Mirëmëngjes.
Në artikullin tim të kaluar, kam prekur temën e garave të roleve tavolinë, të cilat, ashtu si çdo lloj indie jam për zhvilluesit e softuerit, ndihmojnë konceptet dhe skicat të zhvillohen në diçka më shumë. Këtë herë do të flas për historinë e projekti tim tjetër të konkursit.
Garat e roleve tavolinë që kam hasur ishin si ato vendase (të quajtura "Kashëvarë"), ashtu dhe ndërkombëtare (konkurrenca vjetore Game Chef). Në atë ndërkombëtare, në përgjithësi, kërkohej të krijohej një mini-sistem i ri rregullash, ndërsa për Kashëvarët ishin të dorëzuara jo vetëm sisteme, por edhe module- aventurash për sisteme ekzistuese. Ndërsa konkursi ndërkombëtar përpiqej të vendoste disa trende dhe të eksperimentohej - në atë vit tema e radhës e Game Chef ishte kërkimi i formateve të reja të roleve tavolinë: "mungesa e librit të rregullave".
Dhe ja si ishin kushtet:
Tema e këtij viti: LIBRA NUK EKZISTON
Lojet e roleve tavolinë për një kohë të gjatë ishin të kufizuara në një format - formatin e librit të rregullave. Por vitet e fundit, ky standard ka filluar të ndryshojë: ka më shumë lojëra të shkurtra; lojëra të ndërtuara mbi mekanikën e kartave ose mbi broshura të vogla. Në këtë vit, në kuadër të Game Chef, ju propozoni të zhvilloni këtë tendencë. Çfarë ndodh nëse një lojë nuk ka rregulla të vetme, nuk ka një tekst bazë? Si do të mësojë atëherë lojtari rregullat e lojës? A është e mundur të krijoni një lojë tavoline pa një kod të vetëm të rregullave? Ndoshta loja do të marrë forma të reja? A mund të dalin zgjidhje të reja për problemet e vjetra?
Inspirohuni nga kjo temë, le të ndryshojë loja juaj gjatë procesit të punës. Interpretini në çdo mënyrë të mundshme. Është mjaft e mundshme që vizioni juaj të jetë ndjeshëm i ndryshëm nga propozimet që do të ofrojnë pjesëmarrësit e tjerë. Ne i dhamë temës një shpjegim, por ju jeni të lirë ta interpretoni sipas mendjes suaj.
Katër përbërës këtë vit: të absorbojë, egër, shkëlqim, kos
Do t'ju shpjegohem se fjalët-përbërës duhet të kenë reflektim në punimin e konkursit (më të paktën dy fjalë nga katër).
Tema më duket interesante, sepse unë tashmë specializohem në sisteme eksperimentale. Në fillim mendoja të merrja mekanikën nga lojdja ime, e cila është gati për hapësirë, dhe të përpiqesha ta "çlirij" atë nga qielli për ta zbatuar në një hartë të caktuar dhe të përshtataja rregullat për këtë. Por koha për dorëzimin e punës nuk mbetej shumë dhe gjithashtu doja të realizoja atë ide në formën e një libri standard rregullash. Prandaj fillova të mendoj në drejtim të diçkaje tjetër, më të përshtatshme për temën e konkursit.
Këtu më vizituan mendime të ndryshme për të propozuar një shtesë mbi disa rregulla të njohura. E dini si është, për shembull, të gjithë e dinë në cilin dritë të semaforit mund të kalosh dhe në cilin duhet të ndalesh. Mund të ndërtosh rregullat rreth përdorimit të ndonjë pajisjeje (siç bëra në konkursin e kaluar, duke përdorur një kalkulator), një libri ose ndonjë gjeje tjetër.
Kështu erdhën idetë për të përdorur monedha të vogla dhe imazhe. Po ashtu, mendoja të përfshija, themi, gazeta. Por i konsiderova si jo shumë të zakonshme.
Me formën vendosa të rrezikoj dhe të paraqes rregullat në një formë jo të qartë, përmes një shembulli të madh loje, si "thesare" informacioni të "ndërprerë" që formojnë një imazh të veçantë për çdo vëzhgues. Materializimi më i mirë i tij do të ishte të xhiroja një video ose të regjistroja një podcast, por atëherë nuk kishte mundësi dhe aftësi të tilla. Për më tepër, për këtë punë do të nevojitej një bazë, një skenar. Kështu erdhi në mendje një zgjidhje e papritur - një mini-drama. Kështu, rezultati përfundimtar ishte një tekst i thjeshtë. Si një temë forumi, një koment, një transkriptim, një regjistrim.
Ja, çfarë doli në fund:
Portierët, ose Nuk do të ketë Shishkin
Mendimi roli në pesë takt
Personazhet
Liza.
Arkhip Ivanoviç.
Ajvazovski.
Salvador.
Shishkin.TAKT 1
Veprimi zhvillohet në apartamentin e Ajvazovskit.
Një dhomë e gjerë, një tryezë e pastër ngrënieje, mbi të cilën janë dy reproduksione dhe një grusht monedhash. Pjesa tjetër janë dy karrige lëkure dhe tri stola.
Në dhomë janë dy persona, një në karrige, tjetri qëndron pranë tryezës. Pamjet shfaqen në panelin televiziv të ndezur. Në dritare - perëndimi.
Ajvazovski, Salvador (bisedojnë).
Salvador. Si mund ta shoh për këtë? Nuk e kuptoj.
Ajvazovski (mendueshëm). Është një film normal.
Salvador. Më pas do ta shikosh, vetëm. (Bën disa hapa.) Të tjerët, kur do të vijnë?
Ajvazovski. Tani duhet të jenë. Do të telefonoj.
Salvador. Aha, prit pak. Më thuaj për rregullat deri sa të vijë.
Ajvazovski (pa dëshirë fik televizorin). Nuk ka rregulla atje. (Duke parë me vëmendje Salvadorin.) E imagjinon, nuk ka asnjë rregull! (Bën një gjest me dorë.) Aspak!
Salvador. Ti tani po më tallesh, apo jo? Si të luajmë?
Ajvazovski. Do ta shohësh.Çliron bllokun. Në derë shfaqen Liza dhe Arhiv Ivanoviç.
Salvador. Ja, nuk kaloi as një vit, që Arhiv Ivanoviç erdhi!
Arhiv Ivanoviç (mërmëritës). Jam po aq Ivanoviç sa ti — Salvador. (Shton një ofshamë. Përshëndet Salvadorin. Bën një shikim të shkelur.) Ndërsa pritëm, mund të kishim bërë një çaj.
Salvador (i qetë). Asgjë, do keni kohë për çajin tuaj. (Dhe Ajvazovskit.) Po ç'është, të gjithë janë? Dhe Shishkin?
Arhiv Ivanoviç. Shishkin nuk do të jetë.
Liza. Si nuk do të jetë Shishkin? (Përshëndet të pranishmit.) Përshëndetje.
Ajvazovski (duke parë orën). Po do të jetë. Më vonë. (Duke iu drejtuar të sapoardhurve.) A sollët imazhe?
Arhiv Ivanoviç. Po. Ja, (Nxjerr një reproduktim, e vendos mbi tryezë.)
Ajvazovski (duke ndryshuar shikimin ndaj Lizës). Ti?
Arhiv Ivanoviç. E ajo ashtu. Po kjo është Liza!
Liza. Një sekondë. Arhiv Ivanoviç tha që nuk kam nevojë.
Ajvazovski. Ah, po, e harrova krejt.
Salvador. Nuk po kuptoj diçka, dmth, a mund të luajmë pa imazh?
Arhiv Ivanoviç. Jo, thjesht ne jemi Gatekeepers, dhe Liza duket si mysafire në botët tona.
Liza (mendueshëm). A janë Ruajtësit e Portave apo Pribrakët?
Salvador. Po të shqetësojnë Gjetkëpingat për diçka?
Liza. Duhet ta quajmë ndonjëherë juve.
Arhiv Ivanoviç. Liza, mos u budallak. Unë jam Arhiv Ivanoviç. (Tregon ndaj Ajvazovskit.) Ky është Ajvazovski. (Duke shikuar Salvadorin, duke kujtuar diçka.) Ah, po, këtë nuk e njoh. Nuk duhet të hysh në botën e tij. (Bën një buzëqeshje.) Sepse orët do të shkrihen ose diçka tjetër do të ndodhi. Pra, vetëm shqetësime.
Liza (e mërzitur). Kështu është tani. Në të vërtetë, imagjet mund të ishin pa autorë.
Arhiv Ivanoviç. Nuk ka imazh pa autor.
Salvador (për Arhiv Ivanoviç). A ke ndonjë problem me botën e orëve të buta?
Liza (me entuziazëm). O Zot, Bota e Orëve të Buta?
Ajvazovski. Po! Shiko. (Merr një nga reproduktimet, duke ia treguar Lizës.)
Liza (duke shqyrtuar vizatimin). Ah, saktësisht. E mbaj mend.
Arkhip Ivanovich. Të gjithë e panë këtë, nuk është asgjë interesante. Ja unë kam Botën e Natës së Hënës!
Aivazovsky. Ndërsa unë kam thjesht. Bota e nëntë.
Salvador. Bota e nëntë? Diku e kam dëgjuar këtë tashmë.
Arkhip Ivanovich. E çfarë ka Shishkin atëherë? Bota e Arinjtë?Qeshje.
Takti 2
Ka kaluar 20 minuta. Të njëjtit atje.
Aivazovsky. Mjaft, le të luajmë. Unë do të jem i pari.
Arkhip Ivanovich. Eja, eja. Prezentoni tashmë.
Aivazovsky. Pra ashtu. (Merr mendim.) Këto Porta çonin në botën e ngjyrosur të nëntë, ku valët përplasen në shkëmbinj dhe lart lart në qiellin e perëndimit fluturojnë pelikanët, duke vajtuar anijet e humbura. Deti pa fund ruan një numër të tillë misteresh e sekretesh...
Liza (nderpret). Dhe sa anije kanë humbur deri tani?
Aivazovsky. Deri tani vetëm një. Herën e kaluar luanim. (Mendon për disa çaste.) Pra, një botë e tillë.
Salvador. Pra unë tani. Thjesht të tregoj, apo?
Aivazovsky. Prit, do të krijoj ndonjë çudi nënujor.
Arkhip Ivanovich. Cthulhu?
Aivazovsky. Po, le të jetë Cthulhu. (Merr një monedhë pesë cope.)
Liza. Cthulhu? Kush është ai?
Arkhip Ivanovich. Nuk ka rëndësi, ai do të flejë gjithsesi. (Aivazovskyt.) Shpresoj që ai do të flejë?
Salvador (Lizës). Një krijesë këtonike, që përthith trur. Ti çfarë, nuk ke lexuar Lovecraft?
Liza. Jo... Dhe nuk planifikoj ta lexoj, duket.
Aivazovsky. Po, ai do të flejë. (E sheh të pranishmit me një ndjenjë hile.) Për një kohë.
Arkhip Ivanovich. E pra, falendero Zotit. Vetëm merr një monedhë dhjetë cope, ai është pak i madh për një krijesë të thjeshtë.
Aivazovsky (qesh). Pra, Cthulhu do të kalojë si një lokacion?
Salvador. Çfarë po bëni atje?
Aivazovsky (ndryshon monedhën). Pra, pesë cope - kjo është heroi, dhe dhjetë - vendi. (Suspir.) Tani do të ndërtohet për dhjetë lëvizje.
Liza. E një cope?
Arkhip Ivanovich. Për një - objekt.
Liza. Ah. E qartë. (Te Salvador.) Si është Bota e Orëve të Buta?
Salvador. Tani, shiko, Aivazovsky po krijon çudira.
Aivazovsky. Pra, unë kam përfunduar.
Salvador. Pra, dëgjoni...Takti 3
Ka kaluar një orë. Të njëjtit edhe Shishkin.
Arkhip Ivanovich (Shishkin). Mendova që ti sot nuk do të vish.
Shishkin. Më duhet të vizitoj ju vampirët. Të kontrolloj.
Liza. Në thelb, dua një flotë!
Aivazovsky. Është një objekt apo një vend?
Arkhip Ivanovich (me ironi). Apo ndoshta ai është inteligjent? Atëherë krijesë.
Liza. Më frikësoni. Një flotë e zakonshme. (Duke u menduar.) Megjithatë, jo, një e zakonshme këtu do të mbytet. Antigravitacionale!
Salvador (vë dhë ngre një monedhë mbi një imazh të Ajvazovskit). Shkruaj, shkruaj. Sfond.
Ajvazovski. Hey, çfarë po krijoni këtu?
Salvador (Liza). Shiko, atij nuk i pëlqen. Më mirë ndihmo në botën time.
Shishkin (për Ajvazovskin). Çfarë nuk të pëlqen tek sfonti?
Ajvazovski (për Shishkin). Antigravitacional!
Liza. E çfarë, nuk është sipas rregullave?
Arkip Ivanoviç. Aty pikërisht është bukuria, se këtu s'ka rregulla.
Shishkin. Në fakt, teknikalitetet ekzistojnë. Thjesht janë të lira. Ka kushte: vizatime, monedha, koha e ndërtimit. Përveç rregullave të egra.
Arkip Ivanoviç (me skepticizëm). Oi, po çfarë. Në fakt, nuk ka rregulla.
Shishkin. Po rregullat e egra?
Arkip Ivanoviç. Këto nuk janë rregulla.
Salvador (me padurim). Po flisni, do e bëni? Liza porositi një sfont.
Arkip Ivanoviç. Po ç’kemi! As çajin nuk e bëmë.
Shishkin (duke qeshur). Çfarë çaji, janë tre ora në mëngjes!
Ajvazovski. Në fakt, është pak nën njëmbëdhjetë. (Duke shqyrtuar të pranishmit.) Të ndalemi për një çaj?
Shishkin. Le të shkojmë.Ngrihen. Shkoin në kuzhinë.
Salvador (për Shishkin). Si quhet imazhi yt?
Shishkin. Bota? Ehhh… Një pyll i thjeshtë!
Arkip Ivanoviç (me cinizëm). A nuk është Bota e Mëngjestë? Ajo e Pishave?
Liza (duke vazhduar). Bota e Medveve?
Ajvazovski. E di, Bota e Çelësave!Qeshje.
Shishkin (duke iu prerë). Oi, sa më keni bezdisur.
Arkip Ivanoviç. Po ne akoma s’kemi filluar.Takti 4
Pas dhjetë minutash. Pas çajit. Të njëjtët atje.
Shishkin (duke përfunduar përshkrimin). Në fakt, kjo është një hapësirë e bukur në pyll.
Salvador. Me medve!
Liza. Dhe me çelësa!
Shishkin (me ironi). Po sigurisht! Kjo është e çmendur.
Arkip Ivanoviç (duke u fokusuar). Çfarë po ndërtove?
Shishkin. Krahë. Për medve.
Liza. Pse medve me krahë?
Shishkin (i lodhur). Pse, pse. Të ikë larg nga ju! (Mendon.) Edhe pse jo, le të bëjmë një hero, një magjistar të zi.
Arkip Ivanoviç. Përsëri një magjistar i zi? Pse në pyll?
Shishkin (për Arkip Ivanoviç). Jo përsëri, por për herë të dytë. Më jep një monedhë. (Duke parë të tjerët.) Kush është më tutje?
Ajvazovski. Unë. Pastaj do jetë Salvador, pastaj Arkip Ivanoviç.
Liza. Pastaj unë.
Shishkin (për Lizën). Në cilën botë po ndërtove?
Liza. Tek Ajvazovski për momentin. Sfont, pirat dhe një kastel-balonë.
Shishkin. Super!
Liza. Por atje është një det i trazuar dhe pirati dëshiron të ikë diku.
Arkip Ivanoviç. Bëj një kastel për mua, pranë lumit. Ose një anije pirati. Fregat!
Liza. Jo, është errët për ty. Dhe dëshiroja të kaloj këtë pirat konkret në anije.
Shishkin. Ne e b bërë asnjëherë, por ti vetë mund të krijosh një Rregull të Egër.
Lisa. Po, nuk e kuptova se si i bëjmë ato.
Archip Ivanovich. Ai vetë nuk e kupton, deri tani kemi vetëm Serpin e Okkamit dhe mysafirin.
Salvador. Pra, për këtë moment, më tregoni më shumë.
Shishkin (duke nxjerrë ajrin). Unë e kam shtuar Serpin.
Archip Ivanovich. Po, sot ne i kemi prerë Ktulhu, për rastin.
Aivazovsky. A të pengonte ai ty?
Salvador. Ah, ky ishte. E kuptoj.
Archip Ivanovich. Po. (Duke iu drejtuar Shishkin.) Si është saktësisht rregulli?
Shishkin (duke lexuar). Serp Okkami. Pjesa shfaqet në univers çdo dhjetë lëvizje, s’ka rëndësi të kujt, dhe kalon tek... (Ndërpret leximin.) Në thelb, ai që përfundon ndërtimin e parë, merr Serpin dhe mund të shkatërrojë diçka të panevojshme te kushdo.
Aivazovsky (dhe Archip Ivanovich). Ai do të shfaqet përsëri në lëvizjen tjetër, dhe unë do të prish kullën tende të magjistarëve të zezë.
Archip Ivanovich (me protesta). Por ajo më nevojitet, nuk është e panevojshme!
Lisa. Në fakt, mua më takon Serpi, sepse kështjella ime sapo përfundon.
Aivazovsky (duke i përshëndetur Salvador). Ojo, nuk është fakt.
Lisa. Nuk duhet të bësh asgjë të keqe. Unë isha krejtësisht kundër!
Archip Ivanovich (dhe Shishkin). Ah, po, Aivazovsky gjithashtu e shtoi Rregullin e Egër. Mund të bësh ndere kur ke ndonjë ndërtim të rëndësishëm.
Aivazovsky. Po, atëherë vonon çdo ndërtim për një lëvizje. Në thelb, dëmton pak.
Lisa. Dhe mysafiri — çfarë është kjo?
Archip Ivanovich. Një tjetër je ti. E shtova që një lojtari të mund të mos i nevojitet Porta e tij dhe të ndërtojë ku të dojë.
Lisa. Po frikshëm! Unë isha duke planifikuar të merrja imazhin tim.
Archip Ivanovich. Po, e dini se çfarë donte? Një portret! (Duke i folur Lisës.) Si imagjinon t'i tregosh botën përmes një portreti?
Lisa. E kam imagjinuar mirë, merr dhe përshkruaj. (Duke u lodhur.) Mirë. Përcaktojmë këtë.
Shishkin. Le të shtojmë një rregull që mund të ndërtojmë porte midis Portave. Nëse të dy Ruajtësit bien dakord.
Archip Ivanovich. Prit, nuk mund të shtosh ende. Ti ke tashmë Serpin.
Shishkin. Po, i them Lisës. E, përtej kësaj, mund ta anuloj atë timen.
Archip Ivanovich. Përmes votimit?
Shishkin. Përmes votimit, vetëm të rejat, ndërsa të vjetrat thjesht sipas dëshirës personale.
Lisa (duke e parë rëndë Aivazovsky). Më mirë do të ishte të anuloje ndyrësitë.
Salvador. Pra, do të shtojmë një rregull secili nga ne dhe ky është gjithçka?
Arkhip Ivanovich. No, then everyone will have one, and new ones can be added.
Aivazovsky. In short, we’re returning to the Ninth World. (To Liza.) While your pirate was flying on the 'Plywood', the weather changed. Storm clouds are appearing on the horizon, a storm is approaching. (In a grand manner.) The king of the elves frowns and gives the order to dive, waving his hand. A minute later, the elven submarine is enveloped in shimmering force shields and disappears underwater.
Liza. Well, now a storm is coming too.
Shishkin. Don't worry, you can take shelter in the air castle.
Aivazovsky (businesslike). So, so. The island will be in three moves, the underwater cave in seven. I will start replenishing the crew for now. I will order an elven girl in red.
Salvador. A blonde?
Aivazovsky. Of course!
Salvador. Meanwhile, in the Soft Hours, a winding dinosaur has been completed, and… (Significantly looking at Aivazovsky.) I’m getting the Scythe!
Arkhip Ivanovich (reproachfully). You’re getting beams of hatred.
Aivazovsky. No, the Scythe appears as Liza moves.
Salvador. Ah, right. (To Liza.) Then I’m just slowing down your castle…
Liza (indignantly). Radish!TACT 5
A day later. A phone conversation.
Shishkin and Arkhip Ivanovich (discussing recent events).Arkhip Ivanovich. You know, I would change everything. I would write normal rules so that we wouldn't have to come up with something each time. (Pause.) Well, look, you have the Scythe of Occam — make something similar for each philosopher.
Shishkin. So everything was in vain again?
Arkhip Ivanovich. Not that it was in vain. The idea itself is good, it just needs to be properly structured.
Shishkin. I thought about making it according to a standard. But. (Pause.) But then there wouldn't be Shishkin. Do you understand? And the point is that everyone works out the mechanism themselves.
Arkhip Ivanovich. Yes, yes. The concept of a game that doesn’t exist in the form of a rulebook... It’s kind of stoned, complicated. (Pause.) Well, that’s okay in principle. You know what Liza suggested…The end?
Opinione
Besides delivering their own games, all participants were asked to write brief reviews on 4 games by other entrants and also to select one that was the most worthy. Thus, my Gatekeepers also received several reviews from other authors, here they are:
Review No. 1
Një tregim shumë interesant me personazhe intrigues, por plotësisht e paqartë se si dhe në çfarë po përpiqen të luajnë. Përbërësit përmenden, megjithëse i njëjti Serp duket se është tërhequr nga thika e Okkamit. Në përgjithësi, një esé interesante, por kjo nuk është një lojë. Do të kishe kënaqësi të lexosh më shumë nga ky autor, por nuk mund të jap votën time për këtë punë.
Rishikimi Nr. 2
Rishikimi i dramës Gatekeepers
Të tregoj menjëherë se forma e paraqitjes së materialit në këtë punë është thjesht e shkëlqyer. Megjithatë, kjo nuk është befasi, duke konsideruar se autori i saj është gjithashtu krijuesi i një sistemi mahnitës dhe, në radhë të parë, i një koleksioni të mrekullueshëm ambientesh – twisted terra. Çështja nuk është vetëm në veçorinë e materialit, ideja për të njohur lexuesin me materialin faktik të nevojshëm, le të themi, nuk është asgjë e re, por stili i veprës të bën të kujtosh fantastikën e atyre kohëve kur ajo ishte ende e ngrohtë dhe e ndriçuar.
Fatkeqësisht, forma e paraqitjes duket se është edhe shp causa e dobësisë së kësaj pune. Megjithëse personazhet e veprës shpjegojnë newbie rregullat e lojës, për të cilën të gjithë u mblodhën, frazat kryesore ose janë të thëna në sfond, ose thjesht nënkuptohen.
Megjithatë, ndërsa loja e përshkruar ngjan më shumë si një strategji tavoline, sesa një rrol klasik, në tekst nuk janë treguar detaje mjaft të rëndësishme për këtë klasë. Pra, gjatë kalimit përmendet qëllimi i lojës – të tregosh për botën. Duke u bazuar në atë që ndodh në dramë, mund të supozohet se tregimi duhet të përbëhet nga krijimi dhe ndërtimi i elementeve të reja në botë. Por nuk tregohet as kur loja përfundon, as si përcaktohet fituesi, as çfarë duhet bërë me entitetet e krijuara. Për ndërtimin dhe krijimin shpenzohen monedhat, të cilat janë gjithashtu njëlloj si matës të burimeve ashtu edhe si matës të kohës së nevojshme për krijim. Zgjidhja është kaq logjike dhe e bukur, saqë kur e lexon, të çudit se pse këtë nuk e bëjnë të gjithë përreth. Fatkeqësisht, kjo mekanikë gjithashtu është disi e papjekur – nuk është e qartë se nga cila, për çfarë dhe në cilat sasi lojtarët marrin monedhat, nëse mund t'i shkëmbejnë dhe, përkundrazi, t'i grumbullojnë.
Nëse vendosim që loja është me rol dhe nuk është e nevojshme të fitohet, gjithsesi rezultati është mjaft i çuditshëm. Në tekst një nga lojtarët propozon futjen e një rregulli të ri, që sjell portale që lidhin botë të shkëputura. Ndoshta, kjo do ishte e nevojshme, pasi krijohet përshtypja se në momentin e përshkruar në dramë, loja është një grup monologësh, ku secili tregon për krijesën e tij, shpesh duke i shkaktuar dëm të tjerëve. Për të vazhduar, rreth rregullave shtesë. Thelbi i rregullave parashikon futuritjen e rregullave të tjera gjatë lojës. Serish, një zgjidhje e shkëlqyer, dhe një qasje shumë e mençur në temën e konkursit – nuk ekziston një libër rregullash, sepse loja krijohet gjithmonë nga e para. Por në këtë rast, duket se një pjesë e madhe e procesit të lojës së paraqitur është një situatë private, karakteristike për një seancë të vetme, dhe që nuk ka lidhje me lojën e paraqitur vetë.
Nga gjithçka e lartpërmendur, do të nxirrja këtë përfundim: në Gatekeepers nuk është e mundur të luhet ashtu siç është paraqitur. Në thelb, në dramë nuk përshkruhet një lojë, por një grup mekanikash. Për t'u theksuar, vetë lojtarët e përshkruar e kuptojnë këtë, mund ta kuptohet nga fjalët e Archip Ivanovich. Megjithatë, aty përmenden mekanikat e përdorura:
«Shishkin. Teknikisht ato ekzistojnë. Thjesht në një formë të lirë. Ka vetë kushtet: vizatime, monedha, koha e ndërtimit. Plus rregulla të tjera të egra.»
Për t'i shtuar, nga konstanta të sjella, vetëm pikturat më shkaktuan mosmarrëveshje. Më dukej mjaft e çuditshme ideja për të krijuar një botë sipas një imazhi të krijuar tashmë nga dikush tjetër. Pa dyshim, vizatimet mund të ndihmojnë shumë, të nxisin imagjinatën, të japin asociazione, dhe përfundimisht të krijojnë një rrjedhë të përbashkët figurative. Por pse të kufizohemi në një vepër, dhe për më tepër ta sjellim atë para lojës. Ndoshta, kjo detaj do kishte kuptim të ishte një element rastësor në Gatekeepers.
Dhe, përfundimisht, përsa i përket aspektit formal. Siç thashë më parë, autori ka bërë një punë të shkëlqyer me temën kryesore. Edhe unë dëshiroj të kem aftësi të tillë. Megjithatë, përbërësit nuk kanë zhvillim të veçantë. Vetëm kam vënë re Serpin si një nga rregullat jo të detyrueshme dhe Rrezatimin në atmosferën e një prej botëve të ofruara. Por, nga ana tjetër, siç është përmendur tashmë, teksti i dramës është shkruar me një gjuhë të mrekullueshme, përmban një numër aluzionesh dhe vezhesh të fshehta, dhe përfundimisht është kënaqësi për t'u lexuar. Përshkrimi i Ktulu-së si lokacion është thjesht mahnitës. Shpresoj shumë që një ditë të shoh gjetkë kujdestarët e rinj në një radhë me murshambolën dhe twisted terrën.
Rishikimi №3
Një herë, u mbledhën Shishkin, Dali, Aivazovsky, Mona Lisa dhe Kuinji, dhe patën një bisedë. Biseda u zgjat për disa faqe, gjithçka ishte e shoqëruar me përpjekje të pasuksesshme për të bërë shaka dhe lëvizje të çuditshme. "Imazhet artistike, si të gjallë, u shfaqën para syve, duke u zbuluar, si qielli mbi Berlinin ose kornizat e katedraleve të Dresdenit pas bombardimit." Dëshiroja të shkruaja një frazë të tillë për këtë lojë, por jo. Artistët u mbledhën, flisnin për diçka, për Ktulu-në, për Serpin (nuk është e qartë se nga doli) dhe kështu me radhë. Vakhani ishte për mua një film art-house: shumë më shumë fjalë të panevojshme të mbushura, të cilat pranohet mirë veçmas, por nuk lidhen në një propozitë të vetme. Verdikti: zero total, madje nuk e kuptuam si të luanim. Fjalët kyçe nuk u përdorën ashtu siç duhej, por tema u zbulua plotësisht: nuk ka libër. Në fakt, nuk ka asgjë.
Rishikimi №4
Shenjat e moshës mbizotërojnë
Gj thingja më e shkëlqyer që ka kjo punë është dërgimi. Paraqitja e rregullave në formën e një përshkrimi të sesionit të lojës duket si një lëvizje jashtëzakonisht e bukur. Moduli si një mënyrë për të organizuar lojën - është vërtet e shkëlqyer. Mund të tregoni vizionin e autorit për përdorimin dhe interpretimin e rregullave, të përcillni mënyrën e lojës. Në ripërtëritjen e dialogëve dhe pyetjeve do të përfshihet ajo që ndjenjat që mbizotërojnë në kompaninë tuaj gjatë zhvillimit.
Këtu përfundojnë lajmet e mira. Një person i rritur nuk e sheh këtë konstrukcion si një lojë. Kjo mund të luhet me kënaqësi në moshën 4-5 vjeçare. Një të rritur mund të luajë këtë lojë me një fëmijë. Në fëmijëri, imagjinata e diçkaje që nuk ekziston është një sfidë e vërtetë. Përballja e disa fantazive krijon një aventurë mahnitëse. Por, një person i rritur nuk e gjen tërheqëse këtë. Ndoshta ne jemi shpërulur si zhvillues të lojërave, por krijimi i rregullave në një fushë të caktuar nuk na duket si një argëtim, ndërsa shpikja e entiteteve pa qëllim dhe destinacion është një argëtim interesant. Për shkak të mungesës së fëmijëve të moshës së duhur, ne nuk arritëm të realizonim një test loje, por kujtoj mirë se si kam shpikur një lojë shumë të ngjashme në një grup të lartë në kopësht ose ndoshta në klasën e parë. Kjo mund të jetë argëtuese.
E vërteta është se gjithmonë kam përpiqun të imagjinoj përpara se kush do të jetë fituesi. Kritere e fitores, fatkeqësisht, është një pjesë e pandashme e lojës, ashtu si rregullat. Për të vegjëlit ka një garë në forcën e imagjinatës, dhe fiton padyshim ai që ka një fantazi më të zhdërvjellët, që të krijojë rregulla të dobishme, dhe më të pasur, për të reaguar me entitete të reja ndaj kushteve të reja. Humbet ai që në lëvizjen e tij nuk arrin të shpikë diçka të re dhe fillon të përsëritet. Fatkeqësisht, tre mjeshtra të rritur mund të garojnë në këtë deri sa të jenë të verdhë si monedhat e bakrit dhe askush nuk do të humbasë. Nuk ka kriter tjetër.
Të gjithfuqishmit, apo duhet të jesh zot.
Koha kalonte, koncepti i lojës për krijesa hyjnore ngadalë zhvillohej në mendjen time, derisa një ditë përvojën e lojës në tavolinë "Smallworld" iu shtua panthheoni i simuluesve të mëparshëm të hyjve që kishin ndikuar tek unë (Populous, Black & White). Dhe këtu përfundimisht u bë një puzzle, se loja ime me zotat do të ndërtohej rreth mekanikës të zhvilluar të Gatekeepers, nga ku do të merrja ekonominë e burimit të shenjtë (manipulimi me monedhat e besimit). Kështu, heronjtë e asaj drame luajnë në një prototip të "Të gjithfuqishmëve", duke shkëmbyer përvoja që ngjajnë me ato që dolën përfundimisht.
A resulting something like 'role-playing Monopoly', where players act as deities controlling specific territories on the map and each turn throw dice, moving pieces along the track of fate. Different effects occur in different sectors. You can collect faith coins from the sectors or pay these coins to create something, returning them to the track. While the game is focused on creativity, I also added some final objectives. Furthermore, one of the deities may finish playing and turn into science if certain conditions are met — then the gameplay for them changes.
As I noticed from playtests, the main thing is not to rush your turn and to treat what happens as a tabletop role-playing game, not a usual board game. That is, you need to tune into the imaginary world and the situations occurring in it, inventing and describing the events happening, rather than just throwing dice and collecting coins.
The rulebook can be viewed here:

However, rules are rules, and as they say, it's better to see once than hear a hundred times. So below I will describe how one of the playtests of the game went, which I conducted in one of the clubs in my city.
Report on the role-playing game about the joint creation of a new world
So, young deities gain power in the expanses of the primordial continent. They accumulate faith and lead their nations into the future, armed with a six-sided die and faith coins.
In our test game, there were five participants (this is a game without a host, so I also acted as a player) and the following deities and races were represented:
Hiddenwise, the patron of the high peaks of Rinna — the god of colorful dragons
Mordekaizer, the patron of the dark, marshy Lanfa — the god commanding the hordes of the undead
Prontos (also known as the White Wanderer), the patron of the deserts of Kavarro — the god overseeing golems made of white clay
Mirtain, the patron of the mysterious Capone — the god watching over werewolves
I played as Reformax, mbështjellë nga pyjet e Ventronit, në territorin e të cilit jetonte raca e transporteve — krijesave prej guri dhe energjie të kuqe, të cilat nuk mund të ecin, por dinë të lëvizin duke u teleporteruar në distanca të vogla. Mbi pyll ngrihej rezidenca e zotit tim — një portal i madh, në të cilin qarkullonte energjia e kuqe. Nga rezidencat e tjera, më kujtohet një kullë e gjatë, e mbushur me libra, që vartej në mes të shkretëtirës së Zotit Prontos, si dhe një citadelë prej guri dhe kockash të mëdha pranë Mordekaizerit.
Sistemi i lojës parashikon katër lloje zotrash: Emësues, Akumulator, Transformues dhe Tragjedik. Çdo lloj ka karakteristikat dhe nuancat e veta në dinamikën e lojës. Ndërsa përgatitesha për lojë, printova fletë kujtimi për çdo lloj zoti, në mënyrë që informacioni të ishte në duar të të gjithëve.

Llojet e zotrave u shpërndanë si më poshtë: Mordekaizeri zgjodhi rrugën e zotit të natës - Tragjedik, Hiddenvayz preferoi të ishte Transformuesi ndriçues, Prontos u bë Akumulator, dhe Mirtain u bë zoti i ditës - Emësues. Për Reformaksin tim e kam zgjedhur llojin rastësisht, dhe ai doli të ishte një Akumulator tjetër — një zot që fokusohet në vlerat materiale.
Në përgjithësi, rezultoi të ishte një lojë bastante argëtuese, e mbushur me ngjarje të papritura. Pashë se si një nga golemët u gëlltit nga një krimb rëre dhe ai arriti të dilte jashtë monstres. Pashë si skeletët kërkonin nga zotëria i tyre që t'i bënte akoma më të vdekur. Pashë një betejë mes dy dragosh, si dhe lutjen e një dragoze drejtuar zotit të kalit, që ta lejonte të lindte. Golemët gjetën në shkretëtirë një cyborg të madh. Një nga kalit e ngelën midis formave gjatë transformimit. Transportet ndërtuan një urë simbolike druri në shkretëtirë, si shenjë miqësie me banorët e saj. Një golem, duke u lutur te zoti i kalit, arriti të shëndërrohej në njeri. Dy transportet rastësisht mbetën të ngjitura në një pikë e hapësirës dhe u bashkuan në një krijesë të re. Një skuadër dragosh po ndiqte peshq të tmerrshëm në oqeanin botëror.
Gjatë lojës Hidenvaiz, duke ndjekur karakterin e përcaktuar të perëndisë Transformator, lexonte këshilla të shkëlqyera nga shënimet e tij, duke iu përgjigjur kërkesave të besimtarëve (në vend se të krijonte vetë mrekulli, siç i përshtatëj një perëndie Transformatori, e cila preferonte të ndihmonte më shumë me fjalë sesa me vepra) — ishte shumë magjike dhe e këndshme (pavarësisht se njeriut i shfaqej kjo lojë për herë të parë në jetë, ai improvizoi mjaft mirë, duke krijuar këshilla të lojës nga shënimet e tij). Megjithatë, disa herë ai e kaloi deri në ndërhyrje hyjnore, për shembull, duke treguar rrugën mbrapa një dragoi që kishte humbur në oqeanin e botës. Mordekaizer rriti një drago-lëkura-opossum, i cili më vonë iu lut atij, që ta zbërthente dhe ta shndërronte në një dragë të zakonshëm. Për më tepër, perëndia e natës e nisi një citadelë të vdekur në fluturim dhe testoi armët e saj — duke qëlluar me raketat në shkretëtirë dhe duke prerë tokat pyjore me një rreze shkatërruese energjie. Prontos krijoi një objekt unik-brickë, i cili më vonë u bë një artefakt i pandashëm. Po ashtu, ai shpiku një sy që mund të vendoset në objekte, duke i lënë ata të gjallë. Ai kishte gjithashtu një maskë, e cila i lejonte të përfshihej në atë që e kishte veshur. Mirtaint ngadalë po krijonte objekte, një prej të cilave ishte Kubiku, i cili krijonte efekte të rastësishme.
Gjatë lojës u shfaqën shprehje të qëndrueshme, si "Lutja e hyrjes" dhe "Lutu për mua", duke shoqëruar momentet kur lojtarët ndaloheshin në sektorët e verdhë të shkallës së fatit. Ky rregull do të thoshte se duhet të zgjidhnin një lojtar tjetër, i cili do të përshkruante një lutje të qenies drejtuar perëndisë, dhe pastaj do të përshkruante përgjigjen e tij ndaj kësaj lutjeje.
Sa i përket perëndisë sime, historia e tij u zhvillua në mënyrë të ngjashme: në fillim ndodhi një çift incidentesh të vogla — për shembull, në territorin e kontrolluar u shfaq një anomali, ku transportet nuk mund të teleporteroheshin. Më pas, u shfaq objekti i parë unik, i quajtur Trans-frutat — ishte një mollë në një nga pemët, e cila papritur u shndërrua nga e zakonshmja në të qelqtë, e mbushur me energji të kuqe portale. Objekti i lejonte pronarin të teleporteroheshte. Më vonë, ky objekt u bë i mallkuar (u shfaq një larvë qelqi në të) dhe u mor nga perëndia i dragonëve. Objekti i ardhshëm u bë armë — Kryqi Psiko. Ishte një send në formë X, që lëshonte energji psiko. Shpejt, ky send fitoi statusin e artefaktit dhe u bë i pandashëm.

Pamja e fushës së lojës në fund të ndeshjes (butonat tregojnë të Zgjedhurit)
Pastaj, nga Riformaks, u krijuan: Sfera e padukshmërisë (duke i dhënë pronarit padukshmëri dhe e gjetur në një zonë e cila u prish nga rrezja e citadelës së të vdekurve), Shkopi kozmik (i kapur nga një nga transportet në një dimension tjetër dhe më pas duke eliminuar sulmin e insekteve nga shpellat nëntokësore), Kupa e mjegullës (duke i dhënë atij që pinte nga ajo dituri dhe e gjetur në shpella, të pastruara nga insektet), Unaza e fluturimit (më vonë e humbur me një nga transportet në detin e pafund) dhe Qese e sekreteve (nga e cila mund të nxjerrje diçka interesante).
Do të përmend disa lutje që ndodhën gjatë kalimit të perëndisë sime. Një herë, transportet dëshironin të shihnin disa ndryshime, në një fjalë reforma. Atëherë, Riformaks vendosi të përgjigjet dhe me fuqinë e tij hyjnore ngriti disa pjesë të Ventronit në ajër, duke formuar ato në grumbuj ishujsh të mbuluar me pyje, midis të cilëve mund të udhëtonin vetëm transportet (ose krijesat fluturuese). Momenti tjetër ka të bëjë me një transport që donte që perëndia e dragonëve ta mësonte se si të ishte një dragon — kërkuesi mori mundësinë të kishte frymën e energjisë së kuqe.
Pas pastrimit të pesë objekteve, tek Zoti-Akkumulatori, Zgjedhuri ringjallet (për zotër të tjerë, nevojitet që të rriten tre heronj) — për mua, ky Zgjedhur ishte një Remiks, një transport që përbëhej tërësisht ngaEnergjia e Kuqe dhe deri në atë kohë ishte ruajtur në një varr prej guri. Pas shfaqjes, Zgjedhuri nisi të grumbullonte besim nga zona që ende nuk ishin hapur në kontinent.
Pas pesë orësh lojë, në fund kemi pasur tre Zgjedhur: heroinë që përbëhej nga energjia e kuqe iu bashkua një golem i krijuar nga Prontos nga pjesë dhe artefakte të ndryshme, si dhe një dragon Hidenvaiz, që kishte njohur një urtësi jo njerëzore.

Ja dhe pjesëmarrësit në lojë
Këtu ndoshta e mbyll këtë histori. Faleminderit për vëmendjen dhe shpresoj që artikulli t'ju ketë ndihmuar.
Burimi: habr.com
