NĂ« mes tĂ« prillit, studioja Bloober Team Observer: System Redux â edicioni i zgjeruar i Observer pĂ«r konsolat e brezit tĂ« ardhshĂ«m. MĂ« shumĂ« rreth projektit nĂ« njĂ« intervistĂ« tĂ« recente dhĂ«nĂ« portalit tha drejtori i zhvillimit, Szymon Erdmanski. Ai tregoi pĂ«r pĂ«rmbajtjen e shtuar nĂ« System Redux, pĂ«rmirĂ«simet teknike dhe versionet pĂ«r platforma tĂ« ndryshme.

Gazetarët e pyetën kreun e projektit se sa do të rritet kohëzgjatja e lojës në edicionin e ri krahasuar me origjinalin. Ai u përgjigj: "Elementet e reja ndërthuren me pjesët e tjera të lojës, kështu që është e vështirë të thuash një numër të saktë. Megjithatë, koha mesatare e kalimit duhet të jetë 20 % më e gjatë. Duhet, natyrisht, të merret parasysh se gjithçka varet nga stili individual i përdoruesit."

Në bisedë, Szymon Erdmanski gjithashtu përmendi përmirësimet teknike që do të implementohen në Observer: System Redux. Këtu përfshihen ngarkesat më të shpejta, teksturat e përmirësuara, modelet e personazheve dhe animacionet, efekte të reja vizuale, si dhe mbështetje për ndriçimin me rreze. Në lidhje me rezolutën dhe frekuencën e kuadrove, drejtori nuk tha asgjë të saktë, pasi ekipi vazhdon të punojë mbi këto aspekte.

Sipas Szymon Erdmanski, Observer: System Redux është në zhvillim me fokus në PS5 dhe Xbox Series X, por Bloober Team po mendon përsëri për shpërndarjen e projektit në PC dhe Nintendo Switch. Data e lançimit të lojës nuk është zbuluar ende.
Burimi: 3dnews.ru
