Artikulli i ri: A është GeForce RTX më shumë i nevojshëm? Testet e rrezatimit të gjurmëve në akceleratorët GeForce GTX 10 dhe 16

Pas vdek NVIDIA demonstroi përgjurmimin e rrezeve në kohë reale në kartat grafike të serisë GeForce RTX, është e vështirë të dyshosh se kjo teknologji (në një kombinim të arsyeshëm me algoritmin e rasterizimit) është e ardhmja e lojërave kompjuterike. Megjithatë, procesorët grafikë të bazuar në arkitekturën Turing me bërthama RT të specializuara deri në kohët e fundit konsideroheshin si kategoria e vetme e GPU-ve diskrete që kishte fuqinë e duhur për këtë lloj përpunimi.

Siç treguan testet e lojërave të para që e përvetësuan Ray Tracing (Battlefield V, Metro Exodus dhe Shadow of the Tomb Raider), edhe përshpejtuesit GeForce RTX (veçanërisht më i vogli prej tyre - RTX 2060) përjetojnë një rënie të konsiderueshme të frekuencës së këmbimeve të kadrave në detyrat e renderimit hibrid. Pavarësisht nga sukseset e para, përgjurmimi i rrezeve në kohë reale ende nuk mund të cilësohet si një teknologji e pjekur. Vetëm kur jo vetëm pajisjet më të avancuara dhe të shtrenjta, por edhe kartat grafike të nivelit të mesëm të çmimeve të arrijnë standardet e mëparshme të performancës në lojërat e valës së re, do të mund të shpallet se ndryshimi i paradigmat, i iniciuar nga Jensen Huang, përfundimisht u realizua.

Artikulli i ri: A është GeForce RTX më shumë i nevojshëm? Testet e rrezatimit të gjurmëve në akceleratorët GeForce GTX 10 dhe 16

Përgjurmimi i rrezeve në "Paskalet" - pro dhe kundër

Por tashmë, ndërsa ende nuk është thënë asnjë fjalë për pasardhësin e ardhshëm të arkitekturës Turing, NVIDIA vendosi të nxitë zhvillimin. Në konferencën GPU Technology Conference muajin e kaluar, ekipi i gjelbër njoftoi se përshpejtuesit me çipa Pascal, si dhe përfaqësuesit më të vogël të familjes Turing (seria GeForce GTX 16) do të fitojnë funksionin e përgjurmimit të rrezeve në kohë reale në të njëjtin nivel me produktet nën markën RTX. Sot, drejtori i premtuar tashmë mund të shkarkohet në faqen zyrtare të NVIDIA dhe lista e pajisjeve përfshin modele të familjes GeForce 10, duke filluar nga GeForce GTX 1060 (versioni 6 Gbyte), përshpejtuesin profesional TITAN V me çipin Volta, dhe, sigurisht, modelet e reja të mesme me çipin TU116 - GeForce GTX 1660 dhe GTX 1660 Ti. Përditësimi zgjerohet edhe te laptopët me GPU përkatëse.

Nga njĂ« kĂ«ndvĂ«shtrim teknik, nuk ka asgjĂ« mbinatyrale kĂ«tu. ProcesorĂ«t grafikĂ« me blloket e shenjave tĂ« unifikuara mund tĂ« kryenin Ray Tracing shumĂ« pĂ«rpara se tĂ« shfaqej arkitektura Turing, megjithatĂ«, atĂ«herĂ« nuk kishin mjaftueshĂ«m shpejtĂ«si pĂ«r ta bĂ«rĂ« kĂ«tĂ« mundĂ«si tĂ« kĂ«rkuar nĂ« lojĂ«ra. PĂ«r mĂ« tepĂ«r, nuk kishte njĂ« standard tĂ« vetĂ«m pĂ«rmetodologjitĂ« e programimit, pĂ«rveç API-ve tĂ« mbyllura si NVIDIA OptiX. Tani, kur ekziston njĂ« zgjerim DXR pĂ«r Direct3D 12 dhe biblioteka tĂ« ngjashme nĂ« ndĂ«rfaqen e programimit Vulkan, motori i lojĂ«s mund tĂ« komunikojĂ« me to pavarĂ«sisht se a Ă«shtĂ« procesori grafik nĂ« gjendje tĂ« ofrojĂ« logjikĂ« tĂ« specializuar — pĂ«r sa kohĂ« qĂ« drejtuesi ofron njĂ« mundĂ«si tĂ« tillĂ«. Çipat Turing pĂ«r kĂ«tĂ« qĂ«llim kanĂ« bĂ«rthama tĂ« veçanta RT, ndĂ«rsa nĂ« GPU-tĂ« e arkitekturĂ«s Pascal dhe procesorin TU116, gjurmimi i rrezeve realizohet nĂ« formatin e llogaritjeve tĂ« pĂ«rgjithshme nĂ« masiv tĂ« ALU-ve shenjĂ«zuese.

Artikulli i ri: A është GeForce RTX më shumë i nevojshëm? Testet e rrezatimit të gjurmëve në akceleratorët GeForce GTX 10 dhe 16

MegjithatĂ«, gjithçka qĂ« dimĂ« pĂ«r arkitekturĂ«n Turing nga vetĂ« NVIDIA thotĂ« se Pascal nuk Ă«shtĂ« i pĂ«rshtatshĂ«m pĂ«r aplikacione me mbĂ«shtetje DXR. NĂ« prezantimin e vitit tĂ« kaluar, lidhur me modelet kryesore tĂ« familjes Turing — GeForce RTX 2080 dhe RTX 2080 Ti — inxhinierĂ«t dhanĂ« kĂ«to pĂ«rllogaritje. NĂ«se e drejtojmĂ« tĂ« gjithĂ« burimin e kartĂ«s mĂ« tĂ« mirĂ« tĂ« konsumit nga brezi i shkuar — GeForce GTX 1080 Ti — nĂ« llogaritjet e gjurmimit tĂ« rrezeve, atĂ«herĂ« performanca pĂ«rfundimtare nuk do tĂ« kalojĂ« 11% tĂ« asaj qĂ« teorikisht mund tĂ« arrijĂ« RTX 2080 Ti. Po ashtu e rĂ«ndĂ«sishme Ă«shtĂ« se bĂ«rthamat e lira CUDA tĂ« çipit Turing mund tĂ« pĂ«rdoren po ashtu pĂ«r procesin e pĂ«rpunimit tĂ« komponenteve tĂ« tjera tĂ« imazhit — realizimin e programeve tĂ« shenjĂ«zimit, radhĂ«t e llogaritjeve jo-grafike tĂ« Direct3D gjatĂ« ekzekutimit asinkron etj.

Artikulli i ri: A është GeForce RTX më shumë i nevojshëm? Testet e rrezatimit të gjurmëve në akceleratorët GeForce GTX 10 dhe 16

Në lojërat reale, situata është më e komplikuar, pasi zhvilluesit, në harduerin ekzistues, përdorin me masë funksionet DXR, ndërsa një pjesë e madhe e ngarkesës llogaritëse vazhdon të merret nga rasterizimi dhe udhëzimet e shader-it. Për më tepër, disa efekte të ndryshme që krijohen përmes gjurmimit të rrezeve mund të realizohen mirë edhe në bërthamat CUDA të çipeve Pascal. Për shembull, sipërfaqet reflektuese në Battlefield V nuk parashikojnë reflektim të dytë të rrezeve, dhe për rrjedhojë, janë një ngarkesë e përballueshme për kartat grafike të fuqishme të brezit të kaluar. E njëjta gjë vlen edhe për hënat në Shadow of the Tomb Raider, ndonëse renderimi i hënave të komplikuara, të formuara nga disa burime drite, përfaqëson një detyrë më të vështirë. Ndërsa ndriçimi global në Metro Exodus është i vështirë edhe për "Turing"-un, dhe nga Pascal nuk mund të priten rezultate të krahasueshme në ndonjë masë.

Si qofshin, flasim për një diferencë të shumëfishtë në shpejtësinë teorike midis përfaqësuesve të arkitekturës Turing dhe atyre të ngjashëm në silikoni Pascal. Gjithashtu, në favor të Turing shkon jo vetëm prania e bërthamave RT, por edhe shumë përmirësime të natyrës së përgjithshme që i përkasin përshpejtuesve të brezit të ri. Pra, çipat Turing dinë të kryejnë njëkohësisht operacione mbi të dhëna reale (FP32) dhe të dhëna të numrave të plotë (INT), kanë një kapacitet të madh të memories së keqcache dhe bërthama CUDA të veçanta për llogaritje me saktësi të reduktuar (FP16). Të gjitha këto do të thotë se Turing jo vetëm merr më mirë me programet shader, por gjithashtu mund të përllogarisë mjaft efektivisht gjurmimin e rrezeve pa blloqe të specializuara. Sepse tani sa më e madhe është ngarkesa e renderimit të realizuar me Ray Tracing, nuk është vetëm dhe aq kërkimi i ndërveprimeve midis rrezeve dhe elementeve të gjeometrisë (me të cilat merren bërthamat RT), por edhe llogaritja e ngjyrës në pikën e ndërveprimit (shading). Dhe, për të thënë të vërtetën, meritat e përmendura të arkitekturës Turing vlejnë plotësisht për GeForce GTX 1660 dhe GTX 1660 Ti, ndonëse në çipin TU116 nuk ka bërthama RT, prandaj testet e këtyre kartave grafike me gjurmimin e rrezeve në softuer paraqesin një interes të veçantë.

Poroshen teori, pasi ne kemi mbledhur të dhëna mbi performancën e "Pascalëve" (si dhe të "Turingëve" të rinj) në Battlefield V, Metro Exodus dhe Shadow of the Tomb Raider bazuar në matjet tona. Vlen të theksohet se as drejtuesi, as vetë lojërat nuk rregullojnë numrin e rrezeve për të ulur ngarkesën mbi GPU pa bërthamë RT, dhe kështu, cilësia e efekteve në GeForce GTX dhe GeForce RTX duhet të jetë e njëjtë.

Standi i testimit, metodologia e testimit

Standi i testimit
CPUIntel Core i9-9900K (4.9 GHz, 4.8 GHz në AVX, frekuencë e fiksuar)
MotherboardASUS MAXIMUS XI APEX
Memoria operueseG.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 x 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROMIntel SSD 760p, 1024 GB
Furnizimi i energjisëCorsair AX1200i, 1200 W
Sistemi i ftohjes së CPUCorsair Hydro Series H115i
KasaCoolerMaster Test Bench V1.0
MonitorNEC EA244UHD
Sistemi operativWindows 10 Pro x64
Software për GPU NVIDIA
NVIDIA GeForce RTX 20NVIDIA GeForce Game Ready Driver 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31
Testet e lojrave
LojëAPICilësimet, metoda e testimitAntialiasing në mënyrë të plotë
1920 × 1080 / 2560 × 14403840 × 2160
Battlefield VDirectX 12OCAT, misioni Liberte. Cilësia maksimale e grafikësTAA HighTAA High
Metro ExodusDirectX 12Benchmark i integruar. Profili i cilësisë së grafikës UltraTAATAA
Shadow of the Tomb RaiderDirectX 12Benchmark i integruar. Cilësia maksimale e grafikësSMAA 4xNdërprerë.

Të dhënat për frekuencën mesatare dhe minimale të kadrove janë nxjerrë nga rendi i kohës së renderimit të kadrove individuale, të cilin e regjistron benchmark-u i integruar (Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider) ose utilita OCAT, nëse nuk ka në lojë (Battlefield V).

Frekuenca mesatare e ndryshimit të kadrove në diagramet është sasia e inversit të kohës mesatare për kadër. Për të vlerësuar frekuencën minimale të kadrove, llogaritet numri i kadrove të formuara në çdo sekondë të testit. Nga ky rend numrash zgjidhet vlera që i përket percentilit të parë të shpërndarjes.

Pjesëmarrësit e testimit

Testimi i performancës përfshiu kartat grafike si më poshtë:

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9000 MHz, 6 GB).

Battlefield V

Për shkak të faktit se Battlefield V vetë është një lojë mjaft pak kërkuese (sidomos në modet 1080p dhe 1440p), dhe ndriçimi i rrezatimit në të aplikohet fragmentarisht, testi i serisë GeForce 10 me opsionin DXR solli rezultate premtuese. Megjithatë, nga të gjitha modellet pa mbështetje për Ray Tracing në nivelin e silikonit, na duhej të kufizohemi në modelet GTX 1070/1070 Ti dhe GTX 1080/1080 Ti. Lojërat e Electronic Arts reagojnë me dyshim ndaj ndërrimeve të shpeshta të konfiguracionit të harduerit dhe bllokojnë përdoruesin për një periudhë prej disa ditësh. Prandaj, matjet e performancës për GeForce GTX 1060 dhe dy pajisje të serisë GeForce GTX 16 do të shfaqen në këtë artikull më vonë, sapo Battlefield V të heqë kufizimet nga makina jonë testuese.

NĂ« pĂ«rqindje, çdo pjesĂ«marrĂ«s nĂ« testim pĂ«rjeton njĂ« rĂ«nie tĂ« ngjashme nĂ« performancĂ« me konfigurime tĂ« ndryshme cilĂ«sie tĂ« ndriçimit tĂ« rrezatimit, pa marrĂ« parasysh rezolutĂ«n e ekranit. KĂ«shtu, performanca e kartave tĂ« videove me markĂ«n GeForce RTX 20 bie me 28–43 % nĂ« cilĂ«sinĂ« e ulĂ«t dhe mesatare tĂ« efekteve DXR, ndĂ«rsa nĂ« cilĂ«sinĂ« e lartĂ« dhe maksimale bie me 37–53 %.

Kur flasim pĂ«r modelet e larta tĂ« familjes GeForce 10, nĂ« nivelet e ndriçimit tĂ« rrezatimit tĂ« UlĂ«t dhe MesĂ«m, loja humbet nga 36 deri nĂ« 42 % FPS, ndĂ«rsa nĂ« cilĂ«sinĂ« e lartĂ« (konfigurimet High dhe Ultra) DXR tashmĂ« ha 54–67 % tĂ« frekuencĂ«s sĂ« ndryshimit tĂ« kadrove. VĂ«rejmĂ« se nĂ« shumĂ«, nĂ«se jo nĂ« shumicĂ«n e skenave tĂ« lojĂ«s Battlefield V, nuk ka dallime tĂ« shprehura midis konfigurimeve tĂ« UlĂ«t dhe MesĂ«m, ashtu si dhe midis LartĂ« dhe Ultra — as nĂ« qartĂ«sinĂ« e imazhit, as nĂ« performancĂ«. NĂ« shpresĂ« se procesorĂ«t grafikĂ« Pascal do tĂ« ishin mĂ« tĂ« ndjeshĂ«m ndaj kĂ«tij parametri, ne kryem teste nĂ« tĂ« katĂ«r konfigurimet. Dhe me tĂ« vĂ«rtetĂ«, dolĂ«n disa dallime, por vetĂ«m nĂ« rezolutĂ«n 2160p dhe brenda 6% FPS.

Në tregues absolut, çdo një prej akseleratorëve të lartë me çipa Pascal mund të mbështesë një frekuencë kornizash mbi 60 FPS në modalitetin 1080p me cilësinë e refleksioneve të ulur, ndërsa GeForce GTX 1080 Ti pretendon të sjellë një rezultat të ngjashëm edhe me gjurmimin në nivelin High. Por sapo kaloni në rezolutën 1440p, vetëm GeForce GTX 1080 dhe GTX 1080 Ti ofrojnë një frekuencë kornizash komode mbi 60 FPS me cilësi gjurmimi të ulët ose mesatare, ndërsa në modalitetin 4K, asnjë nga kartat e gjeneratës së kaluar nuk ka fuqinë llogaritëse të nevojshme (siç është e vërtetë edhe për çdo Turing përveç liderit GeForce RTX 2080 Ti).

Nëse kërkoni paralele midis akseleratorëve të caktuar nën markën GeForce GTX 10 dhe GeForce RTX 20, modeli më i mirë i gjeneratës së kaluar (GeForce GTX 1080 Ti), i cili në detyrat e renderimit standard pa DXR është ekuivalent me GeForce RTX 2080, ka rënë në nivelin GeForce RTX 2070 në cilësinë e ulur të gjurmimit të rrezeve, ndërsa në të lartën mund të garojë vetëm me GeForce RTX 2060.

Artikulli i ri: A është GeForce RTX më shumë i nevojshëm? Testet e rrezatimit të gjurmëve në akceleratorët GeForce GTX 10 dhe 16

Battlefield V, cilësia maksimale
1920 × 1080 TAA
RT OffRT LowRT MediumRT HighRT Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB)100%-28%-28%-37%-39%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB)100%-34%-35%-43%-44%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB)100%-35%-36%-46%-45%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB)100%-42%-43%-50%-51%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB)100%NDNDNDND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB)100%NDNDNDND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB)100%-40%-39%-54%-58%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB)100%-41%-41%-57%-61%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB)100%-40%-41%-57%-59%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB)100%-38%-39%-57%-61%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB)100%NDNDNDND

Artikulli i ri: A është GeForce RTX më shumë i nevojshëm? Testet e rrezatimit të gjurmëve në akceleratorët GeForce GTX 10 dhe 16

Battlefield V, cilësia maksimale
2560 × 1440 TAA
RT OffRT LowRT MediumRT HighRT Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB)100%-33%-34%-44%-45%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB)100%-37%-38%-47%-49%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB)100%-36%-36%-48%-48%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB)100%-41%-42%-51%-52%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB)100%NDNDNDND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB)100%NDNDNDND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB)100%-40%-40%-59%-62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB)100%-36%-39%-59%-63%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB)100%-39%-39%-58%-62%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB)100%-38%-38%-59%-63%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB)100%NDNDNDND

Artikulli i ri: A është GeForce RTX më shumë i nevojshëm? Testet e rrezatimit të gjurmëve në akceleratorët GeForce GTX 10 dhe 16

Battlefield V, cilësia maksimale
3840 × 2160 TAA
RT OffRT LowRT MediumRT HighRT Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB)100%-30%-30%-44%-47%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB)100%-31%-32%-46%-49%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB)100%-40%-38%-53%-52%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB)100%-28%-30%-44%-53%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB)100%NDNDNDND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB)100%NDNDNDND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB)100%-36%-37%-60%-63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB)100%-40%-43%-64%-67%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB)100%-38%-42%-62%-65%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB)100%-36%-42%-63%-66%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB)100%NDNDNDND

Burimi: 3dnews.ru

Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster