Projekti Wine publikoi lëshimin e paketës vkd3d 1.12 me implementimin e Direct3D 12, i cili funksionon përmes transmetimit të thirrjeve në API-në grafike Vulkan. Paketa përmban biblioteka libvkd3d me implementimin e Direct3D 12, libvkd3d-shader me përkthyesin e modeleve të shenjave 4 dhe 5 dhe libvkd3d-utils me funksione për të thjeshtuar portimin e aplikacioneve Direct3D 12, si dhe një grup shembujsh demonstrues, përfshirë portimin glxgears në Direct3D 12. Kodi i projektit shpërndahet nën licencën LGPLv2.1.
Biblioteka libvkd3d mbështet shumicën e funksionaliteteve të Direct3D 12, duke përfshirë mjetet për grafikë dhe llogaritje, radhët dhe listat e komandave, deshkruesit dhe deshkruesit e grumbullit, nënshkrimet rrënjësore, qasjen jo të renditur, Sampler-at, nënshkrimet e komandave, konstantat rrënjësore, vizatimin indirekt, metodat Clear*() dhe Copy*(). Në libvkd3d-shader është realizuar përkthimi i bytecode të modeleve të shenjuesve në përfaqësimin e ndërmjetëm SPIR-V. Mbështeten shenjuesit e pikëve, shenjuesit e rrezes, shenjuesit tessellation, shenjuesit llogaritës dhe shenjuesit e thjeshtë gjeometrikë, si dhe serializimi dhe deserializimi i nënshkrimit rrënjësor. Nga instruksionet e shenjuesve janë realizuar operacione aritmetike, atomike dhe bitore, operatorë krahasimi dhe menaxhimi i rrjedhës së të dhënave, instrukcionet sample, gather dhe load, operacionet e qasjes jo të renditur (UAV, Unordered Access View).
Në këtë version të ri:
- Në kompiluesin HLSL është shtuar mbështetje për kompilimin e drejtpërdrejtë në kodin asembled të shenjave Direct3D dhe llojeve të synuara SPIR-V.
- Në kompiluesin HLSL është përmirësuar mbështetje për profilin 1, 2 dhe 3 të modeleve të shenjave.
- Për HLSL janë implementuar funksione të përfshira cosh(), determinant(), refract(), sinh() dhe tanh().
- Në libvkd3d është shtuar mbështetje për formatet DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM, DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM, dhe DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM, nëse ato mbështeten në implementimin ekzistues të API-t Vulkan.
- Është shtuar mbështetje për ndërfaqet ID3D12ShaderCacheSession dhe ID3D12Device9. Në ndërfaqen ID3D12Device8 janë shtuar metodat CreateCommittedResource2(), CreatePlacedResource1(), GetCopyableFootprints1() dhe GetResourceAllocationInfo2().
- Janë implementuar kërkesa verifikimi D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS14, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS15, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS16, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS17 dhe D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS18.
- Në libvkd3d-shader për gjuhën ndërmjetëse DXIL (DirectX Intermediate Language) është shtuar mbështetje eksperimentale për shumicën e metodave dhe udhëzimeve të modelit të shenjave 6 të Direct3D.
Burimi: opennet.ru
