Kythish vit i mund të quhet pa hezitim viti i kartave grafike për lojëra. Pikërisht në vitin 2019, NVIDIA pothuajse shpenzoi të gjithë arsenal-in e saj – në momentin kur është shkruar ky artikull, është paraqitur edhe , e pajisur me 4 GB memorie. Shumë shpejt AMD do të tregojë serinë e adapteurëve grafikë për lojëra , megjithatë, pikërisht kjo kompani solli një pajisje-rekorder — , e pajisur me 16 GB memorie HBM2. Si rezultat, në tregun tonë është krijuar një situatë mjaft interesante. Nëse flasim për sistemet për lojëra, të përshtatshme për argëtim në rezolucione Full HD dhe më lart, ato mund të përdorin karta grafike me 2, 3, 4, 6, 8, 11 dhe 16 GB memorie grafike. Një përzgjedhje e tillë nuk ka ekzistuar prej një kohe të gjatë.
Në përgjithësi, sipas mendimit tim, pyetja "Sa shumë memorie grafike është në të vërtetë e nevojshme për lojërat moderne?" është më aktuale se kurrë. Le të shohim sesa memorie grafike konsumojnë lojërat moderne dhe si veprojnë karta grafike të kohëve të fundit në kushte të ndryshme.

Karta grafike moderne dhe aplikimi i tyre
Fillimisht, le të shqyrtojmë se cilat karta grafike në vitin 2019 i përkasin kategorisë së lojërave. Menjëherë le ta sqarojmë terminologjinë, për të shmangur pyetje të panevojshme: nën shprehjen "karta grafike për lojëra" nënkuptohet pajisja që ofron një frekuencë të qetë (me rënie jo më poshtë se 30 kadra në sekondë) në projektet AAA moderne në një rezolucion jo më të ulët se Full HD, duke përdorur të paktën cilësitë e mesme të grafikës. Ky moment është i diskutueshëm, por në thelb një përcaktim tjetër do të përjashtonte disa modele më të vogla nga AMD dhe NVIDIA, siç janë Radeon RX 560 dhe GeForce GTX 1050, për shembull. Kështu, lista e kartave grafike për lojëra që mund të blihen në dyqan duket si më poshtë:
| Karta grafike moderne për lojëra | |||
| Full HD | WQHD | Ultra HD | |
| AMD | Radeon RX 560 2 GB; Radeon RX 560 4 GB; Radeon RX 570 4 GB; Radeon RX 570 8 GB; Radeon RX 580 4 GB; Radeon RX 580 8 GB; Radeon RX 590 8 GB | Radeon RX Vega 56 8 GB; Radeon RX Vega 64 8 GB | Radeon VII 16 GB |
| NVIDIA | GeForce GTX 1050 2 GB; GeForce GTX 1050 3 GB; GeForce GTX 1050 Ti 4 GB; GeForce GTX 1060 3 GB; GeForce GTX 1060 6 GB; GeForce GTX 1650 4 GB; GeForce GTX 1660 6 GB | GeForce GTX 1660 Ti 6 GB; GeForce GTX 1070 8 GB; GeForce GTX 1070 Ti; GeForce RTX 2060 6 GB; GeForce GTX 1080 8 GB; GeForce RTX 2070 8 GB | GeForce GTX 1080 Ti 11 GB; GeForce RTX 2080 8 GB; GeForce RTX 2080 Ti 11 GB |
| Vëllimi i memories grafike të pajisjeve të paraqitura në treg | 2, 3, 4, 6, 8 GB | 6, 8 GB | 8, 11, 16 GB |
Natyrisht, nëse një përshpejtues i tillë është në kolonën WQHD ose Ultra HD, atëherë ai është i përshtatshëm për lojra në një rezolutë më të ulët. Siç e shihni, në mënyrën më të lehtë grumbullohen numri më i madh i kartave grafike, dhe nuk ka gjë të çuditshme në këtë. Pra, monitorët Full HD përdoren nga 61.19% e lojtareve që kanë instaluar klientin Steam. Në këtë artikull ne do të përqendrohemi kryesisht në performancën në këtë rezolutë. Në këtë kategori, sipas tabelës tonë, janë modele me 2, 3, 4, 6 dhe 8 GB. Natyrisht, pronarët e kartave grafike të fuqishme gjithashtu luajnë në rezolutën Full HD, por për ta, është e qartë se do t'u mjaftojë me njohuri video.
![]() | ![]() |
Por le të shohim edhe statistikën e Steam. Çfarë është interesante, përqindja e pronarëve të monitorëve me rezolutë 1920 × 1080 po bie vazhdimisht. Ndërkohë, një rritje e dukshme shfaqet në rezolutën WQHD. Sa i përket kartave grafike, pozita udhëheqëse (19.65%) zë modele me 2 GB memorie, dhe ky fakt statistik është mjaft i çuditshëm në vitin 2019. Megjithatë, pamja e mëposhtme duket krejtësisht logjike: gjatë një muaji numri i kartave grafike me 8 GB memorie video u rrit gati me një përqindje. Nëse ky trend vazhdon, atëherë pikërisht adaptatorët me 8 GB VRAM do të dalin në vendin e parë deri në vitin 2020 - ata tashmë kanë tejkaluar pajisjet me 6 GB.
Sipër mendimit tim, po ndodhin procese mjaft të pritura dhe logjike. Lojtarët po kalojnë nga Full HD në rezoluta më të larta. Në vitin 2019, në shitje ka tashmë të paktën katër karta grafike që janë të afta në rezolutën Ultra HD. Në WQHD kam numëruar plot 8! Natyrisht, sa më e shpejtë të jetë karta grafike, aq më shumë ka memorie video. Megjithatë, ky rregull ka një karakter jo-linear, pasi çdo zhvillues çipesh ka vizionin e tij për atë që ndodh.

Ja, të themi, Radeon VII - një garues direkt me GeForce GTX 1080 Ti dhe GeForce RTX 2080. Me kartën grafike të fundit, flakoflori aktuale ka vështirësi të konkurrojë - jo vetëm në aspektin e performancës, por edhe në aspektin e teknologjive të mbështetura: gjurmimin e rrezeve në harduer "e kuqe" flagmani nuk mund ta ofrojë. Megjithatë, së fundmi janë zbuluar Në vitin 2020, kjo konsolë e lojërave (dhe kartat grafike AMD, natyrisht) do të mbështesë DXR. Mendoj se tani është e qartë për të gjithë se gjurmimi i rrezeve nuk është një kalim të përkohshëm, edhe pse tani flitet vetëm për tri lojëra që mbështesin këtë teknologji.

Dhe kështu, AMD, kur njoftoi Radeon VII, duhej të godiste në të vërtetë në "plagën" e vetme të kartave grafike NVIDIA – sasinë e vogël (dhe të pamjaftueshme, sipas "të kuqve") të kujtesës grafike, në krahasim me GeForce RTX 2080 me "shtatë".
"Plaga" te risitë e NVIDIA vërtet ekziston. Për disa arsye, u vendos që të ketë një kufizim të dukshëm në kujtesën grafike në disa karta grafike. Skeptikët mendojnë se kjo është bërë qëllimisht: do ta blini GeForce RTX 2060, dhe pas një viti ose dy do të vraponi për një kartë grafike të re. Optimistët, nga ana tjetër, besojnë se nëse NVIDIA e ka vendosur kështu – atëherë këta djem dinë diçka për lojrat e ardhshme. Sepse "të gjelbërit" bashkëpunojnë ngushtë me shumë studio zhvillimi. Megjithatë, disa nga kartat e reja grafike NVIDIA të brezit Turing vërtet kanë bërë një hap pas në lidhje me VRAM. Shikoni vetë:
- GeForce RTX 2080 Ti 11 GB, me çmimin e saj të çmendur, ka po aq kujtesë grafike sa kishte ish-flamuri i GeForce – GTX 1080 Ti, megjithëse nuk kishte asnjë pengesë për ta pajisur kartën grafike me 16 GB.
- GeForce RTX 2080 8 GB ka një nivel të ngjashëm performancë me GeForce GTX 1080 Ti 11 GB, por ka më pak VRAM.
- GeForce RTX 2060 6 GB ka një nivel të ngjashëm produktiviteti me kartën grafike GeForce GTX 1070 Ti 8 GB, por ka më pak VRAM.
- GeForce GTX 1660 Ti 6 GB ka një performancë të ngjashme me GeForce GTX 1070 8 GB, por ka më pak VRAM.
- GeForce GTX 1650 4 GB ka një nivel të ngjashëm performancë me GeForce GTX 1060 6 GB, por ka më pak VRAM.
Për më tepër, këto karta grafike (përveç GeForce RTX 2080 Ti dhe GeForce GTX 1650) kanë çmime të ngjashme, domethënë edhe në vitin 2019 ato janë konkurrente me njëra-tjetrën.
Nëse i shtojmë listës tonë kartat grafike AMD, atëherë në disa kategori zhvillohen drama të tilla që mund të ishin të ziliçme për telenovelat braziliane të harruara nga shikuesit rusë. P.sh., çfarë të zgjidhni:
- GeForce GTX 1650 4 GB, Radeon RX 570 4 GB, Radeon RX 570 8 GB ose GeForce GTX 1060 3 GB?
- Radeon RX 580 4 GB, Radeon RX 580 8 GB, Radeon RX 590 8 GB, GeForce GTX 1060 6 GB ose madje GeForce GTX 1660 6 GB?
- GeForce GTX 1660 Ti 6 GB, GeForce GTX 1070 (Ti) 8 GB, GeForce RTX 2060 6 GB ose Radeon RX Vega 56 8 GB?
Çdo njeri e di se kur zgjidhni një kartë grafike, nuk duhet të mbështeteni vetëm në sasinë e memorie grafike — kështu që "i mashtruan" blerësit e papërgatitur ndonjëherë në ndonjë supermarket të elektronikës konsumatorike, të bllokuar në vitet '90. Megjithatë, kur niveli i performancës është i ngjashëm, lindin pyetje: pse ky model ka katër "gig" VRAM, ndërsa ai - tetë? Pikërisht atyre do t'iu jap përgjigje më tej.
Sa shumë memorie grafike konsumojnë lojërat moderne
Konsumimi i memories grafike është matur në katërmbëdhjetë aplikacione. Në grafiket janë paraqitur treguesit maksimal dhe mesatar të ngarkesës, të cilat janë regjistruar pas 30 minutash procesi të rastësishëm të lojës. Nuk e kam rrumbullakuar rezultatin e marrë. Treguesit e ngarkesës VRAM janë regjistruar me ndihmën e programeve MSI Afterburner (me frekuencën e pyetjeve 100 ms) dhe HWiNFO64. Ndër programet e tjera, gjatë nisjes së lojrave ishin aktive vetëm klientët Steam, Origin, Uplay dhe Epic Store. Lista e lojrave dhe cilësimet e përdorura janë treguar në tabelën më poshtë.
Matjet e konsumit të memories grafike janë realizuar me kartat grafike AMD Radeon VII dhe GeForce RTX 2080 Ti. Strukturën e testit e keni të plotë në faqen e dytë të artikullit në paragrafin "Metodologjia e testimit dhe stenda".
| Lojrat, AMD Radeon VII, NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti | |||
| Emri | Cilësia grafike | Anti-aliasing | API |
| Dota 2, lojë në rrjet | Cilësi maksimale | Pa anti-aliasing | DirectX 11 |
| World of Tanks 1.0, lojë në rrjet | Konfigurimi — "Ultra" | TSSAHQ | |
| The Witcher III: Wild Hunt, Novigrad dhe rrethinat | Konfigurimi — "Ekstrem", NVIDIA HairWorks — maksimumi, pastrimi i fotografisë — maksimumi, HBAO+ | AA | |
| GTA V, kufiri i qytetit | Maksimumi i cilësisë grafike, hije — maksimumi i butë, cilësimet shtesë të cilësisë — aktivizuar, shkallëzimi i zgjidhjes së imazhit — të çaktivizuar, 16 × AF | FXAA + 8 × MSAA | |
| FarCry 5, fillimi i lojës, segmenti para rënies së makinës nga ura | Konfigurimi — "Maksimumi", Teksturat HD — të aktivizuara. | TAA | |
| Assassin’s Creed Odyssey, ishulli Kefalonia | Konfigurimi — "Më i larti" | E lartë | |
| Watch_Dogs 2, San Francisco dhe rrethinat | Konfigurimi — "Ultra", HBAO+, hije nga objektet në dritën e farave — 4 makina, Teksturat HD — të aktivizuara. | Pastrimi i përkohshëm MSAA × 2, SMAA | |
| HITMAN 2, misioni "Vija e përfundimit" | Cilësi maksimale | SSAA × 2 | |
| Final Fantasy XV, benchmark | Cilësi maksimale, të gjitha "shtesat" NVIDIA — të çaktivizuara, DLSS — të çaktivizuar. | TAA | |
| Shadow of the Tomb Raider, fillimi i lojës | Cilësi maksimale | SMAA4x | DirectX 12 |
| Deus Ex: Mankind Divided, kompleksi "Utulet" | Cilësi maksimale | MSSA × 8 | |
| Battlefield V, misionet "Qetë dhe pa zë", "Tigri i fundit" | Konfigurimi — "Ultra", DXR — të çaktivizuar. | TAA High | |
| Metro Exodus, Volga | Konfigurimi — "Ekstrem", NVIDIA HairWorks — të aktivizuar, PhysX — të çaktivizuar, DXR — të çaktivizuar. | TAA | |
| Wolfenstein II: The New Colossus, Manhattan | Konfigurimi — "Maiën Leben!" | TSSAA(8)x | Vulkan |
Së pari, do të vërej disa pika. Në radhë të parë, për këtë testim janë përdorur cilësimet maksimale të cilësisë grafike. Kështu, madje edhe në rezolutën Ultra HD, nuk kisha frikë të vendosja në disa lojëra modalitetin maksimal të anti-aliasing. Kjo është bërë qëllimisht — për të përcaktuar kufirin e konsumit të memories grafike.
Në radhë të dytë, në listë janë lojëra nga periudha të ndryshme. Duke marrë si shembull GTA V, mund të theksojmë se edhe një projekt AAA më i vjetër (por ende i popullarizuar) mund të ngarkojë mjaft një kartë grafike moderne.






Në radhë të tretë, në listën e aplikacioneve janë World of Tanks dhe Dota 2 — lojëra shumëlojëshe të njohura në të gjithë botën, të zhvilluara në një mënyrë që sa më shumë njerëz të mund të luajnë me një FPS të këndshëm. Prandaj, këto programe kanë kërkesa sistemore mjaft të buta.
Dhe këtu le të ndalemi më gjatë — në vijim të artikullit do të flasim vetëm për lojërat kërkuese për burime. Rezultatet e matjes së konsumit të memories grafike në "Tanks" dhe "Dota" janë shfaqur veçmas. Shikojmë se duke përdorur cilësinë maksimale grafike madje edhe në rezolutën Ultra HD, një kartë grafike me 4 GB "mendje" do të jetë mëse e mjaftueshme. Natyrisht, GPU i pajisjes duhet të ofrojë një FPS komod për lojtarin. Ndryshe nga lojërat njëlojëshe, në franshizat rrjetore, framerati është shumë i rëndësishëm, por kjo është një temë për një artikull tjetër.
Në shumicën e rasteve, lojtarët, duke luajtur lojëra shumëlojëshe, nuk hezitojnë të përdorin cilësimet minimale të cilësisë grafike, duke rritur performancën në lojë. Prandaj, mund të themi me besim se për këto programe janë të mjaftueshme kartat grafike me 2, 3 dhe 4 GB memories grafike. Pra, volumi i memories grafike nuk është parametri më i rëndësishëm këtu. Kështu që këtë çështje e konsideroj të mbyllur.



Të gjitha ndryshon kur flasim për lojërat më kërkuese. Aty, zhvilluesit do të shfrytëzojnë të gjitha burimet e kartës suaj grafike! Grafikët lart janë me GeForce RTX 2080 Ti, ndërsa ata poshtë janë me Radeon VII.
Le të mbledhim statistikën:
- Në 11 lojëra nga 12 në rezolutën Full HD, niveli i konsumit të memories grafike tejkalon 4 GB; në 5 programe nga 12 — tejkalon 6 GB; në 1 aplikacion nga 12 — 8 GB.
- Në 2 lojëra nga 12 në rezolucionin WQHD, niveli i konsumit të memorie video tejkalon 8 GB.
- Në 5 lojëra nga 12 në rezolucionin Ultra HD, niveli i konsumit të memorie video tejkalon 8 GB; në 1 program nga 12 — 11 GB.
Si gjithmonë, çdo formë statistike duhet marrë me një dozë të caktuar skepticizmi. Në anën tjetër, rezultatet duken mjaft të shprehshme dhe flasin për veten. Duke rezultuar, kartat e grafikës me 4 dhe 6 GB duket se mbeten mbrapa. Për kartat e grafikës me 2 GB VRAM as që flas (dhe për ata që kanë kompjuterë me një grafikë të tillë, përsëri e theksoj, janë shumica).



Në anën tjetër, nuk ka domosdoshmërisht kuptim të përdoren cilësitë maksimale të grafikës, si dhe parametrat shtesë që teorikisht përmirësojnë pamjen. Për shembull, nuk ka arsye të vendosni rezolucion 4K nëse përdorni një monitor të vogël — me një diagonale jo më shumë se 27 inç. Ose, le të themi, nuk ka kuptim të përdoren modet e rënda të anti-aliasing nëse karta e grafikës thjesht nuk i përballon dhe nuk i siguron lojtarit një FPS komod. Shikoni, aktivizova anti-aliasing 8-fish në Deus Ex: Mankind Divided — mirë, pashë se Radeon VII në termat e konsumit të memorie video është më e mirë se GeForce RTX 2080 dhe GeForce RTX 2080 Ti. Po çfarë dobi ka? FPS mesatar në rezolucionin 4K nën këto cilësime shkon drejt zeros, megjithëse ishte aventurë për t'u parë që lojërat me të vërtetë mund të 'hanë' më shumë se 12 GB VRAM.
Për më tepër, rezultatet e testimit janë formuar mbi bazën e 14 lojërave, të zgjedhura personalisht nga unë. Natyrisht, mund të shtoheshin më shumë programe në testim, por nuk mund të testosh gjithçka njëherësh, dhe 14 projekte janë një grup mjaft i madh.
Siç e thashë më parë, në grafikë janë paraqitur konsumet maksimale të memorie video dhe ajo që quhet konsum mesatar i VRAM. Parametri i dytë është diçka ndoshta absurde, siç është shprehja e njohur 'temperatura mesatare në spital'. Megjithatë, në grafikë ai është i pranishëm për të treguar vizualisht se sa shumë konsumimi i memorie video në lojëra mund të ndryshojë në kushte të ndryshme. Diferenca mes konsumit mesatar dhe atij maksimal është sidomos e dukshme në lojëra me botë të hapur. Dhe për çudinë time, në të njëjtën kohë me kartën e grafikës Radeon VII.
Dua të tërheq vëmendjen ndaj një momenti tjetër. Disa lojëra ruajnë maksimumin e të dhënave në kujtesën e kartës grafike nëse akseleratori grafik ka burimet përkatëse. Ky fakt tregon se mbase nuk është gjithçka kaq katastrofike, dhe nëse një lojë mund të konsumojë, le të themi, më shumë se 6 GB memorie grafike, kjo nuk do të thotë se, për shembull, GeForce RTX 2060 do të hasë probleme. Këtë do ta verifikojmë më pas.












PC-gaming është kaq i mirë sepse përdoruesi mund të zgjedhë vetë se cilat cilësi të ndryshojë për të bërë pamjen në ekran shumë më të qetë. Mund të përdorim një rrugë më të thjeshtë — të aktivizojmë një ose tjetër modalitet të cilësisë grafike brenda lojës vetë. Zakonisht, programet me kërkesa të larta sistemike kanë katër ose pesë paracaktime për të ulur sa më shumë pragun e hyrjes. Këtë modalitet e kam përdorur në disa lojëra.
Mendoj se, duke parë grafikat e mëparshme 12, çdo koment shtesë është i tepruar. Kalimi nga cilësia maksimale (e cila mund të quhet "Ekstreme", "Ultra", "Dëshpëruese", "Shumë e lartë", "Maksimale") në "Të lartë" sjell një ulje kolosale të konsumit të memorjes grafike. Dhe këtu lind menjëherë pyetja: a ka ndonjë kuptim të rrotullojmë të gjitha rregullatorët deri në maksimum?
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
Ndonjëherë është shumë e vështirë të dallosh diferencën midis cilësisë maksimale dhe asaj të lartë në një lojë. Disa nga zhvilluesit e çipeve grafike kanë deklaruar: lojë siç është menduar. Një slogan i mirë reklamues. Dhe me të vërtetë, kur blejmë një kartë grafike të shtrenjtë, dëshirojmë të rrotullojmë gjithçka në maksimum dhe të mos shqetësohemi. Megjithatë, kjo nuk ndodh gjithmonë — shpesh na duhet të bëjmë disa kompromise. Në pjesën e dytë të artikullit do të njohim kartat grafike që kanë një nivel të duhur performancës, por kanë probleme me mungesën e memorjes grafike — në këtë situatë është më e dhimbshme gjithmonë.
Për të qenë të drejtë, të studiuar cilësinë e grafikes përmes imazheve është si të ndjekësh ndeshjen e ekipit tënd të preferuar të futbollit përmes një transmetimi tekstual, në vend të stadiumit. Duket se të gjitha të dhënat janë para teje, por diçka mungon...
Për çfarë shpenzohet saktësisht memorja grafike në lojëra
Varësia e konsumit të memorjes nga cilësia e teksturave
Le të kthehemi në testim. Për të vlerësuar varësinë e konsumit të memorjes nga cilësia e teksturave, ne kryem matje të tjera në rezolucionin Ultra HD, duke përdorur GeForce RTX 2080 Ti në sistem.




Nuk është rastësi që elementët grafikë më të uritur në çdo lojë janë teksturat. Për shembull, në Far Cry 5 (lojën më të diskutueshme në listë), aktivizimi i teksturave HD sjell një rritje pothuajse dyfish të konsumit të VRAM-it!
![]() | ![]() | |
Më sipër në screenshotet është një shembull më ilustrues nga kjo lojë, e cila megjithatë tregon qartë diferencën midis teksturave HD dhe atyre normale.
Varësia e konsumit të memorjes nga anti-aliasing



Anti-aliasing konsumon një sasi të konsiderueshme të memorjes grafike. Aktualisht ekzistojnë shumë lloje të ndryshme anti-aliasing, dhe të gjitha ndikon në konsumimin e VRAM-it nga aplikacioni. Nuk e kam sjellë rastësisht GTA V, një lojë edhe pse e vjetër, mbetet ende popullore. Shohim se në rezolucionin Ultra HD, me aktivizimin e 8-fish MSAA, konsumimi i VRAM-it tejkalon 8 GB! Pra, një lojë që doli për konsola në vitin 2013.
Sigurisht, përdorimi i një mode AA në rezolucion 4K nuk ka asnjë kuptim, por ne e sjellim atë për ilustrim.
Varësia e konsumit të memorjes nga përdorimi i gjurmimit të rrezeve


Dy grafiket më sipër tregojnë qartë se përdorimi i funksionit DXR rrit ndjeshëm konsumimin e memorjes grafike. Për t'ju kujtuar, aktualisht kartat grafike që përkrah gjurmimin e rrezeve aparaturorë janë të pajisura me 6, 8 ose 11 GB VRAM (Titan RTX me 24 GB nuk është përfshirë). Disa veçori "pikante" të përdorimit të DXR në lojëra do t'i shqyrtoj në pjesën e dytë të artikullit.
Varësia e konsumit të memorjes nga API i zgjedhur




Së fundi, bie në sy se ndjeshëm ndikon në konsumimin e memorjes grafike në lojëra zgjedhja e API-ve, konkretisht versioni i DirectX. E veçanta është se "djemtë" e versionit 12 kërkojnë më shumë burime nga acceleratoret grafikë.
Kam studiuar shumë parametra të lojërave moderne për konsumimin e VRAM-it, por vetëm opsionet e përmendura janë më kërkuese për burime kur bëhet fjalë për memorjen. Natyrisht, nëse rënia e FPS shkaktohet nga mungesa e memorjes grafike, atëherë është e nevojshme të ulet cilësia e këtyre parametrave për një shkallë, ose më shumë.
Për këtë ne u mblodhëm sot. Kriteri i vetëm që do të kënaqte çdo lojtar është qetësia e pamjes.. Dhe nëse gjithçka është mirë, bien dakord, nuk do të shqetësohemi për çështje si mungesa e videos së memories. Këtë do ta verifikojmë në pjesën e dytë të artikullit — në faqen tjetër.
Burimi: 3dnews.ru













