Marrëdhëniet me NPC, larmia e fraksioneve, nonlineariteti i misioneve dhe detaje të tjera për GreedFall

Studio Spiders ka lançuar pjesën e dytë të ditarëve të zhvillimit të GreedFall - të saj më ambiciozja lojë role. Detaje të reja ndanë artisti kryesor i artit Camille Lallement dhe skenaristi Jehanne Rousseau. Përfaqësuesit e kompanisë treguan më shumë për ishullin Tir-Fraidi, ku do të zhvillohet kalimi kryesor, fraksionet e lojës, konceptin e misioneve dhe ndërtimin e marrëdhënieve midis protagonistit dhe NPC-ve.

Marrëdhëniet me NPC, larmia e fraksioneve, nonlineariteti i misioneve dhe detaje të tjera për GreedFall

Sipas zhvilluesve, në GreedFall do të ketë përballje me fraksione të ndryshme. Interesat e tyre ndahen shumë, shumë prej tyre janë në konflikt me njëri-tjetrin. Për shembull, kolonistët përdorin tokat e Tir-Fraidi për pasurim, gjë që i zemëron banorët vendas. Banorët e përhershëm të ishullit besojnë se toka e tyre është e shenjtë, ata kanë një gjuhë të vetme - e krijuar nga studio Spiders me ndihmën e një gjuhe studiumi të profesionistëve - dhe mitologji që lidhet me ngjarje ose incidente specifike në ishull. Ndër fraksionet e tjera, autorët përmendën fanatikë fetarë dhe shkencëtarë që po kërkojnë një ilaç për murtajën, e cila shkatërron portin Sirene.

Marrëdhëniet me NPC, larmia e fraksioneve, nonlineariteti i misioneve dhe detaje të tjera për GreedFall

Protagonisti është pjesë e një klani të quajtur Kongregata. Kjo është një organizatë e lashtë që vepron si ndërmjetëse midis popujve të ndryshëm. Pikërisht për këtë arsye, protagonistit do t'i jepet mundësia për të zgjedhur vetë se si të negociojë me një fraksion të caktuar. Liria e veprimit do të ekzistojë gjithashtu në marrëdhëniet me NPC. Askush nuk do ta pengojë për të krijuar romanca me personazhe jo-luajtës, tradhtuar, miqësuar ose hapur armiqësi. Loja do të lejojë që lojtarët të marrin me vete shokë në misione, të cilët kanë reputacionin e tyre. Ata gjithashtu ndikojnë në marrëdhëniet me fraksionet e caktuara.

Marrëdhëniet me NPC, larmia e fraksioneve, nonlineariteti i misioneve dhe detaje të tjera për GreedFall

Zhvilluesit pretendojnë se çdo veprim ka pasojat e veta, dhe vendimet e marra mund të reflektohen disa orë më vonë. Kjo krijon bazat për përsëritjen e kalimit.

GreedFall do të dalë më 10 Shtator 2019 për PC, PS4 dhe Xbox One. Publikues i lojës është kompania Focus Home Interactive.



Burimi: 3dnews.ru
Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster