Projekti Wine publikoi versionin e paketës vkd3d 1.12 me implementimin e Direct3D 12, që punon nëpërmjet përkthimit të thirrjeve në API-në grafike Vulkan. Paketë përfshin bibliotekat libvkd3d me implementimin e Direct3D 12, libvkd3d-shader me përkthyesin e shader-ëve të modeleve 4 dhe 5 dhe libvkd3d-utils me funksione për lehtësimin e portimit të aplikacioneve Direct3D 12, si dhe një grup demonstrimesh, duke përfshirë portimin e glxgears në Direct3D 12. Kodi i projektit shpërndahet nën licencën LGPLv2.1.
Biblioteka libvkd3d mbështet shumicën e mundësive të Direct3D 12, duke përfshirë mjete për grafikë dhe llogaritje, radhë dhe lista komandash, deskriptues dhe deskriptues grumbujsh, nënshkrime themelore, qasje të papërkryer, Sampler-a, nënshkrime komandash, konstantet thelbësore, vizatimin indirekt, metodat Clear*() dhe Copy*(). Në libvkd3d-shader është implementuar përkthimi i kodit të byte të modeleve të shaderave në përfaqësimin ndërmjetës SPIR-V. Mbështeten shaderat e piksevëve, të vertexeve, të tesselacionit, llogaritëse dhe shaderat e thjeshtë gjeometrik, serializimi dhe deserializimi i nënshkrimit themelor. Nga instruksionet e shaderëve janë implementuar operacionet aritmetike, atomike dhe bllokuese, operatorët e krahasimit dhe kontrollit të rrjedhës së të dhënave, instrukcionet sample, gather dhe load, operacionet e qasjes së papërkryer (UAV, Unordered Access View).
NĂ« versionin e ri:
- Compiler-i HLSL ka shtuar mbështetje për kompilimin e drejtpërdrejtë në kodin e assembler-it të shader-ëve Direct3D dhe tipet e synuara SPIR-V.
- Në compiler-in HLSL është përmirësuar mbështetje për profilet e modeleve të shader-ëve 1, 2 dhe 3.
- Për HLSL janë zbatuar funksionet e ndërtuara cosh(), determinant(), refract(), sinh() dhe tanh().
- Në libvkd3d është shtuar mbështetje për formatet DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM, DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM, dhe DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM, nëse ato mbështeten në implementimin ekzistues të API-t Vulkan.
- ĂshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r ndĂ«rfaqet ID3D12ShaderCacheSession dhe ID3D12Device9. NĂ« ndĂ«rfaqen ID3D12Device8 janĂ« shtuar metodat CreateCommittedResource2(), CreatePlacedResource1(), GetCopyableFootprints1() dhe GetResourceAllocationInfo2().
- Janë implementuar kërkesat verifikuese D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS14, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS15, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS16, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS17 dhe D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS18.
- Në libvkd3d-shader për gjuhën ndërmjetëse DXIL (DirectX Intermediate Language) është shtuar mbështetje eksperimentale për shumicën e metodave dhe instruksioneve të modelit të shader-ëve 6 të Direct3D.
Burimi: opennet.ru
