Проект Wine опубликовал выпуск пакета vkd3d 1.12 с реализацией Direct3D 12, работающей через трансляцию вызовов в графический API Vulkan. В состав пакета входят библиотеки libvkd3d с реализаций Direct3D 12, libvkd3d-shader c транслятором 4 и 5 модели шейдеров и libvkd3d-utils с функциями для упрощения портирования приложений Direct3D 12, а также набор демонстрационных примеров, включая порт glxgears на Direct3D 12. Код проекта распространяется под лицензией LGPLv2.1.
Biblioteka libvkd3d mbështet shumicën e mundësive të Direct3D 12, duke përfshirë mjete për grafikë dhe llogaritje, radhë dhe lista komandash, deskriptues dhe deskriptues grumbujsh, nënshkrime themelore, qasje të papërkryer, Sampler-a, nënshkrime komandash, konstantet thelbësore, vizatimin indirekt, metodat Clear*() dhe Copy*(). Në libvkd3d-shader është implementuar përkthimi i kodit të byte të modeleve të shaderave në përfaqësimin ndërmjetës SPIR-V. Mbështeten shaderat e piksevëve, të vertexeve, të tesselacionit, llogaritëse dhe shaderat e thjeshtë gjeometrik, serializimi dhe deserializimi i nënshkrimit themelor. Nga instruksionet e shaderëve janë implementuar operacionet aritmetike, atomike dhe bllokuese, operatorët e krahasimit dhe kontrollit të rrjedhës së të dhënave, instrukcionet sample, gather dhe load, operacionet e qasjes së papërkryer (UAV, Unordered Access View).
Në versionin e ri:
- В компилятор HLSL добавлена поддержка прямой компиляции в ассемблерный код шейдеров Direct3D и целевые типы SPIR-V.
- В компиляторе HLSL улучшена поддержка профилей 1, 2 и 3 моделей шейдеров.
- Для HLSL реализованы встроенные функции cosh(), determinant(), refract(), sinh() и tanh().
- В libvkd3d добавлена поддержка форматов DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM, DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM, и DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM, если они поддерживаются в имеющейся реализации API Vulkan.
- Добавлена поддержка интерфейсов ID3D12ShaderCacheSession и ID3D12Device9. В интерфейс ID3D12Device8 добавлены методы CreateCommittedResource2(), CreatePlacedResource1(), GetCopyableFootprints1() и GetResourceAllocationInfo2().
- Реализованы проверочные запросы D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS14, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS15, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS16, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS17 и D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS18.
- В libvkd3d-shader для промежуточного языка DXIL (DirectX Intermediate Language) добавлена экспериментальная поддержка большинства методов и инструкций 6 шейдерной модели Direct3D.
Burimi: opennet.ru
