Juuso Alasuutari, i specializuar në zhvillimin e sistemeve të përpunimit të zërit për Linux (autor dhe ), projekt
Proton-i, i fokusuar në portimin e kodit aktual të Proton në versione më të reja të Wine, pa pritur lëshime të reja të rëndësishme nga kompania Valve. Aktualisht është ofruar një version i Proton të bazuar në , me funksionalitet të ngjashëm me Proton 4.11-2 (projekti kryesor Proton përdor Wine 4.11).
Ideja kryesore e Proton-i është të ofrojë mundësinë e përdorimit të patches që janë futur në verzionet e reja të Wine (në çdo lëshim publikohen disa qindra ndryshime), të cilat potencialisht mund të ndihmojnë në ekzekutimin e lojërave, për të cilat më parë janë hasur probleme. Pritet që disa probleme mund të zgjidhen në lëshimet e reja të Wine, ndërsa disa mund të zgjidhen nga patches të Proton. Kombinimi i këtyre përmirësimeve ka potencialin të ofrojë një cilësi më të lartë të punës së lojërave, sesa në përdorimin e veçantë të Wine dhe Proton.
Nuk harrojmë se projekti Proton, i zhvilluar nga kompania Valve, bazohet në arritjet e projektit Wine dhe synon të sigurojë ekzekutimin në Linux të aplikacioneve lojëra të krijuara për Windows dhe të prezantuara në katalogun Steam. Proton lejon ekzekutimin e drejtpërdrejtë në klientin Linux të Steam të aplikacioneve lojëra, të cilat ofrohen vetëm për Windows. Paketa përfshin implementimin e DirectX 9 (të bazuar në D9VK), DirectX 10/11 (të bazuar në DXVK) dhe 12 (të bazuar në vkd3d), duke punuar përmes përkthimit të thirrjeve të DirectX në API Vulkan, ofron mbështetje të përmirësuar për kontrollet e lojërave dhe mundësinë e përdorimit të modit të plotë të ekranit pa marrë parasysh rezolutat e ekranit të mbështetura nga lojërat. Krahasuar me Wine origjinal, është rritur ndjeshëm performanca e lojërave me shumë procese për shkak të përdorimit të patches 'esync' (Eventfd Synchronization) ose '«.
Burimi: opennet.ru
