Ku çon Fiera

Shtatori po mbyllet, së bashku me të mbyllet kalendari i «aventurave» të Fierës — një grup detyrash që zhvillohen në kufirin e botës reale dhe atyre virtuale-dashurore.
Më poshtë do të gjeni pjesën e dytë të përshtypjeve të mia personale lidhur me «kalimin» e këtyre «questeve».

Ku çon Fiera

Fillimi i «aventurave» (ngjarjet nga 1 deri më 8 Shtator) dhe një hyrje e shkurtër janë përshkruar. këtu
Në përgjithësi, koncepti është përshkruar. këtu

Fiera. Historia vazhdon.

9 Shtator. Dita e vëzhguesit të jashtëm.

QuestAnalizoni se cilave Shtëpi i përkasin anëtarët e ndryshëm të familjes suaj dhe përcaktoni Shtëpinë kryesore ose Shtëpitë në të cilat është e vendosur familja juaj.
Shikoni një film, tema e të cilit i përshtatet atij sezoni ose kuptimeve që tregon Shtëpia kryesore. Shikimi i plotë mund të shtyhet, por për momentin mund të shihni pjesërisht ose, të paktën, të lexoni përmbledhjen dhe të shihni skena.

Në përgjithësi, ditëlindjet e familjes sime janë përqendruar në sektorin veror, më parë kishte një pjesë më të madhe pranvere. Pra, le të jetë Shtëpia e Verës.

Filmi që kam zgjedhur është — seriali i sapokaluar «Kristali i Errët: Epoka e Rezistencës». Një vazhdim-prekel i animacionit kukullor klasik, që ka frymëzuar shumë më vonë (përfshirë zhvilluesit e serive të lojërave Final Fantasy). Sipas trailers, në kuptimin e tij, ai i përshtatet konceptit të «fundit të verës» — një botë e ndritshme, e cila gradualisht fillon të rrezikohet.

Kam parë tashmë episodin e parë. Deri tani duket mirë. Të paktën, përafërsisht atë që prisja nga trailer-i. Grafika është modernizuar, por pjesërisht janë ende kukulla, që lëvizin mjaft gjallë, kështu që duket mjaft atmosferike dhe origjinale, ndryshe nga filmat plotësisht tre-dimensional.

10 Shtator. Dita e interesit personal.

QuestZgjidhni një nga personazhet kryesore ose dytësore të atij filmi që keni parë dje. Përcaktoni Shtëpinë e personit të zgjedhur, duke u orientuar nga data e lindjes së aktorit/aktores përkatës. Zgjidhni një nga vendet e fuqisë aktive (të krijuara më parë nga ju ose nga përfaqësues të tjerë të Kontekstit, ose një nga ato themelore që ofrohen), aty ky hero do të jetojë. Gjejini një emër të ri, racë dhe një klasë të caktuar loje ose profesion.

Në serinë «Kristali i Errët», prej disa personazheve kryesorë më pëlqeu më shumë vogëlushja që jeton nën tokë dhe në episodin e parë u nis për në sipërfaqe. E quajnë Deet.
Filmi është me kukulla, kështu që sikur nuk ka njerëz dhe për datën e lindjes së personazhit mendova të orientohesha në datën e lëshimit të vetë serisë (30 gusht), por rezultoi se për aktorët e zërit janë caktuar datat e tjera.
Personazhin e jep një natyshme, Natali Emmanuel, e cila lindi në mars. Prandaj, heroine ime do të jetë nga Shtëpia e Pranverës.

Ajo do të jetojë në Shkollën Magjike, si racë dopelganger (di të marrë pamjen e krijesave të tjera të gjalla, edhe pse sytë gjithmonë mbeten të ngjashëm — amber) dhe do të merret me magoteknikën — ndërtimin e pajisjeve të ndryshme që funksionojnë me energjinë e gurëve magjikë. E quajnë Ifra.

11 Shtatori. Ditë e historisë ekspresive.

QuestNë pjesën e dytë të ditës, gjeni dhe hapni horoskopin e sotëm për shenjën e atij heroi që e shpikët dje. Kujtoni një histori me këtë hero mbi bazën e parashikimit, çfarë ndodhi me të në këtë ditë. Në histori gjithashtu mund të figurojë një artefakt, nëse e keni zgjuar atë në ditën e 8-të.

Ditëlindja e heroinës së shpikur dje bie në 2 mars, që do të thotë shenja e Peshqve. Të shohim parashikimin 'peshk' për sot:
Horoskopi premton një numër të madh të mosmarrëveshjeve, por që gjithsesi nuk çon në konflikte, pasi arrihet të pajtohen të gjithë. Vështirësitë që lindin nuk e pengojnë përfundimin e punës. Duhet të bëhen blerje të suksesshme dhe vizita të këndshme dhe të papritura.

Historia do të jetë kështu: në mëngjes, heroina mëson se skicat e çantës magjike fluturuese, të cilat i kishte gjetur më parë, janë të paplota. Është e nevojshme të kërkohen të tjera. Në laboratorin e magoteknikës, ku ajo punon, dy nga njohuritë e saj fillojnë të grindin për shkak të vetëm një guri spiral, i cili ishte urgjentisht i nevojshëm për një eksperiment të rëndësishëm dhe për të dy.
Ifra vendos të japë atyre gurin e saj, i cili ishte i nevojshëm për çantën e saj, duke zgjidhur kështu konfliktin që po fillonte. Ajo vetë shkon për të marrë skicimet, por biblioteka rezulton e mbyllur për sot, për inventarizim. Magjistari i magotekturës, te i cili ajo trokiti, gjithashtu nuk është në humbje, sepse një artefakt që plotëson dëshirat është zhdukur. Ifra propozon të kërkojë për humbjen, duke vendosur të qetësohet, për aq kohë sa dita nuk ka shkuar siç duhet.

Pas disa kohësh duke ecur në sallat dhe korridoret, ajo zbulon një grup nxënësish që debatojnë mbi ngjyrën e lëkurës së njerëzve gjarpër. Duke marrë pamjen e një reptiloidi, Ifra zgjidh problemin e tyre dhe pyet nëse kanë parë artefaktin e humbur. Një nga nxënësit i zbulon një sekret - artefakti në të vërtetë nuk është humbur nga vendi i tij. Atij i është vendosur një iluzion mungese, që të mund të merret më vonë, kur të pranohet humbja. Por nxënësi gjithashtu merr prej Ifrës fjalën që ajo nuk do t'i thotë asgjë të rriturve.
Ifra është dakord, por, duke reflektuar, e gjen atë që mund të ketë vendosur një iluzion të tillë dhe shkon te një magjistare e re iluzioniste për të biseduar. Ajo deklaron se do t'i bëjë ata bisedues të heshtin, por pranon se, pasi zëri përhapet aq shpejt, do të ishte më mirë ta heqë vetë magjinë. Në dhomën e saj, Ifra sheh një çantë magjike të thyer që është hedhur në kënd dhe e shkëmben atë për një brez.

Në mbrëmje, miqtë e njohur nga laboratorët e magotekturës e vizitojnë heroinën, e falënderojnë dhe i japin Ifrës dy gurë spirale të mbushur.

12 Shtator. Dita e kërkimit të jetës tjetër

QuestGjeni imazhe të ndonjë ndërtese interesante arkitektonike nga vende të tjera. Zgjidhni njërën prej tyre dhe imagjinoni se çfarë ng creature mund të popullonin këtë ndërtesë brenda Fëerisë. Si do të quhej raca e tyre, çfarë do të bënin ata dhe cila është roli i kësaj ndërtese specifike në jetën e tyre (e cila ndoshta nuk është një ndërtesë fare, por diçka tjetër).
Shikoni: ekzistojnë 4 kombinime të fshehta të Forcës dhe Shtëpisë, për shembull, Shtëpia e Dimrit nuk ka Zgjidhësin e saj, Shtëpia e Verës nuk ka Akumulator dhe kështu me radhë. Krijoni një hero nga Feeria, i cili i përket një prej këtyre "kombinimeve jo-reale" dhe iu përket racës që keni krijuar. Emri i tij, pamja, profesioni, pozita që mban, aftësitë.

Për kuriozitet, vendosa të shoh arkitekturën kanadeze, e cila për herë të parë më erdhi në mendje, dhe jo atë kineze apo australiane. Më pëlqeu ky ndërtim (Muzeu Mbretëror i Ontario, ROM):

Ku çon Fiera
Ku çon Fiera
Ku çon Fiera

Brenda Feerisë, kjo do të ishte një kronostacion, e administruar nga përfaqësues të racës hijeve. Ata do të udhëtonin përmes epokave dhe do të eksperimentonin me teknologjitë e ndryshme temporale.

Në Shtëpinë e Pranverës nuk ka Transformator. Kështu që hero nga populli i hijeve do të ishte një Transformator nga Shtëpia e Pranverës. Do të ishte një bard i endur me emrin El, që derdhet në errësirë, me një gjysmë-shalle të kuqe, duke luajtur në violinën temporale.

Ku çon Fiera
Më vonë skicova një koncept të këtij bardhi në një paketë 3D.

13 Shtatori. Dita e transformimit shëruese

QuestNë këtë ditë brenda Feerisë ndodhi njëfarë ndryshimi (natyrën e të cilit ju do ta krijoni), që ndau një nga vendet e forcës sipas zgjedhjes suaj (të krijuara nga ju ose pjesëmarrës të tjerë të Kontekstit), duke i hequr kuptimin dhe emrin. Mendoni një emër të ri për këtë vend të forcës dhe 9 koncepte shoqëruese.

Ndodhin ndryshime në një nga vendet e forcës. Me ardhjen e vjeshtës në Shkollën Magjike u hap një portal i veçantë, që çon në versionin e vjeshtës të shkollës dhe filluan ngadalë të zhvendosen atje. Deri në disa kohë, shkolla verore mbajti pamjen e saj të mëparshme, por me largimin e magjistrave kryesorë filloi të ndryshojë nën ndikimin e magjive të këtyre vendeve.

Ku çon Fiera
Shkolla Magjike

Pas shiut të shkurtra, versioni veror i Shkollës Magjike shndërrohet në Tempullin Elfik. Përmes arkitekturës kanë rritur pemët, duke shpërndarë disa pjesë të ndërtimit, duke lidhur të tjera dhe duke u përplasje me të treta. Në disa trupa u hapën çarje dhe nga aty filluan të dalin jashtë elfitë e zgjuar të gurit.

Koncepte të reja shoqëruese për këtë vend:

1. Guri
2. Zgjedhja
3. Ndryshimi
4. Lehtësia
5. Dëshirat
6. Krijesat
7. Çelësi
8. Gjumë
9. Mesazhi

14 Shtatori. Dita e pjesëmarrjes

QuestMerrni se se si duhet të duket veshja e një adepti të Kontekstit sipas mendimit tuaj. Mund të shkruani thjesht mendimet tuaja për këtë ose të kërkoni imazhe të elementeve të ndryshëm të garderobës.

Mendime mbi veshjen e përfaqësuesve të Kontekstit. Siç e thashë në artikullin kryesor, duhet të jetë diçka që përshtatet më shumë në përditshmërinë, pra jo një kostum i veçantë për cosplay, por një veshje pak e përpunuar, por kryesisht e zakonshme.
Sërish, nuk kërkohet ndonjë kod i qartë të veshjes, më tepër një grup elementesh garderobe që simbolizojnë përkatësinë në grup dhe që mund të merren të gjitha së bashku ose ndaras. Çdo individ mund të vendosë vetë se çfarë do të veshë dhe se me çfarë do ta kombinojë.
Prandaj, në ngjarje të veçanta, këto aksesorë mund të kompletohen me diçka tjetër, duke shkuar deri në cosplay. Po ashtu, pse Dhomat nuk mund të zhvillojnë stilet e tyre — një nga drejtimet e veprimtarisë.

Nëse flasim më konkretisht, një nga gjërat simbolike mund të ishte një xhaketë. Me zinxhir ose me mbyllje. Me dorë të ndryshme gjatësi — nga pa mëngë deri në mëngë të gjata. Probabilisht një ngjyrë monokromatike (e zezë, gri, e bardhë) për fillim, por ndoshta me një ngjyrë që i përshtatet ndonjë sezoni.
Ajo mund të ketë elemente të ndryshme interesante — zinxhirë shtesë, rripa, elemente që shkëlqejnë (siç janë konkurset e mëdha/të vogla, ndonjë «bisht» të shkurtër), rune fantastike ose një formë/matës teknologjik. Në një variant më fantastik, xhaketë mund të përbëhet nga ndërlidhje rripash me gjerësi të ndryshme, duke pasur kështu hapësira në strukturën e saj. Në një variant më teknik — mund të ketë rreshta reflektues të qepur dhe detaje metalike.
Simboli i Dhomës gjithashtu mund të vendoset në xhaketë (ndoshta në mes, në shpinë), ndërsa shenja e Fuqisë mund të shfaqet në një element më të mbyllur të veshjes (por jo domosdoshmërisht). Materiali — më shumë xhins apo lëkurë/lëkurë sintetik, ndoshta velur/mikrovelur.

15 Shtatori. Dita e përkushtimit në Kontekst

QuestNë këtë ditë, bëni një shëtitje në ndonjë vend ku blihen rroba. Ju mjafton të provoni diçka nga elementet e garderobës, të afërt me klasën e atyre gjërave që keni menduar ose shqyrtuar dje.
Kur të ktheheni në shtëpi, gjeni artefaktin që e keni gjetur në ditën e 8-të dhe vendoseni mbi ditarin tuaj grimuar. Pas kësaj, dy numrat e parë që do të dëgjoni gjatë ditës bëhen numri i librit tuaj, duke e zgjuar kështu atë.

Në këtë ditë vizitova po atë Kryesorin Universal, nga i cili kisha bërë vendin e fuqisë më parë. Aty gjeta dy xhaketë të zeza, mjaft të ngjashme me imazhin e menduar - një pa mëngë, tjetra me. Mjaft të thjeshta, pa ndonjë detaj të dukshëm. Nuk kishte shumë për të zgjedhur, pasi shumica e rrobave ishin tepër të mëdha. Vura re edhe një xhaketë ngjyrë kafe, ngjyrë druri, në përgjithësi një ngjyrë vjeshte. Madhësia ishte gjithashtu e jonë, kështu që e mora me vete për provë. Në fund, xhaketat e zeza ishin më të këndshme, materialet ishin më se mjaftueshëm, të lehta, të buta, por duket që cilësia ishte më shumë mesatare dhe siç duket, mungonte fleksibiliteti.

Pasi u ktheva në shtëpi, vendosa globin mbi libër dhe shkova të shoh se çfarë transmetimi do të aktivizoj si sfond. Atje, në video, dëgjova fjalët "pesë minuta" dhe "disa njëzet". Kështu, grimuar i imi u zgjuan me numrin 52.

16 Shtator. Dita e shjinës së shpirtit

QuestShkoni për një ecje. Gjatë ecjes kërkoni një krijesë të vogël të gjallë ose një objekt që lëviz si i gjallë. Gjithashtu mbani mend gjëra dhe objekte interesante që do t'ju bie në sy.
Kur të ktheheni në shtëpi, shpikni një krijesë të caktuar, e cila do të ishte një përzierje e krijesës së gjallë (ose objektit në lëvizje) që keni parë dhe një gjëje tjetër. Jepni një emër krijesës tuaj të re.
Nëse jeni Akumulator, mund të merrni në vend të kësaj dy fjalë, njëra prej të cilave është një krijesë dhe tjetra një objekt i pajetë, pastaj ta përzgjidhni dhe të shpikni një krijesë.

Sot në stacionin e transportit pashë një qen të bardhë, as shumë të vogël, as të madh, si një lajka. Nuk arrita ta shihja hollësisht. Aty, në distancë, përtej rrugës pasqyroheshin sipërfaqe pasqyrash të ndonjë ndërtese të re.
Nga gjithë kjo, unë krijova një krijesë qeni pasqyror, në kurriz të të cilit ndodhen kullat të vogla me ndërtesa ku jetojnë zjarret. Do ta quajmë Echo.

17 Shtator. Dita e arritjes së qëllimeve

QuestGjeni çdo kartë të disponueshme dhe tërhiqni një prej tyre në rastësi. Këto mund të jenë karta të zakonshme, koleksionueshëm, tarot, diçka e ngjashme me një grumbull kartash, aplikacion ose faqe interneti që lejojnë "të tërheqni" një kartë të rastësishme.
Pasi të shihni kartën e tërhequr, krijoni një artefakt për Fëierinë që simbolizon imazhet, kuptimet dhe çdo domethënie tjetër të kësaj karte. Zgjidhni një numër të dy shifrave për këtë artefakt.

Nëse do të isha në shtëpi atë ditë, do të ishte më e thjeshtë — aty ka tonelata kartash mtg, një grumbull të printuar tarot dhe karta të zakonshme. Por, kështu që mora për të kërkuar një gjenerator të kartave të rastësishme në internet. Zgjodha grumbullin e arkaneve të larta tarot dhe tërhoqa kartën e Dashuruarve.
Brenda Fëierisë, kjo kartë do të tregonte për artefaktin Unazën e Simfonive, e cila do të përkthente gjendjen e brendshme të pronarit në muzikën që i rrethon.

Unaza e Simfonive 29

18 Shtatori. Dita e historisë misterioze

QuestZgjidhni një nga detyrat që keni bërë tashmë, dhe përsëriteni atë në një mënyrë të re.
Nëse jeni Çlirues, atëherë përveç detyrave të kaluara mund të zgjidhni një nga të ardhshmet dhe ta bëni atë sot para kohe, duke ruajtur mundësinë për ta bërë ose jo atë në të ardhmen.

Si një detyrë të përsëritur vendosa të zgjidh aventurën "dita e kërkimit të një jete tjetër" nga 12 Shtatori — të transformoj një ndërtim arkitektonik, të krijoj një racë dhe një heroi.

Këtë herë fillova të shikoj ndërtesat e Pragës, por atje kishte shumë gjëra interesante dhe ishte e vështirë të ndalesha në diçka të veçantë. Pra, fillova të shikoj më tutje dhe më çoi në Indi (templi Kandariya-Mahadeva):

Ku çon Fiera
Ku çon Fiera

Brenda Fëierisë, ky do të ishte një kala-dok për anijet fluturuese, e banuar nga raca zmejvalëve — krijesa, të përbërë nga kocka dhe një tufë gjarpërinjsh.

Heroi i kësaj race do të ishte një gjuetar i nekromantëve (të cilët kanë njëfarë kontrolli mbi përfaqësuesit e këtij specie, pasi pjesërisht mund t’i quajmë ata të pajetë). Heroi do të ishte një Akumulator i Shtëpisë së Verës, me emrin Kadhura.

19 Shtatori. Dita e stilit të mençur

QuestNë këtë ditë, ju zgjoni veshjen e adheptit të Kontekstit, të krijuar më 14-in. Jepni asaj një numër të dy shifrave. Brenda Fëierisë kjo veshje është e mençur dhe flet.
Gjithashtu, zgjoni heroi, të krijuar nga ju më 10-in, duke i dhënë atij një numër të çdo tre shifrash.
Zgjidhni një prej vendeve të fuqisë sipas zgjedhjes suaj (të krijuara nga ju ose nga pjesëmarrësit e tjerë të Kontekstit). Atje, heroi që kontrolloni gjen veshjen e adheptit — merrni kalkulatorin dhe shumëzoni numrin e heroit me numrin e veshjeve. Shikoni tre shifrat e para të rezultatit dhe shqyrtoni ato koncepte që lidhen me vendin e fuqisë ku ndodhi ky aktivitet. Këto shifra janë përgjigjja për atë që ndodhi — shpikni interpretimin tuaj të ngjarjes. E vesh veshjen heroi, e shqyeu atë, apo foli me të — çfarë ju thanë asociacionet?

Veshja e adheptit të Kontekstit me numër 74 zgjohet, bëhet e mençur dhe flet. Po ashtu zgjohet heroinë, e krijuar në ditën e 10-të — magoteka-dopelganger Ifra merr numrin 511.

Pra, heroinë gjen veshjen, duke u nisur për, le të themi, Arkadrom.
73 X 511 = 37303
Duke u bazuar në kuptimet e lidhura me Arkadrom, rezultati interpretohet si Çmimi-Bazari-Çmimi.

Sipas mendimit tim, historia ndodhi kështu: gjatë shëtitjeve në katet e qendrës argëtuese, magoteka devijoi paksa nga dritat neon, në një qoshe më të errët, ku tregtonin ndryshme suvenire autentike dhe sende të tjera. Atje, aksidentalisht, një xhaketë fantastike me modele dhe rune, e varur në një palosje, e kapërdiu për dore. Ifra fillimisht u habit, por mendoi se thjesht e kishte imagjinuar atë. Megjithatë, outfit-i i çuditshëm i pëlqeu dhe e bleu. Atëherë Ifra u habit vërtet, kur veshja e pyeti heroinën, nëse ajo ishte një magjistare.

20 Shtatori. Dita e rindërmarrjes

QuestMendoni se cili prej detyrave të bëra më parë rezultoi të ishte më e vështirë (ose jo më e suksesshme) dhe cili ishte më interesant.

Nuk mund të them se ndonjë detyrë ishte shumë e vështirë, megjithatë, ato shëtitje në vende reale, e kuptoj, kërkojnë më shumë përpjekje se të tjerat, përfshirë integrimin e tyre në planin tim. Por në përgjithësi, nuk i kam planifikuar ato si të vështira dhe nuk ndjeva lodhje. Një gjë tjetër është disponimi — të themi, dita e udhëtimit në gjykatën e 7-të mbeti në mendje si jo më e suksesshme, sepse gjithçka shkoi pak ndryshe. Megjithatë, ishte e mbushur me ngjarje të paharrueshme.

Nga detyrat interesante do të veçoja kërkimin e arkitekturës së pazakontë, por pasi që këtë e kam përmendur tashmë, duke zgjedhur misionin e 18-të, do të theksoj misionin e ditës së 6-të (kërkimi i muzikës së re për veten time). Thjesht, këngët muzikore në një farë mënyre janë më të paharruara se imazhet vizuale, prandaj gjetja e melodive të reja për veten është një aktivitet mjaft argëtues dhe mbresëlënës.

21 Shtator. Dita e fenomenit të nevojshëm

QuestKrijoni dhe përshkruani në përgjithësi një libër, film ose lojë që do të duhej të ekzistonte në botën moderne, por për një arsye të caktuar nuk ekziston.
Nëse jeni një Emitues, atëherë përveç kësaj ose së bashku me këtë, lista të gjërave që në librat, filmat ose lojrat moderne sipas jush janë të tepërta dhe nuk duhet të ishin.

Filma/libra/lojra që mund të ishin, por nuk ekzistojnë.
Sa i përket lojërave kompjuterike, kishte shumë tituj interesantë me mekanika, karakteristika dhe teknologji të veta, por për ndonjë arsye nuk bëjnë as remake të arsyeshme. Për shembull, Kagero Deception, një lojë për një vajzë që vendos kurthe në shtëpi dhe tërheq në to çdo lloj grabitësi që hyjnë në shtëpi. Ose një lojë për një hyjni, ndoshta ashtu siç ishte në Populous më të vjetër. Ose për atë se si personazhi futet tek armiqtë si në Messiah. Lufta me shpatë deri në vetëm një goditje të saktë, si në Bushido Blade.

Në MMORPG ka shumë pak të reja, gjithçka reduktohet në klonimin e disa modeleve kryesore të zhanrit. Për më tepër, këto lojëra duket se përpiqen të jenë shumë masive, ndërsa vetë loja vazhdimisht ju ndan nga miqtë, për shkak të niveleve të ndryshme të personazheve, përkatësisht kërkimeve të ndryshme, vendeve të ndryshme interesante dhe kështu me radhë. Dhe nuk janë menduar aktivitete për grupe të vogla prej dy deri në tre personash, përkundrazi, vazhdimisht ju inkurajojnë të futeni në turmat e të huajve, sepse kështu është më e lehtë të luani. Do të doja inovacione në të gjithë këtë.

Në lojërat tavolinë më mungon një Monopoly fantastiko-fantastik. Mekanika e ecjes rreth është përdorur në shumë vende, por që të jetë po aq komplekse — nuk ka ndodhur.
Në botët e kartave koleksionuese Magic: the Gathering kishte shumë gjëra, por deri tani nuk ka pasur ndonjë botë muzikore — do të ishte shumë interesante ta shihnim atë.

Në lidhje me libra dhe filma. Nëse për shkollën magjike ndonjë libër mund të gjendet, në ekran janë vetëm Potterët, që nuk më pëlqejnë shumë. Por filma të tjerë me një koncept të tillë ? zero, ndërsa tema vetë është e begatë, do doja të shihja ndonjë alternativë.
Më mungojnë gjithashtu ekranizimet e disa serive të tjera të adoleshentëve, të cilat janë mjaft të mira, por ndoshta nuk njihen aq gjerësisht. Si p.sh. librat si "Labirinti i Qiellit", "Kush do të bëhet magjistar" dhe kështu me radhë. Edhe autorët tanë, siç është Bulichev me serinë për Alisën. Nuk e di pse tani nuk xhirohen, ndërsa më parë ishin më shumë se tre filma (nëse llogarisim një serial si një film) dhe një animacion (madje, duket, dy).
Dhe akoma s'ka një ekranizim të plotë dhe të mirë të ciklit të Baum për vendin e Oz.

22 Shtatori. Dita e rrugës drejt të paqartës.

QuestShkoni në çdo vend forca, që ndodhet brenda aksesit dhe merrni me vete një artefakt personal, të gjallëruar në ditën 8.
Pasi të keni arritur në vend, në njëfarë mënyre "përdorni" artefaktin.
Më pas mund të llogaritni rezultatin e këtij veprimi - për këtë, shumëzoni numrin e artefaktit me ditëlindjen tuaj. Treshe e parë e rezultatit tregojnë konceptet e vendit forca, që shpjegojnë çfarë ndodhi dhe cilat ishin pasojat.

Shkova në një vend forca afër, në Arkadrom (dmth në GUM). Atje pas ndërtesës më parë kishte një zonë të gjerë të mbushur me bar të ulët, por tani ka të gjitha ndërtimet e larta. Dhe më parë ishte më e lehtë të kalosh, tani në hyrje janë mbledhur dyqane të ndryshme.
Dola në oborrin e pasëm, hodha topin-artefakt. Më pas shohim çfarë ndodhi: Shpërthimi i Dëshirave (77) të shumëzuar me ditëlindjen time (11) = 847. Në konceptet e Arkadromit, rezultati është Deti-Konkurrencë-Treg. Nga duket, ndodhi një ngjarje si një kampionat për lojëra të ndryshme ose diçka tjetër, organizuar në këtë vend.
Sido, do të ishte mirë nëse e gjithë ndërtesa (ose të paktën një kat) do të ishte e dedikuar për një klub lojërash sipas interesave. Për mbledhje, ngjarje, seanca lojërash tavoline dhe më të mëdha, zona të hapura lojërash, ndoshta të kombinuara me diçka si një bibliotekë/libër. Në një fjalë, një qendër argëtimi që të jetë serioze, e bukur, komplekse dhe sa më e arritshme për vizitorët.

Ku çon Fiera
Ndërkohë, u konceptua një vend tjetër krafti — stacioni portat. Shembulli ishte një nga stacionet e metrosë në Novosibirsk.

23 Shtator. Dita e rrjedhës së irrealitetit

QuestNë këtë ditë, vetë banesa juaj bëhet një vend force. Shikoni t'i jepni një emër të ri, si duket brenda Fesë dhe zgjidhni 9 koncepte përkatëse.
Nëse jeni nga Shtëpia e Vjeshtës, atëherë në vjeshtë projektoni energjinë e këtij vendi force, madje pa qenë aty fizikisht. Kështu, ky vend force është gjithmonë me ju, gjatë vjeshtës.

Jashtë në dritare sot po bie shi, që në përgjithësi ndihmon për të paraqitur se si ngjyra po fshihet nga realiteti dhe pas saj shfaqet diçka e pazakontë.
Pra, shtëpia ime do të ishte Kulla Anti-Gravitetit — rreth do të rriteshin dhe do të shtriheshin lart e poshtë shkallët e ndërtuara nga blloqe guri, kolonat, hapësirat, ballkonet e mbuluara kalimtare, harqet, mbajtësit, pak bimësi, dhe llampa.
Muret e dhomave dhe korridoreve do të ishin të pikturuara, disa do të ishin të mbuluara me relief. Herë pas here do të kishim piktura dhe skulptura të ndryshme që varnin në ajër. Në përgjithësi, këtu do të ishte shumë elemente të pezulluar në hapësirë, të cilat nuk kishin nevojë për mbështetje. Po ashtu kishte dyer të përbërë që hapeshin si një lule kur ishte koha për të kaluar. Dizajni do të kombinonte motive fantazi dhe futuriste.

Konceptet e këtij vendi do të ishin si vijon:

1. Ngrohtësi
2. Pikturë
3. Magji
4. Lindje
5. Melodi
6. Errësirë
7. Dritë
8. Lidhje
9. Pa gravitet

24 Shtator. Dita e shoqëruesit që ngjallet

QuestDuke qenë në shtëpi, zgjoni kafshën e shtëpisë që e keni shpikur më 16-ën e Shtatorit, duke i caktuar një numër me dy shifra.
Flisni me kafshën tuaj vetë — shumëzoni ditëlindjen tuaj me numrin e kafshës, për të mësuar se çfarë ka ndodhur. Tre shifrat e para të rezultatit tregojnë konceptet e vendit të forcës në të cilin jetoni, mbi bazën e të cilave ju krijoni fillimin e bisedës.
Prezentoni kafshën e heroju tuaj, e cila u shpik më 10 dhe u zgjua më 19. Për këtë, gjithashtu shumoni ato.

Qeni reflektues i shpikur më parë, Echo, zgjohët me numrin 18.
Po përpiqem të bisedoj me të. 11 X 18 = 198. Në konceptet e vendit të energjisë shtëpiake, ky është Ngrohje-Lehtësim-Lidhje. Duket se kafsha këtu ndjehet mirë dhe ne kuptojmë njëri-tjetrin. Më duket se qeni komunikon telepatikisht. Lëkura reflektuese nuk është e ftohtë në prekje.

Do ta prezantojmë me qenin një vajzë-magoteknik. 511 X 18 = 9198. Lehtësim-Ngrohje-Lehtësim. Qeni reagon në mënyrë miqësore dhe lëkund bishtin, duke shkaktuar shpërndarjen e grimcave të pluhurit reflektues në dhomë.

25 Shtatori. Dita e sulmit të kritikut.

QuestSot, në banesën tuaj, sulmojnë tre monster nga irrealiteti me identifikues personalë 15, 9 dhe 73.
Ata mund të përballen me ju, heroi juaj, kafshën, grimuar, veshjet magjike dhe entitetet e tjera që keni zgjuar. Shumoni ato me monsterat derisa të shfaqen në numrat e produktit çift deri në dy shifra të njëjta (11, 22, 33, 44 etj.) — kur ndodh kjo, atëherë monstëri është mundur, dhe tri shifrat e para të rezultatit përshkruajnë se si ndodhi.
Nëse nuk arrini ta bëni vetë, kërkoni ndihmë nga adheptë e tjerë — ata mund të ju ndihmojnë nga distanca.
Nëse jeni Transformator, ju shkatërroni një monstër, për dy të tjerët shtoni dy shifra, dhe shifrat e të tretit mund t'i ndërroni vendet.

Ja, tanimë ka ardhur koha për sulmin e tre monsterave. Fillimisht, mund të mendoni se çfarë mund të jetë kjo, duke u orientuar në konceptet e vendit të energjisë shtëpiake.

Monstri numër 15 (Ngrohje-Melodhi) — muzikor. Le të themi se është diçka si një gjarpër, i përbërë nga fije dritë që vibriojnë në ritmin si në ekualizator. Efiçent me flakë pikselore.
Monstri numër 9 (Lehtësim) — një qenie njerëzore, e levituar, gjysmë e tejdukshme.
Monstri numër 73 (Dritë-Magji) — një dragua i bardhë, i mbuluar me pupla, me tatuazhe magjike në këmbë.

Kompania është normale. Mund të kenë jetuar këtu më parë dhe duan të rikthejnë kullën për vete. Sidoqoftë, duhet të refuzojmë sulmin.

E pra, më parë, klasika — dërgojmë qenin tonë besnik te mysafirët e padëshiruar.

18 X 15 = 270. Qeni përpiqet të kafshojë monstrin e parë, por ato janë thjesht linja dritërajtësisht bosh.
18 X 9 = 162. Monsteri i dytur pa qen tuaj thjesht largohet në plotësinë e padukshmërisë.
18 X 73 = 1314. Drakoni frikson kafshën me frymën e tij magjike të nxehtë dhe të akullt.

Qeni nuk arriti të përballojë sulmuesit. Do të kërkoj vetë. Së pari do të përdor Sferën e Dëshirave mbi ta.

77 X 15 = 1155. Dhe ja, fitorja e parë. Sfera krijon një valë tingulli në ritmin e kundërt me ritmin e gjarpnit muzikor. Ai fillon të avullohet dhe të pakësohet, duke heshtur, duke u zhdukur. Në fund arrin vetëm të largohet me një mjegull pikselesh.
77 X 9 = 693. Sulmuesin e dytë me siguri tani nuk e shoh, prandaj nuk kuptoj si të përdor Sferën.
77 X 73 = 5621. Drakoni, duket se e kupton magjinë e Sferës dhe vetë përdor valën magjike të ritmit, e cila përkohësisht shuan dritën e artefaktit.

Mirë, po nxjerr grimoarin magjik, 'Mifotvor', dhe përpiqem ta përdor atë.
52 X 9 = 468. Me ndihmën e librit arrij të heq padukshmërinë e plotë nga monstera e dytë, por ai sërish fluturon i gjysmë-transparent pranë.
52 X 73 = 3796. Në libër nuk shoh më magji tjetër të përshtatshme, por lexova një magji fluturimi për veten, do të më vijë në ndihmë.

Tani, kur unë mund të levitoj, do të përpiqem të dëboj vetë sulmuesit.

11 X 9 = 99. Një lëvizje mjaft e dukshme. Sukesi i dytë. E ndjek fantazmën e padukshme dhe ajo thjesht largohet diku larg, duke e lënë përpjekjen për të sulmuar.
11 X 73 = 803. Duke u afruar te drakoni, papritmas e kuptoj qartë se nuk dua ta sulmoj… një krijesë magjike shumë e bukur, me sy inteligjentë. Prandaj ndalem.

Megjithatë, ndoshta rrobat magjike do të kenë ndonjë ide.

74 X 73 = 5402. Dhe rrobat me fuqinë magjike hapin një portal muzikor mbi ne, nga ku mund të vijnë ndihmës të tjerë. Derisa nga aty vjen muzikë frymëzuese, që përhapet në hapësirën përreth.

Përmes portalit në kullë vjen një vajzë magjiste, Ifra.
511 X 73 = 37303. Kjo ishte afër. Por duket se ajo gjithashtu e shikon drakonin me simpati.

Po, kështu që është shkëlqyeshëm. Do të përpiqemi ta zgjidhim gjithçka në paqe. Për të treguar miqësinë time, e ndjej qenin pasqyror, duke i buzëqeshur drakonit.
11 X 18 X 73 = Dhe kjo ndodh. Dragoi fillon të flasë me ne. Rrethi i avokatisë e ka marrë ne si të huaj armiqësorë që kanë kapur kullën e tij, por në bisedë zbulon se ky është po ashtu edhe shtëpia jonë, dhe nuk kemi asgjë kundër njëri-tjetrit. Së fundmi, dragoi është i lumtur që do të ketë dikë për të mbrojtur kullen kur ai fluturon për punë. Kështu që, gjigandi i tretë bëhet shok.

26 Shtatori. Dita e përqendrimit

QuestSot, dedikoni kohën tuaj të lirë për hobi ose për një aktivitet të rëndësishëm për ju. Kufizoni shikimin e internetit në minimum ose saktësisht fare.

Detyra e sotme pëcoi me udhëtimin në natyrë. Ajo që vërtet e bënte erën dhe nuk ishte më aq ngrohtë, por ende një pushim.

Ku çon Fiera
Ku çon Fiera

Dhe mbrëmjen e kalova duke u angazhuar në modelimin 3D. Duhet të bëja modele për prototipat e mi, të përgatisja një skenë për rendertime, dhe po ashtu dëshiroja të skicoja konceptin e një kullë anti-gravitacionale (vendi im i fuqisë).

Ku çon Fiera
Fillova të skicoj konceptin e Kullës në 3D

27 Shtatori. Dita e vetë-punës

QuestNdodhur në çdo vend fuqie, shumoni ditëlindjen tuaj me ditëlindjen tuaj, pastaj shumoni rezultatin me 27. Tri numrat e parë të rezultatit tregojnë për çfarë ju duhej të merreshit atë ditë ose për çfarë duhet të kushtoni vëmendje.

Dhe ndodhur në shtëpi, po shumoj numrat e kërkuar.
11 X 11 X 27 = 3627. Kështu që Magji-Pikturë-Melodinë. Këto janë gjëra që është e preferueshme të merresh sot.
Në përgjithësi, kjo duket si "shikimi i artëve për të kërkuar frymëzim". Dhe dje përditësova kartelën Magic: The Gathering Arena, kështu që saktësisht mund të grumbulloj disa koleksione interesante atje — gjithashtu përputhet me konceptin e parashikuar. Në thelb, këtë doja të bëja, dhe këtu edhe detyra e maddh e tregon qartë këtë.
Gjithashtu, shikimi i ndonjë filmi me magji do të përfshihet këtu, ndoshta i animuar ose muzikor. Ka mbetur disa episode të fundit të Kristalit të Errët për t'u parë.
Si një përfundim, kalova më shumë kohë të angazhuar me magjinë e kartave, pra Arenën. Pashë kartat e bllokut të ri "Prestoni Eldraine", grumbullova dhe testova një koleksion blu për të fituar (e cila fiton duke hedhur të gjitha kartat nga duar e kundërshtarit).

28 Shtatori. Dita e krijimtarisë

QuestMerrni në mend librat tuaj të preferuar. Merrni personazhet e një libri dhe imagjinoni se si do të ishin ata në një libër tjetër. Çfarë do të ndodhte?

Për një kohë të gjatë, librat më të dashur, vazhdojnë të jenë trilogjia (ndonëse ka 6 vëllime) "Zoti i Ringjalljes" dhe cikli "Duna" (por vetëm cikli klasik me gjashtë libra).
Dhe këtu është për të menduar, cilët personazhe nga cilat vepra do ishin më interesante të ishin të transferuar. Nuk do të merrem shumë me pyetjen nëse vetë vepra përputhet me heronjtë e tjerë, sepse qëllimi i detyrës nuk është kjo. Megjithatë, kam diçka për të thënë. Për shembull, unë nuk e pranoj vazhdimin e "Dunës", sepse ato janë të zbrazëta, të tejdukshme, dhe janë të mbushura me elemente të reja, të huaja, që shkatërrojnë atmosferën edhe më shumë. Më shumë se kaq, nëse marrim një libër tjetër të Herbert që është shkruar në të njëjtën kohë kur u shkruan pjesët e para të "Dunës", "Kolia e Hellstromit", bashkësia e treguar atje në Kolian është ideologjikisht e lidhur me grupet e "Dunës". Por në një kontekst real, kjo bashkësi humbet shumë nga ngjyrat, megjithatë nuk mund ta quash atë një klishe të hapur. Por ndjenjat nga "Kolian" janë krejt tjetër, gjithçka ndjehet si një horror i zakontë, duke iu afruar "Kokës së Profesorit Dowell" nga Belyaev.
Kjo po e them për të ilustruar se introduksioni i elementeve të rinj në "Dunë" kërkon kujdes, ashtu si konceptet e nxjerra prej saj mund të duken më të zbehta në një ambient tjetër.

Sa i përket stilit të veprave, "Zoti i Ringjalljes" është mjaft linear, gjatë ashtuquajturit "filmi rrugor". Kështu, ne e ndjekim gjithmonë heroi kryesor dhe tema e rrugës, udhëtimit, natës dhe pushimeve gjatë rrugës, është shumë e qartë dhe e shprehur ndjeshëm.
Në "Dunë" ne udhëtojmë mes personazheve, shohim në mendjen e tyre, shohim si reagojnë ndaj ngjarjeve, cilat vendime marrin. Bota në këtë kohë jeton jetën e saj, duke marrë parasysh veprimet e heronjve dhe rrjedhën e përgjithshme të historisë. Bota më shpesh i afrohet personazheve vetë, dhe lëvizja e tyre fizike nuk ndihet gjithmonë përkundrejt rrjedhës së mendimeve.

Duke u bazuar në gjithçka të thënë më sipër, më duket se personazhet e "Dunës" do të lëviznin më organikisht në botën e "Zotit të Ringjalljes", veçanërisht jo individë të veçantë, por vetë shoqëritë.

Megjithatë, edhe në anën tjetër do të arrihej, në fund të fundit elfit do t'i përshtateshin mjaft mirë Komunitetit të Motrave, hobbitët praktikisht i përngjajnë lordëve tlejlaqësynë, dhe njerëzve mjafton të zëvendësojnë shpatat me thika kris (këtu po e teproj, por nëse e themi thjesht, kështu do të dukej) dhe të veshin distikombat. Çdo shëmtim mund të gjejë strehë në gjykatën e Navigatorëve dhe në planete të tjera. Megjithatë, një transferim i tillë — më shumë shton figura vepruese në botën e kozmosit, spajceve dhe intrigave, pa ndryshuar shumë (gjë që vetë nuk është aq e keqe).

Por, sociologjitë dhe grupet e «Dunës», të transferuara në Mesazem dhe të mbushura me magjinë e këtyre vendeve, do të ishin në gjendje të japin historisë këtu një ndjesi më të madhe globaliteti, koloriti, diversiteti. Megjithatë, duke parë, sa më global mund të jetë. Por përmes ‘rrugës’ së vetë librave për udhëtimin e hobbitëve në Mesazem dhe tej mbushjes së tyre me epikë, bota aty duket më e madhe se ç'është.
E njëjta gjykatë e Navigatorëve këtu mund të ishte një lloj rase të çuditshme, që udhëton ndoshta jo në hapësirë, por në kohë. Një burim specifik sakral-droga dhe kulte përreth tij. Komuniteti i Motrave do të bashkohej me radhët e elfëve — në të gjitha, ose ndoshta do të ishte një lloj nën-rase elfësh. Elfët e natës, elfët e errët — kush e di. Tlejlaqësynët me aktorët e tyre dhe klonët gjithashtu do të ishin këtu si në shtëpi, vetëm se këtu do të ishte njëlloj rase që eksperimentohet me magjinë dhe/ose iluzionet. Sa për përbindëshin e madh — Mesazemi është mbuluar me pyje, përkatësisht, mund të ishte ndonjë kafshë ose frymë pyjore, ose diçka e ngjashme. Në të vërtetë, pylli në «Zotërin e unazave» është mjaft i gjallë — aty janë dhe entitët, dhe një pyll mistik, magjik-antik, ku hobbitët gati u hanë nga pemët.

Ajo që është më e interesantja, sociologjitë më të zhvilluara dhe motivet e tyre do të lejonin krijimin e linjave të tjera linear për Mesazemin. Sepse në historinë origjinale ka shumë kolorite, por nis të përshkruash një linjë të re ngjarjesh në të njëjtën botë — pak ka për të kapur, përveç vetë hobbitëve, dhe ata ndonjëherë udhëtojnë rrallë. Ata për të cilët ishte libri kanë një histori të plotë, të cilën nuk ka shpesh kuptim të vazhdohet.
Kështu do të kishim më shumë skenarë të mundshëm - një përbindësh misteror në pyll, i lidhur me ekologjinë, dhe kultet që ndërveprojnë me të. Skenarë të ndryshëm mbi atë si funksionon shoqëria elfish dhe si përgjigjen ndaj sfidave të ndryshme të botës përreth. Elfishët e shkëputur, që kundërshtojnë programin e selektimit të klanit të tyre. Udhëtarët në kohë. Betejat për të zotëruar burimin e shenjtë ose kontrollin mbi racën e po atyre udhëtarëve në kohë. Një fjalë për këtë - ka vend për zhvillim.

29 Shtatori. Dita e Efikasitetit Energjitik

QuestVendosni alarmin për 6-8 orë, dilni për një vrapim ose shëtitje në mëngjes. Gjatë ditës meruni me ndonjë ushtrim fizik. Shkoni në gjumë mes 9-11 të mbrëmjes.

Këtu është e thjeshtë - u zgjova në 6:30. Rreth orës 8 - vrapim/ushtrime, pak më vonë u merita me disa aktivitete gjatë ditës. Afër orës 23 shkova në gjumë. Gjithashtu, përgjithësisht - detyra të tjera, njerëzit dhe moti aspak nuk ndihmuan në kryerjen e detyrës së ditës.

30 Shtatori. Dita e Ndriçimit

QuestNë këtë ditë lexoni një magji nga grimuar i tuaj magjik, në shtëpi. Shumoni datën tuaj të lindjes me numrin e librit dhe kuptoni se çfarë rezultati keni.
Pasi të bëni këtë, shikoni se si do të ndryshonte kjo magji në çdo tjetër vend fuqie.

Këtu ka kaluar një muaj, dhe ka mbetur detyra e fundit.
Kërkoj në grimuar të magjishëm, duke zgjedhur një magji. 11 X 52 = 572. Melodia-Dritë-Skicë.
Duket se do të lexoja magjinë që visualizon muzikën, duke lejuar të shikoj se si ajo rrjedh rreth dhe luan forma.

Do të shkoj në vendet e tjera të fuqisë, çfarë do të ndodhte atje?

Burgosja e dragoi muzikor - Mite-Fillim-Dragoi. Në thelb, magjia e thirrjes ose zgjimit të dragoi.

Shkolla magjike - Thellësi-Mister-Natyrë. Magjia për komunikimin me florën dhe faunën.

Arkadromi - Elektronikë-Pazar-Neon. Magjia për krijimin e një pajisje teknologjike, që nuk shfaqet nga ajri, por rastësisht gjendet e ruajtur për ty nga ndonjë tregtar.

Viva Rapsodi - Shpirt-Takim-Diell. Magjia e transformimit në një elementali, që emeton dritë.

Tempulli elfish - Degë-Çelësi-Zgjimi. Magjia për rikthimin e objekteve natyrore dhe menaxhimin e proceseve të tyre.

E alternatifë e fantastikës

Përveç kryerjes së "kquesteve" reale, zhvillova një lojë forumore, ku të njëjtat detyra mund të kryheshin nga personazhet e lojtarëve, diku brenda botëve të tyre imagjinare. Pra, këtu detyrat mund të "kaloheshin" vetëm me anë të fantazisë dhe jo me identitetin e vet, por si një personazh të sajuar në një ambient të sajuar.

Atje kishin një personazh me emrin Kvazi, një copë magu nga raca e shumëfishtë. Kjo është një racë krijesash, çdo përfaqësues i së cilës ekziston në shumë trupa-binjakë. Dhe ja, Kvazi është i fundit nga grupi i tij i binjakëve-klonë magjikë.

Ku çon Fiera
Kvazi

Personazhi im fillonte te një vend fuqie, të quajtur Shkolla Magjike. Po ashtu, këtu vepronte si mekanizëm i vazhdueshëm shuma e tipareve për llogaritjen e rezultateve të veprimeve dhe në lokacionin fillestar ndodheshin disa objekte me të cilat mund të ndërveprohej. Kështu, lojtari, përveç krijimit të mënyrave se si heroi kryen detyrat, mund të përshkruante edhe histori të tjera që ndodhnin me personazhin.
Më poshtë mund të lexoni se si dukej përafërsisht tërë kjo:

Fillimi i historisë së KvaziDita e parë

Duke pushuar pas një udhëtimi të gjatë dhe duke u rikuperuar, Kvazi kalonte kohën në muret mikpritëse të shkollës magjike, ku mësonin arte magjike krijesa të ndryshme. Të gjithë ata, duket se ishin mono-krijesa, gjë që i shkaktonte një trishtim të vogël Kvazit. Megjithatë, që nga një pikë, ai vetë ishte gjithashtu një mono-krijesë — thjesht një copë e shumëfishtë, trupi-gjallë i fundit i mbijetuar. Megjithëse shumëfishtarët nuk kishin një mendje të vetme, vetëdija e secilit binjak-copë ishte e pavarur, por ata ndienin një lidhje të veçantë me njëri-tjetrin, duke e perceptuar dhe kuptuar shumë pa fjalë.

Në mëngjes, një nga magistratët e pa në dhomën e Quazit dhe i ofroi të dilnin për një shëtitje. Mulpikati u gëzua për vëmendjen dhe ata u nisën për të eksploruar shkollën. Në një nga sallat, një krijesë njeri-zojë, që shtynte një karrocë të mbushur plot me libra, i ra njërit prej tyre kur kalonte pranë Quazit dhe shoqëruesit të tij. Krijesa nuk vuri re asgjë, duke e lëvizur karrocën me vendosmëri. Quazi ngriti librin dhe deshi ta kthejë, por magistri e ndali, hodhi një vështrim të kujdesshëm mbi tomin e bardhë, që shkëlqente me shkëndija blu dhe, duke qeshur, i shpjegoi mulpikati se ky ishte një libër magjik dhe se ai kishte zgjedhur zotin e tij. Tani që ndodhi kështu, libri i përkiste Quazit dhe ai mund ta mbante atë.

Ishte shkruar "Çarovey" në kopertinën e librit në rune magjike. Me një shikim të vëmendshëm, runet e Quazit u shkrinë dhe mbi kopertinë doli simboli i Shtëpisë së Vjeshtës. — Mirë se erdhët në Kontekst, — tha magistri mulpikati dhe ata vazhduan përpara, duke diskutuar mbi ngjarjet e ndodhura.

Dita e dytë

Quazi qëndronte në ballkonin e shkollës, duke parë përmes kolonave të vogla në drejtim të malëve, ku po lindte agimi i ditës së re. Në mendje ia kishte ende atë vend të çuditshëm që kishte zbuluar së fundmi gjatë udhëtimeve të tij — një kala e mbuluar me gjelbërim, që fluturon në ajër. Ai ndodhej pikërisht atje — pas atyre maleve dhe magjiku i vogël ndjeu se e tërheq fort të zbulojë misterin e origjinës së këtij ndërtimi të mahnitshëm.

Heroi "krijon" një vend të ri fuqie — Kalaja Fluturuese e Edemisë

1. Ajri
2. Natyrë
3. Antikitet
4. Qielli
5. Magji
6. Fluturimi
7. Misteri
8. Mohimi
9. Dështimi

Ndoshta mund të zbulojë diçka mbi kalën në bibliotekën e shkollës, vendosi udhëtari.

62 (udhëtari) X 45 (biblioteka) = 2790 (Natyra-Misteri-Përfaqësim)

Pas një kërkimi të gjatë ndër raftet e bibliotekës dhe kalim nëpër korridore, Mulkifikatori nuk arriti të gjente asgjë, por pasi foli me bibliotekaren, një vajzë e ëmbël me lëkurë blu, ai gjeti radhën e nevojshme dhe zbuloi përmendje të kështjellës fluturuese në një nga enciklopeditë. Në shënimin, i dedikuar Edenisë fluturuese, thoshte vetëm se nuk mund të arrihej atje përmes rrugës së zakonshme, sepse kështjella ishte e magjepsur, ndodhej brenda një hapësire tjetër, dhe në qiell dukej vetëm reflektimi i saj.

Dita e tretë

Duke u ulur në një tavolinë në bibliotekë, Kwazi po shfletonte vëllimet e enciklopedia, duke kërkuar më shumë informacion rreth kështjellës fluturuese.
— Dhe këtu asgjë, — tha ai me mërzi, duke e lëvizur një libër të trashë me kopertinë argjendi. "Arkitektura e mistikëve", ishte e shkruar në të me shkronja të thella. — Ah, dhe të kthehem atje — rruga nuk është e afërt.
Papritmas, nga çanta e udhëtarit shpërtheu një sërë shkëlqimesh blu. Duke u përballur me pengesa të ndryshme, flakët u shpërndanë butësisht dhe u shpërbënë në ajër. I shqetësuar, magu shikoi brenda çantës dhe pa se ishte një libër magjik që ai kishte gjetur së fundmi, duke shkëlqyer.
Duke hapur "Charovey", Kwazi pa një shënim që shkëlqente: "Formula e spiunimit të fantazmave". Në tekstin shpjegues ishin dhënë formula magjike dhe ishte thënë se me ndihmën e tyre mund të bëhesh një fantazmë, duke u transferuar në vende të ruajtura në memorje. Duke u ngazëlluar, Mulkifikatori u thellua në studimin e formave.
Formula dukej jo kaq e lehtë, megjithatë Kwazi e kontrolloi me kujdes derisa u sigua se e kuptoi parimin dhe do të ishte në gjendje ta përdorte këtë lloj magjie me besim. Duke marrë shkopin e tij magjik, i cili përdorej më shpesh për fokusimin e rrjedhave magjike sesa si burim të magjisë vetë, Kwazi këndoi formulën e m dhe e rrotulloi shkopin në ajër, duke përshkruar një rreth…
Po, ai qenë aty. Në mes të pyllit, poshtë, nën kalimtarin që kalonte nga sipër. Duke e parë veten, Kazi pa se tani ishte si një fantazmë, e përbërë nga fusha të gjalla blu, të kaluara së bashku dhe simbole që ndërlidhen dhe ndryshojnë. Duke e dëgjuar me kujdes, pasi dëgjimi i tij në këtë formë të re ishte bërë më i akorduar, shumëpeliku kapti tingujt e ujit që rridhte, dhe kur e shihte me vëmendje, kuptoi se diku pas gjetheve të gjelbra që përshkronin kalimtarin, dukeshin rrjedhat e ujit që binte. Bota rreth tij filloi të shkrinte dhe të errësohej...
Atëherë magu u ri-rikuperua duke u gjetur përsëri në biblioteken e shkollës magjike.

Në konceptet e Edemisë, Ajri zëvendësohet me Ujin.

Dita e katërt

Në këtë ditë, magjistri gjeti Kazin në një nga sallat e kalimit dhe i ofroi të merrte pjesë në ceremoninë e hapjes së portalit. Shumëpeliku, i interesuar, shkëlqeu llampën dhe pranoi të merrte pjesë në ngjarje. Magjistri në përgjigje i shtriu atij një degë të vogël të murrizit, të mbushur me fruta të kuqe. - Kjo është për ritualin, - shpjegoi ai.

Pak më vonë, duke u gjetur në sallën me kolona, Kazi pa pjesëmarrësit e tjerë të ceremonisë, të vendosur në formë gjysmë rrethore përballë një grumbulli gurësh që fluturonin në ajër. Të gjithë të pranishmit në duar mbaheshin me degë të murrizit, ndërsa magjistri kryesor mbante në duar një shkop murrizi, mbi të cilin ndonjëherë dilnin degë me gjethe dhe fruta. Kur të gjithë u mblodhën, ai me butësi goditi shkopin në tokë dhe filloi të lexojë fjalët e encantimit me melodi. Nga shkopi filluan të përhapen ngadalë vale koncentrique të energjisë magjike; nën ndikimin e tyre, gjethet e murrizit në duar të të pranishmëve filluan të zverdhen dhe të bien nga degët, duke u shkatërruar në ajër në pluhur të ndriçuar, duke e ndjekur valët magjike.
Ndërkohë, magjistri avancoi përpara dhe afroi shkopin drejt gurëve. Ata shpërthyen, valët e magjisë u shpërndanë me shpejtësi në drejtimin e kundërt, drejt shkopit, dhe pas tyre fluturoi edhe frutat e murrizit që u shkëputën nga degët, duke u transformuar përpara syve në bubbles që shkëlqenin në ngjyrë portokalli. Duke u afruar në shkop, rrjedha e bubbles u përshpejtua dhe filloi të rrotullohet, duke u shndërruar në një kalim oval që lagështuar në ajër, me ngjyrë portokalli të gjysmë-transparent. Në qendër të portalit që rezultoi, shkëlqente një shenjë e ndërlikuar e paqartë.

Kwazi u mendoi, duke e vlerësuar atë që po ndodhte, dhe kur u rikuperua, pa që të pranishmit po kalonin përmes portalit. Duke vezhguar me habi, ai e shikoi magjistrin e njohur: — Çfarë është kjo?
— Kjo? — magjistri e tregoi me dorë drejt kalimit magjik, — Kjo është rruga më tej, në vjeshtë. Por, nëse ende nuk je gati, mund të qëndrosh këtu, te porta. Nxënësit do të shkojnë në vjeshtë më vonë, ndërsa ruajtësit e mbetur do të jetojnë këtu për një kohë të gjatë, para se të largohen nga koha e verës dhe të mbyllin portën. Mund të mos nxitohesh.
— Jo, jo, unë jam gati, — u përgjigj magu i vogël dhe me vendosmëri kërkoi të shkonte drejt portalit. — Por vetëm pak, — e kujtoi për sendet e tij dhe vuri në drejtim të dhomës së tij.
— Po, prit, — e thirri magjistri, dhe i shtriu një fletë të madhe të verdhë dhe një stilolaps, — Pikturo këtë imazh, do të të nevojitet për kalimin.
Kwazi e shikoi shenjën brenda portalit dhe me kujdes e vizatoi në fletën që mori nga magjistri.

Dita e pestë

Duke u zhvendosur në shkollën magjike të periudhës së vjeshtës, Kwazi po kërkonte dhomën e tij të re në ndërtesën e paksa ndryshuar. Ai u ngjit në një shkallë të njohur, por nuk pa atje koridorin e njohur me dhoma dhe doli në një kalim, mbi një ballkon të gjatë të mbuluar me gjethe të kuqe dhe portokalli. Nga këtu shiheshin pamje mahnitëse të pyllit majestik me ngjyrë zjarri, paksa të gjumshëm. Pasi u mahnit dhe frymëmori, kjo bukuri e venitur megjithatë lëshonte një nostalgji të lehtë, magu vazhdoi rrugën në ballkon dhe, duke kaluar një nga kalimet e mbyllura me grilë, arriti në një tjetër, të hapur. Pasi hyri atje, ai zbuloi koridorin e njohur dhe dhomën e tij të re të vjetër.
Brenda gjithçka ishte ashtu, por jo siç duhet. Drita kishte një nuancë më të zbutur, ndërsa objektet duken më të ashpra dhe me strukturë. Ishte pak më e qetë se zakonisht.
Duke u vendosur dhe duke rregulluar sendet e tij, Kwazi nxori një ëmbëlsirë të freskët, ëmbëlsirën e përditshme, që kishte marrë me vete nga tavolina. Ajo ishte lidhur me një leckë të vogël të bardhë. Magu filloi të zgjidhte dhe vetëm tani pa në tavolinën e dhomës së tij të re një tjetër ëmbëlsirë, të njëjtën si të parën.
Ishte e çuditshme, ai e zgjidhi dhe e zhvilloi letrën e parë. Aty shkruhej: «Parashikim. Ngjyra juaj për sot është blu. Ajo që dëshiron të dish — atë do ta mësosh.»
Pas duke e lexuar, Qvazi hapi këtë. Ajo ishte e ndryshme: "Parashikimi. Ngjyra juaj për sot është e kuqe. Nëse nuk e zgjidhni, nuk do ta dini."
"Parashikimet," mumloki për një çast të hutuar, "çfarë besimi ka këtu?"
Megjithatë, ai vuri re se sot kishte marrë një ëmbëlsirë dyfish dhe filloi të hante tortat në mënyrën e tij të veçantë - ato vetë shpërbëheshin ngadalë në brisqe në duar dhe fluturonin drejt fytyrës-lampë, duke u shndërruar në shkëndija drite në momentin e kontaktit me sipërfaqen e saj stakloze.

Dita e gjashtë

Natën, Qvazi u zgjua papritur dhe drita e dobët e fytyrës së tij ndriçoi dhomën. Diku nga korridori, ishin dëgjuar tinguj të një melodie të qetë. Dukeshin si një violinë.
Magjistari u ngrit nga shtrati, iu afrua derës dhe e hapte atë, duke dëgjuar me vëmendje. Muzika u bë më e fortë dhe, duket, vinte nga ana e rrugës. Ishte e këndshme dhe frymëzuese.
I mbledhur, Qvazi i interesuar doli në korridor, e nga aty në ballkon. Para syve të tij u shfaq kjo pamje: afër kalimeve të hekurosur mbi ballkon, një vajzë e çuditshme, e cila lëvizte në krahët e saj të të qartë dhe të bardhë, kishte një violinë në duar. Ajo luante në violinë, nën ndriçimin e dritës së hënës.
Kjo vazhdoi për një kohë të caktuar. Nën ndikimin e muzikës, Qvazi bëri disa hapa dhe ndjeu zhurmën e gjetheve. Muzika mahnitëse u ndal menjëherë, ekzekutuesja misterioze u frikësua dhe u kthye. Duar pa kuptuar, ajo e shtyu violinën pranë gjoksit dhe pastaj iku në kalimin që duhet të ishte i mbyllur me hekur.
Qvazi priti, por ajo nuk u shfaq më. Atëherë ai vendosi të afrohet më pranë. Kur iu afrua atij vendi, pa se hekurat duken si hije. Pasi e preku atë, ai pa se dora e tij kalonte përmes pengesës. Megjithatë, ai dëshiron të flejë, dhe pas hekurave në errësirën e paidentifikuar, nuk shikohej asgjë - duket se kishte ikur më tutje. Prandaj, magjistari u kthye, u shtri në shtrat dhe përpiqej të flinte përsëri.

Dita e shtatë

Duke duke shikojë nxënësit e shkollës që ishin nisur për të marrë pjesë në garat magjike, duke shfaqur mjeshtërinë në menaxhimin e forcës magjike dhe objekteve magjike. Quazi ndjeu një ngritje energjish, megjithëse qielli ishte me re të errëta. Ai pa kaq shumë gjëra magjike që përdoren si transport — kishte edhe qilima magjikë, fshesa, krahë të endura nga magia, dhe dragona të vegjël. Madje kishte një stupë të gdhendur dhe një kërpudhe fluturuese që pëshpëriste pluhur magjik.
Festimi ishte në kulmin e tij, kur magu pa një golem-shërbëtor që i afrohej me një kapelë të gjelbër. Këta golema shërbenin shkollën — përcillnin ushqim, pastronin ambiente dhe shpërndanin mesazhe. Ai i zgjati një enkript të caktuar. Quazi e mori enkriptin, e falenderoi shërbëtorin dhe filloi ta shqyrtonte çfarë kishte brenda. Në brendësi u gjet një ftesë për Shtëpinë e Fluturimit, e shkruar me ink me stil në një letër me katrorë.
Sapo magu mendoi se ku e kishin ftuar, letra në duar filloi të lëvizë dhe të paloset përgjysmë, e më pas disa herë të tjera, derisa u shndërrua në një "zhurave" letre.
— Dhe çfarë më pas? — pyeti multi-pl Animator, pa u habitur shumë, por disi i çuditur. Zhura e palosur përkulet dhe fillon të hidhet në dysheme. Pas disa kërcimeve, ai u kthye. Quazi nxitonte pas tij. Atëherë zhura bëri disa kërcime të tjera, pastaj në ajër u shfaq përsëri dhe u formua si një "avion". Magu e ndoqi udhëheqësin e tij të letrës, derisa ata zbritën në oborrin e shkollës magjike. Atje, avioni u përplasi me fuqi një pemë, duke shkaktuar një përshesh.
Magu u tremb, por duke e shqyrtuar pa u afruar, pa se letra katrore po zgjerohej, duke u bërë gjithnjë e më e madhe, duke u mbështjellë rreth trungut të pemës. Kur pjesa e poshtme e trungut ishte e mbuluar plotësisht me letër, rreth mesit të pemës, katrorët e vizatuar filluan të zgjerohen, të shpërndahen në mënyra dhe të rindërtohen. Ashtu, ata formuan një figurë poligonale dhe papritur u futën brenda trungut, si të nuk kishte asgjë.
Quazi shikoi me kuriozitet brenda hapësirës së papërmbushur nga letër — ajo u tregua shumë e thellë, me shkallë letre që zhyten diku poshtë dhe përtej. Heroi iu afrua më pranë dhe hyri brenda, duke e ndriçuar me fytyrën e tij si llampa — aty vërtet kishte një kalim, që shtrihej diku më tej. Në tavan filluan të formohen struktura rombikale, duke u shtrirë drejt fundit të largët të kalimit, që humbiste në errësirë. Quazi shkoi atje...

Këtë e kam përfunduar. Faleminderit për vëmendjen.

Ku çon Fiera

Burimi: habr.com

Blini hosting të besueshëm për faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverë VPS VDS 🔥 Blini hosting të besueshëm për faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverë VPS VDS | ProHoster