Karakteristikat e GPU familjes Blackwell dhe testet tregon se të gjitha pozitat e serisë 50, përveç GeForce RTX 5090, janë pak më shumë se një përmirësim i butë i modeleve përkatëse të gjeneratës së kaluar. Situatën e përkeqësoi mungesa e kartave të reja grafike dhe, si pasojë, çmimet e papara.
Të shumicës së blerësve, pajisjet e kategorisë së lartë, të cilat duken se i nënshtrohen monopolizmit të NVIDIA, i shkaktojnë vetëm interes teorik. Megjithatë, një hap më poshtë, stagnimi teknologjik i grafikës 'jeshile' krijoi një situatë ku AMD mund të rikuperonte disavantazhin e saj në aspekte problematike për arkitekturën RDNA, siç janë gjurmimi i rrezeve dhe upscaling. Megjithatë, profecia se AMD do të rikthehet në barazim me konkurrentin (edhe pa pretendime për sektorin e flagmanëve) e dëgjojmë prej kohësh, dhe çdo herë ajo tingëllon gjithnjë e më pak bindëse, prandaj njoftimi i kartave grafike Radeon RX 9000 nuk tërhoqi shumë vëmendje përballë aktivitetit të ngjeshur të NVIDIA. E megjithatë, AMD kreu një punë të gjerë për të korrigjuar gabimet dhe, nëse nuk i eliminon, të paktën kompenson dobësitë e GPU-ve të kaluara.
Ne paraqesim rishikimin e Radeon RX 9070 XT në një format të pazakontë për 3DNews krahasimi, pasi 'e kuqe' e re dhe konkurrenti i saj kryesor — GeForce RTX 5070 Ti — na erdhën në duar në të njëjtën kohë, dhe një pajisje nuk mund të shqyrtohet në izolim nga tjetra, pasi në Rusi ato shiten për rreth të njëjtin çmim.
![]() | ![]() |
Grafik procesori Navi 48 dhe arkitektura RDNA 4
Askush nuk e mohon se NVIDIA është bërë monopol në tregun e GPU-ve me performancë të lartë dhe sillet përkatësisht. Më rrallë i kushtohet vëmendje faktit se të gjitha kompanitë që projektojnë procesorë të mëdhenj, për prodhimin e tyre janë të detyruara të përdorin shërbimet e një kontraktori — TSMC nga Tajvani. Kërkesa për kapacitetet e TSMC sigurisht që është bërë një nga arsyet pse AMD ndaloi zhvillimin e GPU-ve të mëdhenj për konsumatorët, dhe në fakt, në linjën e procesorëve grafikë 'të kuq' të gjeneratës së re deri tani ka vetëm një kristal — Navi 48.
| Prodhuesi | AMD | ||
|---|---|---|---|
| Emri | Navi 32 | Navi 31 | Navi 48 |
| Ku përdoret | Radeon RX 7700 XT; Radeon RX 7800 XT | Radeon RX 7900 GRE; Radeon RX 7900 XT; Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 9070; Radeon RX 9070 XTX |
| Arkitektura | RDNA 3 | RDNA 3 | RDNA 4 |
| Teknologjia, nm | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4P |
| Numri i transistorëve, miliard | 28,1 | 57,7 | 53,9 |
| Sipërfaqa e çipit, mm² | 346 | 522 | 357 |
| Numri CU/WGP/SE | |||
| Njësitë e Llogaritjeve (CU) | 60 | 96 | 64 |
| Procesorët e Grumbullit të Punës (WGP) | 30 | 48 | 32 |
| Ndarjet e Shaderëve (SA) | Jo | Jo | Jo |
| Motorët e Shaderëve (SE) | 4? | 6 | 4 |
| Konfigurimi i Njësisë së Llogaritjeve | |||
| ALU vektoriale (FP32) | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
| ALU vektoriale (FP32/INT32) | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
| ALU skalarë | 2 | 2 | 2 |
| ALU të destinuara për qëllime të veçanta (SFU) | 2 × 8 | 2 × 8 | 2 × 8 |
| Blloqet e gjurmimit të rretheve (Ray Accelerators) | 1 | 1 | 1 |
| Blloqet e vendosjes së teksturave (TMU) | 4 | 4 | 4 |
| Regjistrat vektorialë/skalarë, KBytes | 384/10 | 384/10 | 384/16 |
| Hapësira e memorjes L0, KBytes | 32 | 32 | 32 |
| Konfigurimi i Procesorit të Grupit të Punës (WGP) | |||
| Hapësira e Memories së Ndashur, KBytes | 128 | 128 | 128 |
| Hapësira e caches të instruksioneve, KBytes | 32 | 32 | 32 |
| Hapësira e caches skalar, KBytes | 16 | 16 | 16 |
| Blloqet e llogaritjeve të GPU | |||
| ALU vektoriale (FP32) | 3 840 (7 680) | 6 144 (12 288) | 4 096 (8 192) |
| Blloqet e vendosjes së teksturave (TMU) | 240 | 384 | 256 |
| Blloqet e operacioneve të rasterizimit (ROP) | 96 | 192 | 128 |
| Blloqet e gjurmimit të rretheve (Ray Accelerators) | 60 | 96 | 64 |
| Konfigurimi i memories | |||
| Hapësira e caches L1, KBytes | 2 048 | 3 072 | 2 048 |
| Hapësira e caches L2, MBytes | 4 | 6 | 8 |
| Hapësira e Infinity Cache, MBytes | 64 | 96 | 64 |
| Gjerësia e autobusit VRAM, bit | 256 | 384 | 256 |
| Lloji i çipëve VRAM | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
| Interfeisi PCI Express | 4.0 x16 | 4.0 x16 | 5.0 x16 |
Midis çipëve të vjetër, ai më shumë i ngjan modelit të nivelit të dytë, Navi 32, në karakteristikat kryesore, por ka pothuajse kaq shumë tranzistorë sa Navi 31 (53.9 dhe 57.7 miliardë përkatësisht). Navi 48 po krijohet përmes teknologjisë TSMC N4P, e cila i përket të njëjtit nod fotolitografik 5 nm, e cila u thith dy vjet më parë. Megjithatë, Navi 48 zë vetëm 68% të sipërfaqes së Navi 31 falë faktit se AMD i është shmangur dizajnit të çipletëve, pasi çipletët MCD, të cilët përmbajnë caches të nivelit të tretë dhe kontrollet e memories, prodhohen përmes një procesi më të trashë N6.

Arkitektura e procesorit grafik të ri, RDNA 4, strukturore nuk ndryshon nga iteracionet e mëparshme. Navi 48 përmban 64 Njësitë e Llogaritjes, ose 4,096 ALU shader-ash të përputhshëm me FP32, që është një formulë e zakonshme për GPU të nivelit të dytë - ashtu si dhe autobusi i memories 256-bit. Megjithatë, AMD dhe në vlerësimet e performancës e përballë Navi 48 me Navi 31, i cili ka 6,144 ALU shader-ash të saktësisë standarde. Diferenca duhet të kompensohet me shumicë të përmirësimeve logjike, dhe për ta kuptuar këtë, këshillojmë që të rifreskoni memorjen për arkitekturën RDNA 3, të cilën e kemi shqyrtuar në detaje në rishikim. .
Në krahasim me 'arkitekturën e gjelbër' RDNA 4 paraqet një përmirësim më të shtrirë dhe më të thellë të punimeve të mëparshme. Megjithatë, përshkrimi i të gjitha novacioneve në mënyrë të habitshme formohet në një listë të shkurtër për shkak se NVIDIA tradicionalisht i kushton vëmendje të shtuar zgjidhjeve komplekse të softuerëve ose të pjesëmarrësve të zakonshëm, që kërkojnë komente të gjera, kur inovacionet e AMD zakonisht fillojnë dhe përfundojnë në harduer.

Këto janë ndryshime themelore në strukturën e Unitetit të Llogaritjes — një bllok të pandashëm llogaritës, i cili është ekuivalenti i SM te NVIDIA dhe bërthamat CPU. Tani, planifikuesi i instrukcioneve mbështet barrierat e ndara, të cilat lejojnë dërgimin e instrukcioneve për ekzekutim gjatë periudhës së vlefshmërisë së tyre. Gjithashtu, është optimizuar parazgjedhja e instrukcioneve nga memoria cache, ndërsa ALU skalarë, të cilët përdoren për të kryer operacione me kusht dhe ndarje në mënyrë ekonomike, trashëguan mundësinë e punës me të dhëna reale nga arkitektura mobile RDNA 3.5. Në proces, është rritur edhe sasia e regjistrave skalarë: nga 10 në 16 KB.

Një nga risitë më të rëndësishme të RDNA 4 është dyfishimi i ritmit të ekzekutimit të instrukcioneve matriçike WMMA, të cilat përdoren në detyra të mësimit të makinerive dhe përpunimit të të dhënave me ndihmën e rrjeteve nervore. Për më tepër, grupi i instrukcioneve RDNA 4 përmban komanda për llogaritjet mbi matrica strukturore të hapura dhe të dhëna me 8-bitë me presje flotante (FP8 dhe BF8).

Megjithatë, një kapacitet prej 1,024 FLOP për cikël do të thotë se çipat Navi sapo kanë arritur nivelin e arkitekturës 'jeshile' të kaluar — Ampere. Për më tepër, nëse çipat NVIDIA dhe Intel përdorin grupe të veçanta ALU për operacionet matriçike, në arkitekturën RNDA 4 kjo punë ende bie mbi shader-ët SIMD.
Megjithatë, nuk duhet të harrojmë se në aplikacione reale, procesorët grafikë të bazuar në RDNA 3 kurrë nuk arrijnë ngarkesën maksimale. Tera FLOPS të deklaruara në llogaritjet e përgjithshme FP32 arrihen vetëm nëse përdoret formati VOPD (Dyshe e Operacionit Vektorial), i cili lejon paketimin e së bashku dy instrukcione vektoriale të pavarura. Ky format vetë imponon shumë kufizime, prandaj gjysma e ALU-ve 32-bit brenda Unitetit të Llogaritjes shpesh është e papunë. Në ngarkesa të përziera (si një lojë me përmirësim), operacionet matriçike do të marrin, natyrisht, disa burime llogaritëse nga shader-ët, por këto humbje nuk do të jenë aq të mëdha sa duken në shikim të parë.
| Uniteti i Llogaritjes (AMD RDNA 3) | Uniteti i Llogaritjes (AMD RDNA 4) | Mikroprocesori i Shkarkimit (NVIDIA Ada Lovelace) | Mikroprocesori i Shkarkimit (NVIDIA Blackwell) | Xe-core (Intel Xe-HPG) | Xe-core (Intel Xe2) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Blloqet Ekzekutive | 2 × SIMD32 (FP32/INT32); 2 × SIMD32 (FP32); 2 × SIMD2 (FP64); 2 × SIMD8 (SFU); 2 × ALU skalarë | 2 × SIMD32 (FP32/INT32); 2 × SIMD32 (FP32); 2 × SIMD2 (FP64); 2 × SIMD8 (SFU); 2 × ALU skalarë | 4 × SIMD16 (FP32/INT32); 4 × SIMD16 (FP32); 2 × SISD? (FP64); 4 × SIMD4 (SFU); 4 × ALU skalarë; 4 × bërthama tensore | 8 × SIMD16 (FP32/INT32); 2 × SISD? (FP64); 4 × SIMD4 (SFU); 4 × ALU skalarë; 4 × bërthama tensore | 16 × SIMD8 (FP32); 16 × SIMD8 (INT32); 16 × SISD (FP64); 16 × SIMD2 (SFU); 16 × XMX | 8 × SIMD16 (FP32); 8 × SIMD16 (INT32); 8 × SIMD2 (FP64); 8 × SIMD4 (SFU); 8 × XMX |
| Operacione në vijën SIMD për taktim | 128 × FP32; 64 × INT32; 256 × FP16; 4 × FP64; 16 × funksione transcendente | 128 × FP32; 64 × INT32; 256 × FP16; 4 × FP64; 16 × funksione transcendente | 128 × FP32; 64 × INT32; 128 × FP16; 2 × FP64; 16 × funksione transcendente | 128 × FP32; 128 × INT32; 128 × FP16; 2 × FP64; 16 × funksione transcendente | 128 × FP32; 128 × INT32; 256 × FP16; 16 × FP64; 32 × funksione transcendente | 128 × FP32; 128 × INT32; 256 × FP16; 16 × FP64; 32 × funksione transcendente |
| Operacione matricore, FLOP për taktim (FP16) | 512 | 1 024 | 2 048 | 2 048 | 2 048 | 2 048 |
Skalimi i kadrove me ndihmën e rrjeteve nervore — nuk është më një situatë teorike për përshpejtuesit Radeon. Versioni i katërt i FSR më në fund mbështetet në të mësuarit e makinerive, përfshirë për gjenerimin e kadrove, dhe modelet e përdorura janë një variant hibrid i rrjeteve konvencionale dhe transformatorëve. Fatkeqësisht, ndryshe nga versionet e mëparshme të shërbimit të rritjes, të cilat punonin praktikisht në çdo harduer, FSR 4 mbështet vetëm kartat grafike të arkitekturës RDNA 4 (për shkak të zgjerimit të grupit të instruktimeve WMMA për të dhënat FP8). Një mod i universalisht me bërthama të thjeshtuara të llogaritjeve, si në XeSS të Intel, nuk është parashikuar.

Një drejtim tjetër i reformës së arkitekturës RDNA ishte ndjekja e rrezeve. Shpejtësia e testimit të ndërprerjeve të rrezit me boksin BVH dhe me trekëndëshin u dyfishua për çdo Ray Accelerator (dhe, kështu, çdo Njësi Llogarish): nga 4 dhe 1 për taktim në 8 dhe 2 përkatësisht. Megjithatë, blloku RT i çipëve Intel Battlemage punon me një shpejtësi prej 18 dhe 2, ndërsa në kartat grafike Blackwell ndodhen katër ndërprerje të rrezit me trekëndësh për taktim dhe një numër të papublikuar të ndërprerjeve të rrezit me boksin BVH. Për më tepër, te konkurrentët, testimet e dy llojeve (për boksin BVH dhe trekëndëshin) kryhen njëkohësisht, ndërsa te AMD — ende jo. Në një farë mënyre, paralelizimi është i mundur, pasi çdo Ray Accelerator tani ka dy "testues" të pavarur, por jo me shpejtësinë e plotë.

Për më tepër, Ray Accelerator ka marrë mundësinë për të procesuar rrezet jashtë radhës. Rrezet që nuk kërkojnë akses në nivelet e ngadalta të grumbullimit të memories trajtohen së pari, dhe rezultatet e testimit ruhen, për t'i dhënë programit të shader-it ato në rendin e pritur.
Logjika e ritransimit tani përdor një strukturë më të dendur BVH8 në vend të BVH4 (tetë në vend të katër nyjave në çdo degë të hierarkisë së volumit), e cila rrit shpejtësinë e kalimit dhe njëherazi zvogëlon presionin në memorie grafike. Madhësia e BVH në memorie është reduktuar gjithashtu për shkak të një algoritmi të ri kompresimi të primitiveve. Së fundi, AMD ofron mundësinë për të shkëputur orientimin e kutive BVH nga koordinatat absolute të skenës. Rrotullimi i kutive në përputhje me gjeometrinë e objekteve lejon të zvogëlohet numri i hapave në kërkim.

është e mërzitshme që, pavarësisht të gjithë këtyre ndryshimeve, RDNA 4 ende ekzekuton kalimin e BVH në ALU-të e shaderëve dhe jo përmes logjikës të specializuar. Sipas klasifikimit të mjeteve për ritransim të harduerit të propozuar nga Imagination Technologies, zgjidhjet e AMD kanë ngecur në nivelin e dytë, grafikët e Intel ndodhen në të tretin, ndërsa hardueri i NVIDIA tashmë po lëviz nga niveli 3 në nivelin 4 falë funksionit SER - grupimi dinamik i loteve të instrukcioneve për të rritur koherencën e kërkesave për memorie dhe, si pasojë, për të zvogëluar latencën.

Nuk ka një ekuivalente të SER në arkitekturën RDNA 4, por është shfaqur funksioni Out of Order Memory, i cili ndihmon në mënyrë tjetër për të zgjidhur të njëjtën çështje. Versionet e mëparshme të RDNA, që punojnë me disa grupe instrukcionesh (wavefronts në terminologjinë e AMD), kthejnë të dhëna nga memoria saktësisht në të njëjtin rend siç janë bërë kërkesat. Kur të dhënat e kërkuara nga shader-i ndodhen në cache të shpejtë, kthimi gjithsesi mund të vonohet, nëse një shader tjetër ka bërë kërkesën e tij më parë dhe të dhënat e tij ndodhen në një VRAM relativisht të ngadalshëm. Në të vërtetë, kjo kufizim duket krejtësisht pa kuptim në kontekstin e llogaritjeve shumëthjesore, por sigurisht është shfaqur për të thjeshtuar organizimin e GPU-së dhe deri në atë kohë (lexo: në lojërat e rasterizuara) mbeti një kompromis i arsyeshëm. RDNA 4 lejon grupet e instrukcioneve të kthejnë të dhëna pavarësisht rendit të kërkesave.

Memoria jashtë funksionit — është vetëm një nga ndryshimet në grackën e memories në arkitekturën RDNA 4. Ndarja e regjistrave për njësitë e llogaritjes (Compute Units) për aplikacionet shader ndodhte më parë në mënyrë statike, duke llogaritur konsumimin maksimal gjatë jetës së shadër dhe, si rezultat, një pjesë e caktuar e regjistrit mbetej në fakt e zbrazët. RDNA 4 u jep mundësinë shadërave të kërkojnë dhe të lirojnë regjistra në mënyrë dinamike. Kështu, volumi i regjistrit shfrytëzohet më kursyeshëm.
Interesante është se Shader Engine — një strukturë e madhe e GPU që bashkon një grumbull CU, rasterizator, bllok primitivash dhe blloqe operacionesh rasterizimi — në RDNA 4 humbi cache-in e tij të parë. Ndërsa çdo segment i cache-it L2 përmban dy herë më shumë banka. Kështu, jo vetëm që u rrit volumi i tij, por gjithashtu edhe kapaciteti i tij për transfertë, në të dyja drejtimet — te Shader Engine dhe te Infinity Cache (ndryshe L3). Volumi i vetë Infinity Cache mbeti i njëjtë me atë në Navi 32 — 64 MB.
Navi 48 ka 16 linja PCI Express të gjeneratës së pestë, por në detyrat lojëra, natyrisht, nuk mund të zërë plotësisht një ndërfaqe aq të shpejtë.

S finally, AMD njofton se kodeku i ri harduerik i videos që përfshihet në GPU-në e gjeneratës së re ofron cilësi më të lartë kodimi me bitrates të ulëta, të njohura për transmetimin, por jo më shumë se kaq. Kështu, mbështetje për sub-sampling-ngjyrë YUV 4:2:2, të cilën e kanë procesorët grafikë NVIDIA dhe Intel, nuk është prezantuar.
Sa i përket mjeteve të daljes së imazhit, kontrolluesi i ekranit Navi 48 është në përputhje me versionet më të reja të ndërfaqeve DisplayPort dhe HDMI: 2.1a dhe 2.1b përkatësisht.
Specifikat teknike, çmimet
Radeon RX 9070 XT është i pajisur me një kristal funksional të plotë Navi 48 me 64 Compute Units, që do të thotë 4,096 ALU standarde me saktësi të vërtetë. Gjetja e një paraardhësi formal të risisë mes përshpejtuesve "të kuq" të brezit të kaluar është e vështirë, pasi ka ndryshuar edhe lëndështrija e modelit, ashtu si dhe parimi i numërimit të GPU-ve (çipat Navi kurrë nuk arritën në numrin tetë). Duke iu referuar formulës së bllokimeve përllogaritëse dhe karakteristikave të grackës së memories, Radeon RX 9070 XT është e ngjashme me Radeon RX 7800 XT, por AMD e pozicionon atë si një zëvendësim për Radeon RX 7900 XTX.
Game Clock dhe Boost Clock (frekuenca celulare në lojë dhe kufiri i frekuencës celulare) të procesorit grafik kanë pësuar një rritje të qenësishme krahasuar me karakteristikat e modelit kryesor të gjeneratës së kaluar dhe arrijnë 2.4 dhe 2.97 GHz, përkatësisht. Performanca teorike e Radeon RX 7900 XTX bazuar në maksimumin e frekuencës celulare është 26% më e lartë, por AMD ka në plan ta kompensojë këtë diferencë përmes përmirësimeve të arkitekturës RDNA 4.
Radeon RX 9070 XT ka marrë 16 GB memorie GDDR6 me një bandë të gjerë prej 20 Gbit/s mbi një autobus 256-bit. Sipas thashethemeve, AMD kishte shqyrtuar mundësinë e rritjes së kapacitetit VRAM në 32 GB, por përfundimisht e konsideroi këtë konfigurim të tepërt për zgjidhjet për konsumatorët. E pikëllueshme, përderisa kërkesat e lojërave vazhdojnë të rriten, ndërsa kapaciteti i memorjes grafike është një avantazh konkurues i rëndësishëm për shumë prej pajisjeve të mëparshme të AMD.
Konsumi referent i energjisë për Radeon RX 9070 XT është 304 W, dhe çmimi i rekomanduar është $599 (në $100 më shumë se Radeon RX 7800 XT).
| Prodhuesi | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Modeli | Radeon RX 7900 XT | Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 9070 | Radeon RX 9070 XT | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| Procesori grafike | ||||||||
| Emri | Navi 31 XT | Navi 31 XTX | Navi 48 XT | Navi 48 XTX | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| Arkitektura | RDNA 3 | RDNA 3 | RDNA 4 | RDNA 4 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Blackwell |
| Procesi teknologjik | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4C | TSMC N4C | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Numri i transistorëve, miliard | 57,7 | 57,7 | 53,9 | 53,9 | 45,9 | 45,9 | 45,6 | 45,6 |
| Frekuenca celulare (Base Clock/Game Clock/Boost Clock), MHz | 1 500 /2 025/2 394 | 1 855 /2 269/2 499 | 1 330 /2 070/2 520 | 1 660 /2 400/2 970 | 2 310/2 610 | 2 205/2 550 | 2 295/2 452 | 2 295/2 617 |
| Shader ALU (FP32) | 5 376 (10 752) | 6 144 (12 228) | 3 584 (7 168) | 4 096 (8 192) | 8 448 | 10 240 | 8 960 | 10 752 |
| Blloqet e vendosjes së teksturave (TMU) | 336 | 384 | 224 | 256 | 264 | 320 | 280 | 336 |
| Blloqet e operacioneve të rasterizimit (ROP) | 192 | 192 | 128 | 128 | 112 | 112 | 96 | 112 |
| Kern të tensorëve | Jo | Jo | Jo | Jo | 264 | 320 | 280 | 336 |
| Kern RT | 84 | 96 | 112 | 128 | 66 | 80 | 70 | 84 |
| Kapaciteti i cache-it të nivelit të fundit, MB | 80 | 96 | 64 | 64 | 48 | 64 | 64 | 64 |
| Memoria operuese | ||||||||
| Gjerësia e autobusit, bit | 320 | 384 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 |
| Lloji i çipave | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6X SGRAM | GDDR6X SGRAM | GDDR7 SGRAM | GDDR7 SGRAM |
| Bandwidth për kontakt, Gbit/s | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 23 | 28 | 30 |
| Kapaciteti total, GB/s | 800 | 960 | 640 | 640 | 672 | 736 | 896 | 960 |
| Kapaciteti, GB | 20 | 24 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
| Performanca | ||||||||
| Performanca maksimale FP32, TFLOPS | 25,7 (51,5) | 30,7 (61,1) | 18,1 (36,1) | 24,3 (48,7) | 44,1 | 52,2 | 43,9 | 56,3 |
| Performanca FP64/FP32 | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/64 | 1/64 | 1/64 | 1/64 |
| Performanca FP16/FP32 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 |
| Të tjera | ||||||||
| Autobusi PCI Express | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 5.0 x16 | PCI Express 5.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | 5.0 x16 | 5.0 x16 |
| Interface për daljen e imazhit | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b |
| TDP/TBP, W | 315 | 335 | 220 | 304 | 285 | 320 | 300 | 360 |
| Çmimi me pakicë (Shtetet e Bashkuara), $ | 899 (rekomanduar në datën e daljes) | 999 (rekomanduar në datën e daljes) | 549 (rekomanduar në datën e daljes) | 599 (rekomanduar në datën e daljes) | 799 (rekomanduar në datën e daljes) | 999 (rekomanduar në datën e daljes) | 749 (rekomanduar në datën e daljes) | 999 (rekomanduar në datën e daljes) |
Nga ana tjetër, GeForce RTX 5070 Ti është e bazuar në të njëjtin procesor grafik GB203, i cili përdoret në GeForce RTX 5080, por modeli më i vogël është privuar nga 14 shumëpunëtorë, që do të thotë 1,792 ALU shader të përputhshëm me FP32, dhe frekuenca e taksave të lojës është zvogëluar. Si rezultat, GeForce RTX 5080 ndahet nga RTX 5070 Ti me 27% të performancës teorike, ndërsa vetë GeForce RTX 5070 Ti në këtë parametër nuk ndryshon nga RTX 4070 Ti SUPER. Ashtu siç është rast i Radeon RX 9070 XT, mungesa e fuqisë së papërpunuar të llogaritjeve është e destinuar të kompensohet nga arkitektura e re GPU, dhe në radhë të parë — funksioni i krijimit të shumë кадrovë përmes DLSS (deri në tre кадrovë të gjeneruar në intervalin mes dy
GeForce RTX 5070 Ti është e dizajnuar për një konsum energjie prej 300 W dhe me një çmim të rekomanduar prej $749, është $50 më e lirë se GeForce RTX 4070 Ti SUPER.
Dallimi prej $150 në çmimin e rekomanduar midis Radeon RX 9070 XT dhe GeForce RTX 5070 Ti nuk është i dukshëm në çmimet aktuale ruse: modelet më të lira partnere i gjetëm në DNS për 99,999 dhe 104,999 rubla përkatësisht. Ato do të testojmë në benchmark. Radeon RX 9070 XT përfaqësohet nga karta grafike GIGABYTE GAMING OC me overclocking nga fabrika të GPU deri në 2.52/3.06 GHz, ndërsa GeForce RTX 5070 Ti është një accelerator Palit GamingPro me specifikime referencë.
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: dizajni
Radeon RX 9070 XT në versionin GIGABYTE ka dimensione mjaft modeste për një kartë grafike me një konsum energjie jo më pak (dhe, siç do të tregojnë testet, shumë më tepër) se 300 W: 288 mm në gjatësi dhe tre slotë në gjerësi. Elementi i vetëm me ndriçim LED është një brez i shkurtër në anë. Emblema me logon e prodhuesit është e lëvizshme: nëse e lëvizni në brez LED, logo fillon të ndriçohet.

Sistemi i ftohjes përmban tre ventilatorë me diametër rrotullimi prej 87 mm. Ajri kalon përmes një seksioni të vogël të radiatorit falë një prerjeje në bacak.

Grafika procesori dhe çipet e memories video transferojnë nxehtësinë në dhomën e avullit, por i pari - direkt, ndërsa të fundit - përmes një distancuesi metalik në formë P. Plakat e veçanta që shërbejnë si thithës të nxehtësisë për komponentët VRM janë të lidhura me lamelat e radiatorit. Ka gjithsej shtatë tubë nxehtësie, me diametër prej 6 mm. Vlen të përmendet se GIGABYTE preferoi nënshkrime të lëngshme sesa termo-ndërmjetës të zakonshëm. Mund të jetë pikërisht kjo arsyeja pse çipet VRAM ngrohen nën ngarkesë (shih seksionin empirikal të rishikimit).

Batekpleti merr pjesë në shpërndarjen e nxehtësisë nga tabela e printerit përmes disa termo-ndërmjetësve (këtu tani janë të zakonshëm, e jo të lëngshëm).

GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: tabela e printerit
Disa variante të Radeon RX 9070 XT marrin energji përmes një lidhës 12V-2×6, por GIGABYTE preferoi tre lidhëse universale me tetë kontakte. Duke konsideruar konsumimin e lartë të energjisë nga karta grafike dhe ankesat e vazhdueshme mbi lidhësin e ri, kjo është një zgjidhje më e besueshme, edhe pse jo aq e përshtatshme dhe estetike. Nga 17 faza të sistemit të furnizimit me energji, 14, nën menaxhimin e kontrolluesit PWM Monolithic Power Systems MP2868A, janë dedikuar për procesorin grafike, ndërsa tre të tjera për memorien video. Të dy VRM janë të pajisur me faza energjie MP87993 me një vlerë të parashikuar aktuale prej 90A.
VRAM është e përbërë nga çipet SK hynix, në shenjimin e tyre H56G42AS8DX-014 është koduar kapaciteti i bandës 20 Gbit/s.
Përveç kopjes së BIOS-it, e aktivizuar siçi është, karta grafike ka një firmware rezervë "të qetë".

Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: struktura
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro ka një gjatësi prej 331,9 mm, por vetëm tre hapësira zgjerimi. Nën logon GamingPro dhe segmentin përkatës të panelit të përparmë ka LED RGB-dritë. Funksionimi i LED mund të sinkronizohet me mamanë e tabelës përmes një lidhësi standard ARGB, i vendosur afër hyrjes së energjisë 12V-2×6.

Sipërfaqet anësore të korpusit përbëhen nga një kornizë alumini e bërë me derdhje me hapësira ventilimi në anët e gjata. Në pllakën mbrojtëse në anën e prapme të PCB-së ka një rrjetë të zakonshme për ajrosjen përmes radiatorit. Dërrasat e ventilatorëve kanë një diametër prej 94 mm.

Në bazën e ftohësit ndodhet një kamerë avulluese me një sipërfaqe të mjaftueshme për të mbuluar kristalin e GPU-së dhe çipat përreth të memories grafike, ndërsa për komponentët e VRM është parashikuar një radiatori të veçantë. Lamela e radiatorit është vendosur mbi tetë tubo termike me diametër 6 mm.

Panfalti metalik ka vetëm një funksion mbrojtës dhe dekorativ, pasi midis tij dhe PCB-së nuk ka asnjë përçues termik.

Karta grafike vjen me një adaptues prej dy konektorëve të energjisë me tetë pika në 12V-2×6 dhe një pëlhurë të vogël për maus.

Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: plati formuese
Në krahasim me kartën grafike , e cila u shqyrtua në një rishikim të fundit të GeForce RTX 5080, modeli tjetër i serisë është i ndërtuar mbi një PCB të gjerë, por sistemi i energjisë është më i thjeshtë. Procesori grafik ka një VRM 15-fazësh nën menaxhimin e kontrolluesit PWM nga Monolithic Power Systems MP29816. Energjia për çipat e memories GDDR7 është tre-fazore, e bazuar në kontrolluesin MP2988. Të dy rregullatorët janë të pajisur me grupet e transistorëve MP87993 me një normë të supozuar të rrymës prej 90 A.
Shqiponja e çipave të memories grafike Samsung K4VAF325ZC-SC28 tregon një bandë kalimi prej 28 Gbit/s.
Si Radeon RX 9070 XT në realizimin GIGABYTE, akseleratori Palit ka dy variante BIOS - "performanca" dhe "e qetë".

Standi i testimit, metodologia e testimit
| Standi i testimit | |
|---|---|
| CPU | AMD Ryzen 9 7950X3D (PBO +150 MHz, CU -20) |
| Motherboard | ASUS ROG Crosshair X670E Hero |
| Memoria operuese | G.Skill Trident Z5 Neo RGB (F5-6000J3040G32GX2-TZ5NR), 2 × 32 GB (6200 MT/s, CL30) |
| ROM | Solidigm P44 Pro, 2 TB |
| Furnizimi i energjisë | Corsair AX1600i, 1600 W |
| Sistemi i ftohjes së CPU | Sistem i personalizuar të ftohjes (EK-Quantum Velocity² DDC 4.2 PWM D-RGB + EK-Quantum Surface X280M) |
| Kasa | Stand i hapur |
| Sistemi operativ | Windows 11 Pro |
| Software për GPU AMD | |
| Të gjitha kartat grafike | AMD Software Adrenalin Edition 25.2.1/25.3.1 |
| Software për GPU NVIDIA | |
| Të gjitha kartat grafike | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 532.60/532.70 |
| Lojëra pa gjurmim rreze | |||
|---|---|---|---|
| Lojë | API | Metoda e testimit | Cilësimet grafike |
| Alan Wake 2 | DirectX 12 | OCAT, lokacioni Bright Falls | Max. cilësia grafike |
| Black Myth: Wukong | DirectX 12 | Benkmark i integruar | Max. cilësia grafike |
| Cyberpunk 2077 | DirectX 12 | Benkmark i integruar | Max. cilësia grafike |
| F1 24 | DirectX 12 | Benkmark i integruar, pista Monaco (shi) | Max. cilësia grafike |
| Hogwarts Legacy | DirectX 12 | OCAT, udhëtim me karrocën në Path to Hogwarts | Max. cilësia grafike |
| Horizon Zero Dawn Remastered | DirectX 12 | Benkmark i integruar | Max. cilësia grafike |
| Metro Exodus | DirectX 12 | Benkmark i integruar | Max. cilësia grafike; Shading Rate: 100% |
| Red Dead Redemption 2 | Vulkan | Benkmark i integruar | Max. cilësia grafike |
| Returnal | DirectX 12 | Benkmark i integruar | Max. cilësia grafike |
| Total War: WARHAMMER III | DirectX 11 | Benkmark i integruar (Mirrors of Madness Benchmark) | Max. cilësia grafike |
| Lojëra me gjurmim rreze | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lojë | API | Metoda e testimit | Cilësimet grafike | Skalimi i kornizave | ||
| AMD | Intel | NVIDIA | ||||
| Alan Wake 2 | DirectX 12 | OCAT, lokacioni Bright Falls | Max. cilësia grafike, cilësi e lartë e gjurmimit rreze | FSR Balance | FSR Balance | DLSS Balance + Ray Reconstruction (+ Generimi i Kornizave) |
| Black Myth: Wukong | Benkmark i integruar | Max. cilësia grafike dhe gjurmimit rreze (Path Tracing) | FSR Balance (+ Generimi i Kornizave) | XeSS Balance/FSR Balance + Generimi i Kornizave | DLSS Balance (+ Generimi i Kornizave) | |
| Cyberpunk 2077 | Benkmark i integruar (OCAT për gjenerimin e kornizave) | Max. cilësia grafike dhe gjurmimit rreze (Path Tracing) | FSR Balance (+ Generimi i Kornizave) | XeSS Balance/FSR Balance + Generimi i Kornizave | DLSS Balance (Transformer Model) + Ray Reconstruction (+ Generimi i Kornizave) | |
| F1 24 | Benkmark i integruar, pista Monaco (shi) | Max. cilësia grafike dhe gjurmimit rreze | FSR Balance (+ Generimi i Kornizave) | XeSS Balance/FSR Balance + Generimi i Kornizave | DLSS Balance (+ Generimi i Kornizave) | |
| Hogwarts Legacy | OCAT, udhëtim me karrocën në Path to Hogwarts | Max. cilësia grafike dhe gjurmimit rreze | FSR Balance | XeSS Balanced | DLSS Balance + Ray Reconstruction (+ Generimi i Kornizave) | |
| Indiana Jones and the Great Circle | OCAT, lokacioni Sukhothai | Max. cilësia e grafikës, cilësi e lartë e gjurmimit të rrezeve (Path Tracing); Hijet e Gjurmës së Rrezeve: Vetëm Drita e Diellit | FSR Balance (+ Generimi i Kornizave) | XeSS Balance/FSR Balance + Generimi i Kornizave | DLSS Balance (Transformer Model) + Ray Reconstruction (+ Generimi i Kornizave) | |
| Metro Exodus Enchanced Edition | Benkmark i integruar | Max. cilësia grafike dhe gjurmimit rreze | N/A | N/A | DLSS Balanced | |
| Returnal | Benkmark i integruar (OCAT për gjenerimin e kornizave) | Max. cilësia grafike dhe gjurmimit rreze | FSR Balance (+ Generimi i Kornizave) | XeSS Balance/FSR Balance + Generimi i Kornizave | DLSS Balance (+ Generimi i Kornizave) | |
Në shumicën e lojërave, treguesit e mesëm dhe minimal (ne tregojmë percentilin e parë të shpërndarjes) të frekuencave të kornizave del nga grumbulli i kohës së renderimit të kornizave individuale ose frekuencës së menjëhershme të kornizës, e marrë me anë të benchmark-ut të integruar. Përjashtim bëjnë lojërat që nuk kanë benchmark të integruar dhe testet që aplikojnë gjenerimin e kornizave: në këto raste, për kapjen e intervaleve ndërkornizore përdorim programin OCAT.
| Aplikacionet e punës | ||
|---|---|---|
| Aplikacioni | Benchmark | Cilësimet |
| Adobe Premiere Pro 25.x | Standard (4K) | |
| Blender 4.x | Demo Agent 327 Barbershop nga faqja Blender | Renderuesi Cycles |
| Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 19.x | Standard (4K); Modaliteti i Kodimit H.264/HEVC: Auto | |
| Aplikacione CAD | SPECviewperf 2020 v3.1 | Rezolucioni i ekranit: 3840 × 2160 |
| Dekodimi i videos (ffmpeg 5.x) | |||
|---|---|---|---|
| Formati | Rezolucioni | Parametrat e kodimit | API |
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) | 1920 × 1080 | High Profile, L4.1 | D3D11VA |
| 3840 × 2160 | High Profile, L5.1 | ||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) | 1920 × 1080 | Main Profile, L4.0 | |
| 3840 × 2160 | Main Profile, L5.0 | ||
| 7680 × 4320 | Main Profile, L6.0 | ||
| VP9 (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) | 1920 × 1080 | N/A | |
| 3840 × 2160 | |||
| 7680 × 4320 | |||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) | 1920 × 1080 | Main Profile, L4.0 | |
| 3840 × 2160 | Main Profile, L5.0 | ||
| 7680 × 4320 | Main Profile, L6.0 | ||
| Kodimi i videos (ffmpeg 5.x) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Formati | Rezolucioni | Parametrat e kodimit | API | ||||
| AMD | Intel | NVIDIA | AMD | Intel | NVIDIA | ||
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) | 1920 × 1080 | -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -refs 1 -b:v 3M | -c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 4.1 -b:v 3M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 3M | AMF | oneVPL | NVENC |
| 3840 × 2160 | -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M | -c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 5.1 -b:v 7.5M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M | ||||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 3M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 3M | |||
| 3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 7.5M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 7.5M | ||||
| 7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 20M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 20M | ||||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 3M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 3M | |||
| 3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 7.5M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 7.5M | ||||
| 7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 20M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 20M | ||||
Powers of the graphics cards are recorded separately from the CPU and other PC components using the NVIDIA PCAT device. For the load in the power and noise level tests, the game Cyberpunk 2077 is used at a resolution of 3840 × 2160 and maximum graphics quality settings (without ray tracing), as well as the FurMark stress test with the most aggressive settings (resolution 3840 × 2160, MSAA 8x). Measurements of all parameters are made after the graphics card has warmed up, when the GPU temperature and clock frequencies stabilize.
Pjesëmarrësit e testimit
Testimi i performancës përfshiu kartat grafike si më poshtë:
- AMD Radeon RX 9070 XT (1820/3060 MHz, 20 Gbps, 16 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (2295/2452 MHz, 28 Gbps, 16 GB);
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- .
Shën. Në kllapa janë shënuar frekuenca bazë dhe boost e GPU-së.
Frekencat e orës, konsumimi i energjisë, temperatura, niveli i zhurmës dhe overclocking
Grafika e procesorit Navi 48 ka humbur ndarjen e domeneve të frekuencës së orës në front-end dhe grumbullin CU, që AMD e kishte futur në çipat e saj të gjeneratës së kaluar Navi. Megjithatë, cilëndo nga dy frekuencat e GPU-së kryesore të linjës së vjetër (Navi 31) ta marrim si pikë referimi, Navi 48 ka bërë një hap të madh përpara — deri në 2.9 GHz. GeForce RTX 5070 Ti, nga ana tjetër, ngel me frekuencën 2.8 GHz nën ngarkesën e lojrave.
| Parametrat e punës nën ngarkesë (Cyberpunk 2077) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kartela e figurave | Cilësimet | Frekenca e orës e GPU-së, MHz (domeni i shenjave) | Frekenca e orës e GPU-së, MHz (front-end) | Tensioni i energjisë së GPU, V | Frekvenca e rrotullimeve të ventilatorëve, rpm (% nga maksimali) | Shpejtësia e rrotullimit të ventilatorëve 2, rpm (% e maksimales) | |||
| Mesatar. | Maks. | Mesatar. | Maks. | Mesatar. | Maks. | Mesatar. | Mesatar. | ||
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbps, 16 GB) | BIOS i Heshtur | 2900 | 2956 | N/A | N/A | 1,01 | 1,01 | 1479 (30%) | N/A |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbps, 16 GB) | BIOS i Performancës | 2915 | 2941 | N/A | N/A | 1,01 | 1,01 | 1696 (34%) | N/A |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (+300 MHz, 22 Gbps, 16 GB) | BIOS i Performancës, +10% TBP | 2980 | 3001 | N/A | N/A | 1,03 | 1,04 | 1880 (38%) | N/A |
| SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XTX (1720/2499 MHz, 20 Gbps, 24 GB) | BIOS Sekondar | 2545 | 2585 | 2753 | 2785 | 0,91 | 0,93 | 1412 (34%) | N/A |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbps, 16 GB) | BIOS i Heshtur | 2816 | 2820 | N/A | N/A | 1,06 | 1,06 | 1357 (36%) | 1357 (36%) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbps, 16 GB) | BIOS i Performancës | 2827 | 2835 | N/A | N/A | 1,06 | 1,06 | 1859 (50%) | 1859 (50%) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (+400 MHz, 32 Gbps, 16 GB) | BIOS i Performancës | 3202 | 3210 | N/A | N/A | 1,05 | 1,05 | 2010 (55%) | 2010 (55%) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic (2310/2610 MHz, 21 Gbps, 12 GB) | BIOS i Heshtur | 2805 | 2805 | N/A | N/A | 1,10 | 1,10 | 1516 (39%) | 1516 (39%) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti SUPER JetStream OC (2340/2640 MHz, 21 Gbps, 16 GB) | 2673 | 2700 | N/A | N/A | 1,04 | 1,05 | 1417 (38%) | 1417 (38%) | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080 FE (2205/2505 MHz, 22.4 Gbps, 16 GB) | 2775 | 2775 | N/A | N/A | 1,08 | 1,08 | 1383 (43%) | 1299 (39%) | |
| Palit GeForce RTX 4080 SUPER JetStream OC (2295/2580 MHz, 23 Gbps, 16 GB) | 2722 | 2745 | N/A | N/A | 1,04 | 1,07 | 1473 (39%) | 1473 (39%) | |
| Palit GeForce RTX 5080 GameRock (2295/2617 MHz, 30 Gbps, 16 GB) | BIOS i Heshtur | 2790 | 2790 | N/A | N/A | 1,04 | 1,04 | 1490 (40%) | 1490 (40%) |
Edhe pse Radeon RX 9070 XT nuk është modeli më i lartë i gjeneratës së tij (në këtë rast nuk do të ketë edhe një), konsumimi i energjisë së produktit të ri nga GIGABYTE arrin deri në 374 W — pothuajse sa Radeon RX 7900 XTX. Kjo kontraston me fuqinë befasuese të ulët të kartelës grafike "të kuqe" në kushtet e paaktivizuara — vetëm 7 W. GeForce RTX 5070 Ti nga Palit konsumon jo më shumë se 318 W — në nivelin e modeleve 80 të serisë 40.

Zgjedhja e firmware - "e heshtur" ose "e performancës" - ka një ndikim të dukshëm në funksionimin e sistemi të ftohjes për GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC. Në mënyrën "e performancës", temperatura e GPU-së nuk kalon 62 °C (dhe 84 në pikën më të nxehtë), ndërsa çipat e memories ngrohen deri në 94 °C. Në mënyrën "e heshtur", treguesit e temperaturës ndryshojnë në 67, 90 dhe 98 °C përkatësisht.
Sistemi i ftohtësi i Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro mban temperaturën e procesorit grafik brenda 68 ose 76 °C (përsëri, në varësi të versionit aktiv të BIOS), ndërsa temperatura e çipave VRAM ndalet në një nivel më të pranueshëm prej 70 ose 78 °C. Temperatura e pikës së nxehtë të GPU-s nuk raportohet nga drejtuesi i kartave grafike GeForce 50 në mjetet e monitorimit.

Niveli i zhurmës së sistemit të ftohjes së të dy noviteteve ndryshon ndjeshëm, sipas ndërruesit të BIOS. Në modin "të qetë", Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro doli të ishte më i qetë nga pajisjet që po krahasoheshin, por edhe GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING u shqua me një presion të moderuar të zërit duke u korrigjuar për fuqinë e konsiderueshme që konsumon. Përkundrazi, nën menaxhimin e BIOS "shkallëzuar", karta grafike GIGABYTE mban një nivel të pranueshëm zhurme, ndërsa në rastin e Palit GamingPro ai arrin 45 dBA — dhe kjo është pa e bërë overclocking.

Procesorët grafikë të rinj AMD overclockojnë në të njëjtën mënyrë si çipat NVIDIA: tani, në vend të një kufiri të sipërm të frekuencës së orës, përdoruesi përcakton rritjen e dëshiruar. Tensioni i energjisë së GPU rregullohet vetëm në ulje. Ekzemplar i kartës sonë grafike ruajti stabilitetin ndërsa rritëm frekuencën e synuar të orës me 300 MHz, por për arsye se rezervi i energjisë mund të rritet vetëm me 10%, frekuenca e vërtetë e bërthamës u rrit simbolikisht me 65 MHz. Nga ana tjetër, memoria grafike arriti një gjerësi bandë prej 22 në vend të 20 Gbps. Konsumi i energjisë i GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING gjatë overclocking kaloi 400 W, duke e shkaktuar temperaturën e komponenteve të rritet për disa gradë, dhe niveli i zhurmës arriti në 41 dBA në një distancë prej 30 cm nga ventilatorët.
Përkundrazi, GeForce RTX 5070 Ti nga Palit, ashtu si GeForce RTX 5080, overclockohet shkëlqyeshëm. Edhe pse versioni i pajisjes pa shenjën OC nuk lejon tejkalimin e TBP-së fabrike, arritëm ta shtojmë 375 MHz në frekuencën faktike të GPU-së gjatë testit të lojërave dhe të rrisnim gjerësinë e bandës së memories GDDR7 nga 28 në 32 Gbps. Overclocking nuk kishte një ndikim të madh në konsumimin e energjisë dhe temperaturën e komponenteve, ndersa niveli i zhurmës mbeti i njëjtë vetëm për faktin se ishte mjaft i lartë fillimisht me versionin "e shkallëzuar".
Testet e lojërave (1920 × 1080)
Në zgjidhjen 1080p, si GeForce RTX 5070 Ti ashtu edhe Radeon RX 9070 XT arrijnë një framerate mbi 100 FPS në shumicën e titujve testues dhe jo më pak se 60 FPS në Black Myth: Wukong.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 135 / 142 | 143 / 148 | 101 / 106 | 106 / 112 | 122 / 128 | 123 / 129 | 119 / 126 | 135 / 146 |
| Black Myth: Wukong | 58 / 66 | 53 / 64 | 49 / 56 | 51 / 59 | 58 / 68 | 60 / 69 | 59 / 68 | 67 / 76 |
| Cyberpunk 2077 | 124 / 149 | 138 / 166 | 93 / 108 | 99 / 117 | 118 / 139 | 115 / 138 | 122 / 146 | 128 / 167 |
| F1 24 | 182 / 267 | 167 / 263 | 154 / 223 | 156 / 229 | 171 / 251 | 175 / 253 | 173 / 244 | 187 / 275 |
| Hogwarts Legacy | 188 / 213 | 196 / 216 | 145 / 160 | 154 / 170 | 173 / 193 | 181 / 197 | 185 / 202 | 193 / 218 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 144 / 184 | 146 / 187 | 132 / 164 | 130 / 167 | 142 / 182 | 145 / 185 | 137 / 176 | 141 / 186 |
| Metro Exodus | 79 / 130 | 81 / 140 | 68 / 118 | 73 / 127 | 79 / 146 | 81 / 148 | 80 / 144 | 88 / 167 |
| Red Dead Redemption 2 | 128 / 139 | 122 / 128 | 96 / 103 | 104 / 109 | 119 / 126 | 119 / 127 | 119 / 128 | 125 / 132 |
| Returnal | 97 / 177 | 134 / 211 | 75 / 150 | 101 / 155 | 100 / 179 | 91 / 178 | 112 / 176 | 105 / 199 |
| Total War: WARHAMMER III | 85 / 105 | 85 / 107 | 76 / 94 | 81 / 97 | 86 / 103 | 88 / 105 | 85 / 103 | 83 / 105 |
| Maks. | +19% | −9% | −2% | +12% | +14% | +11% | +28% | |
| Mesatar. | +4% | −18% | −14% | −3% | −2% | −3% | +7% | |
| Min. | −8% | −28% | −22% | −10% | −9% | −11% | −5% | |
Megjithëse disa lojëra preferojnë arkitekturën AMD ose NVIDIA, nga një këndvështrim praktik, produktet e reja kanë të njëjtin performancë: GeForce RTX 5070 Ti i kalon Radeon RX 9070 XT me vetëm 3 % FPS. Krahasuar me pajisjet e brezit të kaluar, Radeon RX 9070 XT është 3 % më e ulët se Radeon RX 7900 XTX. GeForce RTX 5070 Ti është ekuivalente me GeForce RTX 4080 dhe RTX 4080 SUPER, ndërsa diferenca midis RTX 4070 Ti SUPER dhe RTX 5070 Ti është 13 % e framerate-it.

Testet e lojërave (2560 × 1440)
Në shumicën e benchmark-eve në zgjidhjen 1440p, modelet e reja AMD dhe NVIDIA arrijnë një frekuencë kornizash jo më poshtë se 80 FPS, megjithatë framerate mesatar në Black Myth: Wukong bie në nivelin 51–52 FPS.
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 99 / 104 | 103 / 107 | 73 / 77 | 77 / 82 | 90 / 95 | 92 / 97 | 88 / 93 | 104 / 109 |
| Black Myth: Wukong | 45 / 51 | 43 / 50 | 38 / 42 | 39 / 45 | 46 / 52 | 47 / 54 | 46 / 52 | 54 / 61 |
| Cyberpunk 2077 | 80 / 92 | 90 / 103 | 53 / 63 | 54 / 65 | 67 / 80 | 67 / 80 | 75 / 87 | 89 / 102 |
| F1 24 | 159 / 219 | 162 / 228 | 125 / 176 | 139 / 194 | 148 / 211 | 154 / 218 | 155 / 216 | 161 / 231 |
| Hogwarts Legacy | 134 / 154 | 141 / 160 | 102 / 114 | 115 / 128 | 124 / 139 | 125 / 142 | 128 / 144 | 141 / 165 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 133 / 161 | 130 / 160 | 111 / 132 | 114 / 140 | 128 / 156 | 127 / 158 | 122 / 148 | 124 / 163 |
| Metro Exodus | 69 / 112 | 72 / 120 | 60 / 98 | 64 / 106 | 69 / 124 | 75 / 126 | 70 / 122 | 85 / 145 |
| Red Dead Redemption 2 | 114 / 119 | 106 / 111 | 83 / 88 | 89 / 94 | 104 / 109 | 106 / 111 | 106 / 111 | 109 / 115 |
| Returnal | 89 / 140 | 110 / 162 | 75 / 115 | 81 / 121 | 92 / 138 | 85 / 139 | 92 / 137 | 82 / 154 |
| Total War: WARHAMMER III | 80 / 97 | 79 / 97 | 53 / 69 | 59 / 76 | 70 / 88 | 70 / 90 | 72 / 89 | 83 / 97 |
| Maks. | +16% | −13% | −5% | +11% | +13% | +9% | +29% | |
| Mesatar. | +4% | −22% | −17% | −4% | −3% | −4% | +9% | |
| Min. | −7% | −32% | −29% | −13% | −13% | −11% | −3% | |
Radeon RX 9070 XT dhe GeForce RTX 5070 Ti sërish ndahen nga një distancë praktikisht të papërfillshme prej 4 % frekuencës së kornizave. Kartela 'e kuqe' e brezit të ri gjithashtu është 4 % më e ulët se ish-flamuri — Radeon RX 7900 XTX, ndërsa GeForce RTX 5070 Ti mbetet zëvendësimi i modeleve të brezit të kaluar. Në krahasim me GeForce RTX 4070 Ti SUPER, modeli i ri NVIDIA është 15 % më i shpejtë.

Testet e lojërave (3840 × 2160)
Radeon RX 9070 XT dhe GeForce RTX 5070 Ti në përgjithësi janë të përshtatshme për lojëra në ekran 4K me cilësinë maksimale grafike. Vetëm në tituj aq kërkues sa Black Myth: Wukong dhe Cyberpunk 2077, përdoruesit do të duhet të pranojnë një framerate ndjeshëm nën 60 FPS ose të përdorin upscaling.
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 55 / 58 | 57 / 59 | 40 / 43 | 43 / 46 | 51 / 54 | 50 / 54 | 49 / 52 | 58 / 62 |
| Black Myth: Wukong | 27 / 31 | 27 / 31 | 22 / 25 | 24 / 27 | 28 / 31 | 28 / 32 | 28 / 31 | 33 / 36 |
| Cyberpunk 2077 | 34 / 41 | 38 / 44 | 22 / 27 | 23 / 28 | 29 / 35 | 28 / 36 | 32 / 38 | 39 / 46 |
| F1 24 | 110 / 140 | 118 / 155 | 91 / 116 | 99 / 126 | 111 / 145 | 114 / 146 | 112 / 148 | 127 / 167 |
| Hogwarts Legacy | 79 / 91 | 81 / 95 | 58 / 65 | 61 / 68 | 70 / 81 | 75 / 83 | 73 / 84 | 90 / 102 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 89 / 103 | 87 / 102 | 65 / 77 | 74 / 87 | 83 / 98 | 85 / 100 | 75 / 89 | 86 / 103 |
| Metro Exodus | 52 / 80 | 52 / 86 | 44 / 66 | 47 / 72 | 55 / 85 | 56 / 86 | 54 / 86 | 67 / 103 |
| Red Dead Redemption 2 | 79 / 83 | 78 / 81 | 54 / 59 | 60 / 64 | 70 / 76 | 68 / 76 | 69 / 77 | 78 / 83 |
| Returnal | 55 / 84 | 68 / 98 | 49 / 69 | 44 / 72 | 62 / 86 | 57 / 86 | 57 / 86 | 68 / 99 |
| Total War: WARHAMMER III | 40 / 57 | 42 / 59 | 29 / 39 | 33 / 44 | 39 / 52 | 40 / 53 | 39 / 53 | 47 / 63 |
| Maks. | +17% | −17% | −10% | +6% | +8% | +8% | +29% | |
| Mesatar. | +5% | −25% | −19% | −4% | −3% | −4% | +12% | |
| Min. | −2% | −34% | −32% | −15% | −12% | −14% | 0% | |
Zgjidhja e lartë nuk e ka ndryshuar pozitat e kundërshtarëve kryesorë: Radeon RX 9070 XT ende e kalon GeForce RTX 5070 Ti me 4 % të framerate-it mesatar, por në të njëjtën kohë humbet 5 % nga Radeon RX 7900 XTX. GeForce RTX 5070 Ti vazhdon të zëvendësojë GeForce RTX 4080 dhe RTX 4080 SUPER, ndërsa avantazhi ndaj RTX 4070 Ti SUPER është rritur në 18 % FPS.

Testet e lojërave me ndriçim të gjurmëve
Lojrat me rrethimin e rrezeve janë sfida më e madhe që do të duhet të përballojnë riprodhuesit e rinj AMD pas shumë vitesh vonese krahasuar me zgjidhjet NVIDIA në këtë fushë. Fatmirësisht, ka pasur ndryshime të mëdha në përmirësim. Megjithëse në lojrat e rasterizuara Radeon RX 9070 XT është ekuivalent me Radeon RX 7900 XTX dhe mesatarisht madje përmbahet nga ish-flagma, në rrethimin e rrezeve Radeon RX 9070 XT tashmë qëndron përpara me një shkëputje prej 20–21% FPS.
Megjithatë, ka lojra ku diferenca është e vogël (Metro Exodus dhe Returnal), dhe në Indiana Jones and the Great Circle framerate në Radeon RX 9070 XT ra deri në 1 FPS edhe me përdorimin e FSR, e cila duket se lidhet me mungesën e VRAM. Sidoqoftë, kjo lojë vetëm në përmbajtjen e saj të fundit hapi rrethimin e rrugëve për pronarët e GPU-ve "të kuqe". Optimazimet e nevojshme të drejtuesve padyshim mungojnë, kështu që nuk e morëm parasysh rezultatin e Indiana Jones and the Great Circle në llogaritjen e përqindjeve midis pjesëmarrësve të testimit. Ndërkohë, midis të gjithë pjesëmarrësve të testimit vetëm Radeon RX 7900 XTX disponon sasinë e nevojshme të memories grafike për të nisur Indiana Jones and the Great Circle në ekran 4K me cilësinë maksimale të grafikës. Pajisjet e tjera nuk e kanë këtë mundësi as në konfigurimet më agresive të shkallëzimit të fotove.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 59 / 62 | 47 / 50 | 52 / 56 | 58 / 61 | 67 / 71 | 66 / 70 | 67 / 71 | 76 / 82 |
| Black Myth: Wukong | 19 / 24 | 11 / 14 | 31 / 38 | 34 / 42 | 40 / 48 | 41 / 50 | 41 / 48 | 49 / 57 |
| Cyberpunk 2077 | 34 / 40 | 28 / 33 | 36 / 46 | 38 / 49 | 47 / 59 | 47 / 59 | 42 / 56 | 50 / 65 |
| F1 24 | 121 / 157 | 70 / 130 | 97 / 128 | 104 / 137 | 104 / 154 | 110 / 157 | 102 / 152 | 110 / 169 |
| Hogwarts Legacy | 110 / 128 | 94 / 109 | 95 / 115 | 104 / 123 | 117 / 140 | 120 / 142 | 119 / 142 | 134 / 160 |
| Indiana Jones and the Great Circle | N/A | 16 / 17 | N/A | 41 / 43 | 46 / 48 | 46 / 49 | 45 / 47 | 51 / 54 |
| Metro Exodus Enchanced Edition | 73 / 105 | 68 / 104 | 60 / 94 | 62 / 99 | 71 / 114 | 69 / 117 | 70 / 109 | 71 / 125 |
| Returnal | 75 / 137 | 89 / 132 | 91 / 130 | 92 / 134 | 91 / 154 | 92 / 151 | 90 / 151 | 101 / 169 |
| Maks. | −1% | +58% | +75% | +100% | +108% | +100% | +138% | |
| Mesatar. | −16% | +3% | +10% | +27% | +29% | +25% | +44% | |
| Min. | −42% | −18% | −13% | −2% | 0% | −3% | +8% | |
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 38 / 41 | 30 / 33 | 34 / 37 | 38 / 40 | 46 / 48 | 45 / 48 | 45 / 48 | 54 / 56 |
| Black Myth: Wukong | 12 / 16 | 6 / 9 | 20 / 24 | 22 / 27 | 26 / 32 | 27 / 33 | 26 / 31 | 32 / 37 |
| Cyberpunk 2077 | 21 / 24 | 17 / 20 | 23 / 27 | 24 / 29 | 30 / 35 | 31 / 36 | 28 / 34 | 35 / 42 |
| F1 24 | 92 / 111 | 61 / 91 | 77 / 90 | 78 / 93 | 90 / 112 | 92 / 114 | 89 / 111 | 99 / 127 |
| Hogwarts Legacy | 74 / 90 | 63 / 78 | 67 / 83 | 72 / 87 | 82 / 100 | 83 / 101 | 82 / 100 | 97 / 116 |
| Indiana Jones and the Great Circle | N/A | 10 / 11 | N/A | 30 / 32 | 30 / 33 | 34 / 36 | 31 / 32 | 38 / 40 |
| Metro Exodus Enchanced Edition | 58 / 83 | 57 / 80 | 50 / 70 | 54 / 76 | 61 / 89 | 62 / 91 | 56 / 83 | 69 / 99 |
| Returnal | 61 / 103 | 74 / 100 | 66 / 94 | 67 / 98 | 78 / 116 | 67 / 115 | 78 / 113 | 87 / 131 |
| Maks. | −3% | +50% | +69% | +100% | +106% | +94% | +131% | |
| Mesatar. | −17% | 0% | +8% | +28% | +30% | +25% | +48% | |
| Min. | −44% | −19% | −16% | +1% | +3% | 0% | +14% | |
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 17 / 20 | 14 / 16 | 4 / 5 | 19 / 20 | 22 / 24 | 22 / 24 | 22 / 24 | 27 / 29 |
| Black Myth: Wukong | 5 / 7 | 3 / 4 | 5 / 10 | 11 / 13 | 13 / 16 | 13 / 16 | 13 / 16 | 16 / 19 |
| Cyberpunk 2077 | 10 / 11 | 8 / 9 | 9 / 12 | 11 / 13 | 14 / 16 | 14 / 17 | 13 / 16 | 16 / 20 |
| F1 24 | 51 / 59 | 35 / 48 | 43 / 48 | 46 / 52 | 55 / 61 | 56 / 62 | 55 / 61 | 63 / 72 |
| Hogwarts Legacy | 40 / 51 | 34 / 44 | 34 / 45 | 39 / 50 | 45 / 58 | 46 / 59 | 44 / 58 | 53 / 67 |
| Indiana Jones and the Great Circle | N/A | 5 / 6 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
| Metro Exodus Enchanced Edition | 38 / 50 | 35 / 46 | 32 / 41 | 35 / 45 | 41 / 53 | 34 / 55 | 38 / 50 | 45 / 60 |
| Returnal | 38 / 59 | 44 / 59 | 38 / 52 | 39 / 54 | 48 / 66 | 47 / 67 | 47 / 65 | 51 / 76 |
| Maks. | 0% | +43% | +86% | +129% | +129% | +129% | +171% | |
| Mesatar. | −17% | −12% | +10% | +33% | +35% | +32% | +57% | |
| Min. | −43% | −75% | −12% | +3% | +5% | 0% | +20% | |
Në vlera absolute të frekuencës së fotove, Radeon RX 9070 XT ka performancën e nevojshme për tituj me rendering hibrid deri në 1440p dhe, me një mundim, 4K.
E njëjta gjë vlen për GeForce RTX 5070 Ti, dhe megjithatë, sipas vlerësimit të mesëm, pajisja NVIDIA udhëheq me një avantazh prej 25–32% — kryesisht falë lojrave të plota me rrethim. Në kampin e tij, GeForce RTX 5070 Ti konfirmoi statusin e trashëgimtarit të GeForce RTX 4080 dhe RTX 4080 SUPER: avantazhi i të parëve qëndron në një gamë prej 1 deri në 5% të frekuencës së fotove. Krahasuar me GeForce RTX 4070 Ti SUPER, performanca u rrit me një shkallë prej 13 deri në 19%.

Testet e lojrave me rrethim rrezesh dhe shkallëzim fotosh
Falë upscaling me koeficientin e Balancuar, pajisjet e brezit të ri nga AMD dhe NVIDIA garantojnë një frekuencë komode të ndryshimit të fotove në lojrat "hibride" deri në 4K. Megjithatë, për shkak të avantazhit prej 20–26%, GeForce RTX 5070 Ti përballet shumë më mirë me titujt e plotë të rrethuar.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 99 / 105 | 81 / 85 | 97 / 104 | 101 / 109 | 114 / 122 | 114 / 123 | 116 / 123 | 134 / 141 |
| Black Myth: Wukong | 40 / 49 | 24 / 31 | 61 / 73 | 64 / 79 | 73 / 90 | 74 / 90 | 73 / 87 | 83 / 98 |
| Cyberpunk 2077 | 73 / 84 | 61 / 70 | 82 / 96 | 87 / 100 | 104 / 116 | 105 / 117 | 94 / 110 | 110 / 126 |
| F1 24 | 165 / 220 | 92 / 190 | 113 / 174 | 115 / 177 | 114 / 200 | 116 / 203 | 116 / 201 | 121 / 218 |
| Hogwarts Legacy | 177 / 203 | 161 / 189 | 140 / 160 | 158 / 176 | 171 / 183 | 171 / 182 | 172 / 183 | 173 / 183 |
| Indiana Jones and the Great Circle | N/A | 27 / 29 | N/A | 55 / 59 | 62 / 67 | 65 / 68 | 62 / 65 | 73 / 75 |
| Metro Exodus Enchanced Edition | N/A | N/A | 69 / 121 | 75 / 125 | 79 / 139 | 81 / 142 | 75 / 134 | 80 / 148 |
| Returnal | 42 / 170 | 123 / 175 | 96 / 165 | 96 / 173 | 110 / 197 | 108 / 194 | 104 / 193 | 97 / 205 |
| Maks. | +3% | +49% | +61% | +84% | +84% | +78% | +100% | |
| Mesatar. | −15% | +3% | +9% | +22% | +23% | +20% | +32% | |
| Min. | −37% | −21% | −20% | −10% | −10% | −10% | −10% | |
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 75 / 79 | 61 / 65 | 74 / 79 | 78 / 83 | 89 / 95 | 90 / 96 | 90 / 95 | 104 / 109 |
| Black Myth: Wukong | 28 / 34 | 17 / 22 | 43 / 53 | 47 / 58 | 56 / 67 | 56 / 68 | 55 / 65 | 63 / 75 |
| Cyberpunk 2077 | 49 / 56 | 40 / 47 | 56 / 64 | 60 / 68 | 70 / 79 | 71 / 80 | 66 / 76 | 76 / 87 |
| F1 24 | 139 / 178 | 82 / 151 | 102 / 145 | 110 / 155 | 100 / 162 | 105 / 171 | 111 / 167 | 111 / 177 |
| Hogwarts Legacy | 154 / 180 | 116 / 142 | 98 / 115 | 107 / 125 | 125 / 144 | 126 / 146 | 122 / 137 | 144 / 163 |
| Indiana Jones and the Great Circle | N/A | 19 / 22 | N/A | 45 / 48 | 54 / 56 | 53 / 56 | 49 / 51 | 58 / 60 |
| Metro Exodus Enchanced Edition | N/A | N/A | 65 / 104 | 70 / 110 | 77 / 124 | 79 / 128 | 77 / 119 | 75 / 134 |
| Returnal | 29 / 142 | 93 / 151 | 93 / 140 | 74 / 145 | 110 / 165 | 109 / 164 | 102 / 164 | 96 / 182 |
| Maks. | +6% | +56% | +71% | +97% | +100% | +91% | +121% | |
| Mesatar. | −17% | +2% | +9% | +24% | +26% | +22% | +39% | |
| Min. | −35% | −36% | −31% | −20% | −19% | −24% | −9% | |
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 42 / 46 | 34 / 37 | 43 / 46 | 47 / 50 | 54 / 58 | 54 / 59 | 54 / 57 | 62 / 66 |
| Black Myth: Wukong | 15 / 19 | 8 / 11 | 25 / 30 | 28 / 33 | 33 / 39 | 33 / 40 | 32 / 38 | 39 / 45 |
| Cyberpunk 2077 | 25 / 28 | 20 / 24 | 29 / 33 | 31 / 35 | 37 / 43 | 37 / 43 | 35 / 41 | 41 / 48 |
| F1 24 | 91 / 112 | 63 / 95 | 76 / 91 | 80 / 98 | 90 / 113 | 91 / 114 | 90 / 112 | 99 / 128 |
| Hogwarts Legacy | 85 / 101 | 72 / 88 | 56 / 67 | 60 / 70 | 70 / 82 | 71 / 83 | 67 / 78 | 82 / 93 |
| Indiana Jones and the Great Circle | N/A | 12 / 13 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
| Metro Exodus Enchanced Edition | N/A | N/A | 51 / 72 | 55 / 78 | 62 / 91 | 63 / 92 | 61 / 87 | 72 / 102 |
| Returnal | 20 / 102 | 81 / 108 | 67 / 91 | 64 / 96 | 78 / 112 | 76 / 112 | 83 / 113 | 93 / 127 |
| Maks. | +6% | +58% | +74% | +105% | +111% | +100% | +137% | |
| Mesatar. | −16% | +2% | +10% | +29% | +31% | +26% | +47% | |
| Min. | −42% | −34% | −31% | −19% | −18% | −23% | −8% | |
Në krahasim me Radeon RX 7900 XTX, arkitektura e përmirësuar e çipëve AMD ofron një rritje të performancës për Radeon RX 9070 XT prej 18–20 % FPS. GeForce RTX 5070 Ti, nga ana tjetër, mbetet pas GeForce RTX 4080 dhe RTX 4080 SUPER deri në 4 % FPS, por e kalon GeForce RTX 4070 Ti SUPER me 10–14 %.

Testet e lojërave me tejkalim frekuence
Ashtu siç pritej, duke parë rritjen e vogël të frekuencës së GPU-së, tejkalimi i Radeon RX 9070 TX (të paktën në versionin GIGABYTE GAMING OC) është një aktivitet praktikisht i pavlerë, i cili siguron vetëm një rritje prej 4 % të normës së kuadrove. Ndërsa Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro, përkundrazi, pas oeverclocking është bërë 9 % më i shpejtë.

Testet në aplikacione pune
Në benchmark-un Blender, karta e re grafike AMD arriti të përfitojë shumë më tepër nga përshpejtimi i harduerit për gjurmimin e rrezet, sesa Radeon RX 7900 XT. Megjithatë, flagmani i vjetër përfundoi rendering më shpejt falë performancës së tij të papërpunuar. Si rrjedhojë, nuk mund të flitet për një garë të barabartë mes Radeon RX 9070 XT dhe GeForce RTX 5070 Ti. GeForce RTX 5070 Ti zuri një pozitë të ndërmjetme mes RTX 4070 Ti SUPER dhe RTX 4080.

Në detyrat e transcoding me Premiere Pro, akseleratori i ri 'i kuq' është në të njëjtin nivel me Radeon RX 7900 XTX, por mbetet pas konkurrentëve 'të gjelbër' përsa i përket vlerës së përgjithshme për shkak të shpejtësisë së ulët të punës me skedarët RAW. GeForce RTX 5070 Ti, ashtu si RTX 5080, përfiton nga një dekoder i azhurnuar H.264 dhe HEVC, prandaj e kalon me besim kartat grafike të serisë 40.

Radeon RX 9070 XT zuri vendin e fundit në grafikën e shpejtësisë së renderingut të efekteve GPU, ndërsa GeForce RTX 5070 Ti në këtë test ndjek RTX 5080 dhe dy versionet e RTX 4080.

Testet e transcoding në DaVinci Resolve vendosën Radeon RX 9070 XT në të njëjtin nivel me Radeon RX 7900 XTX, menjëherë pas GeForce RTX 5080. GeForce RTX 5070 Ti e kalon të gjitha zgjidhjet e vjetra NVIDIA dhe ndjek Radeon RX 9070 XT.

Në benchmark-un e rendering-ut të efekteve GPU, Radeon RX 9070 XT përsëri ra në fund të grafikës. GeForce RTX 5070 Ti, përkundrazi, e kalon madje edhe Radeon RX 7900 XTX dhe i dorëzohet vetëm GeForce RTX 5080.

GeForce RTX 5070 Ti nuk i përshtatet mirë punës në një sërë aplikacionesh CAD për shkak të mungesës së optimizimeve të nevojshme të drejtuesit. Këtu Radeon RX 9070 XT merr hak.

Kodi/dekodi i videos
Dekoduesi harduerik në çipin Navi 48 mori një rritje të konsiderueshme të shpejtësisë në punën me AV1, ndërsa për formatet e tjera të videos, GPU-të 'të gjelbër' vazhdojnë të përballen dukshëm më shpejt.

Në anën e tij, koduesi i videos gjithashtu ka rritur shpejtësinë dhe tani mund të konkurrojë me QuickSync të Intel, megjithatë është prapa NVENC të "të gjelbërt".

Performanca për vat
Për shkak se kopjet tona Radeon RX 9070 XT dhe Radeon RX 7900 XTX kanë pothuajse të njëjtin rezerv të energjisë, diferenca në efikasitetin energjitik midis tyre përcaktohet plotësisht nga performanca në lojë. Flagmani i vjetër udhëheq me një avantazh prej 5% FPS të shkallës së framerate në rasterizim, por në lojërat me gjurmim të rrezeve, Radeon RX 9070 XT ka bërë një ndryshim prej 20%.
| Prodhuesi | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Modeli | Radeon RX 9070 XT | Radeon RX 7900 XTX | GeForce RTX 4070 Ti | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| Procesori grafike | Navi 48 XTX | Navi 31 XTX | AD104 | AD103 | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| Mikroarkitektura | RDNA 4 | RDNA 3 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Blackwell |
| Teknologjia, nm | TSMC N4C | TSMC N5/N6 | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Mesatarja e energjisë së konsumuar (FurMark), W | 373 | 372 | 285 | 285 | 332 | 317 | 318 | 397 |
| Performanca/W (pa gjurmim rrezesh) | 100% | +5% | −2% | +6% | +8% | +14% | +13% | +5% |
| Performanca/W (me gjurmim rrezesh) | 100% | −17% | +15% | +44% | +50% | +59% | +55% | +48% |
Në anën tjetër, GeForce RTX 5070 Ti gjithashtu doli të ishte analog me GeForce RTX 4080 SUPER, por ky kartë grafike ka një TBP më të vogël në krahasim me Radeon RX 9070 XT dhe e kalon kundërshtarin "e kuq" në gjurmimin e rrezeve. Si pasojë, efikasiteti energjitik i GeForce RTX 5070 Ti është më i lartë me 13 ose 55% në varësi të metodës së renderimit.
Rezultatet përmbledhëse të testeve të lojërave pa gjurmim rrezesh

Rezultatet përmbledhëse të testeve të lojërave me gjurmim rrezesh

Rezultatet përmbledhëse të testeve të lojërave me gjurmim rrezesh dhe shkallëzimin e kadrove

Përfundimet
Nga dy pajisjet konkurruese — Radeon RX 9070 XT dhe GeForce RTX 5070 Ti — më lehtë është të karakterizohet e dyta. Kartë grafike është një variant i GeForce RTX 5080, e reduktuar pikërisht aq sa të bëjë një analog të GeForce RTX 4080 ose RTX 4080 SUPER, vetëm me një çmim të rekomanduar më të ulët. Kjo vetë do të ishte e pranueshme, po nuk do të ishte nëse nuk do të ishte fakti që GeForce RTX 5070 Ti e kalon RTX 4070 Ti SUPER nga 19% FPS në kushtet më të favorshme, ndërsa çmimi zyrtar është vetëm $50 më pak, pa folur për çmimet reale.
Radeon RX 9070 XT zëvendëson Radeon RX 7900 XTX në lojërat e rasterizuara, ndonëse ka një prapambetje të madhe në fuqinë përpunuese të papërpunuar, dhe më e rëndësishmja, me arkitekturën e përmirësuar arriti përpara me 21% FPS në rrethin e ndriçimit. Është kënaqësi të shohësh se të paktën AMD ka arritur dhe tejkaluar GPU-në e vjetër të nivelit të lartë me një grafik të mesëm. Po ashtu, fatkeqësisht, edhe një rritje e tillë nuk ishte e mjaftueshme për të vendosur fundin e prapambetjes shumëvjeçare ndaj NVIDIA. Radeon RX 9070 XT fitoi një fitore simbolike ndaj GeForce RTX 5070 Ti në rasterizim, por në lojërat me rrethin e ndriçimit, avantazhi mesatar i GeForce RTX 5070 Ti arrin deri në 32%, dhe në lojërat krejtësisht të ndriçuara është edhe më shumë. Çmimi i rekomanduar i Radeon RX 9070 XT është proporcionalisht më i ulët se ai i RTX 5070 Ti, çka balancën dobësitë e logjikës RDNA 4. Megjithatë, në Rusi çmimet minimale të konkurrentëve pothuajse janë të barabarta, kështu që, pavarësisht stagnimit të NVIDIA dhe përparimeve të AMD, zgjedhja midis Radeon RX 9070 XT dhe GeForce RTX 5070 Ti është e thjeshtë - të paktën për momentin.
Midis funksioneve të reja të lojërave të GPU-ve, e para në rend është upscaling - DLSS ose FSR versioni i katërt. Çipet NVIDIA kanë marrë mundësinë për të gjeneruar shumë korniza dhe modele transformues, ndërsa AMD ka filluar gjithashtu të përdorë rrjetet neurale për këtë qëllim. Por teknologjia FSR 4, si DLSS, është e lidhur me ‘harduerin’ e saj, kështu që burimet e upscalingut të kornizave që janë në dispozicion për pronarët e akseleratorëve “të gjelbër” dhe “të kuq” janë ndarë, dhe tani nuk mund të flasim se kartat e videos GeForce mbështesin si DLSS ashtu edhe FSR, ndërsa Radeon - vetëm FSR. Temën e cilësisë së upscalingut dhe lidhur me vonesat do ta shqyrtojmë veçmas në hulumtimin që vjen.
Radeon RX 9070 XT, siç është GeForce RTX 5070 Ti, ka 16 GB memorie video. Kështu, në kuadër të këtij brezi, vetëm GeForce RTX 5090 ofron më shumë, ndërsa modelet e tjera rrezikojnë të përballen me një situatë ku GPU do të mund të përballonte cilësinë maksimale të grafikës në lojë (ndonëse nëpërmjet upscalingut), por e kufizon sasia e VRAM-it. Deri tani ka vetëm një lojë të tillë - Indiana Jones and the Great Circle, por kjo është vetëm një sinjal i parë.
Radeon RX 9070 XT — një produkt ekskluzivisht për lojëra, i paadaptuar për shumicën e aplikacioneve të punës që përdorëm në testet tona (përveç CAD). GeForce RTX 5070 Ti, nga ana tjetër, performoi shkëlqyer në detyrat e përpunimit të videos falë koduesit të ri harduerik, por përsëri vështirë se do të jetë i rëndësishëm për profesionistët për shkak të mungesës së memorjes lokale.
Në përfundim, le të themi disa fjalë për kartat grafike që përfaqësojnë Radeon RX 9070 XT dhe GeForce RTX 5070 Ti në këtë rishikim — dhe tani ato janë versionet më të përballueshme të dy modeleve në tregun rus. Akseleratori i 'kuq' GIGABYTE dhe ai 'jeshil' Palit kanë një konsum më të madh energjie sesa parashikohet nga specifikimet referuese (në rastin e 'Radeon', ka kaluar madje 360 W) dhe punojnë mjaft qetë, nëse BIOS-i përkatës është aktiv. Megjithatë, Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro overclockon shumë më mirë, edhe pse nuk lejon të rritet TBP, ndërsa GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC na befasoi negativisht me temperaturën e VRAM mbi 90 °C dhe me almohadat e lëngshme të nxehtësisë që e vështirësojnë shërbimin e kartës grafike.
Burimi: 3dnews.ru


