Një grup studiuesish nga Universiteti Teknik i Shangait instrumentin , i cili përdor metoda të mësimit të makinerive për të simuluar lëvizjet e njerëzve në imazhe statike, si dhe për të ndërruar rrobat, transferuar në një ambient tjetër dhe ndryshuar këndin nga i cili shihet objekti. Kodi është shkruar në gjuhën Python
duke përdorur kuadri . Për ndërtimin gjithashtu nevojitet dhe CUDA Toolkit.

Instrumenti merr në input një imazh dy dimensionale dhe sintetizon rezultatin e ndryshuar bazuar në modelin e zgjedhur. Mbështeten tre opsione transformimesh:
Krijimi i një objekti në lëvizje, që përcjell lëvizjet mbi të cilat është trajnuar modeli. Transferimi i elementeve të pamjes nga modeli në objekt (p.sh., ndërrimi i rrobave). Gjenerimi i një këndi të ri (p.sh., sinteza e një imazhi në profil bazuar në një fotografi përballë). Të gjitha tre metodat mund të kombinohen, për shembull, mund të gjenerohet një video nga fotografia, që imiton ekzekutimin e një truku akrobatik të vështirë në rroba të tjera.

Gjatë procesit të sintezës realizohen gjithashtu operacione për shpërndarjen e objektit në fotografi dhe formimin e elementeve të munguara të sfondit gjatë lëvizjes. Modeli për rrjetin nervor mund të trajnohet një herë dhe të përdoret për transformime të ndryshme. Për shkarkimin modelet e gatshme, që lejojnë përdorimin e menjëhershëm të instrumentit pa pasur nevojë për trajnim paraprak. Për funksionimin kërkohet një GPU me një madhësi memorjeje prej të paktën 8GB.
Ndryshe nga metodat e transformimit, të bazuara në transformimin përmes pikave kyç, që përshkruajnë pozicionin e trupit në hapësirën dy dimensionale, në Impersonator është bërë një përpjekje për sintezën e një rrjete tre dimensionale (mesh) me përshkrimin e trupit, duke përdorur metoda të mësimit të makinerive.
Metoda e propozuar lejon manipulime me llogaritjen e formës së personalizuar të trupit dhe pozës aktuale, duke modeluar lëvizjet natyrore të ekstremiteteve.
Për ruajtjen e informacionit origjinal, si teksturat, stili, ngjyrat dhe njohja e fytyrës, gjatë procesit të transformimit aplikohet (). Informacioni mbi objektin origjinal dhe parametrat për identifikimin e tij të saktë nxirren duke aplikuar .

Burimi: opennet.ru
