Çdo gjë më lejohet, por jo e gjitha është e dobishme
Testamenti i Ri, Kor. 10:23
Kartat grafike NVIDIA në vitet e fundit nuk e kanë lejuar lojtarin e zakonshëm të ketë mundësi të frymëzueshme të rritjes. Zakonisht, në platformat e serisë 10, algoritmet e menaxhimit automatik të frekuencave të taksave të GPU janë të organizuara në një mënyrë që të shpenzojnë shumicën e rezervës së performancës brenda TDP-së së llogaritur dhe mundësive të sistemit të ftohjes. Akseleratorët e familjes Turing, nga ana tjetër, ndodhen me zhgënjim për overclockers, pasi edhe pajisjet "ekstreme" të dizajnuara për rritje nën azot të lëngshëm, si — në fakt janë të privuar nga funksioni i modit të tensionit programatik. Rezervimi i fundit ku rritja ende jeton janë kartat grafike AMD. Me "Radeon" në çipet Polaris dhe Vega, mund të dëfrimimi të bëhet i bollshëm, madje edhe për qëllimin e kundërt — ndihmojnë në uljen e energjisë duke e bërë undervolting.
Të reja po ashtu janë gati për eksperimente. Efikasiteti i lartë energjetik, të cilin e siguron arkitektura RDNA dhe procesi 7 nm, hap vetë perspektiva tërheqëse, dhe përbërja e kartave grafike referuese nuk është aq e keqe sa mund të duket në shikim të parë. Ato kanë një VRM të fortë me një sasi të madhe energjie, dhe madje edhe tensioni i rritur i furnizimit të procesorit grafike mund të merret me një pikëpamje pozitive: ka hapësirë edhe për rritje, edhe për undervolting. Vetëm sistemi i ftohjes dështoi, por për këtë do të duhet të pajtohemi derisa të arrijnë kartat grafike partnere në mes të gushtit. Në çdo rast, një sistem i dobët ftohjeje nuk do të pengojë të zbulojmë paraprakisht se çfarë janë të afta çipet Navi në dritën e arritjeve të fundit të mendimit të overclocker, sepse për ju, lexues të dashur, jemi të gatshëm të vuajmë zhurmën e turbinës në shpejtësi të lartë.

Tabelat e softuerit PowerPlay premtojnë frekuenca të punës për Radeon RX 5700 XT deri në 2.3 GHz. Testet me ftohje me ujë, të cilat kanë zhvilluar kolegët tanë të huaj, tashmë kanë konfirmuar se nëse jo 2.3, atëherë 2.2 GHz është një rezultat mjaft i arritshëm. Rritja e versionit themelor të Radeon RX 5700 duket si një investim i sigurt, pasi karta funksionon me frekuenca të reduktuara fillimisht të GPU. Mirëpo, nuk do të bëjmë si të ishte shkruar kjo para se të kryenim testet tona. Në kushtet e overclocking-ut të konsiderueshëm, doli se ka më pak kuptim praktik sesa mendonim – të paktën, kjo vlen për modelin më të lartë. Dhe çështja nuk është vetëm dhe aq në cilësinë e ftohjes dhe fuqisë së konsumuar, rreth së cilës mendohet edhe në fund të procesit të rritjes.
Por përveç kësaj, eksperimentet me "Radeon" të rinj kanë dhënë shumë për të menduar – si për perspektivat e GPU-ve të reja në procesin teknologjik 7 nm, ashtu edhe për problemet që pengojnë performancën e kartave të reja grafike të konsumatorëve të të dy prodhuesve. Si rezultat, shfaqej një detyrë tjetër: sa shumë mund të ulet fuqia e konsumuar nga Radeon RX 5700 dhe RX 5700 XT përmes undervolting-ut me humbje minimale të performancës (dhe, kështu, nxehtësia dhe niveli i zhurmës)? Si duket, shumë më tepër sesa duke iu referuar fillimisht.
Interfaci termik i kartave grafike reference: një disk grafit të vendosur në vend të pastës termike
Para se të fillojmë me rritjen, undervolting dhe matjen e performancës së Radeon RX 5700 dhe RX 5700 XT, le të mbyllim një çështje dytësore. Është e njohur se duke filluar nga si interfaci termik midis GPU dhe radiatorit të kartave grafike reference të AMD-së, përdoret një disk grafit, dhe jo pastë termike e zakonshme. Për të bërë fotografi të qarqeve të printuara në shqyrtimin fillestar të akseleratorëve, ne demontuam sistemin e ftohjes, dhe disku termik nuk e përballoi këtë, duke u copëtuar në pjesë. Pra, përse të mos kontrollojmë se si janë ndryshuar parametrat e punës të cooler-it pas zëvendësimit të interfacit termik me pastën e provuar ARCTIC MX-2.

Grafiti gasketja, e zgjedhur nga AMD për Radeon VII dhe Navi, quhet Hitachi TC-HM03 dhe ka një shkallë jashtëzakonisht të lartë të kalueshmërisë termike krahasuar me pastat termike — 40–90 W/(m·K). Për t'u krahasuar: kalueshmëria termike e ARCTIC MX-2 është vetëm 5.6 W/(m·K), ndërsa ajo e pastës cilësore Thermal Grizzly Kryonaut është 12.5 W/(m·K). Mes të gjithë llojeve të interfaceve termike që përdoren për të shkarkuar nxehtësinë nga çipet mikro, vetëm metali i lëngshëm ka karakteristikat më të mira — si për shembull 73 W/(m·K) për aleatën Thermal Grizzly Conductonaut. Megjithatë, ka disa arsye pse materiale si Hitachi TC-HM03 ende nuk e kanë zëvendësuar pastat termike në asnjë sistem ftohjeje. Së pari, ato janë thjesht të shtrenjta, dhe së dyti, kalueshmëria e rezultuar e interface-it është përkthyer në përpjesëtim të kundërt me trashësinë e tij, e cila për gasketin është sigurisht më e madhe se ajo e pastës termike — me kusht që të ketë një përkushtim të mjaftueshëm dhe të barabartë të radiatorit. Por thuhet se pikërisht defektet e cooler-ave referencë në këtë pikë kanë nxitur AMD-në të heqë dorë nga pasta termike fillimisht në Radeon VII, dhe pastaj edhe në aceleratorët me çipet Navi.

Siç do të ishte, guri grafit në kartat tona grafike tashmë nuk ekziston, dhe ja çfarë ka sjellë kjo. Pasta termike nuk ka ndikuar aspak në nivelin e zhurmës dhe frekuencat e stabilizuara nën ngarkesë (ato janë lëvizur vetëm 12–37 MHz në testin Crysis 3), megjithatë temperaturat e GPU janë ulur — modeli më i avancuar ka rënë me 3 °C, ndërsa çip i "zakonshëm" Radeon RX 5700 është bërë më i ftohtë me të gjitha 13! Duket se në mostra testuese fillimisht nuk ishte e gjithë puna në rregull me sistemin e ftohjes. Në çdo rast, tani kemi konfirmuar se Hitachi TC-HM03 në vend të pastës termike të zakonshme — nuk është një problem, por po ashtu nuk është një mjet mrekulli, pa të cilin "Radeonët" referencë nuk mund të shkojnë. Madje nuk na duhej as të forconim përkushtimin përmes diskave në vidat e radiatorit, për të kompensuar ndryshimin në trashësi mes layers së pastës termike dhe gasketës grafit. Dhe me aq më tepër nuk ka kuptim ta heqim atë me shpresën për të përmirësuar performancën e procesorit grafik — cooler-i mjaft i dobët në plakat referencë këtë në siguri nuk e korrekton.
Overclocking i Radeon RX 5700 dhe RX 5700 XT me tabela softuerike PowerPlay
Para se përshkrimin e metodologjisë që çliron frekuencat taktike, tensionin e furnizimit dhe rezervën e fuqisë së kartave grafike me çipa Navi, le të nxjerrim një paralajmërim standard. Çdo overclock, veçanërisht në mënyrë të konsiderueshme përtej karakteristikave standarde, është në rrezikun tuaj dhe ju merrni përgjegjësinë për pasojat e tij. Askush nuk garanton sigurinë e çipave Navi dhe komponimeve të tjera të kartës grafike në këto kushte.
Tani, nëse jeni gati të pranoni pillin e kuq të overclocking, mund ta shkarkoni dhe aplikoni lirshëm skedarët e publikuar nga burimi gjerman igor’sLAB, - për versionin bazë dhe për . Në to përfshihen çelësat e regjistrit të Windows me tabela programore PowerPlay, që caktojnë vlerat fillestare të variablave që na interesojnë dhe intervalin, në të cilin lejohet rregullimi i tyre. Ky recetë funksionon sepse, kur instalohet drejtuesi i kartës grafike AMD, regjistri ruan një kopje të tabelës PowerPlay nga BIOS-i i saj, por gjatë çdo rinisjeje të mëpasshme, drejtuesi shikon pikërisht në regjistër. Kështu janë overclockuar platformat me çipa Polaris dhe Vega. Dhe Navi - pavarësisht se çfarë premtoi AMD për të mbyllur këtë rrugë - nuk është bërë përjashtim.

Për të hackuar PowerPlay, nevojitet të importoni në regjistër një nga skedarët reg, të përgatitur nga igor’sLAB, dhe të rinisni kompjuterin, por fillimisht është e këshillueshme të pastroni regjistrin nga të gjitha shënimet që lidhen me adaptuesit e videos që kanë qenë ndonjëherë në sistem, duke përdorur programin Display Driver Uninstaller dhe pastaj të instaloni drejtuesin nga e para. Në të kundërt, duhet të siguroheni që skedari reg e referon çelësin e duhur për variablin DriverDesc, dhe nëse është e nevojshme, ta korrigjoni adresën. Pas importit në regjistër, tabela e zëvendësuar PowerPlay do të shfaqet brenda variablit 16-bitër PP_PhmSoftPowerPlayTable, dhe për të rikthyer parametrat e caktuar nga firmware i pllakës, mjafton ta hiqni atë nga regjistri - ose manualisht, ose me një .

Tabelat më agresive për çipat Navi lejojnë rritjen e frekuencës së orës së procesorit grafik Radeon RX 5700 XT deri në 2300 MHz, tensioni i furnizimit deri në 1.25 V dhe rezervat e energjisë deri në 90%. Vëmendje, e gjithë skema që regjistron konsumimin e energjisë në kartat grafike AMD është e lidhur me rregullatorin e tensionit të GPU dhe nuk merr parasysh konsumimin e energjisë të komponenteve të tjera të pajisjes, as efikasitetin e konvertimit (ndryshe nga tabelat e NVIDIA, të cilat masin rrymën në shuntet në linjat 12 V). Si rezultat, shiritin e energjisë së disponueshme në programin WattMan e referohet vetëm për procesorin grafik: me limitin standard prej 180 W, tabelat softuerike PowerPlay lejojnë zgjerimin e tij deri në 342.
Versioni bazë i Radeon RX 5700, nga ana tjetër, do të jetë i kufizuar në 2100 MHz për frekuencën e bërthamës, tensionin e furnizimit 2.225 V dhe fuqinë e procesorit grafik 285 W (+ 90%). Në të dy rastet, lejohet rritja e çipëve GDDR6 deri në 1 GHz, e cila përkon me një kapacitet kalimtar prej 16 Gbit/s për kontaktin e bus-it. E keqe është se deri tani nuk ka mundësi që të flashohet Radeon RX 5700 me mikroprogram nga modeli i lartë, për ta vendosur në kushte të barabarta nga fillimi.

Limitet e energjisë, të cilat janë bërë të disponueshme për Radeon RX 5700 dhe Radeon RX 5700 XT përmes tabelave softuerike PowerPlay, duken monstruoze. Vetë AMD lejon rritjen e kërkesave të GPU të të dyja modeleve vetëm deri në 180 dhe 270 W përkatësisht. Por, çuditërisht, kartat grafike referencc janë plotësisht të gatshme për të siguruar një konsum të tillë të lartë energjie — së paku, sa i përket rregullatorit të tensionit. VRM e kartave referencc përmban 6–7 faza energjie (power stages) ON Semiconductor FDMF3170 me rrymën nominale 70 A për secilën. Këto komponentë të fuqishëm dhe cilësorë deri tani ishin takuar vetëm në përbërje të GeForce RTX 2080 Ti dhe Radeon VII. Për krahasim: përshpejtuesit Founders Edition me çipet TU106 (GeForce RTX 2060, RTX 2060 SUPER dhe RTX 2070) kënaqen me gjashtë faza energjie të 55 A.

Megjithatë, paralajmërimi ynë mbetet i vlefshëm. MOSFET'ët e rregullatorit të tensionit nuk janë pajisjet e vetme në bordin e printuar që do të ndikohen nga ngarkesa e rritur. Kjo është veçanërisht e vërtetë për procesorin grafik Navi 10, i cili për të arritur mbi 2 GHz kërkon një tension të lartë furnizimi sipas standarteve të çipëve me fotolitografi 7 nm.
Për të vendosur frekuencën e bërthamës së Radeon RX 5700 XT në 2160 MHz, ishte e nevojshme të shfrytëzohej gjithë rezevmi i tensionit, i cili në tabelat ekzistuese PowerPlay arrin deri në 1,25 V. Të dy Radeon RX 590 dhe Radeon RX Vega 64 me ftohje me ujë (dhe flasim për çipat e lëshuar sipas normës 12 dhe 14 nm) kënaqen me më pak. Për versionin bazë të Radeon RX 5700, ne jemi tashmë të qetë: overclocking-u i GPU arriti në kufirin prej 2100 MHz, por për të ruajtur stabilitetin, mjafton tension më të ulët se ai i XT në frekuencën standarde prej 2010 MHz, — 1,093 V. Në parametrat e saj të punës, Radeon RX 5700, e përpunuar me ndihmën e tabelave software PowerPlay, është praktikisht XT me overclocking të njëkohshëm, me një rezerë të madhe energjie dhe undervolting.
![]() | ![]() |
Tani, overclocking-u i memorjes GDDR6 në kufirin prej 1000 MHz në të dy kartat doli të ishte i pamundur. Në rastin e modelit më të avancuar, i pajisur me çipat Samsung K4Z80325BC-H14, duhej të sakrifikohej edhe ajo arritje që ne fituam në përmbledhjen kryesore të noviteteve dhe të kënaqeshim me një kapacitet rezultues prej 14,4 Gbit/s. Në anën tjetër, Radeon RX 5700 lejoj memorien (çipat Micron 9GA77 D9WCW) të overclockohet më mirë se më parë — deri në 14,8 Gbit/s. Duket se ndihma në sistemin e ftohjes të kësaj karte kishte ndonjë problem.
Faktori kryesor për eksperimentet e vendosura mbi çipat Navi është ftohja e përforcuar. Në të ardhmen, ky problem do të zgjidhet nga partnerët e AMD, ndërsa tani në disposicionin tonë kemi vetëm kartat grafike referuese, kështu që do të duhet thjesht të aktivizojmë turbinën në rrotullat maksimale — kjo është mënyra e vetme për të mbajtur temperaturën në pikën më të nxehtë të bërthamës (Junction Temperature), në të cilën automatika e kartës grafike orienton veten, brenda 110 °C, pas të cilës fillon rënia emergjente e frekuencave.
Po ashtu, më shumë ajër nën sistemin e ftohjes referencë do të ndihmonte gjithashtu për memorie. Ndryshe nga shumica e akseleratorëve NVIDIA, Radeon RX 5700 (XT) ndan përmes API të dhënat e temperaturës së memorieve GDDR6, të cilat mund të monitorohen në GPU-Z dhe në utilitatet për overclocking. Edhe me konfigurimet standarde, memoria ngrohet deri në 78–82 °C, dhe kjo është një temperaturë mjaft e lartë — të paktën për çipat Micron, të cilët janë të projektuar për përdorim në kushte deri në 95 °C (nuk gjetëm specifikimet për Samsung në internet). Nuk është e nevojshme të shqetësoheni për rregullatorin e tensionit. Rreth pasaneve të energjisë FDMF3170 kanë një efikasitet të jashtëzakonshëm dhe temperatura nën ngarkesë nuk kalon 68 °C në pllakën XT dhe 63 °C në Radeon RX 5700 'të zakonshme' — edhe pse në sistemin e ftohjes, GPU-në e ngroh praktikisht VRM e tij, dhe jo e kundërta.
|
|
Undervoltimi
Në rishikimin fillestar të Radeon RX 5700 dhe Radeon RX 5700 XT, tashmë vëmë re se të dy plakat kanë procesorë grafike që funksionojnë me tension të tepruar. Duket se AMD përsëri ka vendosur të rrisë çipat me çdo çmim para lansimit në treg dhe e ka mbrojtur veten me një tension të lartë për shkak të variabilitetit të pashmangshëm në cilësinë e silikonit. Madje, në kohët e Radeon RX 480, kompania kishte premtuar se do të eliminonte tensionin e tepruar për të mos ngrohur ajrin pa nevojë. Ne madje kemi mbetur diapozita nga viti 2016 me këto deklarata.

Fatmirësisht, atë që nuk e bënë inxhinierët e AMD, blerësi i kartës grafike mund ta realizojë vetë. Në përpjekjet tona të para për undervoltimin e Radeon RX 5700 dhe Radeon RX 5700 XT, synuam të mos humbim asnjë FPS në lojëra dhe tashmë arritëm një reduktim të dukshëm të fuqisë së konsumit. Por zhurma e sistemit referencë të ftohjes na nxit të veprojmë më aktivisht. Për të gjetur balancën e duhur midis performancës dhe konsumit të energjisë, duke kthyer Navi në pozitat optimale të kurbës së efikasitetit energjetik, duhet të ulim së bashku me tensionin e ushqimit frekuencat maksimale të GPU-së. Në Radeon RX 5700 XT ne ulëm frekuencën maksimale të bërthamës nga 2010 në 1860, dhe tensionin e energjisë — nga 1,193 në 0,991 V. Sigurisht, disa humbje në performancë janë të pashmangshme në këtë rast, por aspak të tilla siç mund të supozohet nga frekuencat maksimale, — për këtë ne do të bindemi më vonë.
Parametrat standard të versionit më të vogël të Radeon RX 5700 janë tashmë afër zonës komforte të çipit Navi, por optimizimi i mëtejshëm është ende i mundur. Për të ulur tensionin e energjisë së GPU nga 0,979 në 0,839 V, është e mjaftueshme të qëndrosh në frekuencën maksimale prej 1700 MHz në vend të atyre fillestareve 1750.
|
|
Frekuencat e takteve nën ngarkesë, konsumimi i energjisë, temperatura, niveli i zërit
Duke gjykuar nga matjet paraprake në Crysis 3 dhe parametrat operativë në lojërat moderne, tabela programore PowerPlay bëri punën e saj. Me një frekuencë mesatare të GPU prej 1864 MHz, e cila Radeon RX 5700 XT e mban në 12 loja testuese, Navi më i fuqishëm arrin deri në 2100 MHz, ndërsa treguesi i frekuencës momentale arrin deri në 2141 MHz. Delta e frekuencave të takteve është midis 153 dhe 305 MHz në varësi të aplikacionit specifik dhe në shprehje relative përbën 8–17%.
Por, ashtu siç pritej, gjithë efikasiteti energjetik i Navi u shkatërrua me këtë super-ngarkesë. Çipi punon pothuajse vazhdimisht nën një tension të frikshëm prej 1,245 V (ky voltazh ishte i nevojshëm edhe shtatë vjet më parë për të super-ngarkuar procesorët grafikë Tahiti, të ndërtuar sipas normës 28 nm), dhe fuqia e konsumuar në Crysis 3 arriti në 325 në vend të 222 W në modin standard. Nuk është për t'u habitur që ne e lançuam turbinën referuese me rrotullime maksimale: temperatura e GPU në sensorin e skajit madje ra nga 80 në 77 °C, ndersa çipat GDDR6 — nga 82 në 78 °C. Por treguesi i pikës së nxehtësisë (Temperatura e Junction) gjithsesi u rrit nga 92 në 101 °C — vetëm pak më pranë 110 °C, pas së cilës fillon ngadalësimi automat.
Zhurma e sistemit të ftohjes, që funksionon me shpejtësi rreth 4500 rpm, megjithatë i pëlqen veshit të një overclocker-i të vërtetë, është krejtësisht e papranueshme për përdorim të përhershëm. Radeon RX 5700 XT i ngritur në maksimum qartë ka nevojë për një sistem ftohës më të fuqishëm — e preferueshme diçka me tre slot-e dhe disa ventilatorë, madje më mirë një sistem ftohjeje me ujë. Fatmirësisht, bloket e ujit për tabelat referuese tashmë kanë dalë në shitje.
| Parametrat operativë nën ngarkesë (Crysis 3) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kartela e figurave | Cilësimet | Frekuenca e takteve të GPU, MHz | Tensioni i energjisë së GPU, V | Frekvenca e rrotullimeve të ventilatorëve, rpm (% nga maksimali) | |||
| Mesatar. | Maks. | Kufiri | Mesatar. | Maks. | Mesatar. | ||
| AMD Radeon RX 5700 XT (2010/14000 MHz, 8 GB) | Pasta termike ARCTIC MX-2 | 1816 | 1833 | 2010 | 1,083 | 1,193 | 2100 (43%) |
| AMD Radeon RX 5700 XT (1860/14000 MHz, 8 GB) UV | Pasta termike ARCTIC MX-2, -201 mV vCore | 1807 | 1812 | 1860 | 0,993 | 0,993 | 1836 (38%) |
| AMD Radeon RX 5700 XT (2160/14400 MHz, 8 GB) | Pasta termike ARCTIC MX-2, +58 mV vCore | 2100 | 2106 | 2160 | 1,245 | 1,250 | 4533 (100%) |
| AMD Radeon RX 5700 (1750/14000 MHz, 8 GB) | Pasta termike ARCTIC MX-2 | 1652 | 1665 | 1750 | 0,952 | 0,981 | 1535 (32%) |
| AMD Radeon RX 5700 (1700/14000 MHz, 8 GB) UV | Termopasta ARCTIC MX-2, -140 mV vCore | 1637 | 1641 | 1701 | 0,843 | 0,843 | 1263 (26%) |
| AMD Radeon RX 5700 (2100/14800 MHz, 8 GB) | Termopasta ARCTIC MX-2, +113 mV vCore | 2033 | 2037 | 2100 | 1,093 | 1,093 | 4473 (100%) |
Shënim: Marrja e të gjitha parametrave bëhet pas ngrohjes së GPU-së dhe stabilizimit të frekuencave të taktit.
Modeli bazik Radeon RX 5700 për shkak të tabelave programore PowerPlay u overclock-u edhe më mirë, gjithashtu duket më jetëgjatë në aspektin e parametreve të tjera. Në vend të frekuencës së qëndrueshme mesatare 1683 MHz në lojrat testuese, ne morëm 2053, dhe diferenca e frekuencave në overclock dhe modin e zakonshëm varion nga 325 deri në 353 MHz (19–21 %). RX 5700 i overclockuar ka një takt më të lartë se niveli standard XT, por tensioni i furnizimit mbetet praktikisht i njëjtë — 1.093 V. Rritja e fuqisë nga 187 në 250 W — kjo padyshim nuk është një lajm i gëzueshëm, por nëse e krahasojmë të dy kartat e videos në overclock, modeli më i lartë fiton vetëm 72 MHz në frekuencat mesatare të lojrave, ndërsa konsumon tashmë 75 W më shumë. Këto janë sakrificat për çdo megaherc, kur kristali punon afër kufijve të tij të frekuencës. Për Navi 10, zona e fitimit që bie shpejt fillon rreth 2 GHz, dhe çdo gjë mbi 2.1 GHz ka më shumë interes akademik sesa praktik.
Vërejmë se edhe për kartat e videos NVIDIA, overclock-u gjithashtu pengohet në një nivel pak më të lartë se 2 GHz me një tension furnizimi të krahasueshëm me atë të Radeon RX 5700, ndonëse çipat Turing nuk kanë një fotolitografi kaq të hollë si 7-nanometri Navi. Megjithatë, rritja e dendësisë së tranzistorëve, e cila u mundësua nga procesi i ri teknologjik TSMC, nuk do të thotë gjithmonë që tensioni i furnizimit (veçanërisht jashtë kushteve tipike të punës) duhet të jetë gjithmonë më i ulët.

Shënim: Fuqia e kartave të vídeos regjistrohet veçmas nga CPU dhe komponentët e tjerë të PC-së me anë të ampermejterit JUNTEK VAT-1050. Për të matur njëkohësisht rrymën që kalon në terminalet e furnizimit shtesë dhe slotin e plakatës nënës, karta e videos lidhet përmes një zgjatuesi të fortë PCI Express x16, në të cilin linjat e furnizimit janë ndarë dhe kaluar në një kabllo të veçantë.
Ftohimi i avancuar gjatë rrotullimeve maksimale të turbinës nuk është një domosdoshmëri e njëjtë për mbushjen e Radeon RX 5700 si në rastin e XT, dhe ishte e nevojshme vetëm si një masë sigurie, për të mos u përballur me trottling. Në testin e Crysis 3, temperatura maksimale e GPU-së nga sensori anësor ra nga 81 në 66 °C, Temperatura Junction mbeti në nivelin 79–80, ndërsa çipat GDDR6 nuk u ngrohën më sipër 72 °C. Por, ndonëse për eksploatimin e vazhdueshëm të Radeon RX 5700 të overclock-uar nën sistemin referencë nuk është e nevojshme të durohet zhurma e turbinës që rrotullohet me shpejtësi 4,5 mijë rrotullime/min, disa manipulative me kurbën që kontrollon ventilatorin do të jenë gjithsesi të nevojshme (pas të gjitha, ai konsumon 14 % më shumë energji sesa XT në regjimin standard). Nga kurioziteti, ne e filluam Crysis 3 në Radeon RX 5700 me overclock dhe rezervë energjie të rritur pa asnjë ndryshim në automatizimin e sistemit të ftohjes, megjithatë, nuk doli asgjë e mirë nga kjo: shumë shpejt, procesori grafik u ngroh deri në 90 °C nga sensori anësor dhe deri në 107 në pikën e nxehtë. Çipet e RAM-it kaluan përtej parametrave të llogaritur me temperaturën 98 °C, dhe si rezultat sistemi operativ u ngatërrua pa mundësi për të rikuperuar proceset e drejtuesit të kartës grafike - siç ndodh zakonisht gjatë dështimit të memories GPU.

Përmes undervolting, të dy kartat grafike kaluan me humbje të pranueshme në frekuencat e taktimeve. Ne ulëm frekuencën maksimale të bërthamës në Radeon RX 5700 XT me 200 MHz, por vetëm në tre nga dymbëdhjetë lojërat testuese, frekuenca mesatare pati më shumë dëme se 100 MHz. Diferenca varion nga -142 në +11 MHz (herë pas here, undervolting shkakton një overclock automatike brenda TDP standard), dhe delta mesatare është 64 MHz (3 % nga niveli standard). E vetmja frekuencë maksimale e pikës u zhvendos poshtë menjëherë me 107 MHz. Megjithatë, arritëm të zvogëlojmë fuqinë e konsumuar të kartës grafike me tension të ulur dhe frekuenca të taktimeve nga 219 në 191 W. Vjen keq që kjo nuk e ndihmoi shumë temperaturën e GPU - diferenca është vetëm 3 °C, dhe ventilatori ende punon mjaft zhurmshëm: në nivelin e modelit të bazës RX 5700 në regjimin standard.
Për të bërë undervolting të Radeon RX 5700 është edhe më e vështirë ta vësh re në frekuencat e taksës nën ngarkesë, sesa me XT. Frekuenca mesatare e GPU në lojëra ra me 35–61 MHz (3%), dhe maksimalja me 43 MHz. Por e rëndësishmja, fuqia e RX 5700 nën ngarkesë në Crysis 3 tani është jo 187, por 157 W: madje edhe GeForce RTX 2060 SUPER konsumon më shumë. Ashtu si dhe në sistemin e ftohjes tani nuk ka asnjë ankesë: temperatura e GPU mbeti e njëjtë, ndërsa niveli i zhurmës është më i ulët se që i kartave të videove Founders Edition të rangut të ulët.

Performanca pas overclocking dhe undervolting
Për të vlerësuar performancën e lojërave, ne u kufizuam në testet me rezolucion 1440p: në këtë mod, Radeon RX 5700 dhe RX 5700 XT tashmë nuk përplasen në performancën e procesorit, dhe në 4K me cilësitë e maksimale të grafikës, grafikat e këtij niveli shpesh japin një framerate të tillë të ulët që është e pamundur të krahasosh rezultatet me saktësinë e nevojshme. Dhe siç mund ta keni menduar nga aludimet e shpërndara në pjesën teorike të rishikimit, overclocking i çipave Navi nuk solli rezultatet e pritura, duke parë frekuencat e thjeshta të taksës.
Radeon RX 5700 XT, megjithëse rritja mesatare e frekuencës së GPU është 13% (dhe fuqia në 106 W), mori vetëm 5% FPS shtesë. Dhe nëse analizojmë parametrat në lojë të veçanta, atëherë mesatarisht vetëm 44% nga performanca teorike që u dha duke overclocking, u shpreh në rezultatet e testeve. Më keq akoma, framerate minimal, i matur nga 1 përqind i shpërndarjes së kohës së kadrove, në disa lojëra është ulur madje. Diçka nuk shkoi mirë me overclocking e Navi, por çfarëdo që të ndodhë, në frekuencat e taksës ne jemi të sigurt - kjo vihet re në konsumimin e energjisë. Arsyeja kryesore që mund të shpjegojë rezultatet e habitshme është mungesa e kapacitetit të kujtesës RAM, pasi performanca e modelit më të ulët korrelacion me frekuencat e taksës është më e ngushtë.
| AMD Radeon RX 5700 XT (2010/14000 MHz, 8 GB) | AMD Radeon RX 5700 XT (2160/14400 MHz, 8 GB) | Ndryshimi i frekuencës mesatare të GPU, MHz | Ndryshimi i frekuencës mesatare të ndërrimit të kadrave | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mesat. frekuenca e taksës së GPU, MHz | Max. frekuenca e taksës së GPU, MHz | Mesat. frekuenca e taksës së GPU, MHz | Max. frekuenca e taksës së GPU, MHz | |||
| Ashes of the Singularity: Escalation | 1 801 | 1 913 | 2 104 | 2 125 | +302 (17%) | +2% |
| Assassin’s Creed Odyssey | 1 955 | 1 970 | 2 108 | 2 117 | +153 (8%) | +2% |
| Battlefield V | 1 893 | 1 919 | 2 078 | 2 118 | +184 (10%) | +6% |
| DiRT Rally 2.0 | 1 848 | 1 883 | 2 105 | 2 131 | +257 (14%) | +11% |
| Far Cry 5 | 1 790 | 1 915 | 2 094 | 2 115 | +305 (17%) | +7% |
| Final Fantasy XV | 1 889 | 2 014 | 2 109 | 2 141 | +220 (12%) | +8% |
| GTA V | 1 926 | 1 954 | 2 094 | 2 111 | +168 (9%) | +6% |
| Metro Exodus | 1 824 | 1 906 | 2 094 | 2 114 | +270 (15%) | +5% |
| Shadow of the Tomb Raider | 1 892 | 1 960 | 2 106 | 2 133 | +215 (11%) | +2% |
| Strange Brigade | 1 865 | 1 911 | 2 101 | 2 114 | +236 (13%) | +8% |
| Tom Clancy’s The Division 2 | 1 815 | 1 852 | 2 099 | 2 128 | +284 (16%) | +3% |
| Total War: WARHAMMER II | 1 868 | 1 922 | 2 107 | 2 135 | +239 (13%) | +3% |
| Maks. | 1 955 | 2 014 | 2 109 | 2 141 | +305 (17%) | +11% |
| Mesatar. | 1 864 | 1 927 | 2 100 | 2 124 | +236 (13%) | +5% |
| Min. | 1 790 | 1 852 | 2 078 | 2 111 | +153 (8%) | +2% |
Radeon RX 5700 arriti rreth 13% rritje të frekuencës në rregullim, me një rritje mesatare të frekuencave prej 21% — tashmë 63% e fuqisë së llogaritjes së shtuar kanë arritur në benchmarke. Duhet theksuar se memorja RAM Micron në kartën RX 5700 u sistemua më mirë se çipat Samsung në Radeon RX 5700 XT (14.8 ndaj 14.4 Gbit/s), por shkalla e keqe e FPS në rregullimin e modelit më të mirë Navi nuk mund të gjykohet nga dallimi 3% në PBP. Për shembull, në Radeon VII, praktikisht në raport 1:1 me frekuencat e GPU, sepse kapaciteti i kalimit të katër shtresave HBM2 është shumë më i lartë krahasuar me shiritin 256-bit GDDR6, dhe ato rregullohen mirë.
| AMD Radeon RX 5700 (1750/14000 MHz, 8 GB) | AMD Radeon RX 5700 (2100/14800 MHz, 8 GB) | Ndryshimi i frekuencës mesatare të GPU, MHz | Ndryshimi i frekuencës mesatare të ndërrimit të kadrave | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mesat. frekuenca e taksës së GPU, MHz | Max. frekuenca e taksës së GPU, MHz | Mesat. frekuenca e taksës së GPU, MHz | Max. frekuenca e taksës së GPU, MHz | |||
| Ashes of the Singularity: Escalation | 1 672 | 1 696 | 2 026 | 2 057 | +353 (21%) | +14% |
| Assassin’s Creed Odyssey | 1 695 | 1 703 | 2 039 | 2 049 | +344 (20%) | +14% |
| Battlefield V | 1 673 | 1 684 | 1 998 | 2 021 | +325 (19%) | +10% |
| DiRT Rally 2.0 | 1 687 | 1 695 | 2 033 | 2 039 | +346 (21%) | +14% |
| Far Cry 5 | 1 676 | 1 687 | 2 022 | 2 049 | +346 (21%) | +9% |
| Final Fantasy XV | 1 692 | 1 719 | 2 040 | 2 075 | +348 (21%) | +16% |
| GTA V | 1 683 | 1 695 | 2 026 | 2 038 | +343 (20%) | +12% |
| Metro Exodus | 1 669 | 1 693 | 2 018 | 2 041 | +349 (21%) | +13% |
| Shadow of the Tomb Raider | 1 690 | 1 700 | 2 036 | 2 046 | +346 (20%) | +14% |
| Strange Brigade | 1 684 | 1 694 | 2 031 | 2 057 | +347 (21%) | +12% |
| Tom Clancy’s The Division 2 | 1 678 | 1 691 | 2 031 | 2 109 | +353 (21%) | +13% |
| Total War: WARHAMMER II | 1 689 | 1 697 | 2 033 | 2 049 | +344 (20%) | +15% |
| Maks. | 1 695 | 1 719 | 2 040 | 2 109 | +353 (21%) | +16% |
| Mesatar. | 1 683 | 1 696 | 2 028 | 2 053 | +345 (21%) | +13% |
| Min. | 1 669 | 1 684 | 1 998 | 2 021 | +325 (19%) | +9% |
Megjithatë, nuk duhet tallur me Radeon RX 5700 XT dhe zhvilluesit e AMD për atë që videokarta i mungon PBP. Nëse krahasojmë të dhënat e akceleratorëve NVIDIA të familjes GeForce RTX 20 dhe krahasojmë fuqinë e llogaritjes teorike me FPS-të e lojrave, është e lehtë të vëresh se sa më i madh të jetë GPU, aq më shumë gigaflopë shkojnë dëm. Shpejtësia e kufizuar e memorjes RAM mund të ketë luajtur një rol të rëndësishëm në këtë, sepse të gjitha modelet mbi bazën TU106 dhe TU104, përveç GeForce RTX 2060, kanë konfigurimin e njëjtë të RAM-it, ndërsa skoku më i madh në raportin e performancës teorike dhe rezultateve në lojra ndodh pikërisht në mes të RTX 2060 dhe RTX 2060 SUPER: modeli bazë ka një shirit memorjeje 192-bit, ndërsa SUPER ka 256-bit. Dhe nuk është rastësi që NVIDIA ka filluar të përdorë çipat GDDR6 me kapacitet kalimi prej 16 Gbit/s në platformat GeForce RTX 2080 SUPER.
Radeon RX 5700 XT me siguri e zbuloi vetëm problemin me të cilin përballen të dy prodhuesit e procesorëve grafikë, sepse asnjë çip NVIDIA nuk mund të overclock-het aq shumë pa modifikime harduerike (përveç pllakave 'elita', për të cilat ofrohen firmware dhe softuer vetëm me kërkesë speciale). Megjithatë, pjesa e fajit për lotët e overclock-erëve, shumë mundësi është se i takon gjithashtu ekipit të softuerëve të Radeon Technologies Group. Problemet me ritmin e renditjes së kadrove në Navi ekzistojnë edhe me frekuencat standarde. Për më tepër, RDNA është një arkitekturë krejtësisht e re grafike, dhe për të përmirësuar driver-in deri në premierën e serisë 5000 të AMD-së, si zakonisht për këtë kompani, nuk arriti.
| AMD Radeon RX 5700 XT (2010/14000 MHz, 8 GB) | AMD Radeon RX 5700 XT (1860/14000 MHz, 8 GB) UV | Ndryshimi i frekuencës mesatare të GPU, MHz | Ndryshimi i frekuencës mesatare të ndërrimit të kadrave | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mesat. frekuenca e taksës së GPU, MHz | Max. frekuenca e taksës së GPU, MHz | Mesat. frekuenca e taksës së GPU, MHz | Max. frekuenca e taksës së GPU, MHz | |||
| Ashes of the Singularity: Escalation | 1 801 | 1 913 | 1 804 | 1 819 | +3 (0%) | −2% |
| Assassin’s Creed Odyssey | 1 955 | 1 970 | 1 813 | 1 826 | -142 (7%) | −6% |
| Battlefield V | 1 893 | 1 919 | 1 782 | 1 794 | -112 (6%) | −4% |
| DiRT Rally 2.0 | 1 848 | 1 883 | 1 805 | 1 812 | -43 (2%) | 0% |
| Far Cry 5 | 1 790 | 1 915 | 1 801 | 1 811 | +11 (1%) | 0% |
| Final Fantasy XV | 1 889 | 2 014 | 1 793 | 1 914 | -96 (5%) | −2% |
| GTA V | 1 926 | 1 954 | 1 796 | 1 810 | -130 (7%) | 0% |
| Metro Exodus | 1 824 | 1 906 | 1 786 | 1 805 | -38 (2%) | 0% |
| Shadow of the Tomb Raider | 1 892 | 1 960 | 1 805 | 1 812 | -87 (5%) | −2% |
| Strange Brigade | 1 865 | 1 911 | 1 807 | 1 815 | -58 (3%) | −2% |
| Tom Clancy’s The Division 2 | 1 815 | 1 852 | 1 799 | 1 805 | -17 (1%) | +2% |
| Total War: WARHAMMER II | 1 868 | 1 922 | 1 805 | 1 812 | -63 (3%) | 0% |
| Maks. | 1 955 | 2 014 | 1 813 | 1 914 | +11 (1%) | +2% |
| Mesatar. | 1 864 | 1 927 | 1 799 | 1 820 | -64 (3%) | −1% |
| Min. | 1 790 | 1 852 | 1 782 | 1 794 | -142 (7%) | −6% |
| AMD Radeon RX 5700 (1750/14000 MHz, 8 GB) | AMD Radeon RX 5700 (1700/14000 MHz, 8 GB) UV | Ndryshimi i frekuencës mesatare të GPU, MHz | Ndryshimi i frekuencës mesatare të ndërrimit të kadrave | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mesat. frekuenca e taksës së GPU, MHz | Max. frekuenca e taksës së GPU, MHz | Mesat. frekuenca e taksës së GPU, MHz | Max. frekuenca e taksës së GPU, MHz | |||
| Ashes of the Singularity: Escalation | 1 672 | 1 696 | 1 638 | 1 653 | -35 (2%) | −5% |
| Assassin’s Creed Odyssey | 1 695 | 1 703 | 1 650 | 1 658 | -45 (3%) | +2% |
| Battlefield V | 1 673 | 1 684 | 1 629 | 1 638 | -44 (3%) | −3% |
| DiRT Rally 2.0 | 1 687 | 1 695 | 1 641 | 1 645 | -46 (3%) | −3% |
| Far Cry 5 | 1 676 | 1 687 | 1 627 | 1 641 | -49 (3%) | −1% |
| Final Fantasy XV | 1 692 | 1 719 | 1 639 | 1 673 | -53 (3%) | −2% |
| GTA V | 1 683 | 1 695 | 1 639 | 1 650 | -44 (3%) | −2% |
| Metro Exodus | 1 669 | 1 693 | 1 629 | 1 643 | -40 (2%) | 0% |
| Shadow of the Tomb Raider | 1 690 | 1 700 | 1 630 | 1 651 | -61 (4%) | −2% |
| Strange Brigade | 1 684 | 1 694 | 1 642 | 1 653 | -42 (2%) | −2% |
| Tom Clancy’s The Division 2 | 1 678 | 1 691 | 1 641 | 1 676 | -37 (2%) | −2% |
| Total War: WARHAMMER II | 1 689 | 1 697 | 1 644 | 1 650 | -46 (3%) | −4% |
| Maks. | 1 695 | 1 719 | 1 650 | 1 676 | -35 (2%) | +2% |
| Mesatar. | 1 683 | 1 696 | 1 637 | 1 653 | -45 (3%) | −2% |
| Min. | 1 669 | 1 684 | 1 627 | 1 638 | -61 (4%) | −5% |
Poroshtimi i Navi në lojra është keq i shkallëzuar me rritjen e frekuencave, dhe është e drejtë që të ndodhi e kundërta: mund të zvogëlohen frekuencat, por të ruhet performanca në nivele të zakonshme. Si rezultat, ndërrimi i tensionit me frekuenca të kufizuara, të dy modifikimet Radeon RX 5700 humbën mesatarisht 1–2 % FPS dhe madje në rastin më të keq vetëm 5 %. Këto humbje të vogla e kompensojnë më shumë kursimin e 28–30 W energji të konsumuar dhe nivelin e ulur të zhurmës.
![]() | ![]() |
Burimi: 3dnews.ru








