â About the same way people once invented Linux â just for fun, for their own enjoyment.
We wanted some action, and at the same time, we wanted to do something useful, something interesting. Plus, we needed to provide some emotional relief for the engineers from their daily work.
â Who suggested this? Whose idea was it?
â The idea was our manager Katya Egorova's, and then the concept and all further ideas were born from collective efforts. Initially, we thought of organizing a hackathon. But during the development of the concept, the idea grew into a quest; after all, a technical support engineer works in a different field than programming.
So, we invited friends, mates, and acquaintances; different people helped us with the concept â one person from T2 (the second line of support â editor's note), one person from T3, a couple of people from the SWAT team (the rapid response team for particularly urgent cases â editor's note). Everyone gathered, sat down, and tried to come up with tasks for our quest.
â It was very unexpected to learn about this because, as far as I know, usually quest mechanics are developed by scenario specialists. So not only did you handle such a complex thing, but also applied it to your work, to your professional field.
â Yes, we wanted to create not just entertainment, but to 'upgrade' the technical skills of the engineers. One of the goals in our department is knowledge sharing and training, and a quest like this is a great opportunity for people to 'touch' some new techniques in real life.
â How did you come up with the tasks?
â We organized a brainstorming session. We understood that we needed to create some technical challenges, while making them interesting and also imparting new knowledge.
Për shembull, menduam se njerëzit duhet të provojnë të analizojnë trafikun, të përdorin redaktorët hex, të bëjnë disa gjëra për Linux, disa gjëra pak më të thella që lidhen me produktet tona (Veeam Backup & Replication dhe të tjera).
Gjithashtu, njĂ« pjesĂ« e rĂ«ndĂ«sishme ishte koncepti. TĂ« fokusoheshim nĂ« temĂ«n e hakera, aksesin anonim dhe atmosferĂ«n e sekretit. Si simbol pĂ«rzgjodhĂ«m maskĂ«n e Guy Fawkes, ndĂ«rsa emri erdhi vetĂ« â Veeamonymous.
«Në fillim ishte fjala»
Për të rritur interesin, vendosëm që para fillimit të ngjarjes të organizojmë një fushatë PR në temën e një enigme: ngjitëm postera me njoftimin në zyrën tonë. Disa ditë më vonë, fshehurazi nga të gjithë, i pikturuam ato me shërbim spray dhe lansuam një «dezinformim», duke thënë se disa sulmues kishin prishur posterat, madje dhe një foto me provë e bashkëngjitëm....
â Pra, ju e bĂ«tĂ« kĂ«tĂ«, ekipi organizues?!
â Po, tĂ« premten, rreth orĂ«s 9, kur tĂ« gjithĂ« kishin shkuar, ne dolĂ«m dhe pikturuam me spray shkronjĂ«n «V» tĂ« gjelbĂ«r.) ShumĂ« pjesĂ«marrĂ«s tĂ« enigmes as nuk kuptuan se kush e bĂ«ri â njerĂ«zit na afroheshin dhe pyesnin kush e prishi posterin? Disa e morĂ«n shumĂ« seriozisht kĂ«tĂ« çështje dhe bĂ«nĂ« njĂ« hetim tĂ« tĂ«rĂ« lidhur me atĂ« temĂ«.
PĂ«r enigmat, ne shkruam dhe skedarĂ« audio, «nxorĂ«m» tinguj: pĂ«r shembull, kur inxhinieri logon nĂ« sistemin tonĂ« [prodhues CRM], ka njĂ« robot pĂ«rgjegjĂ«s qĂ« thotĂ« tĂ« gjitha llojet e frazave, numrave... KĂ«shtu qĂ« ne pĂ«rbĂ«mĂ« fraza mĂ« tĂ« kuptueshme nga ato fjalĂ« qĂ« ai kishte regjistruar, ndoshta pak tĂ« çoroditura â pĂ«r shembull, na doli «No friends to help you» nĂ« skedarin audio.
IP-adresa, për shembull, ne e paraqisnim në kod binar, gjithçka, përsëri, me këtë numra [të shqiptuar nga roboti], shtonim çdo lloj zëri të frikshëm. Ne vetë xhiruam një video: në video kemi një person që qëndron me një kapuç të zi dhe me maskën e Guy Fawkes, por në të vërtetë aty nuk është një person, por tre, sepse dy qëndrojnë prapa dhe mbajnë një «sfond» prej deke:).
â Po, ju jeni pĂ«rkushtuar, duhet thĂ«nĂ«.
â Po, po, na fillmin tonĂ«n, ne filluam me detyrat tona teknike dhe mĂ« pas shkruam njĂ« histori letraro-lojĂ«rash mbi atĂ« qĂ« supozohej tĂ« kishte ndodhur. Sipas skenarit, pjesĂ«marrĂ«sit gjuanin njĂ« grup hakerash tĂ« quajtur "Veeamonymous". Ideja ishte gjithashtu qĂ« ne tĂ« "thyenim murin e katĂ«rt", dmth, tĂ« shpĂ«rngulnim ngjarjet nĂ« realitet â kĂ«shtu qĂ«, p.sh., vizatonim me njĂ« sprajt.
Na ndihmoi një nga anglishtfolësit e departamentit tonë me përpunimin letrar të tekstit.
â Po prita, pse anglishtfolĂ«si? A e bĂ«tĂ« gjithçka edhe nĂ« anglisht?!
â Po, ne e zhvilluam pĂ«r zyrat e ShĂ«n Petersburgut dhe Bukharestit, kĂ«shtu qĂ« gjithçka ishte nĂ« anglisht.
Për përvojën e parë, ne përpiqeshim të bënim që gjithçka të funksiononte thjesht, kështu që skenari ishte linear dhe mjaft i thjeshtë. Shtuam më shumë atmosferë: tekste sekrete, kode, imazhe.

Po ashtu pĂ«rdorĂ«m meme: kishte shumĂ« imazhe mbi tema hetimesh, UFO, disa pĂ«rralla tĂ« njohura tĂ« frikshme â disa ekipe madje u shpĂ«rqendruan dhe provuan tĂ« gjenin mesazhe tĂ« fshehura pĂ«rmes njohurive tĂ« tyre nĂ« steganografi dhe çfarĂ«do tjetĂ«r⊠por, natyrisht, nuk kishte asgjĂ« tĂ« tillĂ«.
Për të pasur një ide
Megjithatë, gjatë përgatitjes ne u përballëm edhe me detyra të papritura për veten tonë.
Luftuam shumë mbi to dhe zgjidhëm shumë çështje që u shfaqën papritur, dhe diku një javë përpara kërkimit, menduam se gjithçka ishte humbur.
Ndoshta vlen të flasim pak për bazën teknike të kërkimit.
Gjithçka u realizua në laboratorin tonë të brendshëm ESXi. Kishim 6 ekipe, që do të thoshte se duhej të ndanim 6 grupe burimesh. Kështu që për secilën ekip, ne vendosëm një grup të veçantë me makinat virtuale të nevojshme (IP të njëjta). Por, sepse e gjithë kjo ishte në serverët që ndodheshin në një rrjet, konfigura aktuale e VLAN-eve tona nuk lejonte izollimin e makinave në grupe të ndryshme. Dhe, p.sh., gjatë provës testuese, përballeshim me situata ku makina nga një grup lidhej me një makinë nga një tjetër.
â Si e ndreqĂ«t situatĂ«n?
â Fillimisht menduam gjatĂ«, testuam disa mundĂ«si me lejet, VLAN tĂ« veçanta pĂ«r makinat. NĂ« fund, bĂ«mĂ« kĂ«shtu â çdo ekip sheh vetĂ«m serverin Veeam Backup, pĂ«rmes tĂ« cilit ndodh e gjithĂ« puna e mĂ«tejshme, por nuk sheh grupin e fshehtĂ«, ku ndodhen:
- disa makina Windows
- Windows core server
- makinë me Linux
- për çiftin VTL (Virtual Tape Library)
Ădo pool-i i Ă«shtĂ« caktuar njĂ« grup i veçantĂ« portesh nĂ« switch-in vDS dhe VLAN-i i tij privat. Kjo dyfish izolim Ă«shtĂ« pikĂ«risht ajo qĂ« nevojitet pĂ«r tĂ« pĂ«rjashtuar plotĂ«sisht mundĂ«sinĂ« e ndĂ«rveprimit rrjetor.
Për guximtarët
â TĂ« gjithĂ« do tĂ« mund tĂ« merrnin pjesĂ« nĂ« quest? Si u formuan ekipet?
â Ky ishte pĂ«rvoja jonĂ« e parĂ« nĂ« organizimin e njĂ« eventi tĂ« tillĂ«, dhe mundĂ«sitĂ« e laboratorit tonĂ« ishin tĂ« kufizuara nĂ« 6 ekipe.
Fillimisht, siç kam thënë, ne kemi realizuar një fushatë PR: duke përdorur posterë dhe dërgimin e email-eve, njoftuam se do të organizohej një quest. Madje patëm edhe disa pista - në posterë ishin të koduara frazat në kodin binar. Kështu, ne ngjallëm interesin e njerëzve, dhe ata vetë filluan të bisedonin me miqtë, duke bashkëpunuar. Si rezultat, pati më shumë të interesuar se sa kishim pula, kështu që u desh të kryejmë një seleksion: ne kemi menduar një detyrë testuese të thjeshtë dhe e kemi dërguar të gjithëve që u përgjigjën. Kjo ishte një problemin logjik që duhej të zgjidhej shpejt.
Në ekip, lejohej deri në 5 persona. Kapitani nuk ishte i nevojshëm, ideja ishte në kooperim, në komunikim mes tyre. Disa ishin të fortë në Linux, disa të tjerë ishin të fortë në tape (backup në banda), dhe çdo kush, duke parë detyrën, mund të kontribuonte në zgjidhjen e përbashkët. Të gjithë komunikonin mes tyre, dhe gjenin zgjidhjen.

â NĂ« cilĂ«n çast filloi ky event? Kishit njĂ« 'orĂ« X'?
â Po, kishim njĂ« ditĂ« tĂ« caktuar, e seç e zgjodhĂ«m nĂ« mĂ«nyrĂ« qĂ« tĂ« kishte sa mĂ« pak ngarkesĂ« nĂ« departament. Natyrisht, paraprakisht njoftuam liderĂ«t e ekipeve qĂ« kĂ«to ekipe ishin tĂ« ftuara pĂ«r tĂ« marrĂ« pjesĂ« nĂ« quest, dhe ata duhej tĂ« jepnin disa lehtĂ«sira [nĂ« lidhje me ngarkesĂ«n] atĂ« ditĂ«. Sipas tĂ« gjitha gjerave, kjo duhej tĂ« ishte fundi i vitit, mĂ« 28 dhjetor, tĂ« premten. Kishim parashikuar tĂ« zgjaste rreth 5 orĂ«, por tĂ« gjitha ekipet u pĂ«rfunduan mĂ« shpejt.
â TĂ« gjithĂ« ishin nĂ« kushte tĂ« barabarta, tĂ« gjithĂ« kishin tĂ« njĂ«jtat detyra tĂ« bazuara nĂ« raste reale?
â Po, secili nga pĂ«rbĂ«rĂ«sit mori histori nga pĂ«rvoja personale. PĂ«r disa gjĂ«ra e dinim se diçka e tillĂ« mund tĂ« ndodhte nĂ« realitet dhe ishte interesante qĂ« njeriu ta "prekte" atĂ«, ta shikonte, ta kuptonte. Merrnim edhe disa gjĂ«ra mĂ« specifike â pĂ«r shembull, rikuperimin e tĂ« dhĂ«nave nga kasetat e dĂ«mtuara. Disa me sugjerime, por shumica e ekipeve u pĂ«rballĂ«n vetĂ«.
Ose duhej tĂ« aplikonim magjinĂ« e skenarĂ«ve tĂ« shpejtĂ« â pĂ«r shembull, kishim njĂ« histori ku njĂ« "bombĂ« logjike" "shkatĂ«rroi" njĂ« arkiv shumĂ«vĂ«llimĂ«sh nĂ« dosje tĂ« rastĂ«sishme nĂ« strukturĂ«, dhe duhej tĂ« mbledhje tĂ« dhĂ«nat. Mund ta bĂ«sh kĂ«tĂ« manualisht â duke i gjetur dhe kopjuar [skedarĂ«t] njĂ« nga njĂ«, apo mund tĂ« shkruash njĂ« skenar sipas njĂ« maske.
NĂ« pĂ«rgjithĂ«si, ne tentonim tĂ« mbaheshim pas asaj pikĂ«pamjeje se njĂ« detyrĂ« mund tĂ« zgjidhet nĂ« mĂ«nyra tĂ« ndryshme. PĂ«r shembull, nĂ«se je pak mĂ« me pĂ«rvojĂ« ose dĂ«shiron tĂ« "pĂ«shpĂ«rish" mĂ« shumĂ«, mund ta zgjidhesh mĂ« shpejt, ndĂ«rsa ka njĂ« rrugĂ« tĂ« drejtpĂ«rdrejtĂ« pĂ«r ta zgjidhur "ballĂ« pĂ«r ballĂ«" â por kĂ«shtu do tĂ« harxhosh mĂ« shumĂ« kohĂ« pĂ«r detyrĂ«n. Pra, pothuajse çdo detyrĂ« kishte disa variante zgjidhjeje, dhe ishte interesante se cilat rrugĂ« do tĂ« zgjidhnin ekipet. Pra, nonlineariteti ishte pikĂ«risht nĂ« zgjedhjen e variantit tĂ« zgjidhjes.
Nga ana tjetĂ«r, detyra mĂ« e vĂ«shtirĂ« doli tĂ« ishte ajo pĂ«r Linux â vetĂ«m njĂ« ekip e zgjidhi atĂ« vetĂ«, pa sugjerime.
â A mund tĂ« merrje sugjerime? Si nĂ« njĂ« aventurĂ« tĂ« vĂ«rtetĂ«??
â Po, mund tĂ« merrje, sepse ne e kuptonim se njerĂ«zit janĂ« tĂ« ndryshĂ«m, dhe mund tĂ« ishin nĂ« njĂ« ekip ata qĂ« u mungonin disa njohuri, prandaj qĂ« kalimi tĂ« mos zgjaste dhe qĂ« interesi garues tĂ« mos humbiste, ne vendosĂ«m qĂ« do tĂ« ishin sugjerime. PĂ«r kĂ«tĂ«, pas çdo ekipi do tĂ« kishte njĂ« person nga organizatorĂ«t. Po ashtu, ne e vĂ«zhgonim qĂ« askush tĂ« mos tradhtonte.

Rreth yjeve
â A kishte çmime pĂ«r fituesit?
â Po, ne u pĂ«rpoqĂ«m tĂ« bĂ«nim çmime sa mĂ« tĂ« kĂ«ndshme pĂ«r tĂ« gjithĂ« pjesĂ«marrĂ«sit, si dhe pĂ«r fituesit: fituesit morĂ«n hunj dizajni me logon Veeam dhe njĂ« frazĂ« tĂ« koduar nĂ« kodin 16-çifror, ngjyrĂ« e zezĂ«). TĂ« gjithĂ« pjesĂ«marrĂ«sit morĂ«n njĂ« maskĂ« tĂ« Guy Fawkes dhe njĂ« çantĂ« markĂ« me logon dhe tĂ« njĂ«jtin kod.
â Pra, gjithçka e kishit si nĂ« njĂ« aventurĂ« tĂ« vĂ«rtetĂ«!
â Po, ne dĂ«shiruam tĂ« bĂ«nim njĂ« gjĂ« tĂ« shkallĂ«s sĂ« lartĂ« dhe mĂ« duket se ia dolĂ«m.
â Po, ashtu Ă«shtĂ«! Cila ishte reagimi pĂ«rfundimtar i atyre qĂ« morĂ«n pjesĂ« nĂ« kĂ«tĂ« aventurĂ«? A arritĂ«t qĂ«llimet tuaja?
â Po, shumĂ« prej tyre mĂ« vonĂ« erdhĂ«n dhe thanĂ« se kishin vĂ«nĂ« re dobĂ«sitĂ« e tyre dhe dĂ«shironin t'i pĂ«rmirĂ«sonin ato. Disa nuk kanĂ« mĂ« frikĂ« nga disa teknologji â pĂ«r shembull, nga dalja e informacionit nga blloqet dhe pĂ«rpjekja pĂ«r tĂ« nxjerrĂ« diçka atje... Disa kuptuan se duhej tĂ« pĂ«rmirĂ«sonin njohuritĂ« nĂ« Linux, etj. Ne u pĂ«rpoqĂ«m tĂ« ofronim njĂ« gamĂ« tĂ« gjerĂ« detyrash, por jo krejtĂ«sisht banale.

Ekipi i fituesve
«Kush dëshiron, arrin!»
â Kjo kĂ«rkoi shumĂ« pĂ«rpjekje nga ata qĂ« pĂ«rgatitĂ«n aventurĂ«n?
â Po, nĂ« pĂ«rgjithĂ«si, kĂ«rkoi. Por kjo ishte kryesisht pĂ«r shkak se ne nuk kishim asnjĂ« pĂ«rvojĂ« nĂ« pĂ«rgatitjen e aventurave tĂ« tilla, tĂ« tillĂ« lloji infrastrukturash. (Duhet tĂ« sqarojmĂ« se kjo nuk ishte infrastruktura jonĂ« reale â thjesht duhej tĂ« bĂ«nte disa funksione lojĂ«ra.)
Për ne, ishte një përvojë shumë interesante. Në fillim isha skeptik, sepse ideja më dukej tepër ambicioze, mendoja se do të ishte shumë e vështirë për t'u zbatuar. Por filluam të punojmë, të angazhohemi dhe në fund ia dolëm. Dhe kaloi edhe pothuajse pa pengesa.
Në përgjithësi, ne e kaluam 3 muaj. Kryesisht, ne po mendonim konceptin, diskutonim se çfarë mund të realizonim. Gjatë procesit, natyrisht, disa gjëra ndryshonin, sepse kuptonim se për disa gjëra nuk kishim mundësi teknike për t'i realizuar. Duhej të rindërtonim disa elemente në ecje, por pa prishur tërë kanavacën, historinë dhe logjikën. Po përpiqeshim të ofronim diçka më shumë se një listë detyrash teknike, në mënyrë që të lidhej me historinë, të ishte koherente dhe logjike. Pjesa kryesore e punës kishte ndodhur muajin e fundit, përkatësisht 3-4 javët para datës X.
â Pra, ju po ndanit kohĂ« pĂ«r pĂ«rgatitje pĂ«rveç aktiviteteve tuaja kryesore?
â Po, kĂ«tĂ« e bĂ«mĂ« paralelisht me punĂ«n e zakonshme, po.
â A ju kĂ«rkojnĂ« edhe tĂ« organizoni diçka tĂ« tillĂ« pĂ«rsĂ«ri?
â Po, kemi shumĂ« kĂ«rkesa pĂ«r ta pĂ«rsĂ«ritur.
â Dhe ju, çfarĂ« thoni?
Kemi disa ide tĂ« reja, koncepte tĂ« reja, duam tĂ« tĂ«rheqim mĂ« shumĂ« njerĂ«z dhe ta shtrijmĂ« kĂ«tĂ« nĂ« kohĂ« â si procesin e pĂ«rzgjedhjes ashtu edhe procesin e lojĂ«s. NĂ« tĂ«rĂ«si, frymĂ«zohemi nga projekti "Cikada", mund ta kĂ«rkoni â Ă«shtĂ« njĂ« temĂ« shumĂ« interesante teknologjike, aty ndodhen njerĂ«z nga e gjithĂ« bota, hapin tema nĂ« Reddit, nĂ« forume, pĂ«rdorin pĂ«rkthime kodesh dhe zgjidhin enigmat, dhe shumĂ« gjĂ«ra tĂ« tjera.
Ideja ishte fantastike, thjesht respekt për idenë dhe realizimin, sepse kjo vërtetë ka vlerë të madhe. Me sinqeritet, u uroj që të mos e humbni këtë frymëzim, që të gjitha projektet tuaja të reja të jenë po aq të suksesshme. Faleminderit!

A është e mundur të shohim një shembull të një detyre që ju me siguri nuk do ta ripërdorni?
Dyshoj se ne do të ripërdorim ndonjë detyrë. Prandaj mund të flas për zhvillimin e gjithë aventurës.
Kënga bonusNë fillim, lojtarët kanë emrin e makinës virtuale dhe kredencialet për vCenter. Pasi të bëjnë login, ata e shohin këtë makinë, por ajo nuk ndizet. Këtu duhet të kuptojnë se diçka nuk shkon me skedarin .vmx. Pasi ta shkarkojnë, ata shohin një sugjerim të nevojshëm për hapin e dytë. Në thelb, aty shkruhet se baza që përdoret për Veeam Backup & Replication është e enkriptuar.
Duke hequr sugjerimin, duke ngarkuar sërish skedarin .vmx dhe duke nxjerrë me sukses makinën, ata shohin se në një nga disqet e saj ndodhet një bazë e enkriptuar në base64. Prandaj, detyra është të dekriptojnë atë dhe të marrin një server Veeam funksional.
Për pak rreth makinës virtuale në të cilën ndodh gjithçka. Siç e kujtojmë, sipas historisë, protagonista i aventurës është një personazh mjaft i errët dhe merret me diçka qartë jo shumë ligjore. Prandaj, kompjuteri i tij duhet të ketë një pamje të mirë hacker-i, të cilën duhej ta krijonim ne, pavarësisht se është Windows. E para ishte shtuar një masë e madhe scenografike, si informacion për thyerje të mëdha, sulme DDoS dhe të ngjashme. Pastaj instaluam lloje të ndryshme software-i dhe shpërndamë kudo skeda të ndryshme, skedarë me hash-e të tjerë, etj. Si në filma. Ndër të tjera, aty ishin dosjet të emëruara sipas parimit closed-case*** dhe open-case***.
Për të avancuar më tej, lojtarët duhet të rikthejnë sugjerimet nga skedarët në kopjet rezervë.
Këtu duhet të theksohet se në fillim lojtarët merrnin disa informacionet e kufizuara, dhe shumica e të dhënave (si IP, emrat e përdoruesve dhe fjalët kalim) i merrnin gjatë misionit, duke gjetur pista në backup ose skedarë të shpërndarë në makina. Fillimisht, skedarët e backup-it ndodhen në një depozitë Linux, por vetë dosja është server e montuar (mounted) me flamurin noexec, prandaj agjenti përgjegjës për rikuperimin e skedarëve nuk mund të fillojë.
Pasi të rregullohet depozita, pjesëmarrësit fitojnë akses në të gjithë përmbajtjen dhe më në fund mund të rikuperojnë çdo informacion. Një tjetër pyetje mbetet: çfarë lloj informacioni? Dhe për këtë, ata pikërisht duhet të studiojnë skedarët e ruajtur në këtë makinë, të përcaktojnë se cili prej tyre është 'i prishur' dhe çfarë saktësisht duhet rikuperuar.
Në këtë fazë, skenari largohet nga njohuritë e përgjithshme IT në funksionet specifike të Veeam.
Në këtë rast specifik (kur di emrin e skedarit, por nuk e di ku ta kërkosh) duhet të përdoret funksioni i kërkimit në Enterprise Manager, etj. Në fund, pasi të rikuperohet e gjithë zinxhiri logjik, lojtarët kanë në duar një tjetër emër përdoruesi/fjalë kalimi dhe rezultatin e nmap. Kjo i çon ata në një server Windows Core, ndonëse përmes RDP (për ta bërë jetën më të vështirë).
Tipari kryesor i këtij serveri: me ndihmën e një skripti të thjeshtë dhe disa fjalorëve, është formuar një strukturë krejtësisht pa kuptim për dosje dhe skedarë. Kur lidhen, ata marrin një mesazh mirëseardhjeje të tipit 'Këtu shpërtheu një bombë logjike, prandaj duhet të mbledhni pista për hapat e ardhshëm pjesë pjesë'.
Pista tjetër ishte e ndarë në një arkiv multifolik (rreth 40-50 copë) dhe ishte shpërndarë rastësisht në këto dosje. Ideja jonë ishte që lojtarët duhet të shfaqin talente të tyre në shkruajtjen e skripteve të vogla PowerShell, për të mbledhur një arkiv multifolik sipas një modeli të njohur dhe për të marrë të dhënat e kërkuara. (Por rezultati ishte si në atë anekdotë - një pjesë e subjekteve u gjetën jashtëzakonisht të zhvilluara fizikisht.)
NĂ« arkiv ishte njĂ« foto e kasetĂ«s (me mbishkrim "Last Supper â Best Moments"), qĂ« sugjeronte pĂ«rdorimin e bibliotekĂ«s me kasetĂ«, ku ishte njĂ« kasetĂ« me njĂ« emĂ«r tĂ« ngjashĂ«m. Por kishte njĂ« problem â ajo ishte kaq jo-funksionale, saqĂ« nuk katalogizohej as. KĂ«tu fillonte, ndoshta, pjesa mĂ« e ashpĂ«r e aventurĂ«s. Ne fshihĂ«m titullin e kasetĂ«s, kĂ«shtu qĂ« pĂ«r tĂ« rikuperuar tĂ« dhĂ«nat prej saj, duhej thjesht tĂ« shqyhen blloqet "e papĂ«rpunuara" (raw) dhe tĂ« shqyrtohen nĂ« njĂ« editor hex pĂ«r tĂ« gjetur shenjat e fillimit tĂ« skedarĂ«ve.
Gjejmë shenjën, shikojmë offset-in, shumëzojmë bllokun me madhësinë e tij, i shtojmë offset-in dhe me anë të një mjeti të brendshëm përpiqemi të rikthejmë skedarin nga një bllok i caktuar. Nëse gjithçka është bërë siç duhet dhe matematika përputhet, atëherë lojtarët kanë në duar një skedar .wav.
Në të, me ndihmën e një gjeneratori zëri, përveç të tjerash, është regjistruar një kod binar, i cili zbulohet në një IP tjetër.
Kjo, duket, Ă«shtĂ« njĂ« server i ri Windows, ku gjithçka sugjeron nevojĂ«n pĂ«r tĂ« pĂ«rdorur Wireshark, por atje nuk ka njĂ«. Fokus kryesor Ă«shtĂ« se nĂ« kĂ«tĂ« makinĂ« janĂ« instaluar dy sisteme â vetĂ«m disku me tĂ« dytin Ă«shtĂ« shkĂ«putur pĂ«rmes menaxherit tĂ« pajisjeve offline, dhe zinxhiri logjik çon nĂ« nevojĂ«n pĂ«r njĂ« rinisje. Pasi bĂ«het kjo, rezulton se pĂ«r default duhet tĂ« ngarkohet njĂ« sistem krejt tjetĂ«r, ku Ă«shtĂ« instaluar Wireshark. Dhe ne gjithnjĂ« kemi qenĂ« nĂ« OS-nĂ« dytĂ«sore.
KĂ«tu nuk ka shumĂ« pĂ«r tĂ« bĂ«rĂ«, mjafton tĂ« aktivizosh kapjen nĂ« njĂ« ndĂ«rfaqe. Me njĂ« vĂ«zhgim relativisht tĂ« kujdesshĂ«m tĂ« dump-it, vĂ«rehet njĂ« paketĂ« tĂ« dukshme qĂ« dĂ«rgohet nga makina ndihmĂ«se nĂ« intervale tĂ« barabarta, nĂ« tĂ« cilĂ«n ndodhet njĂ« lidhje pĂ«r njĂ« video nĂ« youtube, ku lojtarĂ«t kĂ«rkohen tĂ« telefonojnĂ« njĂ« numĂ«r tĂ« caktuar. I pari qĂ« telefonon dĂ«gjon njĂ« urim pĂ«r vendin e parĂ«, tĂ« tjerĂ«t â njĂ« ftesĂ« nĂ« HR (shaka)).
Nga ana tjetër, ne kemi të hapura për inxhinierë mbështetje teknike dhe për praktikantë. Mirë se vini në ekip!
Burimi: habr.com
