Të luajmë me libra — çfarë janë gjiem-libra dhe cilat prej tyre duhen provuar

Të luajmë me libra — çfarë janë gjiem-libra dhe cilat prej tyre duhen provuar

Të mësosh anglisht me lojra dhe libra është kënaqësi dhe mjaft efektive. Dhe nëse lojtari dhe libri janë të bashkuar në një aplikacion mobil — është edhe më e përshtatshme. Ka ndodhur që gjatë vitit të kaluar kam njohur ngadalë me zhanrin e «lojrave-libra» mobile; pas kësaj njohjeje, jam gati të pranoj se kjo është një degë interesante, origjinale dhe jo shumë e njohur për publikun e gjerë, diçka mes lojërave dhe letërsisë. Në këtë artikull eksperimental për Skyeng, do të rikujtoj disa nga përfaqësuesit më interesantë të këtij zhanri dhe botuesit e tyre.

Por përpara se të fillojmë, pak histori.

Një kohë të gjatë më parë, akoma në shekullin e kaluar, për të konsoliduar njohuritë e anglishtes që fitova në shkollë, përdorja libra dhe lojëra kompjuterike. Koha ishte para-internetit, kështu që librat ishin të papërpunuar dhe lojërat ishin në disqe. Këto metoda kishin të dyja përparësitë dhe disavantazhet e tyre. Librat ishin relativisht të lehtë për t'u gjetur, kishin fjalor të pasur dhe, në fund të fundit, mund t’i lexoja kudo dhe kurdo; nga ana tjetër, ato kishin një papërgjegjshmëri të caktuar — nëse nuk kuptoja diçka, e kaloja, duke shpresuar të kuptoja më vonë: nuk mund të nxirrja një fjalor në metro. Loja (dhe ato ishin aventura) nuk e falte këtë papërgjegjshmëri — nëse nuk kuptoje diçka, nuk e kalonit më tej, humbase kohën e çmuar të makinës, si rezultat, përqendrim maksimal dhe një mësojë më efektive të fjalëve të reja. Për më tepër, komandat duhej të shënoheshin me tekst, kështu që nuk lejohej të gabonit në fjalë. Njëra anë e medaljes — tekstet në lojëra janë më pak dhe cilësia e tyre nuk ishte gjithmonë ideale.

Tani, kur në xhepat tanë kemi kompjuterë që janë qindra herë më të fuqishëm se ata të lashtët 286, ne mund të lexojmë dhe të luajmë kudo pa ndonjë problem. Dhe më shumë, kemi mundësinë të bashkojmë përfitimet e të mësuarit të gjuhës nga libra dhe lojëra, duke shfrytëzuar «lojrat-libra» — libra me elemente interaktive. Këtu, pas çdo kapitulli, zgjidhni vazhdimin e tregimit, dhe për të pasur një zgjedhje të saktë, është e nevojshme të kuptoni se çfarë po ndodh. Këto do të jenë temë e bisedës.

Çështja e terminologjisë

Janë dy zhanre shumë të ngjashme — fiction interaktive (në shqip shpesh quhen «kërkesa tekstuale») dhe lojra-libra (po ashtu quhen «libra ku të zgjedhësh aventurën tënde», libra me tregim që degëzohet). Kohët e fundit këto fenomene pothuajse janë bashkuar, megjithatë rrënjët e tyre janë thelbësisht të ndryshme.

Fikcioni interaktive u krijuan nga programerët, dhe gjithçka filloi me Adventure, e cila dha emrin për zhanrin. Pas Adventure erdhën "Zork" , pastaj Kings dhe Space Quest, dhe më pas gjithçka evoluoi ngadalë në Full Throttle. Në "questet tekstuale" klasike, në vend të imazheve — ka tekst, në vend se të klikoni në ekran, duhet të jepni komanda tekstuale ("hap derën", "merr lopatën"), dhe ato ekzistojnë në një formë ose një tjetër deri më sot. Një herë do të shkruaj një artikull mbi gjendjen e tyre aktuale, ndërkohë mund t'i drejtoj ata të interesuar në punimin tim njëzet vjeçar për revistën "Vendi i lojërave", e cila mund të gjendet në një vend të çuditshëm (paralajmërim: shumë letra!).

"Libra lojërash" u shfaqën si një drejtim letraro, u shpikën nga shkrimtarët, u shisnin në libraritë që në vitet '30 të shekullit të kaluar. Këto janë libra të zakonshëm të letërsisë, në të cilat lexuesi ka një liri të vogël zgjedhjeje për zhvillimin e intrigës. Në fund të çdo kapitulli, ai vendos se çfarë do të ndodhë më pas dhe gjen faqen përkatëse. Në vitet '70, ato gjithashtu evoluuan, duke u orientuar drejt lojërave të tavolinës, u shfaqën betejat me marka, mapa me lëvizje dhe cilësi të tjera lojërash, por në themel mbeti intriga letrare (edhe nëse jo një kryevepër), e cila nuk kishte fare Adventure.

Kjo trashëgimi çoi në një dallim tjetër midis IF dhe libra lojërash. Në IF, lojtari kishte një liri të caktuar veprimi në secilën segment të lojës (ai mund të eksploronte lokacionet, të lëvizte mes tyre, të përdorte objekte dhe të zgjidhte enigmat), por në përgjithësi intriga mbetej lineare dhe përfundojë një herë e mirë në një fund të vetëm. Në librat e lojërave, liria e veprimit brenda kapitujve është gati inekzistente, por midis tyre duhen marrë vendime që ndajnë linjën e intrigës, dhe përfundimet janë gjithmonë disa.

Tani rrugët e këtyre dy drejtimeve të ndryshme janë kryqëzuar dhe entwined, por për qartësi në këtë tekst do të flas vetëm për librat e lojërave.

Pra, le të fillojmë!

Choice of Games

Një kompani e vogël amerikane, e specializuar vetëm në histori që përfshijnë tekste me një dizajn minimalist. Pjesa letrare është në plan të parë këtu, janë libra të vërtetë ku zgjedhjet tuaja ndikojnë në zhvillimin e ngjarjeve, por në të cilat nuk mund të "humbeni", mund vetëm të arrini përfundime të ndryshme. Si pasojë e këtij qasjes, ka një vëmendje të madhe ndaj cilësisë së ngjarjes dhe gjuhës. Një pasojë anësore është se nuk ka çfarë të bëni këtu nëse nuk e kuptoni për çfarë bëhet fjalë, prandaj ato janë më shumë të përshtatshme për nivelin Avancuar të njohjes së gjuhës.

Choice of Games ka hapur një gjuhë skriptimi për të gjithë ata që dëshirojnë të shkruajnë të tilla "libra me degëzim", dhe një numër i konsiderueshëm i njerëzve e kanë shfrytëzuar këtë mundësi. Librat e tyre shiten ose ndahen falas nën markën Hosted Games.

Libra lojëra janë të disponueshme për të gjitha platformat, dhe kapitujt e parë mund të lexohen falas në shfletues — çka është e удобshme, nëse keni instaluar të zgjerimin tonë për Chrome: mund të përktheni tekste dhe të shtoni fjalë për të mësuar.

Të luajmë me libra — çfarë janë gjiem-libra dhe cilat prej tyre duhen provuar

Në përgjithësi, të gjitha librat e Choice of Games janë të mira. Mund të filloni edhe me krijimin e tyre të parë Choice of the Dragon, dhe me atë filozofike Choice of Robots; të zgjidhni disa rekomandime këtu nuk është e lehtë.

A Study in Steampunk

Një vepër nga Hosted, pra e shkruar nga një autor i pavarur, megjithatë ky autor, Heather Albano, kishte arritur të shkruante disa libra "zyrtarë" CoG më parë. Një përzierje e çuditshme dhe sorprzueshëm e suksesshme nga Sherlock Holmes, Jack The Ripper, Jekyll dhe Hyde, fantazi klasike, Angli viktoriane dhe steampunk. Historia është emocionuese, plot kthesa të papritura dhe degëzime të ngjarjeve. Një zgjedhje e shkëlqyer për të filluar njohjen me një zhanër që do t'ju bëjë ta rishikoni dhe ta rishikoni, çdo herë duke ndryshuar historinë. Për të shtuar motivimin për përfundimet e përsëritura, këtu ka "arritje", të hapura me veprime të caktuara nga ana juaj.

Të luajmë me libra — çfarë janë gjiem-libra dhe cilat prej tyre duhen provuar

Choice of the Cat

Një gjenebook, që tregon për jetën e një macjeje (ose maceje), e marrë në shtëpi nga një strehë. Ju duhet të vendosni, të bëni nevojat në kutinë e saj apo në këpucë, të heqë vazo nga rafti apo të murrim në prehër, të pranoni të hani ushqim apo të prisni foie-gras. Duke u dukur se jeta e macjes është paksa e zbrazët në ngjarje, megjithatë ky është gjenebook-u më i madh në katalogun e CoG: ka 600 mijë fjalë, më shumë se në "Lufta dhe Paqja". Për adhuruesit e maceve — është e domosdoshme.

Duke jetuar një libër

Një firmë meksikane që ka investuar shumë përpjekje dhe dashuri në zhvillimin e motorit, por që është seriozisht përpara konkurrencës në aspektin e përmbajtjes. Librit (të quajtur këtu pathbook) fillojnë me ngjarje tërheqëse, nga të cilat priten gjëra të mëdha dhe interesante, por menjëherë pas ngjarjes ndodhin funde të papritura dhe të shpejta. Megjithatë, lexuesi nuk ka kaq shumë mundësi për të ndikuar në ngjarje - ka pesë deri në gjashtë çarje në çdo libër që ndodhin në vende të çuditshme dhe ndikimi i tyre në histori nuk është i qartë. Megjithatë, të gjithë këta libra mund të lexohen një herë (në disa raste edhe më shumë) falas, dhe madhësia e tyre e vogël mund të jetë e këndshme për ata që po studiojnë gjuhën. Ka gjithashtu lojëra për fëmijë këtu!

Për të rriturit: Past Mistakes (Loko, Appstore) - një noir nga një të ardhme e errët pas Luftës së Tretë Botërore, me një ambient që ngjason pjesërisht me "Njeriu në kështjellën e lartë" të Dick. Fatkeqësisht, brenda këtij ambjenti gjithçka përfundon. Dark Forest - një histori mbi një aventurë të çuditshme në një pyll, e cila gjithashtu nuk ka ndonjë lidhje me ngjarjen e fillimit.

Të luajmë me libra — çfarë janë gjiem-libra dhe cilat prej tyre duhen provuar

Për fëmijët: The Monster and the Cat - një demonstrim papritur se si në një libër për fëmijë, një qasje me një ngjarje shumë të shkurtër dhe të thjeshtë funksionon mrekullisht.

Të luajmë me libra — çfarë janë gjiem-libra dhe cilat prej tyre duhen provuar

Cubus

Krijuesit nga Barcelona, të cilët, përveç lojërave, merrem gjithashtu me ekskursione interaktive në muze. Filluan me "libra degëzues" klasikë (Deadman Diaries), por me muzikë dhe dekor të pasur, dhe tani kanë zhvilluar sistemin e tyre të rolit me kubikë dhe shkruajnë romane fantastike (Heavy Metal Thunder). Megjithëse duket se planifikohet një kapitull i tretë, këto romane nuk punojnë në Android 7, kështu që nuk do të flas për to. Për më tepër, Cubus ka një vepër krejtësisht të papërsëritshme pa ndonjë sistem lufte dhe beteja me numra të rastit.

The Frankenstein Wars
AppStore / Google Play

Ndoshta, libri më i mirë i lojës në këtë përzgjedhje tregon një histori alternative të Francës së Shekullit XIX, ku revolucionarët siguruan ditarët e Frankensteinit, mësuan të krijonin monster nga ushtarët e rënë dhe ringjallën trupin e Napoleonit, duke e shndërruar atë në Darth Vader në një akuarium. Dy personazhet kryesorë — vëllezër, të cilët siç dihet ndodhen në anët e kundërta të frontit. Apo ndodhen në të njëjtën anë — e gjithë kjo varet nga ju, shumë gjëra në këtë vepër mund të ndryshojnë radikalisht nga vendimi i lexuesit. Dhe ka gjithashtu një shkëmbim teksti, një betejë taktike tekstuale dhe një colonna sonore të shkëlqyer. Ndonjëherë aktivizohet një kohësor: disa pjesë duhet kaluar shpejt; nëse nuk e dini mirë gjuhën, kjo mund të shkaktojë vështirësi.

Të luajmë me libra — çfarë janë gjiem-libra dhe cilat prej tyre duhen provuar

Inkle

Djemtë e rinj nga Kembrixhi, krijimet e të cilëve përpiqen me të gjitha forcat të duken si "lojërat e vërteta", duke mbetur de-facto libra lojërash. Këtu ka shumë grafikë, animacione, tinguj, efekte dhe të gjitha bells and whistles të tjera, të pamundura në librat e papel, por sërish historia iu nënshtrohet vendimeve tuaja, dhe këto vendime duhet të merren, duke u bazuar në tekstin e lexuar. Inkle bashkëpunon aktivisht me prodhuesit e lojërave dhe botuesit — ata bëjnë projekte për Penguin USA, duke përfshirë, për shembull, një aplikacion për të mbajtur mend poezinë angleze Poems by Heart, si dhe shkruajnë dialogje për lojëra duke përdorur gjuhën e tyre të hapur të scripting Ink. Duke qenë se djemtë janë të rinj dhe trendy, lojërat e tyre të veta dalin fillimisht për iOS, dhe vetëm më vonë, nëse kanë fat, për platforma të tjera.

80 days

Një libër-lojë që është frymëzuar nga "80 ditë rreth botës", duke u marrë shumë lirshëm me origjinalin. Pra, nga Jules Verne, këtu kanë mbetur 80 ditë, si dhe disa aventura nga vepra të tjera të tij. Në këtë botë, ku udhëtojnë Passpartout (ju) dhe Fogg, elementi steampunk është i pranishëm - trenat nëntokësorë lëvizin nga Londra në Paris, anijet ajrore me avull fluturojnë, ekuipazhet drejtohen nga robotë dhe çdo vend është i mbushur me mrekulli teknologjike që shkëlqejnë me krom. Në thelb, elementi kryesor i lojës është ekzaminimi i kësaj bote gjatë udhëtimit. Mund të humbni duke mos arritur në finish, ose nëse mbarojnë paratë ose shëndeti - por kjo është krejtësisht e parëndësishme, sepse çdo udhëtim i ri është plotësisht ndryshe nga i mëparshmi, me qindra mundësi për rreth botës. Dhe, për të thënë një gjë, kjo është kampionja në numrin e fjalëve në këtë përmbledhje: ka 750,000 fjalë, afërsisht një milion e katërqind "Lufta dhe paqja"!

Të luajmë me libra — çfarë janë gjiem-libra dhe cilat prej tyre duhen provuar

Magji!

Një adaptim i lojës së njohur klasike të librave-rrol nga vitet '80 e Steve Jackson, pjesë e serisë Fighting Fantasy (e shkruar nga Jackson bashkë me Ian Livingstone, një nga themeluesit e Games Workshop). Elementet e lojës kanë shumë hapësirë këtu, duhet të keni kujdes për shëndetin dhe të luftoni me armiqtë me shpatë dhe magji, por në thelb ende mbetet teksti; shumë beteja mund të shmangen duke lexuar me kujdes historinë, dhe gjatë betejave duhet t'i kushtoni vëmendje nënkuptimi në tekst, për të zbuluar se cila lëvizje është më e mira për t'u përdorur. Magjitë mbledhin shkronjat, ka shumë magji dhe duhet t'i mbani mend; megjithatë, ato ngjajnë me fjalët, që mund të jetë e dobishme për të mësuar gjuhën (HOT - topi zjarr, FOG - verbimi, etj.). Katër pjesët (libra gjithashtu ishin katër) janë të lidhura me njëra-tjetrën, kështu që duhet të filloni nga e para. Ajo mund të duket disi e shkurtër për pesë dollarë, por vendos themelin, dhe më pas bëhet më argëtuese.

Të luajmë me libra — çfarë janë gjiem-libra dhe cilat prej tyre duhen provuar

Dhe si bonus - një demo falas desktopi e motorit Ink të quajtur The Intercept. Kjo është një libër loje që është më shumë se një lojë e mirë për rreth gjysmë ore.

Tin Man Games

Klasiku e videojave kompjuterike e përfaqëson kompania australiane Tin Man Games. Këta djem kanë kaluar shumë kohë me videojavat dhe nëse Inkle arriti të fitojë Sorcery!, gjithçka tjetër nga Fighting Fantasy është këtu, ashtu si dhe shumë lojra të veta. Vërtet, këto janë më shumë lojra role sesa libra — ato kanë një sistem roli, ndonëse të thjeshtë, personazhi ka pajisje, dhe ai vazhdimisht përfshihet në betejat (mund të shmangen, por për këtë duhet të zhvillosh aftësi të caktuara dhe të hidhnosh sërish dadat). Në fillim të lojës, mund të zgjidhni nivelin e vështirësisë, nga ai brutal pa mundësi për "të kthyer pas" deri tek "lexuesi", ku të gjitha betejat zgjidhen automatikisht në favorin tuaj. Rekomandoj të zgjidhni variantin e mesëm (me numër të pakufizuar "të ruajtur") — cilësitë letrare të këtyre veprave nuk janë shumë të jashtëzakonshme, por si pjesë e lojës funksionojnë mirë.

GA 12: Asuria Awakens

GA është një seri e Gamebook Adventures, produkti kryesor i Tin Man Games; lojrat në të nuk kanë një histori të vazhdueshme, prandaj duhet të filloni me ato më të reja. Heroi kryesor, një bandit i vogël-informatore, dërgohet të zbulojë rrethanat e zhdukjes misterioze të ambasadorit në principatën fqinje; kur arrin, ai përfshihet në një grup ngjarjesh të çuditshme rreth ringjalljes së zotit Azuria. Loja është e madhe, historia është shkruar mirë, dhe vetë vendi është i pazakontë (dhe bëhet akoma më i pazakontë gjatë rrugës). Për më tepër, ka një sistem roli të mirëpërgatitur nga Tin Man Games, ku mund të përpiqesh të godasësh gjithçka me një sëpatë, ose mund të lexosh me kujdes tekstet dhe të kërkosh rrugë alternative. Ka disa bugs të vogla në histori, por kjo është e pritshme nga një vepër kaq të madhe dhe të ndarë.

Të luajmë me libra — çfarë janë gjiem-libra dhe cilat prej tyre duhen provuar

Të Jesh ose Të Mos Jesh

Një qasje e papritur nga Tin Man Games ndaj klasikes: versioni elektronik i librit të lojës të Ryan North, për të cilin ai në atë kohë mbledhi me sukses fonde në Kickstarter. Një përrallë krejtësisht të çmendur dhe jashtzakonisht të qeshur të 'Hamletit', ku mund të 'luani' si Hamlet, Ofelia dhe babai i Hamletit (që bëhet shpejt hije e vetes së tij). Ky është një projekt letrar, jo një lojë, megjithatë ka shumë mundësi për zhvillimin e ngjarjeve. Njohuria e klasikës është e dëshirueshme për të kuptuar disa shaka të veçanta, megjithatë, për lehtësinë, 'rrëfimi shakespearean' në ekranet e zgjedhjes shënohet me eshtrat e Yorikut. Për më tepër, janë më shumë se njëqind përfundime, duke përfshirë shpikjen nga Ofelia të ngrohjes qendrore dhe aventurat nënujore të hijeve të babait të Hamletit, i cili vendos papritur të bëhet peshkologist. Për më tepër, vazhdimi për Romeo dhe Julietin ka dalë tashmë në letër.

Të luajmë me libra — çfarë janë gjiem-libra dhe cilat prej tyre duhen provuar

Delight Games

IP nga Washington, Delight Games i Sam Landstrom është një lloj 'Tin Man për të varfrit'. Këto janë gjithashtu lojëra role letrare, por bari këtu është më i ulët, uji më i hollë. Megjithatë, gjithçka mund të shkarkohet me një paketë në modin 'freemium': kalove një pjesë të serisë, grumbullove 'monedha', hapje pjesën tjetër — ose bleve 'monedha' për para të vërteta (ato gjithashtu i japin nëse e fillon aplikacionin çdo ditë). Sam është një autor shumë produktiv, ka shumë seria, përveç kësaj, ai tërheq njerëz nga jashtë. Të gjithë ata nuk janë yje, ndaj nuk ka shumë shpresë për zbulime letrare. Por ku mund të gjejmë aq shumë libra loje të llojeve të ndryshme për audiencën më të gjerë, duke përfshirë fëmijët?

Të luajmë me libra — çfarë janë gjiem-libra dhe cilat prej tyre duhen provuar

Me këtë përfundoj sot përmbledhjen. Dhe duke qenë se ky është një artikull eksperimental, do të isha shumë mirënjohës për komente: ne dëshirojmë të kuptojmë se sa interesante janë këto tekste për lexuesit e Habrës. A duhet të vazhdojmë?

Burimi: habr.com

Blini hostim të besueshëm për faqe interneti me mbrojtje DDoS, serverë VPS VDS 🔥 Blini hostim të besueshëm për faqe interneti me mbrojtje DDoS, serverë VPS VDS - ProHoster