NĂ« heshtje dhe pa u vĂ«nĂ« re pĂ«r komunitetin e lojtarĂ«ve nĂ« Steam, u regjistrua llogaria e miliardit. GjejĂ«si i ID-sĂ« nĂ« Steam , qĂ« llogaria u krijua mĂ« 28 prill, duke marrĂ« njĂ« ID nĂ« Steam me shumĂ« zero, por pa asnjĂ« tĂ« ftuar apo fishekzjarre. Valve nuk reagoi aspak ndaj kĂ«tij eventi, ndoshta pĂ«r shkak se ky numĂ«r nuk do tĂ« thotĂ« shumĂ« pĂ«r kompaninĂ«, sa pĂ«r numrin e pĂ«rdoruesve aktivĂ« çdo ditĂ« ose çdo muaj. NĂ« anĂ«n tjetĂ«r, lojtarĂ«t tashmĂ« pronarin e profilit âjubilarâ dhe po i kĂ«rkojnĂ« qĂ« ta shtojĂ« nĂ« miq.

Problemi i përdorimit të numrit të llogarive si masë të suksesit të platformës është se një numër i këtyre llogarive janë të bllokuara, disa janë të dyta ose madje të treta për pronarin, dhe disa janë vetëm bota. Prandaj, më e saktë do të ishte të shikoni treguesit aktualë të online në kohën e tanishme.
Vitin e kaluar, numri i pĂ«rdoruesve aktivĂ« nĂ« atĂ« njĂ« kohĂ« nĂ« Steam e kaloi 18 milion, disa sa nga suksesi i madh i PlayerUnknownâs Battlegrounds, dhe qĂ« nga ajo kohĂ« ky tregues mbetet rreth 15 milion. NĂ« vitin 2018, numri mesatar i lojtarĂ«ve nĂ« Steam ishte 47 milion nĂ« ditĂ« dhe 90 milion nĂ« muaj, qĂ« Ă«shtĂ« 23 milion mĂ« shumĂ« se vitin e kaluar.
Ndoshta faktori më i madh që ka ndikuar në rritjen e audiencës ka qenë popullariteti në rritje i PC-ve dhe Steam-it në Azi, veçanërisht në Kinë. Nëse në vitin 2012, shitjet në Steam ishin dominuar nga Europa Perëndimore dhe Amerika e Veriut, dhe asnjë rajon tjetër nuk ishte edhe afër, gjashtë vjet më vonë, edhe pse shumë lojëra nuk mbështesin gjuhën kineze, tregu aziatik për shitje është bërë pothuajse po aq i madh sa ai i Amerikës së Veriut.
Steam vazhdon të mbetet platforma më e madhe për shitjen e lojërave PC, megjithatë tani ka një konkurrencë, të cilën e sjell Epic Games Store me ekskluzivitetet e tij, dhe kjo është diçka që duhet marrë parasysh. Kjo nuk do të ndihmojë në numrin e përdoruesve të regjistruar, dhe në Steam vazhdojnë të jenë qindra e mijëra lojëra, por ndryshe nga më parë, gjithnjë e më shumë botues preferojnë platforma alternative, dhe numri i lojtarëve aktivë njëkohësisht në të ardhmen mund të zbresë ndjeshëm, nëse kjo tendencë vazhdon. Na mbetet të shohim statistikat zyrtare dhe hapat e mundshëm të Valve për të ruajtur pozitat e saj në treg.
Burimi: 3dnews.ru
