LEGO Education WeDo 2.0 dhe Scratch — njĂ« lidhje e re pĂ«r tĂ« mĂ«suar fĂ«mijĂ«t nĂ« robotikĂ«

Përshëndetje, Habr! Disa vite, seti edukativ LEGO Education WeDo 2.0 dhe gjuha për fëmijë Scratch janë zhvilluar paralel, por në fillim të këtij viti Scratch mori mbështetje për objekte fizike, duke përfshirë edhe modulët LEGO Education. Në këtë artikull do të tregojmë se si mund të përdoret kjo lidhje për të mësuar robotikën dhe çfarë ofron për nxënësit dhe mësuesit. 

LEGO Education WeDo 2.0 dhe Scratch — njĂ« lidhje e re pĂ«r tĂ« mĂ«suar fĂ«mijĂ«t nĂ« robotikĂ«

QĂ«llimi kryesor i studimit tĂ« robotikĂ«s dhe programimit nuk Ă«shtĂ« vetĂ«m mĂ«simi i projektimit dhe kodimit, por gjithashtu formimi i aftĂ«sive universale. Para sĂ« gjithash, mendimi projektues, tĂ« cilit praktikisht nuk i Ă«shtĂ« kushtuar asnjĂ« vĂ«mendje nĂ« shkollat e viteve 1990 dhe 2000, por qĂ« tashmĂ« kĂ«rkohet tĂ« zhvillohet aktivisht nĂ« tĂ« gjitha disiplinat shkollore. Formulimi i detyrave, hipotezat, planifikimi hap pas hapi, zhvillimi i eksperimenteve, analiza — mbi kĂ«tĂ« bazohet pothuajse çdo profesion modern, megjithatĂ«, nĂ« kuadĂ«r tĂ« lĂ«ndĂ«ve standarde shkollore, ku pjesa e madhe Ă«shtĂ« e orientuar drejt "memorimit", Ă«shtĂ« e vĂ«shtirĂ« t'i zhvillosh ato.

Robotika lehtĂ«son mĂ«simin e lĂ«ndĂ«ve tĂ« tjera shkollore pĂ«rmes njĂ« demonstrimi vizual tĂ« ligjeve fizike nĂ« veprim. KĂ«shtu, mĂ«suesja e arsimit fillor Julija Pjanatovskaja rrĂ«feu na tregoi si ata, si nxĂ«nĂ«sit e saj, ndĂ«rtuan modelin e parĂ« — njĂ« larvĂ« pa kĂ«mbĂ«, shkruan programin pĂ«r lĂ«vizjen e saj dhe e aktivizuan. Kur larva nuk u lĂ«viz, fĂ«mijĂ«t filluan tĂ« kĂ«rkojnĂ« defekte teknike, por nĂ« fund arritĂ«n nĂ« pĂ«rfundimin se shkaku nuk ishte kodi as montimi, por mĂ«nyra e lĂ«vizjes sĂ« larvĂ«s qĂ« nuk ishte e pĂ«rshtatshme pĂ«r tokĂ«n.

Për të arritur një qartësi të tillë dhe për të thjeshtuar punën për fëmijët, softueri në setet arsimore është një variant i thjeshtuar i programeve për projektim. Por për mësimin e themeloreve të programimit, ato nuk janë të përshtatshme. Ky mangësi ndiqet duke punuar me setet LEGO Education me softuer të jashtëm: WeDo 2.0 mund të programohet me gjuhën mësimore Scratch. 

Kapacitetet e veta të LEGO Education WeDo 2.0

LEGO Education WeDo 2.0 dhe Scratch — njĂ« lidhje e re pĂ«r tĂ« mĂ«suar fĂ«mijĂ«t nĂ« robotikĂ«

Grupi fillestar LEGO Education WeDo 2.0 është i destinuar për fëmijët nga 7 deri në 10 vjeç. Ai përfshin: Smart Hub WeDo 2.0, motor elektrik, sensore lëvizjeje dhe këndosh, pjesë LEGO Education, kuti dhe ngjitëse për organizimin e pjesëve, softuerin WeDo 2.0, një udhëzues metodik për mësuesin dhe udhëzime për ndërtimin e modeleve kryesore.

Për çdo model kemi përshkruar se cilat koncepte nga shkenca të ndryshme shpjegon. Për shembull, duke e përdorur "Lojtarin", është e lehtë të shpjegohet natyra e tingullit dhe çfarë është forca e fërkimit, ndërsa me "Robotin që kërcen" - mekanika e lëvizjeve. Detyrat mund të ndryshojnë, të krijohen nga pedagogu "në lëvizje" dhe të kenë shumë zgjidhje, duke ndihmuar fëmijët të përmirësojnë aftësitë e tyre për të gjetur shkak-pasojë. 

Përveç aktiviteteve të robotikës dhe shpjegimit të ligjeve fizike, grupi mund të përdoret për programimin, sepse të shkruash kod, i cili "e ngjall" objektet fizike, është shumë më interesante se sa të krijosh diçka virtuale.

Softueri i grupit LEGO Education WeDo 2.0 ose Scratch

Në WeDo 2.0 përdoren teknologjitë LabVIEW nga National Instruments, ndërfaqja përbëhet vetëm nga simbole me ngjyra dhe figura, të cilat me ndihmën e drag-and-drop organizohen në një rend linear. 

LEGO Education WeDo 2.0 dhe Scratch — njĂ« lidhje e re pĂ«r tĂ« mĂ«suar fĂ«mijĂ«t nĂ« robotikĂ«

Duke pĂ«rdorur kĂ«tĂ« software, fĂ«mijĂ«t mĂ«sojnĂ« tĂ« ndĂ«rtojnĂ« sekuenca veprimesh — por kjo ende Ă«shtĂ« larg programimit tĂ« vĂ«rtetĂ«, dhe kalimi nĂ« gjuhĂ«t ‘standarde’ nĂ« tĂ« ardhmen mund tĂ« shkaktojĂ« vĂ«shtirĂ«si tĂ« mĂ«dha. WeDo 2.0 Ă«shtĂ« i shkĂ«lqyer pĂ«r tĂ« filluar mĂ«simin e programimit, por pĂ«r detyra mĂ« komplekse, mundĂ«sitĂ« e tij janĂ« tĂ« kufizuara. 

KĂ«tu vjen nĂ« ndihmĂ« Scratch — njĂ« gjuhĂ« vizuale programimi, e cila Ă«shtĂ« e orientuar pĂ«r nxĂ«nĂ«sit 7-10 vjeç. Programet e shkruara nĂ« Scratch pĂ«rbĂ«hen nga blloqe grafike me ngjyra, me tĂ« cilat mund tĂ« kontrollohen objekte grafike (sprite). 

LEGO Education WeDo 2.0 dhe Scratch — njĂ« lidhje e re pĂ«r tĂ« mĂ«suar fĂ«mijĂ«t nĂ« robotikĂ«

Duke caktuar vlera të ndryshme dhe lidhur blloqet me njëri-tjetrin, mund të krijoni lojëra, animacione dhe filma. Scratch lejon të studioni konceptet e programimit strukturor, objekt-orientuar dhe ngjarje-orientuar, duke njohur me ciklet, variablat dhe shprehjet logjike. 

Scratch është pak më i komplikuar për t'u mësuar, por është shumë më afër gjuhëve të programimit tekstual se sa softi i vetë WeDo, pasi ndjek hierarkinë klasike të gjuhëve tekstuale (programi lexohen nga lart poshtë), si dhe kërkon respektimin e hapësirave kur përdoren operatorë të ndryshëm (while, if
else dhe kështu me radhë). Gjithashtu, është e rëndësishme që teksti i komandës shfaqet në bllokun e programimit dhe, nëse hiqet 'ngjyrosja', ne do të kemi një kod që nuk ndryshon shumë nga gjuhët klasike. Prandaj, do të jetë shumë më e lehtë për fëmijën të kalojë nga Scratch në gjuhët 'e rritura'.

Luaj videon

Për një kohë të gjatë, komandat e shkruara në Scratch lejonin punën vetëm me objekte virtuale, por në janar 2019 doli versioni 3.0, i cili mbështet objektet fizikë (përfshirë modulat LEGO Education WeDo 2.0) nëpërmjet aplikacionit Scratch Link. Tani me të njëjtat lojëra dhe filma mund të interaktohet, duke përdorur motorët dhe sensorët.
Në krahasim me softuerin e WeDo 2.0, Scratch ofron më shumë mundësi: në softuerin bazë mund të integrohet vetëm një tingull i krijuar nga vetë përdoruesi, nuk ka mundësi për të krijuar procedura dhe funksione të personalizuara (domethënë, për të bashkuar komandat në një bllok), ndërsa në Scratch nuk ka ato kufizime. Kjo ofron më shumë liri dhe mundësi si për nxënësit ashtu edhe për mësuesin.

Mësimi me LEGO Education WeDo 2.0

Nje aktivitet standard përfshin diskutimin e problemit, ndërtimin, programimin dhe reflektimin. 

Problemi mund të përshkruhet me ndihmën e një prezantimi të animuar, i cili është përfshirë në paketën e materialeve. Më pas, fëmijët duhet të ndërtoshin hipoteza në lidhje me mënyrën se si funksionon ky mekanizëm.

Në fazën e dytë, fëmijët angazhohen drejtpërdrejt në ndërtimin e robotit LEGO. Në përgjithësi, nxënësit punojnë në çifte, por është e mundur që të punojnë individualisht ose në grupe. Për secelin nga 16 projektet me hapa të detajuar ekzistojnë udhëzime të detajuara. Po ashtu, 8 projekte të hapura ofrojnë një liri të plotë kreativiteti në zgjedhjen e zgjidhjes së problemit të paraqitur.

Në fazën e programimit është e nevojshme të merret parasysh se më mirë të fillohet me softuerin tonë WeDo 2.0. Kur fëmijët të mësojnë ta përdorin dhe të punojnë me blloqe dhe modele, mund të kalojnë logjikisht në Scratch.

Në fazën e fundit, bëhet analiza e asaj që është bërë, ndërtimi i tabelave dhe grafikëve, dhe realizohet eksperimente. Në këtë fazë, mund të jepet një detyrë për përmirësimin e modelit ose për përmirësimin e pjesës mekanike ose programore.

Materiale të dobishme

Burimi: habr.com

Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster