Kompania Microsoft në kuadër të programit të qasjes së hershme Windows Insider preview ka përditësuar API-të e DirectX 12 dhe ka sqaruar detajet rreth risive. Këto mundësi do të shfaqen në lëshimin e vitit të ardhshëm dhe përfshijnë tri funksione kryesore.

Mundësia e parë ka të bëjë me gjurmimin e rrezeve. Në DirectX 12 ka qenë fillimisht, por tani është zgjeruar. Konkretisht, janë shtuar shader të tjerë në objektin ekzistues të gjurmimit të rrezeve PSO (objekti i gjendjes së tubacionit). Kjo lejon përmirësimin e efikasitetit të punës.
Më pas, duhet të përmendim teknologjinë e algoritmeve adaptivë ExecuteIndirect. Sipas përshkrimit, kjo mundësi lejon përcaktimin e numrit të rrezeve në një vijë kohe gjatë ekzekutimit të GPU-së. Së fundmi, ka ardhur mundësia për të përdorur një variant të lehtësuar të gjurmimit.
Kompania gjithashtu ka punuar me gjeometrinë. Në API-në e DirectX 12, Microsoft ka shtuar mbështetje për shaderët e rrjetit (Mesh Shaders). Ky funksion quhet DirectX Sampler. Ai lejon të përcaktohet se cilat tekstura janë më shpesh të disponueshme dhe duhet të mbeten në memorie. Si rezultat, në memorinë video ruhen vetëm të dhënat që janë të nevojshme aty dhe tani.

Kështu, kjo risie do të mundësojë eliminimin e ngarkimeve të gjata të mërzitshme në botët virtuale. Kjo është teknologjia e transmetimit të teksturave.

PĂ«r mĂ« shumĂ« detaje, shihni blogun e zhvilluesve tĂ« Microsoft. NĂ« kĂ«tĂ« rast, pĂ«rmendim se disa ditĂ« mĂ« parĂ« kompania AMD u shpreh pozitivisht dhe sugjeroi se funksione tĂ« reja do tĂ« shfaqen sĂ« shpejti nĂ« produktet Radeon. ĂshtĂ« e dukshme se ato do tĂ« dalin nĂ« kartat grafike tĂ« reja mĂ« tĂ« avancuara, tĂ« cilat pritet tĂ« lĂ«shohen nĂ« vitin 2020. Ato shoqĂ«rohen me mbĂ«shtetje harduerike pĂ«r gjurmimin e rrezeve.Â
Burimi: 3dnews.ru
