SĂ« fundmi ne  pĂ«r portin e fansave tĂ« Super Mario 64 me mbĂ«shtetje pĂ«r DirectX 12, ndriçimin nĂ« kohĂ« reale dhe rezolucionin 4K. Duke e ditur se Nintendo Ă«shtĂ« shumĂ« e ashpĂ«r ndaj projekteve amatore tĂ« pronĂ«sisĂ« sĂ« saj intelektuale, lojtarĂ«t nuk dyshonin se kompanisĂ« do tâi kĂ«rkohej tĂ« hiqte atĂ«. Kjo ndodhi madje mĂ« shpejt se sa pritej, brenda njĂ« jave.

Siç shkruan , avokatët e kompanisë amerikane Wildwood Law Group LLC, që bashkëpunon me Nintendo, filluan të dërgojnë letra në Google dhe YouTube me kërkesën për të hequr skedarët e portit dhe videot që e tregojnë atë. Arsyetimi është shkelja e të drejtave të autorit. Loja ende mund të shkarkohet nga disa platforma, por për një kohë të gjatë do të bëhet e pamundur.

Fansat e kaluan lojën në PC përmes inxhinierisë mbrapsht të kodit të lojës. Kjo version është më i avancuar se sa emulimi duke mbështetur DirectX 12, ndriçimin në kohë reale, rezolutioin natyral 4K dhe ekranet ultra të gjera, si dhe efektet e reflektimit dhe hijes. Për më tepër, mund të luhet me një kontroler Xbox One.

PĂ«r vite me radhĂ«, Nintendo nuk e ka zbutur qĂ«ndrimin e saj ndaj punimeve tĂ« fansave qĂ« lidhen me licencat e saj. P.sh., nĂ« mars tĂ« kĂ«tij viti, me kĂ«rkesĂ«n e kompanisĂ« Sony  tĂ« hiqte nga ekskluziva e PS4  modelin e personazhit dhe nivelet nga Super Mario, tĂ« krijuara nga njĂ« lojtar. Pas kĂ«saj, avokatĂ«t e âBig Nâ  ndjekin shkeljet e tĂ« drejtave tĂ« autorit nĂ« pĂ«rmbajtjen e pĂ«rdoruesve pĂ«r lojĂ«n.
Porti për PC i Super Mario 64 nuk është projekti i parë amator që lidhet me këtë lojë që është hequr nga aksesin e lirë me kërkesën e kompanisë. Në vitin 2015 kjo me versionin HD të platformës nga Roystan Ross.

Super Mario 64 u publikua në Japoni në qershor 1996 për Nintendo 64. Në shtator të atij viti arriti në Amerikën Veriore, dhe në mars 1997 u shfaq në Evropë. Platformeri njihet si një nga lojërat më të mëdha të të gjitha kohërave dhe një ngjarje e rëndësishme në historinë e lojërave me tre dimensione. Në vitin e lansimit mori vlerësimin maksimal nga revista Edge, në atë kohë e njohur për qëndrimin e saj të rreptë ndaj videolojërave. Deri në maj 2003 u shitën më shumë se 11 milion kopje.
Së këtë javë Nintendo  një nga dritat më të mëdha të historisë së saj. Nga serverët e kompanisë u vodhën më shumë se 2 TB materialesh, përfshirë kodin burimor dhe dokumentacionin e plotë për Nintendo 64, GameCube dhe Wii, si dhe demonstrime të hershme të lojrave për këto konsole. Disa mendonin se porti i PC për Super Mario 64 ishte i lidhur me këtë rrjedhje, megjithatë kjo informacion nuk u konfirmua.
KĂ«tĂ« vit, Nintendo planifikon tĂ« lĂ«shojĂ« disa lojĂ«ra tĂ« serisĂ« Mario pĂ«r Nintendo Switch. NdĂ«r to Super Mario 3D World: Deluxe â njĂ« version i zgjeruar i lojĂ«s nga viti 2013 pĂ«r Wii U.
Burimi: 3dnews.ru
