Këto dy vjet, 3DNews ka një rubrikë "Kompjuteri i muajit", ku shqyrtojmë konfigurimin optimal të harduerit sipas kërkesave të blerësve dhe trashësisë së xhepit të tyre. Por, duke qenë se faqja jonë ekziston që nga viti 1997, as atëherë nuk kishim menduar për "kompjutera të muajit". Çfarë ndodh nëse e imagjinoni veten në të kaluarën e largët të industrisë IT (nuk e fillojmë që nga fillimi i 3DNews, por të paktën 20 vjet më parë) dhe të imagjinoni se çfarë kombinimi pajisjesh ishte i mundshëm në atë kohë? Me kushtin që të mos e kufizojmë veten financiarisht dhe të ndajmë një kompjuter që do të jetë në përputhje me fantazinë tonë, me kusht që hardueri të mbetet brenda asaj epoke. Pastaj do të shohim se si do të performonte sistemi ynë i ëndrrave në lojërat më kërkuese të pragut të mijëvjeçarit, pasi qëllimi ynë është të krijojmë një PC për gamerë pa kompromis.
Platforma me një procesor e bazuar në Pentium III
Duke zgjedhur një kompjuter sipas standardeve të vitit 1999–2000, mund të shkojmë në njërën nga dy drejtimet, duke marrë një platformë Intel me procesorin qendror Pentium III ose një alternativë nga AMD me CPU Athlon. Para arkeologut të industrisë IT qëndron një zgjedhje e vështirë, pasi të dy arkitekturave në atë kohë ishin njësoj të mira për ndërtimin e një kompjuteri të fuqishëm për lojëra. Për më tepër, çipat AMD me bërthamë Thunderbird kishin një avantazh siç ishin plakat mother me mbështetje për memorjen DDR SDRAM. Lexuesit më të informuar mund të vërejnë se për Pentium III ekzistojnë gjithashtu plaka me slotet DDR ose madje RDRAM, por kjo vazhdon të jetë një eksotike dhe e vështirë për t'u gjetur në shitje. Çdo mënyrë, ne bëmë zgjedhjen për Pentium III - kryesisht për shkak të arsyeve sentimentale, pasi pikërisht në vitin 2000 Intel bëri një bast për arkitekturën e re NetBurst dhe çipat Pentium 4. Dhe lëshimet e fundit të Pentium III, kështu, përfunduan një epokë të tërë, ndërsa Athlon në arkitekturën K7 vazhdoi të zhvillohej më tej.

Pas hapësira e platformës, duhet të vendosim për një modifikim të veçantë të procesorit qendror. Nëse nuk planifikojmë të tërhiqemi nga data e rround «20 vjet më parë» dhe respektojmë kufizimet e ngushta të vitit 1999, zgjedhja përfundon me një nga modelet me thelb Coppermine. Por le të zgjedhim kushtet e detyrës. Çfarë nëse e çojmë platformën Pentium III deri në kufijtë e saj? Atëherë zgjedhja e CPU-së është e qartë — është Pentium III-S me thelb Tualatin me frekuencën standarde prej 1.43 GHz! Dhe plaka amë është në përputhje — Abit ST6 me çipset Intel 815EP. Të vjetrit e mbajnë mend se kjo ishte një nga pllakat më të mira për overclocking të Pentium III, kështu që ne nuk humbëm mundësinë për ta hequr CPU-në në 1.68 GHz. Dritaret e memories u zënë nga tre module PC-133 me një kapacitet total prej 384 MB — plaka mund të përballojë dyfish më shumë memorie, por për testet e lojërave nuk ka asnjë nevojë për këtë.
| ![]() | ![]() |
Plaka Abit ST6 është pa kartën e rrjetit të integruar, pasi atëherë, një kompjuter pa qasje në internet ishte një fenomen krejt normal. Një adaptues i përshtatshëm për vitin e prodhimit, 3Com 3C905B-TX standardi 100 Mbit/s, e zgjidhi këtë problem. Por në aspektin e sistemit të diskëve, ne me sa duket e bëmë një mashtrim dhe lidhëm një SSD me ndihmën e kontrolluesit PROMISE Technology SATA300 TX2Plus: shpejtësia e ngarkimit të OS-së dhe programeve nga disku IDE — këto nuk janë përvojat që dëshirojmë të përjetojmë pas dekadash.
Platforma dyprocesoriale mbi Pentium III
Plaka amë Abit ST6 dhe Pentium III-S i overclockuar — të tillë, shumica prej nesh mund të kishim vetëm ëndërruar 20 vjet më parë. Por siç e tregoi koha, duhej të ëndërronim për një sistem me dy bërthama. Sigurisht, shumica e programeve për PC-në e shtëpisë, pa përmendur lojërat, në ato vite nuk mund të përdornin dy procesorë qendrorë, por në harduer ka pasur një mundësi, dhe tani ne po e shfrytëzojmë atë.

Fillimisht, plani për këtë artikull përfshinte plakat amë me dy sokete ASUS CUV4X-DL — zyrtarisht ajo nuk është e përputhshme me çipat Tualatin, por mund të pranojë dy Pentium III-S pas modifikimit të lidhësve (ose me ndihmën e adaptatorëve). Fatkeqësisht, ekzemplari ynë u dënua, por u ofrua një zëvendësim i barabartë në formën e Intel SAI2 me çipset ServerWorks ServerSet III LE. Për më tepër, kjo plaka lejonte të arrijmë 2 GB memorie RAM falë katër moduleve regjistrues PC-133. Pajtohuni, një konfigurim i tillë duket mjaft modern, veçanërisht me një SSD.
| | |
Kjo platformë ka vetëm një mangësi kritike - mungesën e portit AGP, prandaj zgjedhja e kartës grafike për Pentium III-S me dy bërthama është shumë e kufizuar krahasuar me Abit ST6. Fatmirësisht, tabela SAI2 jo vetëm që ka slotet standarde 32-bit PCI, por gjithashtu dy porte 64-bit PCI-X, për të cilat ekzistojnë karta grafike të përshtatshme. Një nga to e kemi zënë me kontrollorin RAID Adaptec ASR-2230SLP/256 për autobusin Ultra-320 SCSI dhe kemi ndërtuar një grumbull RAID-0 nga tre diskë rígji Seagate Cheetah 15K.5 me shpejtësi rrotullimi prej 15,000 rrotullimesh në minutë. Sigurisht, edhe një grumbull prej tre diskësh serverësh 15,000-rrotullimesh nuk është një rival për SSD, por megjithatë për shpejtësinë e nisjes së sistemit operativ dhe instalimin e aplikacioneve, RAID ofron një avantazh të madh krahasuar me një disk të vetëm.
| |
Kartat grafike
Kur përzgjidhnim kartat grafike për testin, u orientuam më tepër nga një nivel i caktuar teknologjish, përpara se të kemi një afat të saktë. Procesori Pentium III-S me një frekuencë prej 1.43 GHz doli në vitin 2002: nuk kishte shumë kohë deri në daljen e GeForce 3 dhe Radeon 8500. Por shenjëzimi i programueshëm - është një ndarje gjigante në historinë e GPU-ve, përpara së cilës vendosëm të ndalojmë. Nga ana tjetër, kartat grafike të asaj periudhe, kur termi Graphics Processing Unit (ë të cilin, për ta sqaruar, NVIDIA e shpiku për GeForce 256) ende nuk ishte përdorur, gjithashtu nuk janë të përshtatshme për një ndërtim ëndrrash mbi Pentium III-në më të lartë. Shokun më të mirë për një të tillë sistem - si për afërsinë kronologjike ashtu edhe për rëndësinë historike - do ta ketë një nga modelet e hershme me T&L harduerik: ose NVIDIA GeForce 256 ose ATi Radeon DDR.
GeForce 256 nuk ka nevojë për prezantim - është fëmija i parë i familjes GeForce, i bazuar në procesorin NV10. Buxheti gjigand i transistorëve për atë kohë (17 milion në procesin teknologjik 220 nm) i mundësoi NVIDIA të integrojë një bllok gjeometrik në GPU, i cili kryente transformimin dhe ndriçimin e poligonëve. Ndonëse, potenciali i kësaj funksioni u zbulua plotësisht vetëm në iteracionet e ardhshme të arkitekturës, kur performanca e procesorit qendror nuk e lejonte më të përkiste një GPU pa T&L harduerik.

Një ngjarje e rëndësishme për shpuesit 3D ishte kalimi i memories operative nga standardi i vjetruar SDRAM në progresivin DDR SDRAM, i cili i mundësoi GPU-së të dyfishonte kapacitetin e bandës së memories së fotove. NVIDIA prezantoi kartën grafike të bazuar në NV10 me çipa DDR menjëherë pas daljes së GeForce 256 origjinale, por ne zgjodhëm modelin e ardhshëm — GeForce 2 GTS. Ajo ndryshon nga GeForce 256 jo vetëm për nga lloji i memories operative, por edhe për nga numri i dyfishuar i bllokëve të mbivendosjes së teksturave. Për më tepër, GeForce 2 GTS ka fillimet e shader-eve të pikselit, të cilat, sigurisht, nuk u morën parasysh nga zhvilluesit e lojërave të asaj kohe. Por në përgjithësi, GeForce 2 GTS është thjesht vazhdues i ideve të vendosura në GeForce 256.

Radeon i parë, siç ishte GeForce 256, më vonë u bë themeluesi i vetë një familjeje të kartave grafike. Ky pajisje e bëri ATi një nga lojtarët kryesorë në tregun e GPU-ve diskrete — të paktën në aspektin teknologjik. Në çipin R100 u përsërit çdo gjë e mirë që kishte NVIDIA në atë kohë: T&L të harduerit dhe mbështetje për memorien DDR SDRAM. Për shkak të veçorive arkitektonike, procesori grafik Radeon DDR nuk kishte shkallë të lartë mbushjeje krahasuar me GeForce 2 GTS, i cili ishte rivali i tij kryesor. Por R100 ka një avantazh të rëndësishëm — funksionin e prerjes së sipërfaqeve të padukshme (Z-Culling) në fazat e hershme të konvejerit. Falë kësaj, Radeon DDR përdor në mënyrë efikase masivin e çipave DDR dhe është në gjendje të konkurrencë në mënyrë të barabartë me rivalin e tij gjatë renderimit në ngjyrë 32-bit.

Në një kohë kur u shfaqën GeForce 256 dhe Radeon DDR, NVIDIA dhe ATi (e më vonë AMD) ende nuk kishin ndarë tregun e kartave grafike diskrete. Kompania 3dfx po kalonte vitet e fundit të saj, dhe kënga e saj e fundit ishte akseleratori Voodoo5 5500. Në themel të kartës më të mirë grafike që 3dfx arriti të nxjerrë në treg, qëndronin dy çipa VSA-100, të lidhur me një ndërfaqe SLI; zhvilluesit e kësaj arkitekture fillimisht e kishin planifikuar të rritnin performancën përmes lidhjes së disa GPU veçmas në një pllakë (deri në katër në përbërjen e Voodoo5 6000). Procesori i vetëm VSA-100 nuk ndryshon shumë nga çipi Avenger i gjeneratës së kaluar (seria Voodoo3). Gjëja kryesore që bëri 3dfx ishte mbështetja për renderimin në ngjyrë 32-bit, e cila i kishte munguar të gjithë pajisjeve paraprake të kësaj firme. Por kur dy VSA-100 me memorie SDRAM punojnë në tandem, karta grafike disponon një PSp të ngjashme me atë të memories DDR. Për më tepër, VSA-100 ka një karakteristikë që e parakaloi shumë kohën e saj: tamponin harduerik, që akumulojnë rezultatet e renderimit të disa кадрове (T-Buffer). Falë T-Buffer, akceleratori ka akses në efekte si antialiasing i cilësisë së lartë, mjegull në lëvizje ose madje imitim të xhirimeve me aperturë të hapur përmes mjegulles së sfondit. Dhe pas shumë viteve, në drejtuesit jozyrtarë për Voodoo5 u shfaq funksioni i antialiasing temporar, i cili operon me të dhënat e disa кадрове të njëpasnjëshëm.

Të gjitha kartat grafike të përmendura janë prodhuar në konfiguracione me ndërfaqe AGP ose PCI. Pra, çdo njëra prej tyre do të gjejë vend në një sistem me dy procesorë në pllakën e nënës Intel SAI2. Fatkeqësisht, mostrat testuese GeForce 256, GeForce 2 GTS, Radeon DDR dhe Voodoo5 5500 që kemi në dispozicion punojnë në ndriçimin AGP, kështu që për SAI2 do të duhet të kërkoni mundësi të tjera — për shembull, klasikët siç janë dy Voodoo2, të lidhur me kalimin SLI. Pra, përse të mos shtojmë në listën e pjesëmarrësve të testit pllakën Voodoo3 3000 — të paktën për ta krahasuar me Voodoo5 5500, e cila i afrohet çipit Avenger në arkitekturën e GPU. Dhe, në fund të fundit, Voodoo gjithmonë është interesante, sepse GeForce dhe Radeon vazhdojnë të jenë me ne, ndërsa pajisjet 3dfx përfundimisht e kanë lënë historinë.
![]() | ![]() |
Pas duke peshuar të gjitha përparësitë dhe disavantazhet, ne e shtuam në listën e pjesëmarrësve të testimit edhe një kartë — akceleratorin Matrox Parhelia me ndërfaqen PCI. Nga njëra anë, u dakordësuam të mos prekim kartat e videos me shenjues të programueshëm, ndërsa Parhelia është një pajisje e asaj periudhe dhe me të njëjtat mundësi si GeForce 3, GeForce 4 dhe Radeon 8500. Nga ana tjetër, Parhelia-512 e vitit 2002 është një nga GPU-të më të fundit me performancë të lartë, që prodhoheshin masivisht në karta me lidhës PCI, dhe jo çfarëdo PCI-je, por një PCI-X 64-bit. Testimi i tij do të tregojë maksimumin e performancës që mund të fitohet në pllakën Intel SAI2.

Burimi: 3dnews.ru










