Pas testeve të vazhdueshme , të cilat duket se i kanë privuar të gjitha GPU-të e gjeneratës së mëparshme nga një pleqëri të lumtur, është kënaqësi të kujtojmë se ekzistojnë lojra popullore me kërkesa e sistemit mjaft demokratike. Projeksionet, të fokusuar plotësisht në batalionet në rrjet, e vendosin në krye mekanikën e lojës dhe shpesh shquhen për kërkesat e tyre modeste të performancës së harduerit në krahasim me blockbusterat njëpërdorues. Në rastin e Apex Legends, kjo është plotësisht e parashikueshme, pasi loja është ndërtuar mbi motorin grafik të lashtë Source, i cili u përdor edhe në Half-Life 2. Megjithatë, ekipi i Respawn Entertainment e ka përmirësuar ndjeshëm kodin e motorit Source. Si rezultat, pavarësisht nga këto rrënjët e thella, Apex Legends duket atraktivisht dhe, për rrjedhojë, mund të gjejë punë edhe për kartat grafike më të fuqishme.

Cilësimet e cilësisë grafike
Në Apex Legends nuk ka një mundësi të përshtatshme për të zgjedhur një nga profillet e parakonfiguruara të detajeve të imazhit. Në vend të kësaj, menyja e cilësimeve ofron disa opsione të ndara, të cilat kontrollojnë parametro të ndryshëm të motorit grafik. Për të lejuar që lojtari të luajë me karta më të dobëta ose thjesht të vjetruara, ne lëvizëm shiritat në pozitat e cilësisë minimale të imazhit, ndërsa kartat grafike më të fuqishme, nga ana e tyre, kryen testet me opsione mjaft të larta. Në situatat ndërmjet, u përdor një kombinim i cilësimeve që ndjeshëm redukton ngarkesën mbi GPU në krahasim me kërkesat në cilësitë më të larta të detajeve, por njëkohësisht ruan pamjen atraktive të lojës.
| Cilësimet e cilësisë grafike në teste | |||
|---|---|---|---|
| Cilësia min. | Cilësia mes. | Cilësia mak. | |
| Anti-aliasing | Asnjë | Asnjë | TSSAA |
| Buxheti i Shkarkimit të Teksturave | Off | Mesatar (3GB VRAM) | Të frikshme (8GB VRAM) |
| Filtrimi i Tekstures | Anizotropik 16X | Anizotropik 16X | Anizotropik 16X |
| Cilësia e Hijeve Ambientale | Off | Mesatar | I Lartë |
| Mbulimi i Hijeve të Diellit | I Ulët | I Lartë | I Lartë |
| Detajet e Hijeve të Diellit | I Ulët | I Lartë | I Lartë |
| Iluminoj volumetrik | Çaktivizuar | Aktivizuar | Aktivizuar |
| Hijet Spot Dinamike | Çaktivizuar | Aktivizuar | Aktivizuar |
| Detaje të Modelit | I Lartë | I Lartë | I Lartë |
| Detaje të Efekteve | I Ulët | Mesatar | I Lartë |
| Shenjat e Gjuajtjes | I Ulët | Mesatar | I Lartë |
| Ragdolls | I Ulët | Mesatar | I Lartë |
Parametri i vetëm që ne e lamë pa ndryshim është rezhimi i filtrimit të teksturave. Në kartat grafike moderne, ai nuk ofron mundësi të mëdha për të rritur ndjeshëm frekuencën e ndryshimit të kuadrove, megjithatë ndikon shumë në qartësinë e renderimit, prandaj në të gjitha testet u përdor anizotropia 16-fish. Për më tepër, ne patëm të pajtohemi me faktin se Apex Legends (të paktën në sistemin tonë testues) injoron cilësimin e detajeve të modeleve dhe këmbëngul në kthimin e saj në pozita maksimale. Menjëherë theksojmë se nuk ka mundësi për të ndryshuar API nga Direct3D 11 në Direct3D 12 ose Vulkan në lojë. Kjo është një privilegj për disa projekte të pakta mbi motorin Source versioni i dytë.
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() |
Siç mund të kuptohet nga shkrepjet, cilësimet minimale dhe maksimale të Apex Legends ndryshojnë si qielli dhe toka. Ndikimi më i madh në cilësinë e imazhit ka parametri i Buxhetit të Streaming të Tekstura, megjithatë frekuenca e ndryshimit të kuadrove ndryshon ndjeshëm vetëm kur GPU përjeton mungesë të memories lokale.
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() |
Standi i testimit, metodologia e testimit
| Standi i testimit | |
|---|---|
| CPU | Intel Core i9-9900K (4.9 GHz, 4.8 GHz në AVX, frekuencë e fiksuar) |
| Motherboard | ASUS MAXIMUS XI APEX |
| Memoria operuese | G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14) |
| ROM | Intel SSD 760p, 1024 GB |
| Furnizimi i energjisë | Corsair AX1200i, 1200 W |
| Sistemi i ftohjes së CPU | Corsair Hydro Series H115i |
| Kasa | CoolerMaster Test Bench V1.0 |
| Monitor | NEC EA244UHD |
| Операционная система | Windows 10 Pro x64 |
| Software për GPU AMD | |
| Të gjitha kartat grafike | AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.1 |
| Software për GPU NVIDIA | |
| Të gjitha kartat grafike | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31 |
Duke qenë se Apex Legends nuk ka një benchmark të integruar, matja e performancës u krye me ndihmën e utilitarit OCAT në një segment të shkurtër të seancës shumëlojëshe. Për të kryer një krahasim të saktë të kartave grafike më të fuqishme, ne çaktivizuam kufirin e frekuencës së ndryshimit të kuadrove 144 FPS, i vendosur në Apex Legends nga e drejta.
Të dhënat e frekuencës mesatare dhe minimale të kuadrit dalin nga grupi i kohës së renderimit të kuadrit individual. Frekuenca mesatare e ndryshimit të kuadrove në grafikë është vlera e kundërt me kohën mesatare të renderimit të kuadrit. Për të vlerësuar frekuencën minimale të ndryshimit të kuadrit, llogaritet numri i kuadrit të formuar në çdo sekondë të testit.
Ndryshe nga testet në modin e stërvitjes individuale, kjo metodë pasqyron në mënyrë adekuate ngarkesën tipike në GPU në Apex Legends, megjithatë, nuk është pa mangësi. Pasi procedura e benchmark-ut nuk mund të ripërsëritet saktësisht mbi disa dhjetëra karta grafike, na u desh të ulim saktësinë e matjeve të FPS të minimumit nga percentili standard 1 në 5 (ndonëse vlerat mesatare të frekuencës së kadrove rezultuan mjaft të qëndrushme). Për më tepër, skena e testit të zgjedhur nuk është më e kërkuara nga ajo që mund të ofrojë motori i Apex Legends (sidomos, gjatë hedhjes nga avioni në fillim të ndeshjes krijohet një ngarkesë më e lartë), dhe gjithashtu kemi shmangur përplasje me lojtarët e tjerë. Në dritën e këtyre rregullimeve, është e arsyeshme të mendohet se rezultatet e testimit të të gjitha kartave të grafikës përmbajnë një rezervë të caktuar për vlerat minimale dhe mesatare të FPS.
Pjesëmarrësit e testimit
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- );
- );
- );
- );
- );
- );
- );
- AMD Radeon R9 370X (1000/5600 MHz, 2 GB);
- );
- AMD Radeon R7 360 (1050/6500 MHz, 2 GB);
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- );
- );
- ;
- );
- );
- );
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- .
Shënim: Në specifikimet e kartave grafike Vega dhe Radeon VII, AMD shënon frekuencën më të lartë (Boost Clock) si kufirin e sipërm të intervalit, në të cilin GPU punon gjatë ngarkesave tipike, dhe jo si frekuencën maksimale të lejuar në konfigurimet standarde, siç ishte në brezat e mëparshëm të arkitekturës GCN. Por pasi që mjetet për monitorim dhe overclocking, duke përfshirë WattMan, injorojnë Boost Clock dhe ende tregojnë frekuencën e maksimumit, kjo e fundit është ajo që tregohet në listën e pajisjeve dhe në grafikët e dhënash.
Burimi: 3dnews.ru










































