
Ka dalĂ« versioni alfa 0.70.0 i motorit tĂ« hapur Medal of Honor â OpenMoHAA. QĂ«llimi i projektit Ă«shtĂ« tĂ« krijojĂ« njĂ« motor multi-platformĂ« me burim tĂ« hapur, plotĂ«sisht tĂ« pajtueshĂ«m me Medal of Honor origjinalin.
Projekti OpenMoHAA është i bazuar në kodin burimor ioquake3, pasi Medal of Honor origjinal përdori si bazë motorin Id Tech 3 (dmth motorin nga Quake 3).
ĂfarĂ« Ă«shtĂ« e re:
- Shtuar mbështetje natyrore për PowerPC.
- Shtuar animacioni i papunësisë si parazgjedhje për skedaret TIKI që nuk kanë animacion.
- Sistemi audio SDL është zëvendësuar me OpenAL.
Moduli i lojës:
- Rregulluar defektet e dyerve, për shembull, hapja e derës në drejtimin e gabuar.
- Rregulluar fizika, në veçanti, ricuperimi i granatës.
- Rregulluar AI: tani është më pak i budalla se në versionet e mëparshme.
- Rregulluar sistemi i artilerisĂ« (ProjectileGenerator) â rregullimet pĂ«r t2l3, t2l4âŠ
- Rregulluar ngarkimi/saved i lojës me të dhëna të pasakta.
- Rregulluar tabela në FFA dhe për shikuesit.
- Rregulluar motorin e skriptit â tani tĂ« gjithĂ« skriptet duhen tĂ« punojnĂ«.
- Rregulluar problemi me pikët e shfaqjes, për shkak të cilit lojtarit nuk i shfaqej në vendin e duhur.
- Detektori i mina tani e njeh saktësisht minat në lojë të vetme.
- Tani shfaqet data e misionit (për shembull, '6 QERSHOR 1944').
- Sistemi i transportit tani është plotësisht funksional: nuk ngec më.
- Të gjitha hartat për lojë një lojtar tani janë të kalueshme (edhe pse mund të ketë disa gabime të rralla).
Serveri:
- Rregulluar mbushjen e vargjeve konfigurimi në hartat e mëdha, si t1l2 në MOH: Spearhead.
Rendering:
- Shtuar mbështetje për teksturat DDS.
- Shtuar morfët: shprehje dinamike të fytyrës së personazheve.
- Implementuar portali qiellor.
UI:
- Shtuar blloku i brendshëm i lojës.
- Shtuar pamjet për lojërat e ruajtura.
Përveç gjithçkaje të mësipërme, rregulluar shumë gabime. Në OpenMoHAA realizuar gati të gjitha funksionalitetet. Ky është ende një version alfa, dhe ende ka shumë bug-e në projekt.
Burimi: linux.org.ru
